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《如龍1&2 HD》銷量大暴死

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《如龍1&2 HD》是世嘉公司所推出的遊戲,其WiiU版也已經於2013年8月8日發售。不過根據國外媒體所提供的信息,本作的銷量似乎並不盡人意,甚至沒賣到2000份。
日前已有日本遊戲媒體放出了一周遊戲銷量,而《如龍1&2 HD》未能出現在排行榜的前50位中。其中第50位的遊戲銷量為1878份,這也意味著本作的銷量甚至低於這個數值。

《如龍1&2 HD》WiiU版實體版售價為5229日元(含稅),下載版售價為4700日元(含稅)。本作中,玩家們可以利用GamePad來進行各種操作,例如顯示地圖、調查完成情況、開啟菜單等原創功能。此外,本作還將支持off-TV功能。

日以繼夜逃離喪屍群《Dying Light》12分鐘喪跑Gameplay

Dying Light

華納兄弟和IGN近日共同公佈了由Techland公司開發的喪屍主題跑酷第一人稱射擊遊戲《Dying Light》的12分鐘遊戲演示。

《Dying Light》是《Dead Island》和《Mirror’s Edge》的混合體。遊戲從《Dead Island》中藉鑑了一些動畫,所以這不是一個“標準意義”上的次世代遊戲。不過遊戲從整體上看起來還是比Techland公司之前製作的殭屍遊戲都要好。
遊戲中會加入多種動作要素比如爬樹等,讓玩法變得多樣且有趣。

《Dying Light》計劃於2014年登陸PC、PS3、Xbox 360、PS4Xbox One平台。

Games for Windows走向滅亡

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微軟的Games for Windows Live(以下縮寫為GfWL)相當於Xbox Live的小伙伴,只不過前者面向PC玩家後者則為主機平台服務。
微軟曾將GfWL市場與Xbox Live集市整合至一處,但由於公司即將用現金直接支付取代現有的微軟點數給付體系,被整合至Xbox網頁的PC遊戲購買功能屆時會被終止。微軟敬告各位玩家要在本月22號之前將賬戶剩餘點數花完。

還沒有買(BioShock 2)Minerva’s Den的玩家趕快行動,只此一家別無分號哦:
Games for Windows Live市場即將關閉
儘管有人懷疑GfWL也會一併完蛋,但公司否認了這一點:”市場不再提供購買選項,但GfWL平台仍將照常運作,只是網站的購買功能被廢止,而非平台服務自身。”

隨著越來越多的公司放棄以前慣用的GfWL體制轉投Valve的SteamWorks(比如Capcom的《終極街霸》),大家都覺得GfWL兇多吉少,最終難免一死,但Valve前任商務拓展經理Jason Holtman加盟微軟的消息又讓人看到了少許希望,說不定公司會重塑GfWL品牌,將散落各處的Live服務整合至一處,也許將來大家又能在GfWL客戶端購買遊戲甚至App了呢。

毫無創意抄襲任天狗《PS Vita Pets》公佈

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Spiral House公司的遊戲創意總監Kevin Oxland在其博客上公佈了名為《PS Vita Pets》的遊戲,該作將會在索尼的PSV平台上發布,發佈時間為2014年。

以下為Oxland在其博客中對該部遊戲的描述:

PS Vita Pets》並不是普通的寵物遊戲!我們會盡我們最大努力讓它看起來像是一款PS平台遊戲,“遊戲”二字是我們要強調的關鍵,我們的目標就是創作出超越簡單寵物模擬範疇的作品,這才能讓我們感覺這像一款真正的遊戲,角色、趣味和冒險要素,這些都會被加入到遊戲當中。

我們同樣想把遊戲聚焦在狗的身上,讓它們移動並做出各種有趣的動作,甚至是與玩家“交流”,這些都是我們正在考慮的東西,並沒有想像的那麼容易。

遊戲中可以在四種個性不同的狗中進行選擇,可以為它洗澡,穿衣,訓練,學習技巧,撫摸,餵食,散步甚至冒險尋寶,此外遊戲還附帶了AR擴展功能。

此款遊戲雖然看起來很像任天堂寵物狗,但它們之間有兩個關鍵的區別。PSV寵物狗不僅僅只能在鄰里間進行散步,還能前往山洞、地牢探險尋寶,並且可與寵物進行交談說話。

第二大區別是,每隻狗都有語音,由於某種原因還帶著加利福尼亞口音。

另外,通過AR擴展技術你還能看到自己的寵物漫步在自己家中與花園,作為PSV次世代獨占寵物遊戲讓人覺得魅力大增。

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海、陸、空隨便玩《GTA Online》Trailer公佈

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RockStar如約曝光了《GTA Online》的預告片,我們從中可以領略到RockStar的野心,規模非常巨大,玩家將在《GTA5》所打造的洛杉磯中,和好友隨意玩耍,比如逛街,打球,當然也可以結成幫派進行亂戰,還能購買公寓,和好友搞基,啪啪等,除了一些休閒項目,專項的比賽,例如槍戰等可以自定義。

總體來看,《GTA Online》可以被看作是一個單獨製作的加強版《GTA5》多人在線模式,兩者俱有相同的遊戲地圖、世界觀以及類似的玩法。同時,網絡版遊戲中還附帶遊戲編輯器和永久在線功能,玩家可以自定義自己的房屋、人物以及載具外觀。

需要指出的是,《GTA Online》與完全開放的傳統大型網絡遊戲不同,每一個單獨的遊戲世界(準確來說應該算是遊戲“房間”)中僅可以容納最多16名好友玩家,這些玩家在遊戲中既可以依托超高自由度的遊戲設定來縱橫四海,也可以聯手參與到各種幫派任務當中,通過一系列犯罪事件來提升自身人物的聲望、等級和賺取金錢。

據悉,《GTA Online》會在今年10月1日正式登陸PS3和Xbox 360,而所有購買了《GTA5》遊戲的玩家將可以免費獲得,後者將於今年9月17日率先與玩家見面。

Capcom :《BioHazard 7》必須回歸恐怖

BioHazard 6》在發售後受到的評價褒貶不一,然而《BioHazard: Revelations》則受到了比較積極的反響。這種一正一反的對比讓開發商Capcom認識到:《BioHazard》的下一部作品《BioHazard 7》(暫稱)必須回歸系列本源。

在接受MCV的採訪時,Capcom市場部高級副總裁Michael Pattison說:“我們很清楚玩家和公關的反映。其中有一些積極的評價,但是想必大家從媒體評分中也看出來了,褒貶不一。對此我們必須把這放在心上,不會忽視它,當我們製作下一部《BioHazard》作品時就要留意。

特別是《BioHazard 6》,我們可能是放置了大多的內容,就有玩家反映浮腫的感覺。里昂篇很不錯,由於我們在3DS上推出過《BioHazard: Revelations》,我們當時就想著將精力集中在製作生存恐怖這一點上,而不是為所有人準備過多的東西。在下部作品中,你會發現我們會更加針對性地照顧我們的核心玩家。

很多人也都說這種後《Revelations》生存恐怖遊戲已經飽和了,但是這種類型的遊戲仍然還有活力,還很健康。《The Last Of Us》就是最好的證明,很清楚地展示了玩家們所需求的一類方向,《Tomb Raider》亦是如此。我們同研發部談論過,他們也都很享受這段經歷。我覺得這也說明了此類游戲還有很強的市場潛力。”

由於《BioHazard 6》名聲、銷量雙失利,Capcom勢要尋根回本,重拾玩家的信心。而我們也很樂意看到《BioHazard 7》能夠專心走恐怖求生的路線,讓昔日的老玩家們找回當初的感覺。

《Battlefield 4》開發組對Xbox One延期感不滿

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今日,微軟又發布了一則令人震驚的消息,原本在E3承諾過的Xbox One首發的21個國家列表,又縮水成13個國家,不幸慘遭拋棄的國家有比利時,丹麥,芬蘭,荷蘭,挪威,俄羅斯,瑞典和瑞士等歐洲諸國。其中就有全平台著名射擊遊戲《Battlefield》系列的製作組DICE所在的國家-瑞典。當得知這一悲慘消息後,《Battlefield 4》開發組首席核心遊戲主管和遊戲設計師分別用推文表達了自己對微軟政策的不滿。

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“我認知到微軟的計劃是讓PS4在瑞典的次世代競爭中贏得越加輕鬆”

 

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“無法理解為什麼微軟不在像一個瑞典這樣的發達國家首發XBOX ONE,我們會購買最熱門的主機,那將會是PS4

 

http://mp1st.com/2013/08/15/battlefield-4-developers-criticize-xbox-one-delay-in-sweden-and-other-countries/

《Dragon’s Crown》女巫地獄技能解析

女巫輸出確實比較低,但是本身有很多控制技能,能有效的控制住局面,製造更多的輸出機會,如果想提高輸出的,不要忽視這些控制技能同樣能製造傷害。

另外關於女巫的天慧眼鏡,50%概率不耗藍,還有一個隱藏的加成,即法杖的耐久消耗是跟你的MP掛鉤的,只要你用MP了即使是空放魔法法杖也會掉耐久,如果觸發了天慧效果沒有用MP也就不會掉耐久了,所以此眼鏡還附帶了法杖耐久消耗減半的效果。

法杖魔法,因為不混沌的不確定性,除了打大菠蘿的包,其他包裡常備3係法杖要好一點,火冰系必備,道中BOSS除了獨眼巨人都吃炎上,所以都用火杖,炎上之後你可以看到大姨媽般的掉血速度,雷杖倒是用的很少。

常用冰

空○長按對地OR↑○長按對空,俗稱六花,法師輸出最高的魔法,對大體積BOSS效果極佳,一發六花轟個2W+傷害不是什麼問題,而且MP只要50,性價比極高。

地↑○,旋風也比較常用,雖然傷害一般,但是范圍大,擋部分BOSS的飛行道具效果極好。

地↓○,冰環,MP60,如果打人回藍加滿了的話,打一下回30,兩□一冰環可以無限站樁點死大部分小怪和精英,如果有了女巫的天慧眼睛可以一□一冰環,同時有效利用某些地形,如只能容納一個身為的上方凹陷處,可以發揮極大的作用。

常用火

空○長按,大臉盆,相當於精靈對地射擊,安全轟炸各種小怪專用。

地↑○,風箏黑皮海盜、淫笑的sisters等小怪的利器,同時打某些BOSS時也常用。

地↓○,火環,基本用來調整過度地↑○造成人物位移用的,不常用。

地○長按,打死靈的時候用得到。

常用雷

地○長按、空↑○長按,電鞭,相當於精靈的水平蓄力,一掃掃一排,但是傷害就明顯不如精靈了。

地↑○,爆發力最高,但是性價比一般。

地↓○,對精英也必出硬直,暈值也高,但是傷害就慘不忍睹了,對精英效果也一般,如果將怪逼到牆邊的話,所有電球都會撞牆,會看到地↓○全命中的奇景。

○電球連射,由於電球是貫通性質的,對大體積BOSS一個電球可以造成2次傷害,實際效率略高於電鞭,但還是被六花爆的無邊,藍耗也太高。

空□長按,自動跟踪的魔法彈,一般補刀4處閃現的法師和被炎上燒殘的怪用,如果你沒帶火杖又沒火把能燒死黑皮海盜的話,那麼這可以保證你安全做掉他。

女巫技能輔助系

*回藍、打人回藍、蓄力回藍、藍上限:不加滿也加的高一點,以應對各種不同的情況,藍是法師的生命。

冰牆:最實用的技能,能製造傷害,能擋人,能擋飛行道具,能讓怪都聚到牆邊讓你一次性解決,能給你安全輸出的時間。

護盾:團隊輔助或者神裝站擼專用,次數不多對控制和輸出幫助不大。

重力:比冰牆還強力的技能,非常有效的聚怪手段,傷害穩定,是BOSS戰中最常用的控製手段。

攻擊系:

雷雲:隨機性太大,護盾站擼的估計喜歡,以控制為主的還是算了。

石頭:傷害優秀,還能暈怪,對於被重力和冰牆聚在小怪一發下去效果拔群。

玻璃渣:雖然是招牌技能,但是混沌後期想要在5個玻璃渣時間內做掉BOSS基本不可能,可以當飛機遊戲的B使用,在場面HOLD不住的情況下再用。

特殊系:

小伙伴:作為女巫封面的男主……打龍珠連戰的時候很好用,混沌裡沒那麼多骨頭。

餐桌:對控和輸出都沒什麼幫助,沒什麼意義。

魔女飛行:雖然不如男法爺的舞空術的長滯空帶來的輸出效果好,但是走位快可以提高聚怪效率,就算是為了六花也要點。

呱太:強力的方面是因為相比暈、冰、石化這些能自主解除的異常來說,呱太無法自主解除,因此對精英的控制時間和雜兵一樣長,同時3個氣泡加起來打1W+傷害不是什麼問題,比較2的是變成呱太了也會亂跑。

石化:雖然全屏攻擊,但是如果不紮堆石化怪分散在各個角落一樣清理不了,外加精英會快速的自主搖掉,使實用性也降低一級。

關底BOSS

對女巫來說,混沌後期某些A面的BOSS遠比B面的麻煩的多,對於小怪神煩的術士、牛頭、死靈、石像鬼之門、大菠蘿,重力都是聚怪一次清理的絕佳技能,但是光依靠重力如果一次沒清完的話容易脫控,在重力快要結束的時候釋放冰牆OR落石OR呱太OR石化都能無縫銜接,確保小怪不亂跑,當然沒那麼多點,根據自己習慣選擇。

大菠蘿:**雷杖皆可,一階段慢慢打,二階段第一波雜兵先用B清理了,之後用不用B看小惡魔和場面亂不亂,藍精靈和sisters都可以用重力吸住,如果你點了冰牆的話,絕對不要用冰牆去銜接重力,如果讓大菠蘿在冰牆上放了個吸血法陣的話會讓你摔機的,用落石、呱太、石化銜接都可以,冰牆等吸血法陣出來了看位置再放,深層請連戰吃飯再去,技能肯定是夠的。

紅龍:冰OR雷杖,雖然可以用雷杖卡BUG位,但是實在不怎麼效率,練一練用冰杖要快很多而且​​根本不難,而且不用消耗技能,當然卡位的BUG還是要介紹下的。觸發紅龍後立即跑到下圖位置,紅龍從初始位置過來的話只會用踩地板攻擊並且踩不到你,只有落石能打到你,如果靠近門口的話會用尾巴拍地板,如果不是從初始位置過來的話是卡不住的,這幾點要注意,然後就是用電鞭慢慢耗了,不太推薦,只能用長時間閃現躲石頭,耗藍厲害只能靠蓄力恢復,相當的沒效率。

大惡魔:冰杖,玩亞馬遜最不想看到的就是這個,小怪散一地,到處閃現拖時間,法爺打這個只能說太簡單了,空六花平射輸出拔群而且遠程打這個毫無壓力,而且打掉了跟踪魔法彈也算殺了一個怪能回藍,第一階段不開技能,第一波小怪B掉,之後用冰牆或者石頭稍微控一下都不錯,視情況B。

死靈:火OR雷杖,先不點燈,再走兩步等刷出殭屍時立即釋放重力,此時藍精靈骷髏會刷你背後,閃現到重力的另外一邊,可以將小怪全部聚起來一次清理了,清理完小怪之後再去點燈,死靈小怪雖多但都刷在他腳下,放的好小怪基本始終被夾在冰牆內,重力+冰牆循環效果拔群,冰牆還能擋掉死靈的冰彈,基本控到死,燈滅後確保有控再去點燈。由於死靈體積大,站在牆外火的地○平推也有很高的命中率,當然火柱也可以,注意已經控住的時候不要多放技能,如果你下個要放重力,如果冰牆外沒有小怪可以等到冰牆結束再放,如果你下個要放冰牆,在重力快結束之前見再放,確保自己站的這邊沒怪就行了,不要短時間內連續釋放浪費技能。

奇美拉:冰杖,混沌看到這只基本都是笑不動了,白送的,技能都不用開,空六花平推滿屏幕數字,先推掉羊頭,由於蛇頭全屬性耐性,但是靠無屬性的跟踪飛彈打不見得能快,所以蛇頭基本放置了。

兔子:火杖,基本也是白送,不用技能。

章魚:冰杖,雖然弱雷,但是實際還是對地六花性價比更高點。關鍵在於快速清理那兩個黃皮蜥蜴,由於蜥蜴不吃重力,因此在清完觸手後立即使用冰牆OR落石OR呱太OR石化,然後用爆發力秒掉。因為平時連戰包裡常備3法杖只能帶3本書,冰牆、重力、玻璃渣應用面較廣,這裡用的是靠冰牆凍+↓○冰環連續冰凍快速清理,此處掉幀非常厲害,打起來十分不爽。

獨眼巨人:冰杖,6花平推效果絕佳,不用技能,關門前留著足夠的藍,等到門裡出手後飛過去旋風秒掉,重複4次後等關門後慢慢打。

石像鬼之門:火OR冰杖,第一波雜兵可以慢慢玩轟炸,第二波雜兵最好開一次重力聚起來秒掉,確保有時間能將火把和砲彈運到炮出來的位置附近,這樣第3波雜兵出來前能開完2炮,如過你要4炮打門的話第3波雜兵慢慢打即可,一個炮的生命期最多開3炮,如果你是一個循環3炮+補刀的話,第3波最好開B,先點掉後方的獸人精英放置他提前把炮打壞,再快速的點掉小紅帽拿砲彈,確保炮被門的火噴掉前開掉第3炮。

美杜莎:冰杖,法師打的BOSS中估計這個最無雙了,不用技能,直接無腦旋風抽到死,打掉紫色的跟踪魔法彈和殺掉小蛇一樣都能回藍,基本全程無限藍,紫彈越多死的越快。

哈比:雷杖,白送的,不用技能。

雙足飛龍:冰杖,白送的,不用技能。雖然體積不大,但是六花效果依舊好於其他冰魔法。

小強:火杖,白送的,不用技能,不讓小蟲子孵化即可。

牛頭:雷杖,後期的蛋疼BOSS,牛本來就鬼畜,還帶這麼多小怪,不要吝嗇技能了。

術士:火OR冰杖,重疊站胯下用↑○進行輸出,↓○ 微調位置,因為胯下火牆是燒不到的,並且↑○對側身時候的小火球效果拔群,打掉一個小火球就相當於殺了個怪能回藍,小火球放越多死越快。術士2ORB後從側身位置轉入正身位置基本就是要招小怪​​了,直接腳下重力,拉一起A掉,術士也會被重力吸引過來。耗的技能多不多看他雷魔法用的多不多和小怪招的多不多。

海盜:火OR雷杖,用不用技能看場面了,雖然弱雷,但是用火住燒燒也不慢,同時還能連黑皮海盜一起燒死,如果用雷的話就別離黑皮海盜了,不打死黑皮也能過。

吸血鬼:雷杖,雖然慢慢耗也沒問題但是實在傷神和令人煩躁,在4怪時可以看準實際一次重力用落雷爆發一次帶走好幾個。

邪眼:冰杖,最煩的是跟踪魔法彈鬼畜連射,一定要緊貼邪眼立即閃現到身後釋放旋風,旋風範圍比較大,能安全的打掉跟踪魔法彈同時對邪眼造成傷害,同樣的打掉一個就算殺一個怪能回藍,而火柱的範圍比較小,擋魔法彈效果不佳,以女巫的輸出,別指望邪眼開大的時候能把他打暈了,留藍做好跑路準備。

巨像:冰杖,雖然不需要開技能,但是打起來確實最憋的一個,過程相當無聊,清狗和哥布林為主,能讓己方巨像砍出2刀就能大大提高效率。

《Killer Is Dead》處刑者任務攻略

Killer is Dead

本次攻略是針對處刑人任務來寫的也就是主線攻略,沒有涉及支線以及牛郎任務。此外本版是PS3版日版遊戲,所以一切操作及說明都已這個版本為主。

Episode 1:月を選んだ男

跟著敵人走,敵人的攻擊會自動防禦可以無視。走到底發生劇情,然後按R1解決敵人,第一章完。

Episode 2:KILLER IS DEAD

無腦按□清理雜兵,完成後發生劇情。隨後BOSS戰只需要快速連按□就可以過了(這個也太簡單了吧)之後再次進入劇情,第二章完。

Episode 3:痛ぃ女

1.大段劇情后到一個房間內,走進第一層的一個房間內發生劇情。走出房間發現場景全都變了。

2.進入另外一個小房間清理雜兵,這裡我們學習O防禦、△拳擊、左搖桿+O迴避。清理完後按X撿冰激凌。出去後看見一個女的,把冰激凌交給她後房間再次改變。

3.進入另個一房間發生戰鬥。這次只有一個敵人,砍幾下後需要R1+□完結他。然後撿起花,出去後把花交給女孩房間第三次改變。

4.再次進入房間發生劇情,然後學會射擊(按住L1變成射擊模式然後按R1射擊)需要快速把牆上的鹿燈給射滅了,一共四個有時間限制。

射完後按△突破面前發光的牆。進去撿起“地球儀”。出門後清理雜兵,然後女孩出現再次把撿到的東西給她,房間發生改變。

5.上二樓發生劇情,然後觸發BOSS戰

BOSS在地上只會用觸手打你,打幾下後它會爬牆用唾液吐你,這時候需要用射擊把它射下來。打掉一排血後過去按R1+□砍掉它一條腿。如法炮製砍掉它第二條腿後進入第二階段。外形稍微改變了一下但是招式就多了一招召喚小蟲子。輕鬆幹掉後過去R1完結它,第三章過。

掉下來了過去R1完結它

Episode 4:月を奪った男

1.進入房間​​清理完雜兵後牆上的畫會變形,然後去碰一下畫進入另一個房間。

2.到另一個房間上二樓看見一個懸空的大眼睛,射下來後畫裡會跳出來一個敵人,打幾下後R1完結他。

3.輾轉幾個房間清理雜兵後到下圖處有個裝置,過去按一下開啟樓梯轉彎處的圖片,然後進入圖片到大廳清理雜兵。然後中央房間的圖片會改變。

4.再經過幾個房間來到圖片前進入圖片來到另一個大廳,清理完雜兵後觸發BOSS戰。

BOSS會各種砍,還會衝刺、放劍氣等招式,不過基本都能輕鬆迴避,砍掉一排血後需要連按□拼刀,然後R1鍵完結進入第二階段;第二階段就多一把刀,招式基本一樣。再次砍掉一排血後需要連續按□拼刀,拼刀勝利後R1完結它,第四章過。

Episode 5:夢を喰らぅ女

1.沿著唯一的道路走一段看見一個懸空的女性然後觸發劇情。到一個相對廣闊的區域往右走,路會自動出現,到底再次觸發劇情,然後原路返回。走另外一個岔路,到底後再次觸發劇情。繼續走到前面發生BOSS戰。(這關就是一直在走)

夢境裡畫面好暗,圖片可以無視了

2.BOSS會有幾個分身,分身雖然打不完不過無論打哪個分身BOSS都掉血。

一定傷害後會轉換為BOSS的第一人稱視角,這時候衝到屏幕前砍就行了。反复幾次後把一排血打完,R1終結它,第五章過。

Episode 6:耳を奪った男

1.開始一路殺敵,然後到下圖處建議先不要急著往前,把吊橋上的鏈接器射壞使吊橋落下來,否則後面有拿槍的兵會遠程射你比較麻煩,射下來後從吊橋上走過去把天橋上槍兵幹掉,然後再把路上的兵全都乾的。注:天橋下的兩個槍兵必須射死。

2.過了天橋會有大量雜兵,這時候妹子會來支援一下。全都乾完後往前會有一個面具男,幹掉後得到它的頭顱,然後到機關前用頭顱開門。

3.進門後到二樓會有遠程槍兵,這裡可以按L1+R3鍵蹲下來躲避攻擊。全部清理完後開機關繼續上樓。

4.到達三樓在中心按機關使中心的廣場旋轉,旋轉幾次後開對面的門進去開機關(所有的門外部都一樣,一個個試過去吧反正沒有敵人,貌似是轉4次)然後外圍的道路會連接起來,到連接處開門上四樓。

5.在四樓把麵具男幹掉用其頭顱開機關,然後開邊上門的機關上五樓。

6.五樓直接去對面開機關,然後會出現一個大塊頭兵,身邊還有若​​干雜兵。這裡雜兵會源源不斷出現,不過不需要清理完等電梯門開了進電梯就行。然後上頂樓觸發BOSS戰。

7.BOSS有兩個階段,開始會用鐵拳砸你當發藍光時會轉圈攻擊,躲避或防禦鐵拳攻擊後可以砍它,其餘情況他會用鐵拳防禦,打掉一排血後R1砍去一隻手。失去一隻手後它就不能防禦了但攻擊頻率明細提高,再次打掉一排血後砍去第二隻手進入第二階段。

第二階段有時限,需要快速解決它,當它發藍光時會範圍攻擊躲在建築物後便可。打掉一排血後R1完結它,本章過。

Episode 7:闇に消ぇた虎

1.一開始長長的道路走到底砍掉一個小熊雕像後出現忍者敵人。幹掉後撿起捲軸,門自動打開。

2.進門後需要找5個捲軸,所有的捲軸都需要打破小熊雕像然後乾掉敵人才會有,靠近有雕像的地方右手臂會有提示。

第一個在一個小橋下

第二個在一個小橋對面五個石塊中間那個,打破看見小熊雕像

第三個在兩個橋連接的空地邊上池塘的石塊中

第四個在一個房間的屋頂下

最後一個在一個房子的房頂上

五個捲軸沒有先後順序本人是按照自己找到的順序排序的。集齊五個捲軸開門,經過長長的道路觸發劇情然後就是BOSS戰。

3.BOSS戰分為三個階段,第一階段BOSS騎著老虎主角騎著妹子的摩托車在奔跑中戰鬥,中間有路障需要按X迴避,打掉一排血後進入第二階段

第二階段BOSS斬擊範圍較大,盡量防禦,迴避略有難度,一排血後按R1終結進入第三階段

第三階段虎咬不能防禦,攻擊範圍更大,但是攻擊前破綻較大比較好預判,看準時間迴避然後便可以猛攻,打掉後R1終結,第七章完。

Episode 8:夢で踴る女

1.開始在第五關的場景,沿路幹掉幾個雜兵後進入第一關的場景,清理完回到夢境再次清理雜兵進入第七關場景,再次清理完出去到底發生劇情,觸發BOSS戰。

2.此關BOSS十分廢,只要在五個人中選中正確的按□即可(正確的是第四關的BOSS),幾次後便解決了,本章過。

Episode 9:星を盜んだ​​巨人

1.開始就是大量雜兵戰,中間有個砲台可以做,清理完所有的敵人後進入電梯上樓。

2.上樓後依舊是大量雜兵戰,不過這次有時限。在最後的大房間里幹掉一些獸人兵和巨型兵後上樓。

3.還是雜兵戰,這次會有妹子助陣幹掉後方的槍兵。開完開關到了屋外可以看見巨人但不能攻擊它,解決完雜兵再次進入屋內。往前巨人會放射光線小心迴避,解決完最後一個大型敵人後上電梯觸發BOSS戰。

4.BOSS可以算有三個階段不過打發都一樣,需要用射擊對著它的幾個眼睛射,一共有四個眼睛頭上兩個、下巴下一個、胸口一個全都射爆後R1終結,然後換個地方繼續,再次射爆再次R1終結,再換一個地方第三次射爆後R1完結它。除了第一個場景有雜兵,第三個場景會放射線外,它只會錘拳和扔石頭,輕鬆解決後本章完。

Episode 10:憧れを運ぶ男

1.清理雜兵後進入房間,然後射擊門邊上兩個電箱開門。

2.進門後有大量槍兵,多用周邊建築物檔住攻擊。清理完往前火車脫節,邊上會出現另一輛火車。幹掉幾個雜兵後大叔過來助陣,坐上大叔的砲台射對面火車的四個球,小心邊上雜兵會攻擊你。

打爆四個球後大叔離開出現砲台,坐上砲台再次射爆對面火車上的兩個球,對面火車就廢了。利用砲台好好虐前面的敵人吧,別忘了邊上的四個球。全部清理乾淨進門。

3.打爆兩個電箱出房間,上樓梯。

到達火車頂,這裡會有路牌飛速過來注意閃避,比較安全的方法是看見路牌就按L1+R3蹲下,無論是那邊的路牌都可以蹲掉。邊躲邊往前到底後發生劇情,然後是BOSS戰。

4.BOSS有兩個階段:開始會用兩個眼球砸你,躲開後砍遠程則射擊。一排血後它會用眼球撞你躲開讓它撞進牆裡就可以R1砍斷,一隻眼球斷後斷掉的眼球會發小泡泡攻擊你,如法炮製砍斷第二隻眼睛進入第二階段。

第二階段火車口中會出現頭部,頭部會甩或者砸你,頭部的口中會放小泡泡。打掉一排血後等他撞你,躲開讓它撞牆後暈倒然後R1完結它,本章完。

Episode 11:夢に生きる女

此關是BOSS關卡,一上來直接是BOSS戰,BOSS兩個階段。第一階段會用很多浮游炮,浮游炮可以防禦。空中放射線需要躲避,還會用防禦壁障擋在你前面可以砍破。打掉一排血進入第二階段

第二階段在空中不斷放炮攻擊你,射破它底下的防護膜後使它掉下來然後猛砍,最後R1完結它。

BOSS被射落下來的狀況

Episode 12:月に選ばれた男

1.此關場景和第四關一樣,不斷的殺敵然後使牆上的畫改變便進入畫中切換地方。如此反复幾次後進入BOSS戰。

2.BOSS有三個階段,第一階段可以說是第四關BOSS的強化版,上來就有兩把刀,幹掉後進入第二階段

第二階段主角和BOSS雙雙變身,雖然外形變了不過招式還是那幾樣多了一招放炮,放炮前會蓄力此時攻擊他貌似無效

蓄力時

第三階段兩個人恢復到最初的樣子純砍比賽,BOSS招式很平凡不花哨,而且和主角的招式非常像。幹掉後通篇過關。

“你別跑,你別追”好有喜感的抓拍

《Watch Dogs》Hacking is Your Weapon

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Watch Dogs》的超華麗實機演示第一集,著重介紹了本作的駭客玩法,同時包含艾登皮爾斯的帥氣特寫,控制交通燈,路障,蒸汽管道,還能偷窺個人,技能樹系統還有很多有趣的技能,另外本作還擁有車內視角,真是相當棒。

Watch Dogs》是育碧2013年的3A級重磅大作,本作採用開放世界玩法,遊戲講述了一個十分迷人的故事,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電腦已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。

玩家要扮演Aiden Pierce,這個小子對黑客技術略懂一二,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作。

任天堂CEO : Wii U確實沒遊戲可玩

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在此前任天堂所公開的財報中,官方提到他們在本財年第一季度僅在全球賣出16萬套WiiU主機,銷量形勢不容樂觀。而現在任天堂社長岩田也聰承認,WiiU所遇到的關鍵問題就是缺乏遊戲軟件。

日前在接受國外媒體CVG的採訪時,岩田聰強調WiiU銷量不足的原因並不是價格問題,他表示如果WiiU真正的問題在於價格的話,那麼更多的人會去買白色標準版。不過事實是價格更高的豪華版主機卻能賣光,這表明價格根本就不是一個問題。

岩田聰表示:“據我了解,真正的問題在於缺乏軟件。唯一的解決辦法就是想辦法為大眾市場提供數量眾多的優秀遊戲軟件。”那麼任天堂年底所推出的那些第一方遊戲是否能夠解決WiiU軟件不足的問題呢?就讓我們拭目以待吧。

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Free To Play遊戲是個陷阱

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免費遊戲模式已經是現今隨處可見的東西了,特別是PC的網游。免費遊戲聽起來很美好,但是暗坑無處不在,隨時準備坑殺玩家。

一般來說,免費遊戲模式就是玩家可以免費下載遊戲、免費註冊賬號,不需要支付任何的金錢就可以“暢玩”遊戲,但是我相信你們也發現了,事實永遠不像廣告那麼美好。如果你想體驗完整版的遊戲的話,那麼你就一定要進行遊戲中的微交易。

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EA已經全面倒向了微交易

毫無疑問的,這個模式有著難以比擬的優勢,它能給遊戲盡可能多的吸引到玩家:會有更多的人下載遊戲,更多的人玩到,更多的人使用微交易。這的確是一件大好事…?

對於一些人來說,他們玩遊戲只是為了休閒,他們不在乎首殺,不在乎排名,甚至連公會都不加。另外一些就是核心玩家,他們絕對會為遊戲付錢。所以免費遊戲模式實際上要同時讓這兩種人都能玩得快樂,但是實際上廠商的做法還是抬高現金玩家或者在兩種玩家之間設置難以逾越的鴻溝,使得“免費模式”讓真正的免費玩家很受傷。

這也就是說,在免費遊戲模式裡,實際上的是現金玩家。如果你是一名正在為某個大目標攢錢又想玩一把遊戲的玩家的話,那麼去大膽的下載免費遊戲吧–前提是你在團裡拖了後腿被罵、等級跟不上而被多次虐殺之後還能保持一顆免費玩家的心。這又讓我想起了另外一件事:有些免費遊戲不花錢根本就玩不下去,比如《星球大戰:舊共和國》。

在《星球大戰:舊共和國》中,免費玩家有著諸多的限制,他們趕路更慢,遊戲中貨幣的上限和可用範圍也是受限的,我只能說這款免費遊戲讓免費玩家的樂趣下降了至少90%,沒什麼比在你像蝸牛一樣挪過地圖的時候別人卻呼的飛了過去更讓人不爽的了。

說到這裡你們就認為免費玩家才是遊戲中最受傷的嗎?實際上最受傷的還是付費玩家。我們舉個例子吧,《魔獸世界》。這是一部史詩級的遊戲,而你只需要每個月花上10美元和買下2年一次的DLC就好了,就是這樣,你能體驗遊戲中的一切內容,這或許聽起來有點貴但是絕對物有所值。但如果你想在一款免費遊戲中體驗到所有的內容,可就不止是每月10或者100美元那麼簡單了。

這完全不合常理,為了體驗到同樣的內容,玩免費遊戲卻要掏更多錢?這其實很合乎常理,尤其對於貪婪的開發者來說。當一款免費遊戲開發出來之後,他們就已經在2點上贏了。

1.他們有了更多的潛在玩家,免費就意味著更多的下載,而這些玩家都有可能變成付費玩家。

2.已經花錢的玩家會因為各種理由繼續花錢,因為如果他們不花了,那麼隨著遊戲的更新他們又和免費玩家一個樣了。

這就是為什麼有那麼多人痛恨免費模式,這實在是一個難以理喻的模式。就像毒品一樣,“免費”只是那第一口,當你上癮之後,遊戲就會向你張開它那吸金的血盆大口毫不留情的吸乾淨你兜裡的每一分毫。

 

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