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新款PS3配置曝光:CPU和GPU功耗更低


Sony正在籌備著最新的CECH-4200系列PS3遊戲機,但當時除了在韓國及日本通信部門網站中所發現的數個產品型號之外,毫無具體的硬件參數信息。

現在,根據國外媒體的爆料來看,新型PS3遊戲機將在硬件配置方面做出較大的改變,而新機型的發佈時間也已經鎖定在了明年,也就是PS4正式上市之後。

近日,Eurogamer.com網站下屬的Digital Foundry頻道向權威硬件評測Anand Lal Shimpi發送的一條Twitter消息顯示,Sony新一代PS3遊戲機採用了工藝更加先進的28nm RSX圖形芯片和22nm Cell處理器,而這將降低遊戲機的功耗和發熱,因此新機型會擁有更加輕薄的機身外觀。

同時,索尼官方之前也已經表示,並不會因為PS4的上市而放鬆對於PS3產品的管理,今後玩家不但能夠繼續受到相關的系統更新,而且還會獲得更多優秀的遊戲作品。比如:《The Last Of Us》、《Beyond : Two Souls》以及《GT 6》等。

分析認為,誠然PS4在與微軟Xbox One的較量中取得了價格優勢。但相對PS3來說,PS4的吸引力暫時要小一些,尤其是上市之初,很多玩家仍會因為顧慮PS4是否存有硬/軟件缺陷或是購機預算等原因選擇當代遊戲主機。

據此推斷,PS3遊戲機在近兩年時間內仍然將在PlayStation品牌戰略中扮演重要角色。

任天堂喪失WiiU.com

任天堂的新主機Wii U表現平平,而在另外一個戰場它也輸了:國際知識產權組織(WPIO)已經判定,WiiU.com域名不屬於任天堂。

今年二月份,任天堂正式提起訴訟,要求把WiiU.com域名歸還給自己。這個域名是誰註冊的一直沒有公開,但可以確認的是,人家早在2004年就註冊了,當時任天堂甚至還沒有發布Wii,更別提惡意阻攔Wii U了。

更糟糕的是,在任天堂行動之前,WiiU.com就已經準備在域名交易平台SnapNames上進行拍賣了。拍賣活動後來被取消,不由得讓人懷疑任天堂已經暗中搞定了此事,結果還是失敗了。

WPIO沒有給出拒絕任天堂的理由,任天堂也對此事保持沉默,尚未發表任何評論。
想當初,Wii.com這個域名也不是任天堂的,迫使其花了少則5000美元、多則25萬美元才買回來 (具體數額一直保密)。這一次,就不是錢能解決的了。
相比於Sony,另外兩家遊戲主機巨頭也在域名工作上做得很不到位,比如playstation4.com就不屬於索尼,微軟也沒能取得xboxone.com、xbox1.com,但是微軟已經在爭取搶回這倆域名,而且求助的是美國國家仲裁論壇(NAF)。

任天堂社長岩田聰打死也不辭職

已經陷入連續兩年赤字的任天堂社長岩田聰於27號的董事會上表示,即使2014年3月時未達到目標預定的1千億日元以上的營業利益,他也不會辭職。
岩田社長在今年一月的分析師會議上暗示下財年若無法達成目標可能會引咎辭職。但在董事會上,岩田強調,現在該做的事是為達成目標而努力,達不成目標的情況完全沒有在考慮中。

另一方面董事會對連續2年的營業赤字的改善策略進行了連續質問。面對“為了減少成本,有在進行公司裁員嗎”的質疑,岩田表示“現在正在增加開發人員,並沒有裁員的打算”。
另外,在目前日元疲軟的情況下,岩田表示對實現營業利益4位數非常有信心。

福布斯分析PS4可能擊敗Xbox One的五個理由

 

據美國福布斯網站6月27日報導,在爭奪下一代遊戲機幾十百億美元市場的激烈競爭中,Sony的PS4與微軟的Xbox One相比佔有優勢。以下是PS4可能擊敗Xbox One的五個原因。

玩家記性很強

微軟對數位版權管理(DRM)處理不當的行為,已讓消費者對Xbox One產生了負面看法。索尼巧妙地抓住了微軟在這方面處理不當的這個有利條件,為PS4創造了一股積極的聲勢。現在,微軟取消了對二手遊戲的限制以及每24小時連線認證一次的要求,但被激怒的玩家不會輕易原諒微軟。玩家記性很強,其中許多人會回想到第一代遊戲機。

報導稱,偏愛PS4的玩家人數要比偏愛Xbox One的玩家人數高出120%。那些堅決站在Xbox One陣營中的玩家不會受到影響。然而,由於微軟的所作所為,許多擁有Xbox的玩家可能會考慮轉而使用PS4

價格

PS4的價格為399美元,而Xbox One的價格為499美元。在意價格的顧客可能會選擇在購買遊戲機時省下100美元,用來多購買一款遊戲。

Kinect

Xbox One的價格比PS4高出100美元,但配有Kinect。Kinect是為Xbox配置的動作感應控制器。有些玩家喜歡Kinect,而有些玩家不想與Kinect有任何關係。市場對Kinect存在許多隱私方面的擔憂。在Xbox One中,配備有一個攝像頭的Kinect按照默認設置將永遠開著,有些人擔憂,Kinect可以在玩家私密的家中暗中監視玩家。索尼將能夠吸引那些擔心隱私的消費者。

Xbox One關注點分散

顯然,PS4是一款旨在為玩家服務的遊戲裝置。而Xbox One就不同了。微軟正在把Xbox One定位成客廳裡的媒體中心。在發佈Xbox One時,微軟在發佈會的前段甚至都沒有特地展示遊戲。微軟自己把Xbox One說成是一款一體化家庭娛樂系統。

微軟這樣做,使得索尼很容易向那些只對遊戲感興趣的消費者進行有說服力的產品推介。

極度依賴雲服務

Xbox One似乎極度依賴於雲服務。雲服務按例會顯示出時間滯後,這對於許多遊戲而言是不適合的。即使微軟成功地克服了這個時間滯後問題,也無法解決互聯網連線速度緩慢以及有些玩家在玩遊戲時不想與互聯網相連接的問題。

這使得微軟又為PS4提供了一個很好的有利機會。

從投資的角度來看,PS4Xbox One這兩款產品為索尼和微軟這兩家公司的股票都產生了積極的市場影響。索尼和微軟都是企業集團,它們的股價走勢取決於許多因素。華爾街分析師還沒有感覺到市場對Xbox One持有負面看法,因此微軟目前的股價還沒有反映出與Xbox One銷售業績或不如預期相關的風險。

任天堂表示馬里奧系列遊戲並沒過多


儘管最近任天堂在頻繁的發佈各種新馬里奧作品,但是公司並不認為這樣做會有損這個偉大遊戲形象品牌的影響力。

在同Shacknews網站交流時,任天堂合作通信部門高級經理Charlie Scibetta表示現在各種新作都在尋求創新,馬里奧品牌更要保持其新鮮活力。

“我們認為我們推出馬里奧系列遊戲的數量是正好的,這是由玩家和粉絲們的要求決定的。當然也有我們自己的開發人員的創新視野有關係。”他進一步補充道,“這其中的關鍵在於要在遊戲過程中有創新環節,要有全新特性,之後融入到相應角色和玩家喜歡的作品去,這是我們的立場。”

當被問及任天堂開發新系列的力度不如已有系列的時候,Scibetta表示任天堂正在努力,換句話說,這要基於每款遊戲能否帶來新的遊戲內容和理念。

“你甚至可以認為所有我們開發的作品都是新作品,因為他們都能帶來全新的遊戲體驗。”他繼續補充,“可以說他們只不過與之前玩家熟悉的作品有所聯繫罷了。”

運營成本過高PS4多人網上對戰要收費

PS4的使用成本相對於ps3來說將會有所提高,主要因為Sony決定對多人在線對戰進行收費,把多人多戰功能放到了PlayStation Plus付費計劃當中去。在PS4時代如果你還想要繼續進行在線多人對戰的話,那需要50美元來訂購Plus服務。但是為什麼索尼會改變這項原本很有吸引力的服務呢?

根據SCE工作室的吉田修平的說法,原因非常簡單那就是免費的在線聯機服務的運營成本過大。維護運行PSN的服務器費本身就不低,再把免費的在線聯機服務加進去的話花費實在太高本身無法維持下去。而且如果繼續免費的話我們只能降低服務質量,減少服務器數量這會讓遊戲體驗出現嚴重的降低。

此舉意味著Sony接受了微軟多年來在Xbox 360上使用的收費模式。然而,Sony並不是在在第三方服務面前製作一個支付壁壘,同時他們的PlayStation Plus服務也向用戶提供了巨大的價值。在對在線聯機服務支付年費的同時,你還可以享受到一些其他的服務,例如每月讓你免費下載的新遊戲等。

《The Last Of Us》1.02將刪除真實電話號碼

一位Kotaku網站的讀者指出遊戲中在虛擬的匹茲堡城市裡的一個公告板上有一張“害蟲控制”的海報上有2個電話號碼。

然而,這些號碼不是假的,而是真實世界中的應召色情熱線。

“這是一個設計師的錯誤,”創意經理Neil Druckmann說道,“事情是這樣的,他們把一些電話號碼放到遊戲中,然後他們認為僅僅把區號變成555,然後號碼就成為空號了,這是因為在電影裡他們也是這麼做的。我猜測當你有1-800在前面時這個就不頂用了。”(譯者註:指號碼仍是可以撥打的) 他還補充道:“我們現在正在把它弄掉,這只是一個誠實的錯誤。”(譯者註:指設計師們追求真實性)

The Last Of Us》這部PS3獨佔作品在這個月發售之前時候受到了巨大的好評,但這部作品也和它的讚美一起陷入了一場論戰中。

 

1.02更新包括

單人模式:公告板上的電話號碼貼圖已經修改

多人模式

主機轉移問題已經改進。由於轉移而導致與主機失去連接的情況會極少發生。

離開多人模式時崩潰問題修復

修復一些介紹性影片片段時的鏡頭問題

遊戲時連接問題已經修改

如果你與主機失去連接或者斷線,遊戲不會再計算已經進行了一天。除非你是被踢出遊戲,或者從主選單中故意退出的。

遊戲內容

爆破專家2級目前可以選擇

比賽選擇投票時間已經縮短至15秒

“不組隊”遊戲模式已經加入到供給raid以及求生模式中來,玩家可以加入此模式來solo。

同一個倒下的玩家進行肉搏,現在使用與普通肉搏同樣的範圍

小島秀夫建議未玩過《Metal Gear Solid》系列請直接玩3代

“經常有人問我’如果我沒玩過《Metal Gear Solid》系列,應該從哪作開始上手?’。我的回答是《Metal Gear Solid 3》的操作理念更接近當今時代,如果你喜歡這款作品,那就直接玩《Metal Gear Solid 4》。”他說道。“《Metal Gear Solid 1&2》都是鳥瞰視角。如果你希望了解遊戲劇情,那看看小說就足夠了(這本小說僅包含在《Metal Gear Solid: The Legacy Collection 》之中)。

“當市場營銷部的人跟我提起《Metal Gear Solid: The Legacy Collection 》的製作計劃時,開發部的人提醒說讓現在的玩家去玩鳥瞰視角的《Metal Gear Solid1》有些困難,玩慣了FPS和TPS的玩家們會覺得這一視角很難有代入感。”

“因此我向新一代的玩家推薦《Metal Gear Solid 3》,除非你有足夠的時間和精力,否則我還是建議你別玩單機,而是和人合作,因為BOSS戰還是挺有難度的。”

本作將於7月9日登陸北美和南美洲,PS3獨占,售價49.99美元。本合集包括《Metal Gear Solid》《Metal Gear SolidHD》《Metal Gear Solid 3 HD》(包含原版《合金裝備》MSX版和《Metal Gear Solid 2》)《Metal Gear Solid:和平行者HD》《Metal Gear Solid:VR任務》, 《Metal Gear Solid 4 獎杯版》。此外,本合集還收錄兩部Ashley Wood 出品的圖形小說。

Dan Greenawalt: 要抗鋸齒只有等待4K顯示技術普及

在今年的E3遊戲展上,微軟為Xbox One帶來了重量級的首發遊戲《Forza motorsport 5》,並在隨後的技術介紹中表示新一代遊戲相比《Forza motorsport 4》在車體模型細節以及環境光照等方面都做出了非常大的改進,而最令玩家欣喜的莫過於《Forza motorsport 5》能夠在1080p畫質下以60fps的幀率流暢運行。

不過,即使擁有如此出色性能表現,《Forza motorsport 5》依舊沒辦法逃脫畫面抗鋸齒的問題。
來自Turn 10工作室的Dan Greenawalt表示,《Forza motorsport 5》的遊戲畫面非常精美,並且擁有大量的後期特效,但遺憾的是我們依舊沒能完全避免畫面鋸齒問題,尤其是當賽車處在朗朗晴空的襯托下時,玩家仍能夠發現位於車體邊緣與天空背景交界處的鋸齒。

Dan Greenawalt解釋說,這其實是沒有辦法的事,出現鋸齒的原因追根究底還是因為屏幕單位面積內的像素點數有限,外加車體與天空背景的對比度太高。這種情況下,即使是觀看現實生活中用數碼相機拍出的照片也會出現類似問題。

因此,Dan Greenawalt強調稱,想要徹底消滅畫面中的鋸齒那麼只有等待4K顯示技術和相關產品的普及了。

Google正在造遊戲機

據《華爾街日報》報導,為了拓寬自己的勢力範圍,Google目前還正在開發一款Android視頻遊戲主機,一同到來的還有一款Android智能手錶以及升級版的Nexus Q。
據了解,這幾款設備最早將在今年秋天上市,一同到來的還會有改進版的Nexus Q音樂播放設備。消息人士稱,Google開發的這三款新產品均採用的是Android系統,而目的是想跳出現有的智能手機、平板範疇,並在硬件製造上有所作為。

在智能手機、平板市場,Google已經有Nexus設備以及三星這個好盟友來進行競爭,而在推出遊戲主機以及智能手錶之後,Google將能夠更好地與蘋果、微軟等對手相抗衡。

推出遊戲機以及智能手錶雖令人意外,但對於繼續擴張Android版圖的Google來說,也是順利成章的事。相比之下,Google重新打造Nexus Q播放器的消息就非常出人意料。

在去年的Google開發者大會上,Nexus Q首次亮相。不過,這款被寄予厚望的美國製造產品出師不利,在發布僅四個月後,Google就宣布停產這個播放器。如今,Nexus Q又要捲土重來,Google這次真準備好了麼?

Mark Cerny : 開發一款PS4遊戲僅需1-2個月

微軟和Sony在新一代遊戲機中都不約而同的使用了來自AMD的定製版APU處理器和統一尋址內存,這使得Xbox OnePS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關於這種破天荒的設計到底能為未來的遊戲機帶來什麼好處,一直是開發者所關注的焦點。

近日,PS4硬件首席架構師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發表了主題演講,表示Sony硬件團隊已經從PS3的研發工作中吸取教訓,採用了更加高效的硬件設計,降低了遊戲工作室的開發技術門檻,縮減開發成本,提高遊戲開發速度。

Mark Cerny在演講中提到,由於第一代PlayStation家庭遊戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構對於遊戲開發速度的影響並不明顯。那時,工作室開發一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。
然後,當擁有更強圖形表現的PlayStation 2(PS2)遊戲機到來時,硬件架構對遊戲開發效率的影響開始顯現,大部分PS2遊戲的開發週期被延長至了3-6個月,甚至更長。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發會議上向當時SCE的負責人久夛良木健(Kutaragi)提出希望從PS3開始改變以往的遊戲機硬件設計思路,採用更高效的解決方案。

但遺憾的是,久多良木健當時拒絕了Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為了歷代Sony遊戲機中硬件架構最為複雜的產品。往往一個工作室想要開發一款PS3遊戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多Sony第一方遊戲工作室都叫苦。

Mark Cerny強調,現在的PS4已經避免了此類問題,他曾在2007年花了很長時間來考證將X86硬件引入到遊戲機設計中的可能性,並在2008年正式向第三方遊戲廠商發出問卷,徵詢關於下一代遊戲機的設計意見。

從調查訪問的結果來看,來自全球30多個國家地區的開發團隊都一致要求Sony為PS4加入統一內存來提昇運行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內存來進一步提高數據存儲速度,但這也意味著整個硬件架構將變得更加複雜,會增加遊戲開發者的負擔,所以公司最終拋棄了這種想法。

目前已經正式發布的PS4遊戲機重新為開發者提供了高效的遊戲開發平台,一部遊戲作品的開發週期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這在目前這種“時間就是金錢”的市場環境中就意味這開發者,尤其是那些獨立開發者可以在相同的時間內製作更多的遊戲作品,並從中獲利。
另一方面,對於索尼來說也能很好的解決遊戲作品不足的問題。

ATLUS母公司Index宣佈破產

發行商Atlus的母公司Index宣布破產,而Atlus也面臨著被出售或重建的危險。

據媒體報導,Index總共欠下了大約2億2千400萬美元的債務,而且公司的總裁Ochiai Yoshimi現已辭職。

Index Corporation 對外聲稱是因為自身出現了狀況,而且國際利率跟原計劃有些出入,並且因為海外收購花費了大量金錢,所以入不敷出導致破產。

下面就是Atlus總裁兼CEO Naoto Hiraoka發表的聲明:

“現在,另一個子公司Index Digital Media和我們ATLUS並沒有受到日本的母公司的影響。我們現在屬於能乾一天就乾一天的那種狀態,一切都照常。《真女神轉生4》和《Dragon’s Crown》依然將會分別在7月16日和8月6日發售,由我們代理髮行的第三方遊戲比如《冥界警局》和《曙光》也會照常發售。我們十分感謝那些給予我們支持的粉絲們。”

《Dragon’s Crown》

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