Posted : Sep - 04 - 2013 @ : 10:01 pm | Filled under:
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Quantic Dream通過《Heavy Rain》讓世人知道還有這麼用心製作遊戲的公司,但是大家知道吧,在決定讓《Heavy Rain》登陸PS3平台之前,Quantic Dream也曾讓微軟看過這個項目,但是當時微軟拒絕了這款遊戲,如今David Cage坦言了這其中的事實。
在倫敦舉行的BAFTA年度遊戲演講中,David Cage表示該公司在2010和Sony達成協議之前也給很多其他出版商看過這款遊戲。David Cage稱當時微軟說該公司2005年推出的遊戲《華氏溫度計(Fahrenheit)》給他們留下的印像很深,但是《Heavy Rain》的內容卻有著問題。
“他們說被《Heavy Rain》的內容嚇壞了,小孩被綁架而且全程都下著大雨。這是一個問題,微軟想要我們改變它,比如綁架一個貓什麼的,但是顯然這將是不同的遊戲體驗。但是對於我來說這是一個信號,你能理解嗎,我當時據認為我們不會和微軟一起工作,因為他們不明白我想在遊戲裡所表達的。”
David Cage說:“微軟是害怕被訴訟和引起爭議,他們害怕醜聞,害怕別人會風言風語,說’哦這就是那個讓孩子被綁架的遊戲的發行商。’”
現在Quantic Dream的名氣已經起來了,《Heavy Rain》的全球銷量也已經超過300萬了,他們下一款遊戲《Beyond:Two Souls》也得到了Sony的大力支持,在PS3上該作也會有更加神奇的表現,我們拭目以待。
Posted : Sep - 04 - 2013 @ : 9:47 pm | Filled under:
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Team Ninja又放出了遊戲最新版本《Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters》的預告片,該版本將作為免費遊戲9月3日登陸PSN。
正如預告片中所展示的一樣,《Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters》中既有適合新手玩家的多種遊戲模式,更有適合核心玩家的各種經典模式,另外還支持在線對戰。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 11:52 pm | Filled under:
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此前稻船敬二在參加PAX2013時接受國外網站GameSpot採訪時說道,“日本遊戲業界每況愈下,著實讓人感到可惜。”不過他也指出,雖然日本國內游戲界在不斷惡化,日本的獨立系開發者還是應該具備一定的“活路”。
“日本的獨立開發者實現自己個人作品的方法有很多種。Kickstarter就是諸多好辦法的其中之一。我對Kickstarter感興趣不僅僅是因為它能夠悄悄聯繫起遊戲愛好者。不管是對日本的獨立開發者,還是日漸惡化的遊戲界,它都能指出一條可行的活路。
稻船敬二的新作《Mighty No.9》發表之後,曾靠Kickstarter進行集資。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 11:48 pm | Filled under:
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《GTA 5》確認了遊戲發售後很快就會推出DLC,但是Rockstar表示DLC將會被鎖區。在Rockstar公司的技術支持頁面上,他們提醒玩家不要在別的國家購買遊戲,因為那樣可能會造成預定獎勵和DLC不能運行。
“為了以後DLC不會出現各種問題,我們建議廣大玩家購買為你們國家專門製作的遊戲盒裝。”官官網上也解釋說,“比如,北美,日本和亞洲的PS3《GTA 5》光碟將可以在歐洲的PS3主機上運行。但是,如果你住在歐洲,你可能會因為PSN帳號是歐洲的所以可能不可以使用美國的預購碼,而且只能下載歐洲的DLC,這些DLC也不能同其他區域的遊戲光碟兼容。”
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 11:44 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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一年一度的QuakeCon大會已於上月在美國德克薩斯州的奧斯汀完美落幕,不過展會結束並不代表消息的終止,反而是越來越多的遊戲內測演示被洩露。現在輪到了《The Evil Within》遊戲開場部分。雖然只是一小段開發版本實機影像,但是玩家依舊可以領略到製作人三上真司的恐怖精髓!
《The Evil Within》將於2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主機平台。三上真司領軍的Tango Gameworks負責開發,Bethesda負責發行。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 11:02 pm | Filled under:
PS4 |
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SCE公佈了10個“你最想知道的PS4相關問題”來幫助大家更好的了解PS4,下面我們就一起來看看這10個關於PS4的問題吧,或者真的能找到你現在還不知道的。
1、PS4擁有“Party Chat(群組聊天)”功能,而且好友名單最多能夠容納2000名玩家。
2、PS4是不支持DualSchock 3的,但它卻支持PS Move。
3、PS4必須通過付費服務PlayStation Plus才能使用多人聯機模式,但比如Netflix、Party Chat此類的應用或者免費遊戲不受這個限制。
4、PS4上市時候只有Jet Black一種顏色。
5、PS4有計劃會推出3D遊戲,詳情會在今後某個時間公佈。
6、PS4的硬盤容量為500GB,和PS3一樣能夠自行更換硬盤。
7、PS Camera能夠支持PS4,可以提供3D立體攝影,或者作為PS Move的動態控制追踪器。而且還配備了4聲道陣列式麥克風,支持AR虛擬實境內容。
8、PS4會帶來“Dynamic Menu(動態菜單)”,用戶可以自行調整界面內容,觀看更多的信息。
9、PS4可以沿用現有的PSN賬號資訊以及個人頭像等等。
10、PS4到底有多大?看下面這張圖吧。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 10:35 pm | Filled under:
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“洛克人之父”稻船敬二在Kickstarter上為其新作《Mighty No. 9》集資的事情。目前該作已經達到了第一階段籌資目標120萬美元,這些錢將會保證這款《洛克人》的精神續作發售時將會有兩個額外的關卡。
下一階段的目標是135萬美元,若該目標達成,將會放出Linux和Mac版本。
迄今為止,該作已經籌集到$1,244,228,在一天之內就突破了90萬美元的初始目標。
該作原計劃只登陸PC,只有在延伸籌款目標達成後,才可能會放出PS3, Wii U和Xbox 360等其他平台版本。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 10:31 pm | Filled under:
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Bethesda的Peter Hines對任天堂近期接觸WiiU第三方的方式有一些很激烈的話要說。他認為任天堂若是想要與Bethesda這樣的公司合作,需要“學習Sony和微軟的方法”。
“天堂一直以來在說服發行商和開發商支持WiiU。但話要說明白,你們需要像Sony和微軟那樣跟我們打交道,這也不是說每次談判都要給出我們想要的答案。但他們很早很早就開始接洽我們,並且與公司人員交流,都直說’這是我們正在做的,這是我們計劃的,這是我們認為合理的’,並且傾聽我們技術人員的看法。
為此你需要付出大量的時間。如果你只是想要告訴我們,’我們在這樣想這樣做而你們要幫我們做個遊戲’,對不起這不行。我們只能跟那些理解並且支持我們的努力的人合作。因此你最好多下點工夫來交流,尤其是在主機發布之前。”
這聽起來好像第三方提供商希望任天堂給他們一個說“不要重蹈PowerPC覆轍”的機會,但按照任天堂的慣性,服從第三方似乎是一件不可能的事。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 9:31 pm | Filled under:
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Sony HK宣布PS Plus會員收費方式將有所改變,他們通過給會員發送郵件透露了變化細節。從2013年10月2日起PS Plus的服務將改為按月收費。在生效日或之後購買及更新的所有PS Plus會員,將在此後的一個月或12個月(根據購買的會員種類而定)後的同一天到期並更新。
舉個例子來說,若玩家在2013年10月2日購買一個月的PS Plus會員,則會在2013年11月2日到期。同理若玩家在該日購買一年的會員,則會在2014年10月2日到期。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 12:37 am | Filled under:
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《Final Fantasy 》系列經過多年的經營已經成為一個龐大的家族,其作品不但只在家用遊戲機上發行,而且還有面向掌機平台的作品。
其中,《Final Fantasy :零式》(Final Fantasy Type-0)在2011年10月份正式在PSP掌機上獨占發售之後便獲得了來自玩家追捧,大賣70萬份。至今仍不斷有聲音要求Square Enix推出該遊戲的續作。
據最新消息顯示,玩家的這種希望很可能會在不久的未來成為現實。近日有用戶在玩家論壇中爆料稱Square Enix已經註冊了名為《Final Fantasy:零式2》(Final Fantasy Type-0-2)的新商標。雖然目前還未有發行平台等細節信息被洩露,但據此推斷該公司或將最快在本月的東京電玩展(TGS)上首次公佈這部作品。
按照Square Enix官方已經公佈參展計劃,之前在E3遊戲展上亮相的《王國之心3》和《Final Fantasy 15》都會在TGS上登場。
Posted : Sep - 03 - 2013 @ : 12:11 am | Filled under:
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微軟與Sony的新一代遊戲機大戰從今年6月份正式打響,從目前的戰況來看,Sony似乎已經搶得先機。該公司在上月舉行的德國科隆遊戲展上宣布,PS4的訂單數量已經超過100萬台,這讓Sony感到高興的同時也為自己的供貨能力捏了一把汗。
目前,Sony為了能夠保證前期訂單的供貨而在8月5日停止了“首發版”(Day One)PS4的預訂,這意味著在此之後下單預訂的玩家將很有可能無法在PS4上市後第一時間收到自己遊戲機。
對此,Sony歐洲公司負責人Jim Ryan近日向媒體透露,“ 我們的工廠需要開足馬力才能保證製造出足夠多的PS4遊戲機,目前工廠正在尋找進一步提高產能的方法。 ”
Sony官方公佈的發售計劃顯示,PS4已經確定於今年11月15日和29日面向美國和歐洲市場發售,除了售價399美元的標準版主機之外,玩家還可以選購捆綁遊戲作品的主機套裝。
Posted : Sep - 02 - 2013 @ : 11:58 pm | Filled under:
PC Games,
PS3 |
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將於今年11月14日發售的歷史模擬遊戲《信長之野望:創造》(PC / PS3)最近又有了新消息。與遊戲通常版發售的同時,遊戲原聲CD和秘傳攻略&武將藝術畫冊等5大優惠特典將會一併推出,“《信長之野望:創造》30週年記念TREASURE BOX”也將預定發售,敬請期待。
1、全國地圖
大家可以看到從薩摩開始夾著櫻花島的大角落,這裡是島津家的領國。被海包圍的九州地區,有著與本州不同的風景與氛圍。
這裡是九州地區南部的薩摩·大隅·日向三州的畫面。島津家,以薩摩為據點、三州的統一為目標鞏固著自己的地盤。
與櫻花島距離很近的島津家居城散佈在薩摩之地。薩摩半島,與大隅半島的地形地形特徵有所不同,是個被海洋包圍的自然景觀豐富的地方。
這裡是從島津家所佔領地至九州北部的畫面。九州中部的城市也可在圖中得到確認。九州有很多大名家聚集在這裡,北部的大友家·龍造寺家之類的強豪也在這裡喲。
2、内政
游戏的开始时的清州城。最初地图上只有一点点的田地和城镇而已。
在以商業為重點進行開發的過程中。商業區開始擴散,商人町的數量也增多了起來。
3、合戰
這裡是北條家的精銳部隊,正在以岩付城為進軍目標。圖中的中央下部,我們可以看到援軍部隊也趕到了。
攻城部隊包圍了敵城並對該據點進行火攻。火攻可以使我方部隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值會下降,這可謂是一把雙刃劍。
敵方的國峯城和城中部隊,圖中玩家採用了從左右夾攻的鉗形攻勢。左面上方是正在前進的友軍後攻部隊。
商業得到蓬勃發展的清州城。城中眾多的商人町鎮得到發展。現有的商業區中,有著華麗瓦石屋頂的豪華建築物也開始增加。
圖中為兩軍從正面交戰的瞬間。畫面深處映出的是城下町。城下町的前方將是作為主戰場的重要據點。
天氣、地形等要素在戰場上得到了各種各樣的真實再現。
4、外交
在“工作”指令是玩家可以從其他勢力獲得“信用”的命令。工作指令獲得的信任量,根據目標勢力的“外交姿態”,與實行武將的“謀略”而有所不同。
圖中左下方,“信用”的量會被表示出來。一旦工作開始,信用值達到最大之前都會自動性的進行,所以操作很輕鬆。
這個畫面中,毛利家正在與尼子家和浦上天主家結為同盟,各自勢力間的同盟關係會以青色的線段表示,十分醒目。
援軍指令,在事前已獲得信用的勢力中,玩家可以請求盟國進行援軍部隊的派遣。援軍如果能夠好好活用的話,就可形成對敵勢力量部隊的鉗形攻勢,或對敵勢力的城市進行協力包圍,效果非常強力。