Posted : Jun - 20 - 2013 @ : 9:03 pm | Filled under:
PS VITA |
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PS Vita自上市以來的銷售業績都不是很好,直到年初大幅降價之後才迎來了短時間的銷量回升。對此,Sony官方似乎顯得併不擔心,該公司英國業務高管Fergal Gara近日在接受采訪時表示,相比於目前的PS3遊戲機,PS Vita只有在未來的PS4生態系統中才能充分發揮自身價值。
Fergal Gara是索尼電腦娛樂英國公司(SCEUK)的常務董事,在他看來PS Vita非常好的繼承了前代產品PSP的特點並擁有很多全新的特性,目前該產品銷量不足完全是由於“生不逢時”,太過有前瞻性導致與PS3遊戲機之前存在技術代溝,從而埋沒了很多潛在功能。相信等到PS4正式上市之後也能進一步帶動PS Vita的銷售。
據之前Sony官方介紹顯示,PS4的最大賣點並非是性能更強的硬件和全新的PS4 Eye體感技術,而是Sony為其所規劃的套融合社交網絡、移動設備以及PS Vita在內的完整生態系統。目前已經確認,玩家可以利用手中的PS Vita通過遠程連接來體驗所有的PS4遊戲,換句話說PS Vita未來既是PS4遊戲機的第二屏幕,也是一台“移動版”PS4遊戲機。
在今年5月份所公佈的財務簡報中,索尼預計PS Vita和PSP今年的總銷量將達到500萬部,低於上一財年的700萬部銷量統計。
Posted : Jun - 19 - 2013 @ : 10:34 pm | Filled under:
PS3 |
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剛剛公佈的《Final Fantasy 15》看起來是一款非常有深度的遊戲。很有可能這款遊戲會有續作,比如《Final Fantasy 15-2》。
這款遊戲已經開發了很久。在一次採訪中,遊戲的設計師Tetsuya Nomura確認了預告片中確實說明了“世界已經改變”,這就說明了遊戲的名字的改變。
“故事和角色都沒有改變”他表示。他同時確認動作RPG的元素也跟最初的計劃一樣。
“但是在預告片中的介紹表明,《Final Fantasy 15》表現得是一個持續的史詩般的故事。”
在被問及這是否意味著將會有續作的時候,他表示:“如果你創作了這樣一款有深度的遊戲,那它就變成一個非常宏大的獨一無二的存在。曾經在製作時有人提議減少游戲的體積和深度,但是那樣會犧牲很多好的元素。這就是為什麼在腦海裡我會考慮一個後續的作品。”
所以,日後史克威爾很可能會發布一款設定在《Final Fantasy 15》世界裡的遊戲。
劇情簡介:
世界中僅存的水晶持有國——魯西斯王國,與軍事國家尼福爾海姆長達數年的冷戰終於打上休止符,以和平談判收場。沐浴在和平陽光之中,禁止使用武器的魯西斯王國突然遭到尼福爾海姆軍的襲擊,魔法壁障被破壞。習慣了安穩度日的魯西斯王家繼承者諾克特和同伴們被捲入突如其來的戰亂之中。
戰鬥人數最大為三人
《Final Fantasy 15》支持3人組隊,可隨意切換,動作更為直感和流暢,也考慮加入適應各硬件的特性操作,比如可登上怪物後針對特定部位攻擊。自從本作公佈之後的1-2年中,公司方針有意將其改名為15代。決定登陸PS4/XboxOne是在有意定名《Final Fantasy 15》的兩年前,由於原版是基於Direct11基礎之上開發的,所以也有可能移植到對應硬件上,不僅僅是PSV版,智能手機和平板也在考慮中,如果PC版的呼聲較高,也會考慮推出PC版。
人物簡介:
魯西斯王國王子,他有一對可以看透人們死亡的眼睛,諾克提斯天性自由,他的朋友稱呼他為“諾克特(Noct)”
Noctis Lucis Caelum
諾克提斯·魯西斯·切拉姆
JP:ノクティス・ルシス・チェラム
CV:鈴木達央
世代保衛皇族的忠實家族的長子,他是諾克提斯的最好朋友,就像諾克提斯的大哥一樣。
Gladiolus Amicitia
古拉迪歐拉斯·阿米西提雅
JP:グラディオラス・アミシティア
CV:三宅健太
諾克提斯的兒時玩伴,現在是受到良好教育的王國行政官,他是諾克提斯最為信任的幕僚。
Ignis Stupeo Scientia
伊格尼斯·斯奇安提亞
JP:イグニス・ストゥペオ・スキエンティア
CV:宮野真守
諾克提斯幼時學習期間的朋友,卻對諾克提斯產生壞的影響,外表勇敢剛強,擅長靠幸運行事,他會幫助自己的好友嗎?
Cole Leones
科爾·里歐尼斯
JP:コル・リオニス
CV:東地宏樹
帝國守衛三大指揮官之一,對諾克提斯以及他的朋友要求嚴苛,為人可敬,正直。用自己手中的劍保衛國王以及整個帝國安全。
Posted : Jun - 19 - 2013 @ : 10:18 pm | Filled under:
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在2月份的PS4發布會上,CAPCOM公佈了一款名叫《Deep Down》的遊戲,從YouTube影片來看遊戲和《Dragon’s Dogma》有異曲同工之妙。但是遺憾的是該作並沒有出現在本次E3當中,此前有人傳聞該作就是《Dragon’s Dogma》的續作,不過現在CAPCOM出面澄清了這點。
“《Dead Rising 3》和《Deep Down》與《Dragon’s Dogma》沒有關係。”CAPCOM的高級副總裁Christian Svensson在CAPCOM論壇上說到。
此前有傳聞說CAPCOM要分別為PS4和XBOX ONE推出獨佔遊戲,XBox One的獨佔遊戲《Dead Rising 3》已經公佈了,而另一款就是傳聞的《Dragon’s Dogma》新作。不過考慮到CAPCOM已經公佈了《Deep Down》,所以就有不少玩家猜測該作便是《Dragon’s Dogma》的續作。不過現在真相大白,我們還是繼續期待這款遊戲吧。
Posted : Jun - 19 - 2013 @ : 10:04 pm | Filled under:
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本作是一款對戰格鬥動作遊戲,將會收錄從黃金十二宮篇到極樂淨土篇的角色,而且似乎連《聖鬥士星矢:冥王神話LC(THE LOST CANVAS)》也會登場。而本期雜誌中介紹的角色包括《聖鬥士星矢》原作中的星矢、紫龍、加隆、拉達曼迪斯,《聖鬥士星矢:冥王神話LC》的主角天馬以及《聖鬥士星矢Ω》的主角光牙。
2013年秋發售
Posted : Jun - 19 - 2013 @ : 8:49 pm | Filled under:
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今天早些時候向所有PS3遊戲機用戶推送了4.45版固件更新,官方說明表示此次更新將進一步提升系統穩定性,並帶來全新的通知開關選項。
玩家可以在更新固件後前往“設置”(Settings)菜單下的“系統設置”(System Settings)選項中找到“獎杯通知”(Trophy Notifications)開關,進而根據自己的需要來設置是否允許系統彈出相關的提示消息,即使用戶選擇關閉通知,也不會影響自己的遊戲獎杯收集。
不過令人Sony沒有想到的是,最新版固件似乎存在致命BUG,很多玩家都在美國PlayStation官方論壇中反映自己的PS3遊戲機在完成4.45版固件更新並重啟後,一直卡死在開機畫面狀態下,無法正常進入XMB主菜單界面。目前,Sony公司仍未說明出現目前這種狀況的原因。
據一些未第一時間更新4.45版固件的玩家反映,Sony目前似乎已經撤銷了新版固件的推 送服務,因為當他們登陸PSN時並未受到任何更新提示。
Update:從目前情況來看,出現更新後無法正常啟動的大多是配備500GB以上硬盤的PS3主機,不過在索尼官方找出最終原因並推出修復版固件之前仍不建議國內玩家嘗試更新,畢竟無質保風險太大。
4.45版固件中將提供“獎杯通知”開關
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 11:21 pm | Filled under:
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日本著名遊戲公司Square Enix(簡稱SE)剛剛宣布了新一輪的裁員計劃,此次倒霉的是負責製作《Hitman》系列遊戲的IO Interactive工作室。
報導內容顯示,雖然IO Interactive最新推出的《Hitman: Absolution》遊戲取得了不錯的銷售業績,但很遺憾,該工作室還是成為了新一輪裁員計劃的犧牲品。據工作人員透露,此次IO Interactive將裁掉近一半的員工。受此影響,數項正處在開發階段的遊戲項目被迫停工或放棄。
據介紹,IO Interactive是一家位於丹麥的SE下屬遊戲開發商,其除了出產頗具代表性的《Hitman》系列遊戲之外,還擁有知名暴力遊戲《Kane & Lynch》品牌,可以算是SE旗下最具分量的工作室之一。
事實上,如果算上這次的裁員,SE在今年已經先後進行了三次重大的人事變動,其中影響最大還要數3月份社長和田洋一因公司連年虧損主動辭職。而在隨後的4月份,SE公司位於洛杉磯的辦公地點也進行了人數不詳的裁員。
不過也有分析認為,SE並不會就這輕易的倒下,首先該公司旗下諸如《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》以及《王國之心》等日本國民級遊戲品牌都還擁有極高人氣和價值。尤其是在剛剛結束不久的E3 2013遊戲展上,伴隨Sony新一代遊戲機PS4的亮相,SE也宣布了玩玩家期待已久的《Final Fantasy 15》和《王國之心3》。目前,PS4在玩家中的呼聲非常高漲,因此SE將來或可搭乘這輛順風車實現扭轉。
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 11:13 pm | Filled under:
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微軟市場戰略副總裁Yusuf Mehdi接受西班牙日報採訪時表示,SONY在E3秀表演的不錯,不過從長遠來看次世代的勝利屬於微軟,屬於Xbox One。
Yusuf Mehdi自豪的表示,微軟在Xbox One平台上公佈了20款遊戲,其中多達17款獨佔。
我認為Sony不敢說同樣的話,我所知道的是微軟目前處於優勢地位,完全具有價值優勢,有Skype語音服務、Kinect體感。所以說贏得E3秀其實沒有意義的,只能說Sony討好了觀眾的嗜好,但是從長遠來看,Xbox One會贏了。
http://www.vg247.com/2013/06/17/microsoft-no-point-winning-a-show-xbox-one-will-win-in-the-long-run/
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 11:07 pm | Filled under:
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在全球最大的遊戲展會E3展上,sony和微軟分別公佈了自家的次世代主機PS4和XBOX ONE。今年年末商戰的兩位主角的激烈對抗子E3上拉開了序幕,PS4以100美元的價格優勢得到了業界及玩家的一致好評。但在整個遊戲業界,很早以前就有聲音指出,PS4的對手並非是XBox One,而是PS3。
◇相似的主機
PS4與XBox One,乍看之下並無太大差異。兩台主機都能夠呈現出比現行主機更為美麗的畫面,性能商業與目前的超高性能PC規格近似,軟體發展也比較容易。還能夠與推特和臉譜等社交網站連接,還準備了各種豐富多彩的內容。而且,還同時採用了分散資料處理負擔的雲技術,不僅提供遊戲,還能看電視和下載音樂,搭載了500G硬碟盒藍光光碟機。
◇関係者「ソニー優位」
◇業界人士「Sony的優勢」
在關鍵性的不同之處,XBox One搭載了活用攝像頭、感測器、聲音識別機能來啟動主機的KINECT 2。但是價格高達499美元。PS4並不擁有這樣的機能,取而代之的卻是便宜100美元的的正式價格。在2006年的E3上,SCE為PS3制定了6萬2790日元的天價,後來在大量猛烈的抨擊下被迫更正為49980日元的痛苦經歷。這次SCE作出了深刻反省,“這個價格非常合適,他們作出了極大的努力”包括某大手遊戲會社社員在內的業界人士對PS4好評不斷。
◇大敵是現行主機
但是兩台主機“並非僅僅互為競爭對手”的看法也隨之出現。對遊戲業界瞭若指掌的國際遊戲開發者協會IGDA日本代表小野憲史表示,新主機的對手是現行主機。遊戲玩家之間浮現的“現行PS3或xbox360主機完全夠用”並對新主機敬而遠之的趨勢逐漸定型化令人不安。
現行主機的高人氣對新主機的普及造成阻礙的前例,2011年發賣的PSV便是一個例子。由於PSV專用作品數量不足,導致軟體陣容豐富的PSP人氣持續高漲,就算今年2月為了促使消費者購買PSV而大幅降價後情況也不容樂觀。而PS4和XBOX ON與現行主機並無互換性,協力廠商開發商目前的戰略普遍都是為各個平臺提供作品,新主機登場時作品和現行主機一樣擁有相同的軟體陣容,如果這樣的話,那麼購買新主機的意義就不大了。
實際上,konami便將《MGS 5》系列最新正統續作向PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360平臺推出,CAPCOM雖然聲稱《Dead Rising 3》由XBox One獨佔推出,但也暗示了今後將不再使用“獨佔支持”的意思。
SCE聲稱“將在一年內推出20款專用作品”因此是否有懸念,這一點令人表示擔憂。Sony與微軟不依靠其他廠商,開發出自社專屬的人氣作品,並提供遊戲之外的服務及充實服務內容等,新型機必須要找到自己的獨特賣點。當然了,如何找到與現行主機共存的的方法,這將是一個艱難的選擇。
來源:日本每日Digital
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 10:20 pm | Filled under:
攻略心得 |
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普通難度通關其實不難,遊戲過程基本上來說比較平穩沒有什麼特別的謎題讓玩家解答,因此一般來說不會卡在某一個地方過不去。下面主要說一些注意事項:
感染者攻擊介紹:
人類 : 無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多大一槍;
Runner : 跑得快的喪屍,沒什麼點,就是跑得快,但是可以慢慢走到背後暗殺掉,這種怪物其實特別傻,唯一要注意的就是別讓他們都發瘋了一樣沖向你,要各個擊破哦。
Cordyceps : 蘑菇頭感染者,特點是看不見,聽聲音。這個算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能和他近戰搏鬥,被咬一下就死,同時暗殺的話還只能用小刀,遊戲裡小刀很寶貴。
大蘑菇頭感染者:這個遊戲裡出現的次數不多,也是看不見,但是可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠裡的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,繞開就行了
物品介紹:
小刀:這是遊戲的關鍵,請保證任何時候身上都帶有一個,不然很多門進不去損失好多補給。另外,小刀是殺蘑菇頭的好東西,沒有這個,無法暗殺蘑菇頭。
釘子炸彈:能用的地方不多,主要是原因是怪物一般不太聚集,用了浪費,但是關鍵時候挺管用。遊戲內的利器,特別是對殭屍。扔個瓶子,然後殭屍聚集了,一個全死。特別是大蘑菇頭,用了之後,補兩下槍就死了。
煙霧彈:效果一般,可能就是狙擊手那一關好用點。其他時候用了就等於被發現,我一般不用。
磚頭瓶子:這是遊戲中比較好用的道具,扔到對手身上之後對手都會硬直,然後可以近身一擊必殺。
武器介紹:
武器種類不少,但是很多都是大同小異。我暫時沒發現區別,可能就是那個帶的左輪能一槍斃命還行。
長槍:我喜歡一次一發的步槍,霰彈的話我感覺人多了不如用,畢竟這不是FPS遊戲,不需要你一路殺過去
火焰噴射器:同理,對付殭屍好歹用用腦子啊,不要當成玩
弓箭:這個是不可多得的好東西,遊戲內唯一遠程且不引起對方注意的武器。就是彈藥少,不能老用。
近戰武器:沒有太多區別,可能就是自己能製作一個一擊斃命的武器,但是需要剪刀,個人建議不要做,畢竟小刀和緊俏。
技能介紹:
那些技能大部分都是聊勝於無的,只有第一個加生命的和最後一個專精要學。個人建議直接專精學到最後一級,我是最後才升級的,看說明昇級到最後殺蘑菇頭不會讓小刀折斷。
其他方面:
補給能帶的數量有限,所以別老攢著不用,該用就要用了,殭屍多的地方能不開槍就不開槍,不然就亂套了,用小刀進的門一般都會讓你在裡面撿到能做一把小刀的材料,所以別怕浪費。不一定每一個人都要暗殺,有時候暗殺和衝鋒結合效果更好。
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 8:54 pm | Filled under:
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之前我們報導過亞馬遜舉辦的次世代主機投票,PS4大比分超越Xbox One。本來該持續一陣子的投票如今卻被迫提前結束,原因很簡單,就是大約95%的玩家都投給了PS4,於是亞馬遜決定提前結束。目光回到6月13日,當臉書上投票開始,玩家門面對於兩大巨頭次世代主機的表現,通過這輪投票看的一清二楚。
目前來看,最後的數字是PS4的38984對Xbox One的2162
本來這次的投票預計於6月20日結束,讓玩家有更多時間考慮更期待哪款主機。悲劇的是,亞馬遜在比分離譜之後,迅速決定停止。這項數據也清楚的表明了之後兩款主機的購買潛力。當然,PS4首發版已經斷貨已經足夠明顯了。
單純從亞馬遜的角度來看,其實沒必要關閉這項投票。不僅能得到有用數據,還能帶來流量和曝光度。如此倉促的下線,更像是來自上面的旨意。因為這項投票已經在媒體中炸開了鍋,強烈傾向PS4的結果可能招來了微軟公關的不滿。
雖然投票已經撤下,但是結果已經足夠清楚。亞馬遜到底為何關閉,如果追問的很可能得出的是非常離譜和样板的官方回應。這樣的事情在業界巨頭的大戰中已經屢見不鮮。
Posted : Jun - 18 - 2013 @ : 1:04 am | Filled under:
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SONY官方確認不是每一款PS4上的多人線上游戲都需要PS Plus服務,而開發商自己將決定他們的免費遊戲該如何(譯者註:Free-to-play指玩起來免費但遊戲內虛擬物品收費,模式和手機的免費遊戲一樣,具體模式類似CF,DNF,LOL之類)
SCE全球工作室的總裁吉田修平確認在這消息揭露之前SONY Online Entertainment(簡稱 :SOE)已經做出決定MMO將不需要玩家成為PS Plus會員。
他說道:“就現在的免費遊戲來說,遊戲開發商自行決定是否在遊戲內或遊戲外需要玩家成為PS Plus會員。”
現在PS4上的幾款免費遊戲將不要求玩家訂閱PS+服務,確定的有以下幾款: 《DC Universe Online》,《Planet Side 2》,《Blacklight》黑光:《WARFRAME》。
http://ap.ign.com/en/news/7424/ps4-publishers-decide-if-free-to-play-needs-ps-plus