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時隔5年仍不死,《仁王》開發中……

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9月16日,光榮TECMO GAME在幕張國際會議中心舉行了一次公司內部活動。在會上PS3新作《仁王》再次開發確認,時隔5年再次提上日程,Team NINJA將擔當製作任務。這樣一來,玩家一直期待卻又以為胎死腹中的遊戲再次成為現實!

《仁王》的舞台是群雄割據的戰國時代,一個金發碧眼的日本混血兒武將為了解開自己的身分之謎已然加入到戰鬥之中。

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PS4與PS3版《如龍:維新》畫面大同小異

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曾經人人都以為《如龍:維新》會是一部PS4獨占作品,可沒想到世嘉最終還是公佈了本作的PS3版。

從內容上看,兩個版本的遊戲將會完全一樣。不同之處僅僅在視效方面有所體現。但世嘉承諾在PS3方面也會下足功夫。

製作人Masayoshi Yokoyama在接受Dengeki Online採訪時說:

誠然,更高的畫質意味著更大的挑戰,但工作並沒有我們一開始想像的那麼困難。對於曾在PS3平台開發過產品的團隊來說,PS4簡直是小菜一碟。

兩部主機硬件上的的不同主要體現在顯示方面。這麼說吧,我們在PS3上總共已經開發了5部《如龍》系列的作品,我們還是日本在PS3上發布作品最多的工作室。從這個角度來說,我們很想通過這部作品來挑戰一下PS3的性能極限,這讓整個團隊都興奮不已。

遊戲製作人們常念叨這樣一句話:’最好的遊戲需要最好的環境’。所以,我們也想通過本作測試一下PS4究竟有多大潛力。

請不要誤會我的話,PS3版本同PS4版本的《如龍:維新》在遊戲內容上將完全一樣。PS3的玩家們支持了我們這麼久,這是我們欠大家的。

Xbox One第二屏幕功能被指雞肋

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微軟去年晚些時候推出的SmartGlass應用可以讓用戶通過移動設備控制Xbox 360遊戲機,它是在Xbox 360生命週期相對後期才出現一款應用程序。不過微軟近來透露說Xbox One將會最大限度的提高與Windows、Android和iOS設備的交互配合。使用SmartGlass可以讓自己的平板或手機搖身一變成為電視機的顯示屏、遊戲機的控制器、電影電視的輔助熒幕、網絡的遙控器,諸如此類等等。

此次公開的情景幫助是非常酷的新特性,當玩家在遊戲過程中遇到難題時,只需要用手機在SmartGlass點擊Help按鈕,就會出現遊戲當前進度的相關技巧和信息。玩家尋求資料不再需要繁瑣的上網過程,而是由開發商直接提供內容。

在今年的聖誕節之前,微軟會將為Xbox One中的SmartGlass應用程序帶來一次更新。根據微軟的說法,新版本將允許多台安裝了SmartGlass應用的移動設備連接到Xbox One遊戲機,並能在遊戲中為玩家提供幫助,解決一些問題。一台Xbox One遊戲機最多支持16台SmartGlass設備進行連接,是Xbox 360所支持的4倍。而且如果你卡在了遊戲的某一部分,你還可以通過SmartGlass尋求幫助。“SmartGlass將會跟進你的遊戲進度,知道你的確切位置和你卡在了哪些地方,因此只要你按下幫助按鈕就能得到所需要的小貼士,”負責SmartGlass項目的Xbox Live總經理Ron Pessner表示。遊戲出版商需要確保這個功能成為獨立的一個部分,因此我們在Xbox One推出後才看到它有多麼廣泛的支持。
這一切聽起來很酷,但是我們玩家究竟能夠通過SmartGlass做什麼?

對於一款遊戲機來說,將第二塊屏幕充分的利用起來是一件很困難的事情,而這對於開發人員來說是一個巨大的考驗。其實Xbox並不是唯一一款嘗試這麼做的遊戲機。早在PS3上的《Beyond:Two Souls》這款遊戲就嘗試過,而任天堂的Wii U更是從一開始就這麼做了。

其實,對於遊戲機的“第二塊顯示屏”,通常來說對玩家能起到的作用並不大,經常處於被動的狀態。也許這種多屏交互對於觀賞體育比賽來說是一個不錯的選擇,但是說實話在遊戲機上基本沒有太大的用處。

當玩家的手上已經有一部遊戲手柄的時候,幾乎沒有額外的精力再去估計另外一台平板電腦,這讓它的位置顯得非常尷尬和笨拙。雖然智能手機和平板電腦已經徹底融入了我們的生活,但是這並不意味著它們可以滲透到一切領域。哪怕在遊戲中用平板電腦來展示遊戲地圖和道具庫存看起來也並沒有什麼吸引力。
也許多屏對於多人遊戲模式或許還有一些樂趣,而單人SmartGlass似乎排不上什麼大用場。在多人遊戲模式中,其它玩家可以扮演反派角色,通過另一個視角來用平板電腦的觸摸屏控制敵人與玩家進行對抗,似乎這對於整個SmartGlass的應用似乎才是一個正確的發展方向。

雖然早在2011年任天堂的Wii U就曾經提出過類似的概念,但是發展了兩年的時間我們依然沒有見到這種模式被成熟的運用。
因此當看到微軟興致勃勃的對外展示SmartGlass技術的特性和用戶界面,筆者還是對這種遊戲模式持懷疑的態度。看起來微軟真的需要一款真正能夠與SmartGlass技術結合很好的遊戲能夠讓玩家在遊戲的過程中放下手中的手柄拿起平板電腦,才會證明SmartGlass功能真正的價值。

GameStop驚現《Uncharted 4》登陸PS4

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現在關於《Uncharted 4》近乎零,Naughty Dog 也沒有正式公佈該作。所以這個商品可能是一個佔位符,不過Nathan Drake的下一次冒險也只是時間問題。下面一起看看商店的圖片吧。

之前據意大利媒4news體報導,他們在《Uncharted 3》中發現了一個疑似內容:一張貼在牆上的日曆,翻到了2013年10月份那一頁。要知道Naughty Dog是出了名的願意把一些未公佈遊戲的細節信息安插在遊戲菜單中,比如發售日期什麼的。之前我們曾報導過,《Uncharted 3》的序章中曾出現《The Last Of Us》的內容,那麼這個2013年10月究竟是什麼東西的日期呢?有人認為是《Uncharted 4》。除非Naughty Dog 又搞出一款神秘原創新作。

 


The Last Of Us中的10月日曆

 

《GTA 5》PS3與Xbox 360畫質對比

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萬眾期待的次時代大作《GTA 5》已於近日偷跑。雖然Rockstar不遺餘力四處刪除玩家分享的遊戲影片,我們還是速度弄到了大家最關心的畫質對比影片。考慮到次時代主機要年底才發售,不妨先來看看《GTA 5》在本世代主機上表現如何。

從影片中可看出,Xbox360版本比PS3更明亮,但是PS3的材質細​​節,陰影和畫面飽滿度更勝一籌。

提前玩到《GTA 5》Xbox360玩家要Ban ID

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眾所期待的跨平台遊戲大作《Grand Theft Auto V》(下稱GTA 5)原計劃9月17日同步於Xbox 360和PlayStation 3兩大主機平台發售。

但天下沒有不透風的牆,不久之前就 ​​有玩家放出Xbox 360版本的GTA5遊戲圖片,而微軟很快開始針對這些通過非正規渠道拿到GTA5遊戲的玩家進行主機封禁(ban,鎖定後用戶的Xbox 360主機將不能登錄Xbox LIVE服務,也就相當於失去了上傳Xbox LIVE成就、下載DLC、使用更多聯網服務等功能,成為一台“單機版”遊戲機。微軟通常對破解、私自更換硬盤等行為會進行封禁)。眾所周知,Rockstar的這款被無數玩家奉為年度遊戲有多麼受歡迎,儘管Rockstar日防夜防,但該遊戲還是在上週提前洩露,拿到遊戲的用戶將游戲圖片、視頻發佈到了Instagram和Vine上,甚至還配上了文字解說遊戲特性,劇透得一塌糊塗。這顯然對於苦等發售的大部分玩家來說很不公平,因此Rockstar要求玩家撤下這些非法內容。

“我們不能接受任何形式的遊戲洩露,不管這些玩家如何獲得的,我們都要’解決掉’他們”,Rockstar的媒體發言人表示:“哪怕是不包含遊戲實際畫面,只有遊戲盤的圖片、視頻也不行。”

由於提前玩到洩露版GTA5的玩家會獲得遊戲成就,因此微軟很輕易的順藤摸瓜並鎖定了這些玩家的Xbox 360主機,此方法微軟曾在早些時候對待洩露《Halo 4》的玩家。被封禁後的Xbox 360主機將永遠無法使用Xbox LIVE相關服務。隨後,拿到洩露版的玩家在自己的Xbox 360主機被封禁後,曾揚言要“洩露更多”內容,以表達對微軟的不滿。根據今天早晨@Xbox-Skyer微博的消息,可能是因為提前洩露,Rockstar剛剛提前在法國等歐洲國家開售GTA5

PS4視頻輸出可能採用HDCP加密

ps4 要想錄製PS3的遊戲視頻,有兩種方法,要么用AV接口連接採集卡,要么從它的HDMI信號輸出端破解HDCP加密,然後進行非法錄製。現在,PS4沒有AV接口,那是不是就沒有合法途徑錄製PS4遊戲視頻了呢?雖然還沒有人直接提出這個問題,不過索尼老闆吉田修平先行一步對此進行了初步回應,他在推特上表示: “我們非常注重玩家的幸福度,所以關於PS4的遊戲視頻錄製方案,我們會考慮一切可能的手段。我們會盡快對此進行進一步說明。” 目前,關於PS4的HDMI加密方案只是傳聞。目前似乎信號輸出本身是加密的,索尼將通過其他手段允許PS4直接將游戲視頻上傳到Youtube上。這種方案對於高端的視頻編輯者來說可能會有些原始,因為他們都有自己的視頻工作站,習慣自己編輯視頻。不過既然吉田修平已經發話了,誰知道呢,沒準PS4可以直接錄製到自己的硬盤上甚至外置硬盤中呢。 希望索尼能給大家提供一個合理合法的錄製視頻方案。上個月,微軟曾表示,Xbox One的遊戲視頻輸出信號將不被加密,不過其他有版權的視頻信號是會被加密的。

越看越失望《Deep Down》抄襲《Assassin’s Creed》+《Dark Souls》

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Capcom打造的PS4次世代巨制《Deep Down》日前公佈最新預告片,製作人小野義德親自介紹這款遊戲,同時包含諸多全新畫面,情報,比如本作設定在2094年的紐約,玩家可通過類似《Assassin’s Creed》版Animus的設備回溯遠古的騎士的記憶,然後通過訓練程序,自動生成地下城和怪獸,支持4人聯機合作。

高級版Animus,摸一下就能回溯古代騎士記憶,同時自動生成訓練場所,怪獸

在陰暗潮濕的地下城裡,我們將扮演類似“Dark Souls”的主角,勇鬥各種邪魔,比如巨胸果體人馬、變種狼人、巨龍等。

該作採用Capcom研發的次世代Panta Rhei引擎,具有細分曲面特點,支持動態層次的細節,借助PS4的超多內存,可以讓遊戲更穩定,擁有區塊貼圖技術,可用來渲染半透明材料,

《GT 6》完成度80% ,兩年內登陸PS4

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山內一典宣布《GT 6》將在今年12月6日全球發售。隨後,日本媒體Famitsu對他進行了專訪,期間山內透露了更多關於《GT》系列作品未來發展的細節信息。

首先,對於即將上市的《GT 6》山內評價稱,遊戲模式等基礎部分已經全部開發完成,如果按總工程量來衡量的話,完成比例大概是80%左右。在剩下時間中,開發團隊將著重對遊戲的物理引擎和調教界面的細節進行優化調整,確保在遊戲發售時能夠擁有一個完美的狀態。

山內表示《GT》系列與其它模擬駕駛遊戲最大的不同就在於物理引擎,我們在製作遊戲時都會參照大量從現實中得來的測試數據,不過遊戲中的操作感受總是還會與實際生活中存在一定差別。

原因在於我們目前仍舊未能完全理解汽車運動過程中的一些細節物理現象,因此遊戲作品中依舊存留有不少的“想像”成份。而正是這些“想像”的部分會造成不同遊戲間的差別。
當被媒體追問現在的物理引擎是否會被沿用至PS4版的《GT 7》時,山內表示PS3PS4最大的區別在於硬件配置,PS4的內存設計比較特別,而PS3的Cell處理器也很難對付,各有利弊。不過這並不會成為開發人員的障礙,預計我們習慣稱為的《GT 7》(實際可能指的是PS4版的《GT 6》)將在一至兩年內登錄PS4。(筆者猜測山內所說實際可能指的是PS4版的《GT 6》)

同時,《GT 6》和未來的PS4版本遊戲還會推出配套的玩家社交應用,目的是幫助玩家及時獲知遊戲中的信息和了解自己的狀態、數據。

發售在即《GTA 5》有100小時體​​驗,史無前例巨大地圖

今天Rockstar的合作創始人和Dan Houser向《衛報》透露:

“就像電影一樣,有許多現實中你敢想但不敢做的事情。也可以把《GTA》想像成一出電視劇,但是更加代入感。我們的這個開放世界體​​驗有100小時那麼長,任由你做任何事,想看什麼也隨心所欲。在這個世界中從搶劫銀行到學習瑜伽,再到看電視。一般電影和電視劇只有2小時或者12小時,為了壓縮到這麼短,那麼只能拿掉玩家和自由這兩個要素。”

100小時?對於現在的遊戲來說可不是小數字,不過還要玩家怎麼遊玩,並且算上完成全部其他活動需要的時間。不過我們已經從之前的信息知道遊戲的內涵非常豐富,所以主線劇情估計就不會短。而且現在的開發者隨後還會繼續開發DLC等額外內容繼續增加遊戲時長。

昨日《GTA 5》官方地圖被洩露,YouTube網友“Leobc”趁此製作了一部地圖對比影片(該片已被刪):《GTA 5》vs《GTA 4》。通過視頻,很明顯《GTA 5》是《GTA 4》地圖面積的3-4倍。不僅如此,《GTA 5》的地圖繪製要比前作更直觀,輪廓分明。其實很早之前,官方就已表態:《GTA 5》Los Santos的地圖比《GTA:SA》、《GTA 4》和《Red Dead Redemption》總和麵積還要大。

 

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新版PCH-2000與1000屏幕效果對比

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索尼在2011年末首次推出了名為PS Vita的新一代遊戲掌機,不過令該公司始料未及的是,這款被譽為有著PS3級別畫質表現的便攜移動產品並沒有像其前輩PSP一樣在遊戲機市場中力挽狂瀾,反倒是銷量一直不佳,能夠出彩的遊戲作品也為數寥寥。

不過,伴隨著新一代客廳遊戲機PS4的正式發布,PS Vita也被正式納入到未來的PlayStation生態系統當中。因此,索尼在本週早些時候的東京發布會上為玩家帶來了全新的PS Vita 2000機型(PCH-2000)。

相比PS Vita 1000,剛剛亮相的2000機型在外觀設計和硬件配置上都發生了不小的變化,尤其是屏幕材質由原來的OLED改變為LCD讓很多玩家對其顯示質量心存憂慮。
現在,名為“Hiro 1998”的Twitter用戶曬出了兩張1000機型和2000機型的屏幕效果對比,用於演示的遊戲分別為《Uncharted: Golden Abyss》和《仙境傳說:奧德賽ACE》。

照片中,採用OLED屏幕的1000機型在畫面顯示效果上較2000機型所使用的LCD屏幕差別相當明顯。其中OLED屏幕的顏色明顯更加趨於冷艷。其實用過三星智能手機的用戶應該都知道,這是這種屏幕的通病。反觀2000機型的顯示效果就要溫和許多。

其實單從目前這兩張對比照片來看,可以說兩種屏幕的色彩風格各有優勢,OLED屏幕在《Uncharted: Golden Abyss》中出現了明顯的偏色,此時的LCD屏幕效果則更顯真實。而在《仙境傳說:奧德賽ACE》的開始畫面中,OLED屏幕顯示效果更顯乾淨,銳利的色彩十分討好眼睛,但LCD的顯示效果依舊側重還原真實的色彩。

另外,由於是靜態對比,所以我們暫時還無法了解到兩種屏幕在遊戲動態畫面下的實際性能表現。我們期待能夠在即將於下週開幕的東京電玩展(TGS)上看到相關的對比視頻。
按計劃,PS Vita 2000將在2013年10月10日在日本首發,Wi-Fi版稅後售價19929日元,該機型內置1GB存儲空間,使用標準microUSB數據接口,機身厚度和重量分別較1000機型減少15%和20%,屏幕規格為960×544分辨率的5英寸LCD顯示屏。

日玩家Live自己打機3個月賺1萬美金

Moru-chan

日本網絡遊戲玩家Moru-chan 每天都要玩12個小時的日本MMO遊戲ArchAge,跟普通玩家不同,他不用花錢,反而會收到一筆獎勵,3個月1萬美金。

當然也是又要求的,Moru-chan每次遊戲都會錄像,並要求放在http://www.nicovideo.jp/供大家觀賞。同時Moru-chan出入房間也是有限制的。好在Moru-chan就是一個喜歡玩遊戲的人,也不在乎這些事情。他現在每天晚上玩遊戲,白天睡覺和做其他的事情。他還需要在Niconico網上回復一下游戲粉絲的問題等等。

下面這是Moru-chan每天的計劃表(是不是和一些人的很相似):

12 pm 起床吃飯洗衣服
3 pm 開始玩遊戲
4 pm 更新Niconico日誌
6 pm 吃飯
7 pm 開始玩遊戲
9 pm 開始直播遊戲
6 am 睡覺

http://www.news.com.au/technology/moruchan-a-japanese-gamer-is-being-paid-to-spend-his-days-playing-online/story-e6frfrnr-1226717572925

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