Posted : Sep - 06 - 2013 @ : 11:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
遊戲科技迷們可以花一整天爭論今年秋天發售的PS4和Xbox One上的遊戲互相之間的畫面優劣。老實說,只要不斷地自我安慰,爭論就可以繼續。
然而,微軟對於主機個別部分處理能力的快慢、性能瓶頸的大小不是特別在意。而總的來說,在各部分硬件協同配合工作這一點上,微軟應該做的相當自豪。
在Rev3games的採訪中,微軟的產品規劃總監,艾伯特佩內洛,承認他不是特別在意把PS4和X1的技術規格進行比較。
“這關乎於硬件工程師是否是我們了解的人,而我們也不是索尼的硬件工程師,“當問及Xbox One的機能時他說道,“我不相信這兩個平台機能表現之間的有顯著差異。 ”
我們一直聽說PS4在理論上應該能比Xbox One生產出畫面更好的遊戲。
但在佩內洛看來,目前其他平台上根本沒有能比《Forza Motorsport 5》畫面更好的遊戲。
“我覺得在這些遊戲上沒看到太多區別,”他繼續說道,“當我看到《Ryse: Son of Rome》《Forza Motorsport 5》之類的Xbox One遊戲時,我發現簡直沒有比這些遊戲畫面更好的存在了。”
Posted : Sep - 06 - 2013 @ : 11:23 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
昨天的報導內容顯示,索尼正在為PS4醞釀一款虛擬現實頭盔(VR headset)來進一步加強新一代遊戲機與玩家之間的互動性。今天,更多關於這款VR設備的細節信息被曝光。
消息人士表示,正在研發並將用於PS4的虛擬現實頭盔按計劃應該會在2014年秋天正式上市,不過目前關於發售窗口還沒有一個具體的結論,因此索尼也可能會隨時更改該產品的上市計劃。
另外,在外界普遍關心的功能方面,PS4所使用的虛擬現實頭盔與現在已經亮相的HMZ系列3D頭戴顯示 器並無直接聯繫,而是一款完全獨立設計的產品,工作時需要來自PS4 Eye體感設備的支持。
消息人士透露關鍵信息稱,目前正在測試的原型產品的外觀很像Oculus Rift頭戴虛擬現實眼鏡,只是在體積上更加小巧,同時設備上還有多個突出的圓球形傳感器,這與之前推出的PS Move體感控制棒非常類似,可以提供比Oculus Rift更加精準的玩家頭部姿勢定位。
也許會有人表示這種外觀看起來十分滑稽,但請記住消息人士所描述的僅是原型設備,最終產品肯定還是會秉承索尼一貫的設計審美。
對於之前有傳言稱索尼將會在本月舉行的東京電玩展上展示這款頭戴VR設備,消息人士表示這一信息並不准確。
在索尼看來,現在並不是公佈這款產品的最佳時機,一來公司不想讓虛擬顯示頭盔的過早出現搶了PS4主機的風頭,另外最重要的是目前幾乎沒有任何一款遊戲可以完美的使用這項技術。
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-09-04-inside-new-ps4-vr-headset
Posted : Sep - 06 - 2013 @ : 10:08 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
上週任天堂發布了新款掌機2DS,同時北美版WiiU豪華版降價50美元。任天堂推出的種種措施非但玩家不領情,連不少媒體與分析師都感嘆不理解,一代遊戲霸主任天堂出現了前所未有的危機。
新品不給力市場屢屢受挫
2DS這款新主機售價為129.99美元,比現有的兩款3DS掌機便宜40和70美元,不過硬件配置也同樣縮水,揚聲器數量縮減至1個,並且取消了裸眼3D顯示功能。這款主機其外形過於奇怪與醜陋,導致24小時內收到超過300萬的網友惡評,為此任天堂不得不關閉2DS宣傳片的評論與評分功能。任天堂不得不申明2DS目標用戶為6歲左右的歐美兒童,以挽回一些顏面。
WiiU更是艱難,Q1整個季度出貨量僅僅為16萬台,累計銷量為361萬,離預期目標500萬相距甚遠,更為重要的是WiiU成本過高,導致任天堂年年虧損,此次降價更加會加大虧損程度。
移動市場衝擊嚴重
一份名為“全球便攜消費者遊戲支出(Worldwide Portable Game Consumer Spending)”的報告還指出,在三個月的統計週期內,消費者在蘋果iOS和Android平台上的遊戲支出已經達到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP這些遊戲設備的四倍之巨。而且,這份報告中的數據僅僅涵蓋了經由Google Play商店出售的遊戲,並不包含亞馬遜AppStore以及中國地區眾多獨立Android應用商店的遊戲營收數據。
事實上,遊戲產業內趨勢的變化早在部分遊戲廠商此前所發布的財報中就可見一斑。根據知名遊戲廠商EA同期發布的財報顯示,該公司在今年第二季度針對索尼和任天堂手持遊戲設備的遊戲銷售額分別為1200萬和900萬美元,但該公司在移動手機和平板電腦端的遊戲總銷售額卻高達1.13億美元。
移動遊戲市場對於任天堂這樣的遊戲廠商衝擊越來越大。
生態在破壞
雖然我們毫不懷疑任天堂的創新能力與勇氣,但是光靠這些是沒有用的,對於眾多的第三方來說獲得收益才是最根本的。由於任天堂主機萎靡不振的硬件銷量,讓第三方選擇了放棄,如今年7月英國第二大零售商Asda目前正式宣布旗下555家連鎖店將停止銷售WiiU和其遊戲軟件;軟件方面繼EA、育碧之後,《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout》的開發商Bethesda日前也表示,他們沒有在為任天堂的WiiU開發任何遊戲。
可以看出第三方對於任天堂的信任大幅度降低。對於遊戲主機來說,豐富的遊戲產品才是根本,當任天堂失去了第三方的支持,這個生態圈就完全被打破,任天堂只會越來越艱難。
對於任天堂來說,現在是一個艱難的時刻,是繼續堅持還是隨大流,無論哪種任天堂的好日子算是到頭了。
Posted : Sep - 06 - 2013 @ : 9:36 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
No comments
小島秀夫在接受采訪時說:“遊戲技術和硬件無時無刻不在進步,正變得越來越好,可現在的遊戲還是打手槍或者乾外星人。我想要製作一款有深度內涵並改變整個產業的遊戲。”
雖然現在說《The Phantom Pain》能夠改變整個遊戲產業的格局還為時尚早,但該系列開始走向《GTA》的道路不禁讓人為其捏了一把汗。
就目前有限的信息來看,《Metal Gear Solid 5》到底改變了多少還不是很清楚。在《Metal Gear Solid 4》中,確實有幾個很大的關卡,但其大部分都是走廊。現在,這位傳奇的士兵開始漫步在無盡的阿富汗沙漠時,確實點讓人感到眩暈。小島秀夫工作室可以說是現在最好的工作室之一,對細節的要求十分嚴格。當把這個要求延展到巨大開放的世界時,也許就是不同的景象了。
“遊戲中有些任務地點可能十分遙遠,在預告中你看到斯內克騎著一匹馬,但你也可以通過其它的交通方式到達目的地。”如果你看了預告片,你會發現其中一個有趣的特性就是斯內克躲到馬的一側防止被偵察到,這一特性可以說很好的繼承了系列中潛行的核心要素,很聰明的應用到了開放世界中。
但是什麼讓該系列改變如此巨大呢?小島秀夫解釋說:“《Metal Gear Solid》系列從來不懼怕毀掉人們的期望,但是把斯內克帶到開放世界中,是對這個系列最基本的改變。”更意外的是,小島秀夫還透露遊戲會有第二屏幕的功能。
他說:“遊戲中你完完全全就是自由的,再也沒有過去線性故事的痕跡。你可以使用智能手機或平板電腦等多平台設備和這個世界進行互動,這也是為什麼我們設計成開放世界。 ”
女戰士Quiet
為《Metal Gear Solid 5》中的女戰士Quiet提供面部表情、動作捕捉,以及配音的荷蘭模特Stefanie Joosten在小島工作室洛杉磯分部開張儀式上與製作人小島秀夫和該作美術指導新川洋司一道出席了現場提問環節,她針對這套令所有人錯愕的行頭髮表了自己的看法:
更令人興奮的是,小島秀夫還確認了《The Phantom Pain》的玩家可以創造屬於自己的任務。他說:“你可以使用智能手機和平板電腦來爽玩《Metal Gear Solid 5》,並且還能自己創造世界中的任務。”如果這一情況屬實而且有豐富的工具來創造的話,那麼對潛行類型遊戲可以說是巨大的改變。雖然《inFAMOUS 2》有類似的功能且收效甚微,但我們相信《Metal Gear Solid 5》會帶來不一樣的感受。
多人模式將會回歸到《Metal Gear Solid 5》中,小島秀夫新的洛杉磯工作室目前正負責這一項目,這也可以讓小島秀夫主團隊更專注單人模式的開發。就讓我們拭目以待吧。
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 10:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
在和IGN的專訪中,吉田修平和我們探討了一些關於《GT 6》的消息,就粉絲們關心的移植《GT 6》至PSV上這個想法.吉田修平有他自己的看法:
“PSV的性能非常強大,但是還沒有達到PS3的程度,《GT 6》將PS3機能的利用發揮到了新的層面,所以,從PS3上移植《GT 6》到PSV上.是一件非常困難的事情”
吉田修平提到現在的遊戲會有更長久的服務計畫,《GT 5》在PS3上賣出了一千萬套.《GT 6》也會登陸PS4平臺.但是就PSV
“在PSV的支持上,我並不覺得整個遊戲能夠在PSV上運行.所以目前我們對此也沒有明確的計畫.”
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 10:29 pm | Filled under:
PS VITA,
PS3 |
No comments
由萬代南夢宮與光榮聯合開發的《真高達無雙》正式與廣大玩家見面了,並將同時登陸PS3,PSV平台,預定12月19日發售。作為一款《高達無雙》新作,官方給出的定義是此前推出的三款作品《機動戰士高達SEED》、《機動戰士高達SEED DESTINY》和《機動戰士高達UC》大集成與模式創新的結合體!
最新消息顯示,《真高達無雙(Shin Gundam Musou)》官網已經正式開放(點擊進入),而且更接近實機的官方遊戲截圖正式與廣大玩家見面;此外,還包含雙版本遊戲封面。
體驗原作的“官方模式”復活
體驗原作的“官方模式”將重新登場。《機動戰士高達SEED》,《機動戰士高達SEED DESTINY》以及《機動戰士高達UC》的故事都將收錄在遊戲中。
超過100台機動戰士參戰
本作中,可操控的機體將達到系列中最高,有100多台。這次介紹的只是其中一部分,有超高人氣的機體,也有戰鬥力拔群的機體。操控自己喜歡的機體,盡情戰鬥吧!
本作中,可操控的機體將達到系列中最高,有100多台。這次介紹的只是其中一部分,有超高人氣的機體,也有戰鬥力拔群的機體。操控自己喜歡的機體,盡情戰鬥吧!
該遊戲定於2013年12月19日發行,PS3版售價7980日元,PSV版售價6980日元。
出自《機動戰士高達》的RX-78-2高達
無需多言,初代高達是也。在《高達無雙》系列中,自第一部開始便一直登場。不管何種場面,都能靈活應對。
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 10:06 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
負責Xbox市場及營銷策略的Yusuf Mehdi在某個技術研討會上表示,Xbox 360正擔負賺大錢的重任,分攤了Xbox One的研發、製造,及首發成本。
因此,Xbox One面市後這位前輩並不會很快隱退,Xbox 360還要再活三年。微軟將為它提供超過100款新遊戲,以維持盡可能長的生命來哺育尚在襁褓中的Xbox One。
微軟和索尼均聲稱新一代主機會儘早扭虧為盈,前者期望在首發階段依靠499美元的價位達到盈虧平衡點甚至小有盈利;後者則堅信PS4會很快度過過渡期,不會像PS3那樣給公司造成長期財政壓力。
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 10:00 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
No comments
育碧日前發布了《Watch Dogs》的最新14分鐘演示,內容雖然有一些之前公佈過,不過這是一支完整的試玩,同時還有眾多新元素,除了駭客攻擊敵人外,艾登皮爾斯的駕車技術和槍法也很棒,只不過本次遇到了對手,這是另一位玩家來追踪我們的主角,本作的多人模式是無縫鏈接至單機模式,對抗的另一位玩家其實也是皮爾斯,不過本機玩家那裡則是路人角色。
本作預定11月19日登陸Xbox360,PS3,Wii U,PC平台,PS4版11月15日登陸北美,11月29日登陸歐洲,Xbox One版將在11月22日發售。
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 9:39 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
你將會買到的Xbox One是誰製造的呢?來自上游供應鏈的消息稱,新加坡偉創力(Flextronics)長了最大贏家,已經拿下Xbox One 90%左右的代工訂單,剩餘的一小部分則交給富士康。
和碩、緯創本來據說也有機會,但最終失敗了。
上述四家代工廠均拒絕就此發表任何評論。
Xbox One將於11月22日在13個國家首發,其它國家及地區被安排在2014年。
這13個國家包括:澳洲、奧地利、巴西、加拿大、法國、德國、愛爾蘭、意大利、墨西哥、新西蘭、西班牙、英國,及美國,首發價499美元/499歐元/429英鎊。
業內人士稱,Xbox One、PS4的初期出貨量預計即可達700-1000萬部,這對供應鏈廠商下半年的業績表現無疑是個巨大的刺激。
Posted : Sep - 05 - 2013 @ : 12:40 am | Filled under:
PS3 |
No comments
《Puppeteer》於2012科隆遊戲展上公佈,是一款2.5D的橫版動作遊戲,日版遊戲將在9月5日發售,而英文版預計9月10日起上市。
在遊戲裡,玩家扮演一位闖入神奇世界的小男孩,他無意中進入了這充滿木偶的世界。歡迎來到《Puppeteer》魔法劇場。請張大您的眼睛,準備經歷一場神秘以及危險、充滿不可思議,甚至滿載人類靈魂源頭的藝術的冒險!某個夜裡,地球的少年空太郎在睡著的時候被月國暴君月熊國王以邪惡的魔法將靈魂封印在木偶裡。之後又惹月熊國王生氣,連木偶頭都被吃掉了。當回過神來,月之魔女和陰陽已出現在空太郎眼前。月熊國王的城裡,正有不可思議的地方和可怕的敵人等著。即使如此,英雄空太郎還是度過重重考驗,終於得到的傳說中的剪刀卡里巴斯。為了擊敗月熊國王和屬下的將軍們,也為了取回自己的木偶頭返回地球,空太郎啟程展開了更壯大的冒險。
遊戲的場景主要在木偶劇院,玩家利用一個神奇的剪刀可以擊敗敵人,同時也可以當做界面的重要道具,比如剪開遊戲的背景從而出現新的場景。這個剪刀將是遊戲的核心要素。
Posted : Sep - 04 - 2013 @ : 10:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
有外國媒體獲得消息人士爆料稱,Sony正在為PS4遊戲機設計開發一款虛擬現實頭盔,而且這款產品現已在公司內部利用名為《DriveClub》的獨佔競速遊戲展開測試,玩家佩戴這種設備後,可以通過扭轉頭部來觀看遊戲中的車內及周邊環境,且顯示效果不俗。
令人在意的是,《DriveClub》的開發商Evolution Studios工作室同時也是Sony全球工作室(WWS)3D研發團隊的駐紮地。由此來看,Sony為自身產品打造更加強大虛擬現實技術的可能性非常大,而且也具有先天性的技術優勢。
消息人士表示,Sony本想在8月份召開的德國科隆遊戲展上正式公佈該產品,但最終公司推遲了這一計劃,而據推測發布活動可能會被安排在本月的東京電玩(TGS)展期間進行,屆時官方還會公佈PS4在亞洲地區的上市計劃。
另一方面,Sony官方目前也基本上對此予以了側面證實。該公司全球工作室總裁吉田修平在科隆遊戲展上被媒體問及是否正在開發麵向PS4的虛擬顯示頭盔時表示:“我們的研發設計部門(R&D)一直以來都有著很多不同的奇思妙想,而且其中一些已經被付諸於實施,只是我們現在還不能過多談論這些內容。 ”
Update:無巧不成書,正當人們熱議PS4虛擬現實頭盔的同時,Sony便公佈了新一代3D顯示器HMZ-T3/T3W。
據介紹,兩者都支持45度的可視範圍,在優化畫面顯示性能的同時,還具備7.1頻道環繞立體聲技術以及32位高質量DAC技術,但T3W比T3多出了一個低音揚聲器。預計,這兩款產品將在今年11月正式上市,售價尚未公佈。
通過對比PS4的上市日期不難發現,兩者十分接近,因此Sony或許會在HMZ-T3系列頭戴3D顯示器中加入對自家新一代遊戲機的支持,或者索性推出一個獨立的定製版本。
Posted : Sep - 04 - 2013 @ : 10:11 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
HDMI Forum 日前正式公佈了全新的 HDMI 2.0 標準。HDMI Forum 表示,新規範 HDMI 2.0 將提供更高的頻寬和更多的新功能支援。
首先,HDMI 2.0 將傳輸頻寬顯著提高到了 18Gbps,並且支持以 50/60 fps 的 4K( 3840 x 2160 圖元) 視頻錄製,該解析度相當於 60fps 1080p 視頻的四倍。同時 HDMI 2.0 還提供 32 個聲頻通道,支援動態自動聲畫同步和 CEC 擴展。
HDMI 2.0 向後相容老版規範,由於很多世界領先的消費類電子產品、個人電腦、移動設備和元件等的製造商都採用了 HDMI 技術,現在支援 HDMI Forum 的公司成員共達到了 88 家。除了向後相容外,新 HDMI 2.0 規格也沒有重新定義新的線纜、介面或者連接器,因為目前的高速傳輸線纜可以承載新規範的頻寬,因此現有的 HDMI 線仍可繼續使用。
目前,完整的 HDMI 2.0 新規格已經在 HDMI Adopter Extranet(採納者外聯網)上使用,屆時在德國柏林 IFA 2013 展會期間 HDMI Licensing, LLC 公司將舉行發佈會,對新 HDMI 2.0 進行介紹,並對 HDMI 2.0 的新功能展開討論。
“新 HDMI 2.0 規格的推出是一個重要的里程碑。”來自索尼的 HDMI Forum 總裁 Robert Blanchard 說:“我們的成員將會緊密合作,通過為消費電子提供擴展的音訊和視頻功能,成功的將 HDMI 規格提升到新的水準。”
HDMI Forum 最後表示,HDMI 2.0 相容性測試規範 (CTS) 預計在 2013 年年底之前發佈,Sony自家的PS4將在後期通過固件升級得到HDMI 2.0支援。