Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 10:38 pm | Filled under:
PS VITA ,
PS3 |
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為紀念日本知名漫畫雜誌《周刊少年Jump》創刊45週年與《V Jump》雜誌 創刊20週年,將共同合作推出PS3 / PSV雙平台遊戲《Jump全明星亂鬥》。此次,為大家公開本作的最新遊戲畫面。在這次官方所公佈的畫面中,除了以前公開的角色外,還新追加了《烏龍派出所》的不死身超貪財警官“兩津勘吉”,以及《神劍闖江湖》中立誓不再斬人的斬人拔刀齋“緋村劍心”,甚至還有包括木葉忍者村等關卡舞台的最新畫面。
本作是一款網羅《周刊少年Jump》漫畫雜誌登場人物作品,包括如《七龍珠》中在地球長大的最強賽亞人“孫悟空”、《美食獵人Toriko》中位居美食四天王之一的“特瑞科”、《海賊王》的四億懸賞海賊草帽“路飛”與《火影忍者:疾風傳》中的九尾人柱力“漩渦鳴人”等人氣角色一起齊聚一堂爭奪最強No .1寶座的二對二小隊對戰遊戲。玩家們將可以在3D舞台關卡上,體驗這場前所未有的英雄VS英雄史上最強火熱大戰!
Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 10:04 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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對雲端計算是否能有效地曾強本地終端畫質的問題上,還存在很多爭議,普遍認同的觀點是:很多程式確實可以合理的利用雲計算,例如在線上遊戲上安排實力相當的玩家對壘,狀態跟蹤,以及其他的以資訊情報為重點的遊戲內容可以有效地利用雲計算來獲得令人滿意的結果,但對於雲端計算能有效的增強本地終端畫面的問題上,很多人都持有保留意見。
Sony次世代遊戲機PS4 的首席架構師Mark Cerny曾指出,現階段的雲端計算並不適合用於增強本地畫質,有些內容使用雲計算會非常有效,但有內容並不適合用雲計算。
同樣的,次世代主機供貨競爭上慘遭出局的NVIDIA公司目前正在研究雲光源系統(Cloudlight System),關於這個系統介紹有一篇技術論文公佈於眾,論文內容顯示雲端光源系統可以使用雲系統來輔助實現客戶終端即時間接光源的計算,但論文也同時指出用於雲計算的每台伺服器伺服器都裝配有GeForce泰坦顯卡,而且用戶端聯網條件必須得達到小於200毫秒時間範圍內毫無延遲的線上播放H.264編碼的1080P視頻的速度。較為苛刻的服務端及用戶端要求也表明此項技術目前想達到民用級別,需要走的路還非常遙遠。
但同時應指出,英威達的雲計算技術跟微軟的技術實現方法應有差別,而且目前這種技術還處於發展過程當中,在未來的10年內雲計算增強本地畫質的技術也有可能成為下下一代主機的有效工具。目前需要我們做的,僅僅是靜觀其變,看看這些研究者能否在此項技術上取得劃時代的突破。
http://attackofthefanboy.com/news/xbox-cloud-gimmick-nvidia-proving-buzzword/
Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 9:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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就在Sony的PS4 和微軟XBOX One紛紛拉攏獨立遊戲開發商時,任天堂反其道而行,不允許本土獨立遊戲開發商在WIIU平台提交專案,讓業界大跌眼鏡。任天堂已經通過CVG確認了這一消息。按照任天堂官方的說法,“該政策是出於任天堂的鎖區基本方針,針對每個地區的發行策略,對於本土獨立開發商任天堂目前沒有給予授權,獨立開發商不能提交項目申請。”
任天堂北美總裁雷吉曾經也拋出著名言論:任天堂不需要小作坊遊戲開發者。遭到業界抨擊,面對失道寡助的WIIU,任天堂此舉究竟是雪上加霜的作死節奏還是欲擒故縱吊起了開發商胃口呢?
Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 9:23 pm | Filled under:
XBox One |
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自Xbox One 發布以來,其所搭配的Kinect One體感設備便被微軟當作新一代遊戲機的最大賣點之一大肆宣傳。但遺憾的是,玩家們截至目前還沒有看到任何一部能夠讓這款先進的體感設備大發神威的遊戲作品誕生,因此微軟的宣傳似乎已經被視作了一種噱頭。
外國傳媒在今天的報導中提出,雖然微軟為每一台標準版Xbox One 主機的包裝裡都塞進了一部Kinect One體感終端,但在已發布的眾多遊戲當中卻罕有能夠充分利用其功能的作品出現。唯一一部確認主打體感功能的遊戲《Kinect Sports Rivals》還在近日被延遲到了2014年初發售。
剩下諸如《Dead Rising 3》和《Ryse: Son of Rome》之類備受關注的Xbox One 遊戲作品雖然能夠通過Kinect One與玩家形成互動,但它們大多還只是利用了語音指令這一項功能,而對於Kinect最大的優勢功能——動作捕捉卻鮮有遊戲涉足。近期唯一可以期盼的則是預計在年底發布的《Just Dance 2014》。
不過對於媒體的這種觀點,微軟官方給予了徹底的否定,該公司代表近日在批駁關於明年將推出不捆綁Kinect One體感設備的Xbox One 遊戲機謠言時表示,Kinect是微軟新一代遊戲機的核心功能,使用Kinect One不但能夠為玩家帶來更加豐富的遊戲體驗,而且還可以使每一台Xbox One 都可以擁有完整的功能,這對於一些想要利用零售版機型測試遊戲的開發者來說至關重要。
同時微軟代表還強調,目前能夠完全利用Kinect的遊戲作品是不多,但未來公司將聯合更多遊戲開發商推出各種各樣融合Kinect功能的遊戲作品,目前離Xbox One 正式上市還有很長時間,因此玩家們切勿著急。
最新消息顯示,除了售價499美元的Xbox One 主機之外,微軟近日還開啟了包括手柄、耳機 以及手柄充電套裝在內的配件預售工作,其中手柄售價60美元,而耳機 和充電套裝均要價25美元。
Posted : Jul - 28 - 2013 @ : 12:16 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據遊戲開發商的反饋,每套PS4 的研發套件價值2500美元。SCE則在遊戲研發套件政策上十分寬鬆,免費租借給各遊戲製作者。
根據Polygon的消息,PlayStation 4的專用研發套件每套價值2500美元,是Xbox One 售價的5倍。此處以PS4 研發機與Xbox One 零售版遊戲主機相比,是因為微軟此前宣布每一台Xbox One 遊戲機皆可作為獨立遊戲開發套件使用。
同時,遊戲開發者反饋稱:“我認識的所有獨立遊戲開發者都免費得到了PS4 研發機。Sony在研發套件和開發流程上做的十分到位。”另一位開發者說:“他們就像糖果一樣發放PS4 研發套件。”
SCE將PS4 研發主機免費租借給遊戲開發商,同時支持獨立遊戲開發項目。另外,在未來開發工具成熟之後,獨立遊戲開發者甚至可以無需開發套件進行PS4 遊戲開發。
然而根據Polyogn的消息稱,即使擁有Xbox One 零售版並成功在其平台進行了遊戲研發,想要獨立髮型仍然需要支付好幾百美元的費用。對此,微軟暫無回應。
Posted : Jul - 28 - 2013 @ : 12:07 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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本世代,Square Enix以《Final Fantasy 13》的故事背景為框架開發了兩款外傳。
有媒體在採訪最終幻想13製作人鳥山求 時,詢問如果《FFX/X-2 HD》在PS平台上大賣,Square Enix可否乘熱打鐵繼續在PS上製作以《Final Fantasy 10》為故事背景的全新外傳作品。
鳥山求 表示應該不會這麼做,儘管《FF 10-2》的成功證明了“三人一台戲”非常有賣點,而Square Enix也確實考慮過以FFX中Jecht, Auron和Braska這三個大男人為主角,開發一款與與眾不同的FFX新外傳。
但如果一旦為著手開發,就要為那些在遊戲裡到處結伴旅行的成年男女編纂新的故事,Square Enix需要組花費大量的人力物力。所以,儘管想法很好,儘管確實考慮過,但Square Enix應該不會再為PS開發《FFX》的新作,哪怕《FFX/X-2 HD》賣得很好。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 11:20 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Forgotten Memories》由Psychoz Interactive開發,此前該作已經宣布該作將登陸iOS、PSV平台,而日前官方再次宣布遊戲還將推出PS3 、PS4 和PC版。
據開發商說,PSV版和WiiU版會率先推出,隨後是iOS版,最後則是PS3 、PS4 和PC版。下個月官方將在iOS平台上推出該作的試玩DEMO,而開發者則稱也有很大的機會在PSV平台上推出DEMO。
Psychoz Interactive推出的這款恐怖遊戲以一名失踪的女孩為主角,她將進入一個被遺棄精神病院去揭開一系列陰謀,但是有很多可怕的事情在等待著她。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 11:17 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據遊戲開發商的反饋,每套PlayStation 4的研發套件價值2500美元,。SCE則在遊戲研發套件政策上十分寬鬆,免費租借給各遊戲製作者。
根據Polygon的消息,PlayStation 4的專用研發套件每套價值2500美元,是Xbox One 售價的5倍。此處以PS4 研發機與Xbox One 零售版遊戲主機相比,是因為微軟此前宣布每一台Xbox One 遊戲機皆可作為獨立遊戲開發套件使用。
同時,遊戲開發者反饋稱:“我認識的所有獨立遊戲開發者都免費得到了PS4 研發機。Sony在研發套件和開發流程上做的十分到位。”另一位開發者說:“他們就像糖果一樣發放PS4 研發套件。”
SCE將PS4 研發主機免費租借給遊戲開發商,同時支持獨立遊戲開發項目。另外,在未來開發工具成熟之後,獨立遊戲開發者甚至可以無需開發套件進行PS4 遊戲開發。
然而根據Polyogn的消息稱,即使擁有Xbox One 零售版並成功在其平台進行了遊戲研發,想要獨立髮型仍然需要支付好幾百美元的費用。對此,微軟暫無回應。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 11:02 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Splinter Cell: Blacklist》是系列最新作品,曾獲得超過20項E3 大獎提名,而本作更將帶來系列作有史以來最為豐富的內容。日前,育碧公司確認遊戲的中文版將於2013年9月5日推出。
“《Splinter Cell: Blacklist》是系列作中最龐大的作品,我們從這個品牌的根基來作創新,拓展更廣闊和多樣的遊戲內容。”育碧蒙特利爾工作室表示:“遊戲內有著如同新聞頭條般驚悚的現代故事劇情、極具帶入感的第四梯隊合作任務體驗,此外傳奇的間諜對傭兵模式在《Splinter Cell: Blacklist》中再次回歸。本作將成為目前規模最大、且最具企圖心的《cell division》系列作。”
http://www.ubisoft.com.tw/scbl/
面對來自不明組織“策劃者”嚴重威脅國家安全,美國總統直接賦予山姆權力“第五自由權”、能夠不擇手段地去進行他所必須完成的事,拿下那些幕後主使者並且阻止一切黑名單攻擊。從單人劇情、雙人合作到多人不對稱對戰玩法,所有模式都支持共用的經濟系統和全面自定義功能,玩家可以使用任務獲得的獎勵來升級所有遊戲內的物品。從配件、武器、裝備到第四梯隊行動指揮座機,玩家將能打造屬於自己的《cell division》遊戲體驗。
《Splinter Cell: Blacklist》中文版首批全面升級收錄額外電子版解鎖特典,並將完整支持Uplay相關功能。此外特典中還收錄2張單人與合作模式地圖、5項裝備配件、5套戰鬥服及5種武器。《Splinter Cell: Blacklist》中文版將於9月5日在PS3 、Xbox 360、PC平台推出,現已開始提供預購中。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 10:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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美國東部時間週五晚上,Activision Blizzard正式宣布脫離其母集團Vivendi的控股。
Activision Blizzard以每股13.6美元的價格回購了4.29億股自己的股份,總價值約58億美元;此外,AB的CEO及董事長還另出資買下一部分股份。加上其他費用,總交易金額約為81.7億美元。
至此,Vivendi手持的動視暴雪股份從60%以上下降到12%。
今年年初就傳出Vivendi因業績下滑欲拋售Activision Blizzard的傳言,但Vivendi沒有找到買家,如今Activision Blizzard決定自我買斷。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 10:33 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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在經過數年沈寂之後,EA Sports旗下的人氣籃球遊戲品牌《NBA Live》終於在今年的E3 遊戲展上“浴火重生”,發布了採用全新Ignite遊戲引擎的《NBA Live 14》。
不過遺憾的是《NBA Live 14》是一款PS4 和Xbox One 獨占遊戲作品,原因是Ignite引擎還暫時無法支持普通PC平台。
日前EA正式公佈了《NBA Live 14》封面球星,他就是2011年的NBA狀元秀、11-12賽季最佳新秀獎得主歐文(騎士隊)。歐文表示他“非常驕傲能夠作為這款倍受歡迎的遊戲重返遊戲業舞台的新作的封面球星”。
雖然只在NBA效力了兩年,但歐文的職業生涯場均數據已經達到了20.6分、3.7個籃板、5.7個助攻以及1.3個搶斷,唯一美中不足的是場均失誤也比較多,達到了3.2個。
Posted : Jul - 26 - 2013 @ : 10:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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今天,官方首次確認《PES 2014》將於今年9月24日在美洲市場首發,遊戲包含Xbox 360、PS3 、PSP以及PC四個平台版本。同時Konami此前還暗示,如果PS4 和Xbox One 在上市後能夠取得較好的銷量,那麼《PES 2014》也不排除登陸新一代遊戲機平台的可能性。
Konami之所以將《PES 2014》譽為系列遊戲中最具革新性的一代作品,主要是因為新遊戲首次啟用了由小島工作室與Konami開發人員聯手打造的定製版FOX引擎——Fluidity。
在Fluidity引擎的幫助下,《PES 2014》中的球員運動、碰撞以及足球自身的飛行軌跡都將更加趨於真實化,允許玩家通過手柄上的雙搖桿來完成一些細膩的控球動作,同時球員的心理狀態變化將對其在比賽中的表現產生實時影響。
而在遊戲模式方面,Konami首次從亞足聯(AFC)手中獲得了亞冠聯賽官方授權,因此《PES 2014》中會首次收錄來自中國、日本以及韓國等所有亞冠球隊和球員陣容,並將其作為一個獨立模式在遊戲中進行體現。
中文官網
http://www.konami-asia.com/we/2014/teaser/?lang=cn-t