Posted : Sep - 02 - 2013 @ : 10:28 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的遊戲圖片,其中,一位酷似《Metal Gear Solid》中經典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的遊戲角色得到了亮相,由於具體的解釋將意味著一些劇透,大家可以在這新最新發布的遊戲圖片中得到自己想要的答案。
提到這一系列遊戲的創造者小島秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜歡的遊戲角色之一,如果大家有玩過《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》,就會知道意念螳螂是多麼可怕的一位人物。獵狐犬六人組之一,擁有強大的超能力,能夠解讀別人的思想,被稱為世界上最強的意念致動和心靈感應大師,讀心術什麼的最討厭了!
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 11:35 pm | Filled under:
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最近微軟內部比較動盪,Don Mattrick在公佈了Xbox One以後就離開了微軟的互動娛樂部,去Zynga領工資了。他走了以後,Steve Ballmer宣布將在一年以內就職微軟CEO。平板Surface RT的研發花了不少錢。可以看出,微軟正處於轉型期,因此有人開始猜測,或許微軟將重新對PC遊戲產生興趣。
千萬別是真的。
好吧,必須承認這個想法很好,因為我們都喜歡PC遊戲,而PC上最常用的操作系統就是微軟家的。但我們究竟期望微軟帶來什麼呢?
上次微軟進軍PC遊戲市場的時候,搞出了萬惡的Games for Windows Live服務,給玩家們帶來的痛苦遠超過便利。有很多玩家都表示無法在電腦上登陸Windows Live遊戲的同時開Netflix服務,而且因為只有付費用戶才能享用Netflix服務,要想同時玩遊戲看電視,就必須給兩個賬戶交錢。
可以說這部分玩家是微軟最忠實的用戶了,他們使用的是一整套兼容微軟服務的家庭娛樂系統,而他們卻沒有因此享有任何便利。可以說,Games for Windows Live對於遊戲來說是一個累贅,而不是一個附加的功能。現在這個服務已經被大多數遊戲拋棄了,我們有偉大的Steam,謝天謝地。
PC遊戲業界的營銷渠道已經非常完善了,我們喜歡Steam,我們討厭Origin,還有Humble Store專門提供獨立小遊戲。微軟千萬別來干涉我們如何買遊戲了。有人建議DirectX該更新換代了,但這種軟件更新可不像你PS相片那麼簡單,微軟需要花費大量時間和資源進行軟件開發,而換來的回報卻不一定有多豐厚。對於大多數PC玩家來說,目前的DirectX已經夠用了,並不需要更新換代。
那麼讓微軟製作更多第一方遊戲怎麼樣?《Halo》系列續作如果能登陸PC就太棒了,還有《極限競速》。事實上如果微軟將Xbox 獨占的遊戲移植到PC上,是不會對他們的主機生意構成任何危害的,反而會讓PC玩家感覺自己被寵幸了。該買主機的玩家還是會買主機的。你看有多少人表示因為《Titanfall》有PC版所以就不打算入手Xbox One了的?
現在的實際情況是,如果微軟大舉進軍PC遊戲市場,或許會填補一些空白,但其實從普通玩家的角度來看,PC遊戲市場並不需要微軟的幫助。每次微軟涉足PC遊戲都沒什麼好結果,而我們希望他們做的事情卻不會為他們帶來商業上的利益。
大西洋報曾經對微軟的生意進行過詳細剖析,我們從中看到,他們的娛樂部門帶來的收入微乎其微。因此筆者並不認為新上任的CEO會進軍PC遊戲業,而且就算他們對PC遊戲感興趣,我們也不知道究竟玩家會從中獲得什麼樣的好處。最終的情形估計是,微軟給我們提供了各種商店,服務,還有隨之而來的各種限制,最終獲利的只有微軟。
PC遊戲從未像今天這樣強大過,而微軟曾經在這裡留下的只有頭疼。去追逐你自己的幸福和財富吧微軟,不用管我們PC玩家。我們自己玩的很好。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 11:30 pm | Filled under:
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育碧最近宣布了為XBox One精心打造的獨占體感遊戲《Fighter Within》,這款遊戲成為了科隆遊戲展裡最受矚目的作品之一,並且證明了新的Kinect確實能運行在遊戲當中。 雖然XBox One和與之捆綁的Kinect確實讓人眼前一亮,但據育碧《Fighter Within》製作人Nicolas Joye透露,Kinect實際運作情況遠沒有達到先前所期待的那樣。
“Kinect運行的並不完美,因為只有一個攝像頭,它在捕捉3D動作的時候永遠不會運行的很好,但正因如此,我們用軟件的方法給它彌補了很多不足之處。” “因為只有一個攝像頭,它的硬件不適合在3D景深的環境下運行。
一個攝像頭可以捕捉到玩家的動作,但缺少另一個角度的可處理深度(Depth)的攝像頭。” 儘管如此,喬伊還是盛讚了微軟在新的Kinect上面所做出的工作和努力。他表示:“菜單還是很出色的,它就像個科幻小說一樣,可以按著手指運動拖拽菜單窗口,這真的很棒。” 他還表示對玩家們的吸引力而言,Kinect1代並沒有取得成功。“我們是第一個對Kinect1代上面的作品感到不滿的小組(譯者註:1代作品指《Fighter Uncaged》),所以我們將這代《Fighter Within》提供給記者們試玩,並且歡迎提出寶貴的意見。” Nowgamer記者試玩了《Fighter Within》,愉快的感受到了Kinect的功能,雖然不甚完美,但已經越來越接近了玩家們的期望和需求。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 11:23 pm | Filled under:
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剛剛網上出現了一段《The Witcher 3 Wild Hunt》的視頻,據稱為洩露的遊戲實機演示。不過悲劇的目前只有屏射。視頻前面2分鐘為早先放出的CG,在之後正片開始。
可以注意到環境中動態元素非常多,植物一直在隨風搖擺。走入森林後光影和體積光效果也十分顯著,連大老爺們都是酷炫煙熏妝。另外,還可以注意到遊戲中的提示“摁B鍵說話”,推測可能是PC版本接著手柄演示,或者已經是Xbox One版本。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 9:04 pm | Filled under:
PS4 |
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Sony已經確認PlayStation攝像頭支持語音識別功能,當然更多細節將會在11月發布之前進行公佈。
Sony發言人最近確認,自家次世代主機PS4支持語音指令功能。
“SCE目前官方確認PlayStation攝像頭支持語音識別,我們將會在11月29日PS4歐洲正式上市之前分享更多相關信息。”一位Sony發言人向Polygon表示。
該確認信息是在亞馬遜給出一份含有PlayStation的列表之後發布的,在該列表中就曾表明該設想支持包含“導航語音指令”等功能。
當然競爭對手微軟也會通過Kinect提供相應的語音指令支持。
PS4將在11月15日於北美地區上市,歐洲上市時間為11月29日,到年底將會把銷售範圍擴展到全球32個國家及地區。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 7:28 pm | Filled under:
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現在大多數玩家都已經對《Killzone : Shadow Fall》和《Battlefield 4》的多人模式有一定程度的了解了,那麼就讓我們來對比一下他們的畫面吧。由於DICE和Guerrilla Games對於優秀畫面無條件的追求,這兩款遊戲毫無疑義的成為次世代主機發售日遊戲中畫面最優秀遊戲。需要注意的是,因為視頻壓縮的原因,視頻的畫面質量同遊戲的真實畫面效果還是有差距的。
用中立的眼光來看這兩個視頻的時候需要知道,《Battlefield 4》是在一個高端的PC傷運行的,而《Killzone : Shadow Fall》則是用PS4的硬件運行的。《Battlefield 4》將提供32vs32的地圖模式和60幀1080P的分辨率,而《Killzone : Shadow Fall》的視頻中是12vs12的地圖模式,30幀1080P的分辨率。需要注意的是,Guerrilla Games的目標也是在多人模式中把遊戲提高到60幀。
從這兩個視頻中可以清楚的看到,聲音效果和射擊效果非常的出色。《Battlefield 4》的過人之處是它的動態環境破壞元素和宏大的規模,而《Killzone : Shadow Fall》的過人之處是它的動態光影,逼真的煙霧和Physx粒子效果。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 7:22 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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Bioware終於對《Dragon Age: Inquisition》開誠佈公了,在今天放出了大量新鮮內容。這款次世代RPG規模宏大,極具野心,讓人過目不忘。在這次前瞻中,開發人員透露了關於系統,角色以及其他讓系列粉絲尖叫的更多細節。
如果你想的話,就可以選擇這個長角的種族,他們是Thedas北方的居民。不僅頭一次成為可選種族,還有男女兩個性別可選。這也是頭一次看到這個種族的女性。
探索開放世界
在Thedas上的探索都是由內在驅動力的。龍騰世紀不會強迫你鑽進洞穴拿一本書。理想的情況是,你偶然發現一個入口,想要一探究竟,看看有什麼好東西。在更大的尺度上,蔓延的空間有巨大意義。你的影響力和你的聲望隨著你軍隊增長,可以用在很多方面。
招募同伴
當你成為龍騰世紀中的Inquisitor,就需要招募更多的追隨者了。你的同伴從事的都是些看不見的髒活累活,就像《刺客信條:兄弟會》或者《Metal Gear Solid:Peace Walker》中的系統類似,直接對遊戲分支產生影響。比如說有的特殊人才可以清除山谷中的毒氣,讓整個世界慢慢恢復生機,你則可以取得山谷中隱藏的寶藏,
寒霜3引擎
場景足夠漂亮,景物密度很高,而且還有從戰地中拿來的可破壞場景。在龍的踐踏下,建築變成一堆廢墟。可以破壞橋樑,或者引燃船隻,用來阻止敵人逃跑或者削弱對方。就像其他元素一樣,這些進步最終對匯集成遊戲體驗的一部分。
Posted : Sep - 01 - 2013 @ : 12:36 am | Filled under:
PS3 |
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《Beyond : Two Souls》的最新Beautiful Drama Trailer,這部由艾倫佩吉,威廉達福主演的互動電影巨制將帶來最美妙的哲學思考,作為擁有和靈魂“艾登”共生的蘿莉“朱迪”,她一直不被人們理解,直到遇到了一位科學家,還有CIA的帥哥,該作主角將前往世界各地找尋真諦,其中包括中東,美國沙漠,中國等。
玩家還能用iOS和Android app進行遠程遊玩,用移動設備遊玩時,遊戲難度將自動改為簡單模式。《Beyond : Two Souls》預定10月7日登陸PS3。
另外,製作者David Cage 日前在科隆遊戲展上傳達了一個令人驚訝的信息:本作將沒有遊戲結束(Game Over)概念。
玩家們對那萬惡的“Game Over”一定印象深刻。在許多遊戲中,當玩家所控制的角色死亡或是任務目標未達到時,屏幕就會變成血紅色(或黑白色),然後碩大的“Game Over”出現,玩家只能重新來過。但David Cage 表示,《Beyond : Two Souls》中將不會出現這種事情。
他說:“我一直認為’Game Over’與其說是玩家的失敗,不如說是設計者的失敗。因為這種設定就等於是在不停地告訴人們:’你沒有按照我給的打法去玩,那就懲罰你再來一次,直到你聽我的話為止。’如果只是單純的動作遊戲,那還說得過去,但在一個以劇情為主打的遊戲裡,這就不合理了。”
Cage 表示,他現在正在專注於如何在體現主角死亡的同時又不影響故事的敘述。舉個例子,《Beyond : Two Souls》的女主角Jodi 要在飛馳的火車上逃避追捕,如果玩家不慎讓她從車頂上跌落,遊戲不會結束,而是會走上另一條路線—— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下來她要試圖從關押自己的小房間中逃脫。
在《Beyond : Two Souls》之前,David Cage 創作了PS3 獨佔遊戲《Heavy Rain》,它以逼真的畫面和優秀的劇本得到好評。從製作者對於《Beyond : Two Souls》的構想來看,他的野心著實不小。
Posted : Aug - 30 - 2013 @ : 11:10 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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Rockstar Games旗下Rockstar North開發,預定9月17日推出中文版的PS3/Xbox360動作冒險遊戲《Grand Theft Auto 5》,今日在YouTube公佈官方中文預告片,供玩家參考。
影片中以坐享清福卻倍感空虛的退休職業搶匪邁克爾、個性凶狠舉止瘋癲的退役軍人崔佛,以及野心勃勃夢想一獲千金的年輕街頭混混富蘭克林這3名個性迥異的亡命之徒主角為主題。故事敘述3人在共同的目標下結成一夥,冒著極大風險共同策劃與展開一連串大膽而危險的搶劫行動。一朝成功則一生無憂,一夕失敗則一世牢籠。
Posted : Aug - 30 - 2013 @ : 10:57 pm | Filled under:
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任天堂的市場高級主管Scott Moffitt日前又“不小心”把老對頭們黑出翔了。他表示,在次時代主機的市場上,Wii U是唯一一個有些特色的硬件產品,而PS4和Xbox One都太平庸了。
Moffitt認為,WiiU的雙屏功能代表著一種與其他競爭者都不一樣的,全新的遊戲方式。“看看次世代的所有主機,我們的WiiU是唯一有一些特色的。”Moffitt說,“雙屏遊戲和GamePad讓我們嘗試著提供創新,這是玩家在之前的所有主機平台上都無法體驗的。”
事實上,儘管從表面上看只有Wii U能體驗雙屏遊戲,但其實Xbox One和PS4也分別提供了功能相似的SmartGlass和獨立操作應用。
Posted : Aug - 30 - 2013 @ : 10:53 pm | Filled under:
PS VITA |
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之前關於PSV新機型的傳聞一直沸沸揚揚,不僅有日本零售商透露PSV將推出改良新型號,備受關注的《弒神者2》的限定版也遲遲未公佈機體外觀。而今天索尼官網更新,顯示PSV黑色WIFI版已停產,更是給傳聞捲起了幾層浪。
之前任天堂曾宣布要推出新機體2DS,那麼索尼是否也會不甘示弱地推出新機型來與之爭寵呢?
關於PSV新機型的確切消息,相信9月的索尼發布會和今年的TGS應該會有所針對說明。後續情報還請關注本站更新!