Posted : Aug - 30 - 2013 @ : 10:49 pm | Filled under:
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SCEI今天宣佈在SCE 日本亞洲SCEJA的PlayStation®Home服務將於2013年9月以後停止在日本發售新商品,亞洲區域則是在2014年3月實施。
PS HOME亞洲區停止發售新商品美服歐服不變索尼PS HOME亞洲區停止發售新商品美服歐服不變
美服及歐服則會繼續通過推出每週發售內容、全新公共空間、虛擬商品以及其他對應不同平台的功能,全力支持其活躍的PlayStation®Home社區。
SCEI感謝各區域多年來對於PlayStation®Home的參與,期待他們今後的合作與支援。
Posted : Aug - 29 - 2013 @ : 10:03 pm | Filled under:
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SCE全球工作室的吉田修平確認了他們的次世代主機PS4的一項新特性,即該主機擁有PSN遠程自動下載功能。
日前吉田修平通過推特證實,玩家們可以在手機上登陸PSN併購買遊戲,而他們的這個行動可以啟動在家中休眠的PS4主機,PS4會自動下載該遊戲並且在下載完成後重新回到休眠模式。
吉田修平表示:“當你通過智能手機購買一款PS4遊戲,你的PS4將會被喚醒並且下載這個遊戲。PS4會在完成下載後重新回到休眠狀態。”
實際上不管是PS3還是XBOX 360都擁有通過智能手機瀏覽器進行遠程購買網絡內容的功能,但是它們都不能立即下載遊戲或自動回到休眠狀態。而目前微軟的次時代主機XBOX One則暫時還未證實有PS4的這一類似功能,請玩家們耐心期待後續報導。
Posted : Aug - 29 - 2013 @ : 9:26 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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由TECMO與稻船敬二聯合打造的Xbox360、PS3遊戲《YAIBA:NINJA GAIDEN Z》日前公佈了一批遊戲新截圖以及遊戲人設原畫。該作融合了喪屍、機械、忍者等元素。講述了一個曾經被《NINJA GAIDEN》系列主角隼龍剁掉的雜兵復仇的故事。
《YAIBA:NINJA GAIDEN Z》目前正處於開發初始階段,這款遊戲是一款全新的動作遊戲,與之前的“忍龍”有著天壤之別。雖然在某些方面不是同的,但是卻與之前的《NINJA GAIDEN》分享相同的世界觀,也與主人公隼龍有關係。遊戲背景選在了烏克蘭,
本作主人公的名字就叫做Yaiba,這個名字意味著“劍刃”與“邊緣”,他憎恨著隼龍,並且目標就是殺掉隼龍。
目前,《YAIBA:NINJA GAIDEN Z》尚未公佈發售日期。
Posted : Aug - 29 - 2013 @ : 8:56 pm | Filled under:
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為了進一步鞏固自己在掌機領域的地位,覆蓋更為廣泛的玩家群體,任天堂正式發布了被閹割了裸眼3D顯示功能的3DS掌機——2DS。
2DS最大的亮點就是慷慨地贈送充電器一坨,再就是新增一個睡眠模式,除此以外再無任何值得稱道的地方。
公司的意圖很明顯,想用這款定價129美元的低成本掌機對抗洶湧的平板大潮,在拉住現有用戶的同時開拓更廣大受眾——3DS的銷量說不上慘淡,但也談不上理想。
新掌機在基本功能上並沒有太多變化,可以運行所有3DS遊戲作品,但是在機身外觀方面可謂是發生了翻天覆地的改變,其採用了相當搶眼的平板造型,正面設計有一個單聲道揚聲器和兩塊顯示屏,其中下屏依舊附帶觸摸功能。通過對比可以看出,2DS的屏幕尺寸與外觀大小與3DS相當,不及3DS XL/LL。
按照任天堂的說法,2DS所使用的全新外觀設計能夠為玩家帶來更好的持握感,L/R肩部按鍵更大。同時更加優惠的價格也讓很多預算有限的消費者能夠體驗到來自任天堂的優秀遊戲作品。
目前,2DS計劃在10月21日登陸美國和歐洲市場,售價129.99美元/歐元。其中在美國將發行黑/紅、藍/黑兩種外觀顏色,而歐洲玩家則可以獲得採用白/紅和藍/黑兩種配色方案的機型。同時,每一台主機的包裝中還會附帶一張4GB存儲卡和一根手寫筆。
Posted : Aug - 28 - 2013 @ : 9:59 pm | Filled under:
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PS4首席工程師Mark Cerny認為新主機將會讓開發商們獲得更多的發揮空間。
Cerny在GamesCom上對Polygon說,由於PS4的機能是PS3的10倍,開發商們將會很輕鬆地實現他們的願望。
Cerny說,“我們將開發目標設為10倍於PS3的性能,因為這是為了讓作品之間有所分化所需要的硬件基礎。這是一個超強力的PC架構,因此你可以將它視為一台使用了統一內存的PC。我們看重作品的資源使用量,很快這些作品就會需要所有資源,儘管現在的作品還不會徹底地利用上PS4的機能。”
“我認為這將會在主機發售後的3-4年內發生。”
Cerny稱當他向開發商展示新主機的時候,他談到了“秋葉原測試”。
“秋葉原是東京的一個數碼街,到處都是出售電子產品的商店。我知道在某個時刻,街邊的一台PS3和PS4將會在展示,可能展示同樣的遊戲,而PS4的機能必須要讓路過的人們感受到強大,他們看到PS4之後需要驚嘆’哇,這就是我要的主機’。”
“不管你信不信,在PS4發布的時候,我聽到了許多’PS3的畫面並不比PS2更好’的評論。我認為這既表達了人們的期望有多高,又反應了新遊戲是如何沒有用盡新主機的機能。”
Posted : Aug - 28 - 2013 @ : 9:31 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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由Reality Pump制作、TopWare Interactive發行的動作冒險游戲《Sacrilegium》將登陸X360, PS3,。
在本作中,玩家要扮演一個20歲的加利福尼亞女子Alex,她來到三藩市的森林中冒險,遭遇到傳說中的吸血鬼,她必須利用自己所學到的知識和技能來生存下去。本作採用的是新的GRACE 2引擎(曾用於《Two Worlds 2》)。下面是該作的截圖:
Posted : Aug - 28 - 2013 @ : 9:10 pm | Filled under:
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雖然Sony新一代家庭遊戲機PS4即將在今年11月15日正式上市,但這依舊無法讓人徹底忘卻成就索尼PlayStation大業的PS2遊戲機。近日,權威遊戲雜誌Edge就在創刊20週年的專題活動中評選出了過去20年間的最優秀遊戲機產品,其中PS2力壓群雄奪得榜首位置,而近年來大受歡迎的Xbox 360則佔據次席。
目前,Sony已經在今年1月初正式公佈了PS2遊戲機全面停產的消息,而日本市場的出貨更是在去年12月份就已停止。
以往統計數據顯示,PS2在2011年的總銷量為410萬台,其在全球範圍內的累積銷量已經超過了1.5億台,高居家用遊戲機累計銷售量排行榜首位。
據此來看,PS2絕對算是Sony家用遊戲機中的傳奇性產品,其作為PlayStation的繼承者於2000年3月4日正式上市銷售,並接連擊敗了世嘉DreamCast、微軟Xbox以及任天堂GameCube等同時期的競爭對手。
後來,儘管Sony在2006年又推出了性能更為強大的PS3家用遊戲機,但PS2仍憑藉眾多的優秀遊戲作品和低廉售價統治著中低端遊戲市場。而PS3在本次優秀遊戲機的評選中僅位居榜單第七。
Posted : Aug - 27 - 2013 @ : 11:37 pm | Filled under:
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大型遊戲連鎖零售商GameStop的公關代表Jackie Smith向媒體證實,Sony已經決定為全球每一家GameStop門店的經理免費贈送一台PS4遊戲機和7款遊戲作品,其中包括《Kiilzone:Shadow Fall》 、《NBA 2K14》、《瘋狂橄欖球》、《FIFA 14》、《Need for Speed Rivals》、《Battlefield 4》以及PS3遊戲《Beyond : Two Souls》。
對於Sony此舉,外界普遍表示這是一種非常巧妙的營銷策略,向零售商經理贈送PS4將促使他們親身體驗新一代遊戲機,這或許會從側面提升PS4在零售商心中的口碑,從而更加傾向於為消費者推薦該產品。
不過,微軟並不願意讓Sony的小算盤得逞。目前,另一位名為Cora Miller的GameStop經理通過Twitter證實,正如Sony的做法一樣,所有GameStop門店的經理也都將會從微軟手中免費獲得一台Xbox One遊戲機。
據了解,GameStop是全球最大的遊戲商品連鎖零售商之一,其現在世界15個國家擁有超過6500家實體店,按照已公佈的標準版Xbox One和PS4售價來算,微軟和Sony將在遊戲機硬件上分別承擔至少324萬和259萬美元的費用。同時,Sony還要送出數万份遊戲作品,以59.99美元的單價折合總金額最低為273萬美元。
Posted : Aug - 27 - 2013 @ : 10:12 pm | Filled under:
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獲得IGN大好評的WiiU獨佔遊戲《The Wonderful 101》確實為任天堂挽回了一些顏面,遊戲中玩家可以使用GamePad的觸屏能夠對這些英雄下指令,已完成攻擊等一些行動。此外這些英雄也能夠變化成凝膠狀以保護自己,免受敵人的攻擊。此外利用GamePad,玩家還可以探索電視螢幕上看不到的區域,解決各種謎題。
雖然看上去很有長勁,但可惜好景不長,這款由神谷英樹帶領白金工作室傾力打造的遊戲並沒能持續堅挺。根據日本大型連鎖零售商TSUTAYA透露,醞釀已久的WiiU獨佔遊戲《The Wonderful 101》未能實現熱賣場面,首周上市僅排16位,讓人大跌眼鏡。雖然TSUTAYA未公佈具體銷售資料,但是合理估計應該在1萬份以內。
製作人神谷英樹表示為此作傾注了大量心血,高於《Bayonetta》近乎兩倍的成本,發售前還親自出席了宣稱活動,可惜落得這地步。
Posted : Aug - 27 - 2013 @ : 9:30 pm | Filled under:
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SCE全球工作室吉田修平最近在推特上十分活躍,最近他針對關於“進行PS4遊戲的玩家能否和正在進行PS Vita遊戲的好友進行語音聊天”的問題進行了回答,雖然答案只有簡短的”YES” ,但至少表示PS4和PS Vita還是能夠進行跨平台群組聊天的。而微軟的Xbox One與Xbox 360由於使用的通信協議不同,可能導致無法進行跨平台的語音聊天(可以進行文字聊天),當然這裡沒有提及PS4與PS3之間是否能進行跨平台聊天。
Posted : Aug - 26 - 2013 @ : 11:57 pm | Filled under:
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level5新作發布會“LEVEL5 VISION 2013” 上,公佈了《奇幻躍動》(Wonder Flick)最新情報。最新試玩影像公佈該遊戲將對應7個機種,並有能夠共有所有存檔的“UNIPLAY”功能。另外,免費的iOS/Android版 將於2013年11月開始配信。PS3/PS4/PS V ita/Wii U/Xbox One將於2014年逐一開始發售。
此外還發表了將與集英社合作的消息。詳細情況雖尚未得到公開,但在世界地圖上可看到周刊少年JUMP海賊標誌圖案的島嶼。具體有什麼樣令人驚奇的合作呢,讓我們拭目以待吧。
所有平台存檔共有、各平台會有專有迷宮
PS4可作為第2個屏幕使用
週刊少年JUMP、Vジャンプ、最強ジャンプ等會有合作內容
Posted : Aug - 26 - 2013 @ : 11:47 pm | Filled under:
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從最初的強硬“永久線上”要求到現在的改口,微軟為了贏得更多的買家,選擇做出讓步。與此同時,微軟的最強勁競爭對手–空似乎對微軟的這一調整頗有微詞。“當其他公司選擇改變自己最初定下的政策時,我們卻始終如一,因為它們(指產品政策)本來就非常得公平,而且滿足了消費者的需求。”
以上這段話則是出於SCEA總裁之口。很顯然,House口中的其他公司指的就是微軟。
微軟也絕非是個會忍氣吞聲的。微軟遊戲工作室副總裁PPhil Spencer回擊稱,“某些人(當然指的就是SONY)”就是想抹黑微軟遊戲政策的改變。Spencer指出,微軟做出調整的行為則都證明了他們有在認真地對待消費者給予的回饋意見。
另外,他還表示,無論SONY未來怎麼抨擊微軟,公司都不會予以理會,公司仍然會按照自己心中所想的去做。換句話說,SONY還將會在某些場合對Xbox One的政策更改行為作出批評,但微軟卻視這樣的行為為公司對消費者尖銳回饋的反應。