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E3 2013:《Lightning Returns Final Fantasy 13》Gameplay

《Lightning Returns Final Fantasy 13》剛剛放出了最新的試玩演示視頻。

《Lightning Returns Final Fantasy 13》是一款即將上市的家用機平台用動作類角色扮演類游戲(action role-playing video game),該作由Square Enix製作與發行,遊戲預定將會有PS3與Xbox360版本同時發布,2013年11月21日,《Lightning Returns Final Fantasy 13》會率先登陸日本遊戲市場,之後在2014年2月11日登陸北美市場,最後於2月14日在歐洲市場登陸。而且也有傳言本作會登陸PC平台。

E3 2013: Xbox One同步發售作品《Loco Cycle》

Twisted Pixel工作室宣佈,《LocoCycle》將成為Xbox One同步首發遊戲,以數位版形式登陸Xbox Live Marketplace。這款遊戲之前是為Xbox 360打造的,現在製作方依然希望能夠發售Xbox 360版本,但目前還沒有確定Xbox 360版的發售日期。

Twisted Pixel工作室承諾,作為一款次世代主機數位版遊戲,《LocoCycle》Xbox One版將會以1080p解析度達到60fps幀數。

E3 2013:《Call of Duty: Ghosts》實戰Gameplay

前幾作中的劇情全都非常激烈,有時讓人不容易理解,因為遊戲通過好幾個角色的好幾個故事來展現整個世界。而《Call of Duty: Ghosts》這次則只注重一個可玩角色和他的哥哥,他們都是某次“重大事故”的倖存者,土生土長的美國人。雖然Infinity Ward對這個“重大事故”的具體信息守口如瓶,但記者還是從他們展示的關卡和評論中略知一二。

有玩家可能會猜測,這個重大事故是《Modern Warfare 3》中引發的第三次世界大戰導致的核戰爭所造成的,但事實上並非如此。本作描繪的完全是新的衝突,而且與《Modern Warfare》世界背景毫無任何瓜葛。那名士兵Simon Riley“幽靈”也與本作毫無關聯。Infinity Ward說,宣傳圖像中出現的“幽靈”標誌性的骷髏脖套完全是民間自己的做法。

製作方通過本作描繪了新的敵人,更加符合現代地理政治學宏觀背景。在《Call of Duty: Ghosts》中,老掉牙的俄國陰謀論終於被拋棄了,玩家現在面臨的是“資源豐富”的國家,值得指出的是某些石油儲備豐富的南美國家。

或許關卡的標題“無人之地”說的不夠清楚,但這個關卡要求玩家潛行,因為這裡已經不是美國領土了,而是美國與某個神秘勢力的爭議地區。在關卡進行中,玩家遇到了一個直徑幾英里的彈坑,然後必須悄悄排除幾個偵察隊對這一區域進行偵查,全都帶著防毒面具穿著防護服。

不知道這裡是核輻射危害還是生物危害地帶,荒涼的環境和隱蔽作戰讓人想起《Modern Warfare》中的著名關卡“All Ghillied Up”。

不過玩家這次有了新同伴- 已經成為熱議話題的軍犬。製作方首次公佈加入軍犬以後,就吸引了廣泛注意,大家都想知道《Call of Duty: Ghosts》中的四足汪星人夥伴在遊戲中扮演怎樣的角色。事實上,軍犬不僅僅是一名AI同伴,在類似平板電腦的儀器的幫助下,它還是一種遠程行動斥候和致命武器。聽上去可能是無稽之談,但Infinity Ward表示,一切都是根據現實中海豹部隊的軍犬設計的。

在實戰中,海豹部隊會給訓練有素的軍犬配備攝像頭和耳機,讓他們控制軍犬的視野並通過耳機發出語音指令。當需要隱蔽性極高的時候,軍犬則會佩戴震動項圈,讓士兵通過震動來控制軍犬的移動方向。

雖然現實中控制軍犬的行為會非常費勁,不過在遊戲中玩家控制軍犬就像控制人一樣,只不過軍犬沒法瞄准開槍,而是盯上一名敵人,然後撲上去咬他的喉嚨。除了提供一定戰鬥力以外,Infinity Ward還展示了軍犬另外的重要功能:偵查與吸引註意力。在控制軍犬的時候,玩家可以讓他們汪汪叫,把附近的敵人吸引過來,然後用消音步槍將其解決。

簡單的說,《Call of Duty: Ghosts》中的軍犬就是《Black Ops》中的浮空機器人,至少在劇情戰役中的作用是一樣的。

在演示視頻的後半段中,記者看到了一個水下關卡。雖然《Call of Duty》中的水下場景已經不新鮮了,不過這次的水下場景並不像以前那樣搭乘載具潛入某個設施,整個水下場景就是一個戰場。這裡有槍戰,有環境危險因素。玩家貼著美麗的海底潛水,海面上方出現了敵人的船隻。然後在我們接近的過程中,AI隊友提醒玩家,我們配備的水下槍,俄製APS,火力不夠強,需要好幾發才能消滅目標。然後和大家猜的一樣,我們被發現了,然後開始了槍戰。

最有趣的是Infinity Ward對環境的利用,在水下場景中再現了陸地槍戰的緊張氣氛和遊戲體驗。敵人和玩家都海底的岩石當做掩體,但可以垂直方向上浮,找到射擊角度或者躲避敵人火力。而為了避免單一的槍戰,《Ghosts》還提供了新的威脅:聲納。如果敵人大部隊發現了玩家,就會有地方潛水艇發出高能聲納波,會對玩家造成傷害並在周圍環境產生巨大震動。

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為了活命,玩家必須盡量躲在掩體後面躲避聲納波,就像在地面躲避直升機一樣。關卡的最後,玩家用便攜式魚類擊毀了敵方潛艇,隨後水中各種殘骸亂飛,將玩家埋在碎石之下。眼看自己的氧氣管鬆動,視線逐漸模糊,生命危在旦夕。當然,這個時候同伴把他救走,成功逃過,然後發現迎接他們的是更多的從天而降的敵人。

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Call of Duty: Ghosts》看上去玩上去都是標準的《Call of Duty》,這是該系列遊戲最多受詬病的地方,同時也是這系列遊戲一直以來都獲得成功的原因。在這部作品中,Infinity Ward似乎並不想改變成功的配方,但卻利用了次世代主機的性能,並抓住機會開啟了全新的故事和角色,一定程度上做出了巨大進步。

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我們還有許多期待看到的東西,包括新作的多人遊戲模式,離它11月5日的發售時間還有好幾個月,相信《Call of Duty: Ghosts》將完全發揮它的潛力。

《Tekken Revolution》Free-to-play登陸PSN

《Tekken》系列新作《Tekken Revolution》日前正式公佈,同時發布了預告片,該作為PS3獨佔,是一款免費作品,將在6月11日正式登陸PSN。

-日本以外的地區是11日配信,日本本土是12日配信確定

-初期可選擇免費角色8名,遊戲模式包括普通對戰模式、聯網對戰模式和段位元模式

-角色屬性包括了Strength(力量值)、Endurance(耐久值)、Vigor(生命值)三個要素,每種屬性都可以通過自由增加點數進行獨立的強化

-遊戲還將實裝包括Special Arts和Critical Arts在內的特殊技系統

E3 2013:走入黑暗風格《Castlevania:Lords of Shadow 2》 Trailer

《Castlevania:Lords of Shadow 2》是2010年10月推出的《Castlevania:Lords of Shadow》的續篇作品,同樣由西班牙MercurySteam Entertainment開發。《Lords of Shadow 2》除了延續前作的劇情以外,製作人表示故事將會更加走向“黑暗”、以及充滿內心的“矛盾”掙扎。戰鬥動作上也增加了3種全新能力,展開更加充滿戰略性的戰術動作。

MercurySteam的Enric Alvarez在Konami的E3前的展示會上說“我們對《Lords of Shadow 2》的宣傳定位是儘管是續作,卻有著全新的獨立的靈魂的遊戲。在《Lords of Shadow 2》裡,故事情節變得黑暗。我甚至可以說變得殘酷。這是一個有著沉重感和矛盾感的遊戲。”

這一次在《Lords of Shadow 2》中,玩家會控制主角Dracula。他會有3個新能力,能夠幫助玩家找到拿著盾牌穿著厚重盔甲的敵人的弱點,從而打倒他們。本作的戰鬥系統會變得更加緊密,具有更高的戰略戰術性。

這款遊戲會使用Mercury引擎。製作者這樣做有2個原因。第一,這樣會讓遊戲的世界自然的擴展和變化,而不會像其他遊戲一樣從一個關卡跳到另外一個。這樣會讓玩家能夠在一個開放的世界探險,也會減少換關卡而帶來的讀取時間。第二,製作組希望玩家有一個自由的鏡頭視角,讓他們可以向任意一個角度變換鏡頭。這個新的鏡頭系統會使遊戲的引擎要求變高。

《Lords of Shadow 2》會把系列帶入現代,會讓玩家首次在現代看到Dracula。但是不要擔心,Dracula的城堡還會包括在遊戲中以供玩家探索。但是如果你厭倦了城堡,本作還有一個大城市可以供你探索。

《Lords of Shadow 2》的新設定和戰鬥系統目前看起來很好。更多地細節將會在下週的E3上面透露。

PS4神秘北歐神話巨作《Destiny of Spirits》文件洩露

PS4神秘新作文檔被洩露,包括一款Sony擁有版權的《Demon’s Souls》團隊From Software打造的神秘巨制《Destiny of Spirits》,該作將帶來北歐神話的眾神亂戰。

劇情:
神印被打破,分離人類之地與眾神國度的魔法被破壞,凡人的墮落流入天界,諸神領域化為恐懼的地方,天神隨後瘋狂吞食天使,詛咒之雨降臨這塊原本天界的樂園,惡魔也從監獄釋放,天堂開始召喚守衛諸界核心的勇士,天神的命運將由這些勇敢的戰士來拯救。

細節:

遊戲從一支在混亂天界上的十字軍開始,超越以往的開放世界;
敵人包括巨型神靈和他們的嘍羅,以技能驅動的戰鬥系統;
可以通過互聯網與3名玩家合作;
武器由玩家打造,裝備也支持自定義;
標準次世代級別遊戲,PS4獨佔
能使用PSV遠程操控;
本作預計將在在E3上正式公佈。

http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/

微軟來吿訴“你不能”對Xbox One做的5件事

微軟近段時間通過Xbox Wire博客對Xbox One的功能和遊戲發行政策進行了詳細的闡述。今天就從“你不能”(You cannot)幹什麼的角度來對Xbox One的具體功能進行了更直觀的解讀。

1.如果玩家沒有遵照每24小時就要將Xbox One接入一次互聯網進行驗證的要求時,遊戲機內的所有遊戲將不能正常啟動,其中也包括單機遊戲;

2. Xbox One在運行時不能斷開Kinect體感控制器,原因是因為Xbox One需要通過Kinect來接收玩家的語音指令,並利用Kinect與手柄之間的互動關係來判斷玩家的位置;

3. Xbox One 不允許私自租借遊戲以及自由出售遊戲,只有一些簽署協議的零售商才會提供實體遊戲的回購或以舊換新服務;

4.玩家不能向那些未與自己建立超過30天好友關係的人轉售遊戲;

5. 遊戲的轉售機會只有一次,轉售後該遊戲將永遠鎖定在購買者的賬戶名下,不得再次出售。

從上述內容可以看出,相比Xbox 360來說,微軟確實對Xbox One施加了更嚴格的內容控制政策,例如二手遊戲買賣多限制,強制上網等等。

官方宣傳海報PS4直立式擺放

SONY首次通過視頻展示了部分PS4遊戲機的外觀細節,並憑藉此舉成功刷高了自己的在業界和玩家心中的存在感。更有不少玩家根據視頻內容嘗試繪製了PS4主機的外觀假像圖。

現在,隨著將在美國時間6月10日召開的SONY E3發布會臨近,該公司今天公佈了第一張PS4平面藝術海報,雖然遊戲機的主體在畫面中被一層布所覆蓋而難窺真容,但大致上我們仍舊可以看出,PS4主機採用了立式擺放姿勢,這一點較Xbox One有所區別。而在主機前方擺放的稍微矮一點的物體,應該是疊放在一起的DualShock 4手柄和PS4 Eye體感設備。

從之前曝光的內容來看,PS4周身擁有大量的散熱孔,其中還包括圓形的風扇位,同時機身前部採用了斜角設計,並配有銀色金屬裝飾條。

按照計劃,PS4將會在今年末的聖誕購物季全球同步上市,據稍早SONY(印度)官網洩露的信息顯示,搭載250GB硬盤的標準版PS4主機套裝價格為399美元及399歐元。

《Remember Me》流程攻略

序-重生/重啟

劇情從一開始就告訴玩家:所有事物都是雙刃劍,是讓人類更加強大,還是人類的最危險的敵人,那也要看使用的人是如何來使用。可以說,是一款非常內涵的遊戲,那麼接下來的內容,請大家拭目以待。

劇情過後,主角妮琳被洗腦。之後進入教程,這裡需要往右上角看,直到出現圖中的圖標再保持一會兒即可,然後繼續進行教程。WSAD移動,照著機器人說的做。

在斷電之後往左邊看,之後走向大門進入劇情。

接下來是一段追逐,一直往前面跑就行了,這個機器人構不成威脅,之後進入通道,繼續跑

進入棺材,序章結束。

第1關-低生命值/低科技

劇情之後,遊戲才正式開始。現在,遊戲中的第一次戰鬥出現。此時遊戲是暫停的,照著教程做即可。躲避一陣之後,再次暫停遊戲,點Tab鍵(默認)進入菜單。

如圖所示,可以任意編排你的技能,啊不,連擊。現在只有損傷欄,重生欄(其實就是生命偷取)隨後解鎖。首先是這個連擊,連續按左鍵即可,但是要注意,必須攻擊同一個目標才能發動連擊,所以盡量不要攻擊中途切換目標。

戰鬥結束後,會從前方蹦出一名突變者,看到之後追上去,前方有個回血點,剛才戰鬥中掉血的童鞋可以去E一下。

現在註意力轉到路標上,和其他遊戲不同,這款遊戲並沒有地圖之類的東西,路標是以圖中雙V箭頭來表示。迷惘的時候可以依靠它。這裡跑過去點空格攀沿。下面教程會解釋,接下來要跑一段了。

跑到此處獲得一個SAT包,在下面那個收集物提示之後上來一點便可以獲得,然後到有個正方體牆面的位置,可以攀沿上去。

再度進入戰鬥,此時血量會直接降到1格,點Tab進入菜單,現在獲得了重生欄以及五連擊。五連擊的施放方式為,鼠標右鍵-鼠標左鍵-鼠標右鍵-鼠標左鍵-鼠標右鍵。在此建議把重生技能全部放在五連擊上,這樣一次連擊出來會獲得相當大一部分的生命值。打這裡必須先用重生技能把血回滿再打,不然死的很難看。戰鬥中也一定要保證自己不會空血。

下面繼續跑路,到這裡點E才能過去。過去之後清理掉一些雜兵,往前走。

這裡有個SAT不要錯過了。然後前方路標清晰可見。過去之後爬管子,之後一切都是導演安排了。當心被蒸汽衝到,到那里之後會有提示,不用怕被莫名其妙弄死。

上來之後和剝皮者碰面,對付他有2個階段,首先是第一個階段,這個階段很容易,值得一提的是,他的攻擊你最好不要想著空翻到他身後,最好是往旁邊閃避,另外就是對他的攻擊,普通攻擊(其實也只是每個連擊的第一次攻擊)和重生技能無效,只有損傷技能才能對他造成傷害,看上去挺厲害,其實血不厚。

過一會兒他會進入第二階段,這一階段中,任何攻擊無效,而且對他進行攻擊你也挺危險,所以必須先解決雜兵才行,這些雜兵的作用就是給回血的,雜兵死光之後剝皮者退化成第一階段,在進行一段戰鬥之後擊殺。在第二階段的時候,必須依靠閃避來和剝皮者拉開距離,他的衝撞防不勝防。

打完之後到起重機那裡E一下,起重機轉了過來,現在可以爬上去了。上面的那些雜物,等著他們被電焊破壞掉之後,跳到對面去進行攀爬。

前面有個收集物去拿了,這裡沒有路標,但好在只有一條路可走,順著路即可抵達目的地。

過來之後也有個SAT包,拿掉。繼續前進,在樓梯處有路標了,爬上去。激活2處“狹窄過道”才可以過去。最後,走到盡頭金屬板處點E即可。

進來之後,妮琳找回了一些記憶,使用了一個技能,但並未學會這個技能,趁他們暈的時候一隻手就可以滅了他們。之後這段路開始有了路標,你也可以跟著天上那個機器人走,隨便都行。

走到這里之後,會出現提示。不要隨便跳過去,看準時機再跳,那個高壓電會有一段時間消失。在它消失的那段時間內趕緊跳過去。

繼續往前走,這些鋼板會塌下去,全力往前跑,並且注意不要踩空了,最後跳到對面樓梯上。

很安全地向前面跑一段,到這裡點E,抵達目的地。在下車之前你就可以看見一個非常顯眼的SAT,過去拿掉之後再進行主線。過去找到湯米進入劇情。最後……

在這個時候點E,重組記憶。這裡是個很有趣的橋段,來看一下。

首先是劇情,這段劇情講述了奧爾加要殺妮琳的原因,至此,我們需要改變奧爾加的記憶,讓奎德殺死大衛,在奧爾加的記憶中。於是我們逆時針晃動鼠標,一直倒帶,直到教程提示為止。接下來要點E來抓住節點。有多個節點,要一個一個找到,隨著記憶的播放來尋找,在點E之前必須先點住鼠標右鍵來暫停。在完成之前呢,先把記憶倒帶到極限,這樣才能獲取更多的節點。

在看到一個地方泛紅的時候,此時按住右鍵暫停可以改變記憶,此時出現這個界面之後再點E對記憶進行修改,如此即可。這裡難度不在於尋找節點,而是尋找正確的節點,這裡要過去需要開啟如下節點。(包括上圖)

左下角那個啥開始泛紅(馬賽克泛紅,而非物體泛紅)就是這樣點右鍵弄好之後就可以把大衛“幹掉”

如上四個,加上教程讓你打開的捆手的節點,一共5個節點,就這樣把大衛收拾掉了。此外,菊花發現,修改的節點若是正確,那麼左下角圖標則會閃動,這樣便降低了很多難度。後面的講解也可以簡略許多。第1關,就此結束

第2關-巨浪

出來之後隨便逛逛,由於只有1條路可以走,所以要找到目的地還是很容易的。到這裡有些難找了,好像到處都被封了路,往左走進入巷道。和機器人進入劇情,繼續往前走。

再往前走進入戰鬥,這次是和人類打。和之前的戰鬥有一些不同,他們不會再以猥瑣+突擊的方式對你進行攻擊,每次都是擠成一坨來打,你只需要在他們身上不斷空翻抽空偶爾打幾下就可以解決掉,還不會掉血。當他們身上顯示了“超載”的字樣之後,點E發動終結技。

戰鬥結束後就有了路標了,現在開始爬樓。

劇情之後,學會新技能並且再次進入戰鬥。照教程所述觸發技能,只需要左鍵右鍵亂點就行了,敵人會變得很不經打。之後解鎖了冷卻欄,你的攻擊將減少技能CD時間。同樣的這裡還是自由組合。

打完之後繼續爬樓,這裡要爬到那個顯示屏上面去,顯示屏會按順序翻轉,然後就會把你晃下來,看準時機再上去,然後迅速跑過去,要記得,翻轉屏幕會比你跑得快。

過來之後就回到圖中位置,兩個地方都有電,趁他們沒電的時候跳上去,然後往右邊跳,跳到管道那裡往下走。下去之後一直往前走可以和拜德見面。隨後點E獲得拜德的記憶,並且進入房間內。

前面那個符號,站上去點E就可以播放記憶了。都是一段劇情而已。現在要跟著他的投影走,當教程提示之後跑到他的身後進行記憶同步。

按住SHIFT然後連點E,要記得必須站在他身後才可以。同步之後就可以開門了,進門之後呢要進行戰鬥,2個城管,很輕鬆,之後爬上樓梯。重複著播放記憶投影和同步記憶的工作,即可達成目標。繼續爬牆,需要注意的是那個機器人是可以蹬牆跳過去趴在他身上的。下面就需要不斷播放記憶投影,跟著拜德的投影做就可以了,不需要額外說明。

走到這里之後,記憶投影往右邊跳了過去,而左邊則有一個SAT。建議先拿了再跳。進入目標建築之後,上樓有個收集物,另外進入另一個房間則是主線目標,走到陽台上,然後爬水管可以幫助你爬到樓頂。

在樓頂進行了一場戰鬥,之後進屋。又開始爬牆了。接下來會比較危險,要躲過無人機,必須利用拜德的記憶,跟著他,同步他的記憶,如此多次最後打開實體牆,然後繞過去,跳過去才行。

又經過了1次戰鬥與多次爬牆,終於找到了我們此行的目標——香織·謝爾登。點E竊取其記憶。現在要再進行幾次爬牆才能到達樓頂,抵達之後進入BOSS戰。

又是個大塊頭……當他腦袋上出現感嘆號之後,則會發起攻擊,多半是衝撞,此時往兩邊閃避,若他攻擊落空,則可對他進行一套連擊。當他再次出現感嘆號立即閃開。如此循環可逼其進入第二階段。

第二階段,擁有一個遠程技能。這裡要說明一下,你對他的攻擊不能輸出傷害,但並非完全無效,可以給自己回血,給技能CD並且增長聚焦槽。依靠著一點,開啟狂暴模式對其進行破防攻擊,就這麼很容易就可以解決第二階段。

第三階段。獲得了一個類似於放地雷的技能,所以現在必須跟他拼命近戰了,和第二階段一樣,仍然是依靠狂暴模式來解決。最後進入QTE,順序是:鼠標左鍵-空格-鼠標右鍵結束之後直接過去E滅了他。獲得新技能“數據脈衝”

第3關-高度緊張/徹底退出

關卡一開始也是主角穿梭在大街小巷之中,過來有個門鎖,用數據脈衝打掉。往前走一段進入戰鬥,獲得了新的連擊,連擊觸發方式為左鍵-右鍵-右鍵-左鍵-右鍵-右鍵。技能同樣是自由組合。戰鬥結束後脈衝打掉門鎖繼續前進。

這裡會有提示,從右邊那道門繞過去,但是在此之前,要先用脈衝打掉門鎖來開門。繼續前進,進入戰鬥。

又一隻剝皮者,這下有了數據脈衝會方便許多。伏在牆上的潛行者可以用脈衝打下來,其他的,和之前第一關差不多。打完了左邊的百葉窗,都打下來就可以爬上去了。再往前走進入戰鬥清理雜兵,在這裡獲得了連環欄。連環技的特點是,攻擊力大(超過了損傷技)並且可以強化下一次攻擊。

戰鬥結束之後,脈衝把梯子打下來,爬上去,然後再在可以看到路標的地方往左邊跳過去繼續爬。

走到底,脈衝,開門,進去繼續走,進入劇情對話。往前走,脈冲起重機,跳過去。接下來一段路,走到底,然後脈衝解決問題,皆是如此。

進入房間內,劇情之後,和隱形潛行者交手。他們比一般潛行者麻煩得多,對付的方法就是打開探照燈然後對他們一頓毒打,你可以選擇保守打法使用重生技玩消耗戰,亦或者使用損傷技配合連環技的連擊對其進行爆發式攻擊從而秒殺。當然也可以直接狂暴模式。

往前走,爬牆,這裡有電,你必須在他電完之後立即爬過去,因為爬的時間比較長,還是有一些危險的。之後要開啟4個脈衝點,比較顯眼的。

進入戰鬥之後與一些隱形潛行者交手,打法還是那樣,打完之後進入劇情,學會新技能。如圖所示。使用方法和狂暴相同。那麼,現在探照燈將無法使用了,最好在DOS結束之前把它們都乾掉,如果不行,那就只有坐等DOS的CD或者是乾掉其他普通潛行者來重新開啟探照燈。

控制平台那裡E一下,然後過來爬管子上去。再E一下。

對前方穩定桿不斷進行脈衝(多點),最後弄成如圖所示這個樣子即可。現在下去爬管子

下面一段,路標會明確指示你該怎麼做,到這里之後脈衝它。跟著路標走你就會找到一個SAT,但是路標對於主線來說是錯誤的,你要繼續往前走,進入車艙。走到底找到湯米。

這裡一開始只有2只,然後打完之後劇情,又會出現4、5只,多用連環技,連環技不僅攻擊力大,而且大多數為群攻技能,再配上DOS那是無敵的存在。

找湯米獲得新能力,用麻醉射擊圖中目標,有2個。有時間限制所以要抓緊不要管潛行者。戰鬥結束後自動進入另一個地方。

麻醉閃電攻擊這個節點。現在一直往前走,一直走,走到一個洞裡面掉下去。

到這裡戰鬥小心點,盡量用動作不是很大的技能來攻擊,最好有擊退效果,反正無論是你還是敵人,掉水里直接秒。接著是爬牆,然後麻醉閃電。

進入火車,之後門關了,一直往裡走即可。要開始和強尼打了,交戰一回合他就不見了,現在繼續跑和清理雜兵。

到這裡強尼會強制開門,右上角倒數完之前用麻醉攻擊節點,一共2個,攻擊2次即可。現在過去對強尼進行記憶竊取。

火車爆炸後,一直往前走,關鍵時刻有路標和提示。出去之後有個剝皮者,由於路比較窄,所以一定要離遠點,最好用麻醉閃電幹掉雜兵,最後滅了剝皮者。接下來就是記憶投影了,利用記憶投影躲過地雷。

同步強尼的記憶之後,碰到機器人,用數據脈衝先廢他雙手,這個階段他沒有什麼威脅,雙手爆掉之後,弱點轉為胸口,繼續對其進行攻擊,這個時候他的攻擊變成大範圍範圍攻擊,那麼就需要找准時機來進行閃避了。如果閃避成功,那麼麻醉閃電對其可一擊必殺!最後進行終結技QTE。QTE內容為右鍵-左鍵-右鍵。過去偷井蓋,本關結束。

第4關-全景監獄標記

一開始有個無人機,你一過去他就會過來,被掃到直接被秒殺。他過來之後往右邊跑,然後馬上跑到左邊(現在是前面)跳過去進入戰鬥。

這裡有很多隱形潛行者,很難打。先打渦輪開燈,然後用連環技來造成傷害或者是用重生技來回血,當燈熄了之後立即空翻一下(以免被莫名其妙攻擊)然後脈衝攻擊渦輪開關,循環幾次即可通過。爬管子上樓,然後對話之後到那個壞掉的機器人面前點E。

這裡弄了之後就可以看到機器人的偵測範圍了,不要進入這個範圍就不會被幹掉。

由於偵察機的行走路線是固定的,所以可以放心地,繞開他的偵測範圍從而行動,這裡潛入很簡單。只要到寬敞一點的地方就沒事了。

打開這個,然後進入電梯。出去之後記得越過偵察機再前進,右邊有個房間可以躲。看到脈衝點之後,將其打開進入。前方有幾條路,不過不用脈衝任何一道門往前走就行了,途中會有一些偵察機,在過道中找到凹進去的地方

進去之後直接開打,圖上這個傢伙先不要動他,離他遠一點他就幾乎不能攻擊到你,他攻擊力比較高,打你一下挺疼的。然後清理掉雜兵之後把你最強的輸出技能全部砸上去,弄死他之後迎來下一波。第二波只是人數多一兩個而已,質量上真心不行,解決完之後就把沃恩的記憶拿了。出門之後利用記憶投影前行。

此後再度進入戰鬥,這名士兵是持盾士兵,用麻醉閃電可以秒掉他的盾牌,之後他就和普通士兵沒有什麼區別了。在此前進,有2名持盾士兵,這兩處有所不同的是,你的麻醉閃電需要CD時間,所以說在解決掉所有盾牌之前最好離遠一點。

第二波的時候習得新技能!邏輯炸彈,先按住Q選中技能,然後選定敵人,不能選定持盾士兵,被選中者身體上有個藍色框框,選定後安放炸彈,最後後空翻逃離爆炸範圍,可秒掉周圍所有盾牌。沒了盾牌,他們就是被虐的份了,之後繼續前進,需要記憶投影來同步記憶。

這裡,想必大家在過場動畫中已經了解到一些情報了。沒錯,被這種光照掃到會被直接抹除記憶,但和動畫不同的是,並非秒殺,而是掉血。而這樣的柱子起到了很好的遮擋光照的效果,依靠這一特性來前進。

走到盡頭,進入牢房,使用記憶投影來同步記憶,然後按下馬桶上的按鈕。進入另一個房間之後,繞過那個偵察機繼續前進。

進入戰鬥,飛行機器人。對付他的話,聽到他的槍蓄力的聲音之後立即中斷連擊進行一個後空翻,用麻醉閃電攻擊,2次就可以乾掉他,在有空的時候再對他進行攻擊,此外等待麻醉閃電CD的時間就可以用來打下面的士兵。第二波有3名士兵以及2名飛行機器人,先打機器人,不要對地面士兵發起攻擊,那樣會讓你來不及躲避。這裡的士兵有可能會對你使用鎖腦技能,其功能是讓你所有技能全部進入CD狀態,對於菊花這樣全靠拳頭解決問題的人沒差啦。

上樓梯之後進入審訊室06號房間。進入劇情,之後竊取目標記憶,然後繼續前進。

進入戰鬥,這個機器人的攻擊會用紅圈圈標記出來,紅圈圈則是他的攻擊波及範圍,先躲著他,清雜兵。最後用麻醉閃電輕鬆解決之。

第二波,第一波敵軍數量X2,習得新技能。絕對的神技。相當於是讓一個機器人自爆,秒殺掉一個機器人,並且擊傷周圍敵軍,那麼爆完之後就只剩下一名機器人了,解決方法同上。第三波,六翼天使X2,普通士兵X2,持盾士兵X2。先用邏輯炸彈搞定持盾士兵,沒搞定就麻醉閃電掉,然後變成了4個普通士兵,先把六翼天使解決了,在對付他們。

打完之後出現了2道門,進入的地方是同一個地方,進門之後,左邊,記憶投影。第二個記憶投影需要同步記憶,這裡需要說明一下。目標會出現一個分身之類的東西,他們走的不同的路,那麼我們兩邊都必須記憶同步了才行,所以跟著其中一方,同步記憶後,立即到另一邊同步另一個記憶方可。

在這裡,竟然和記憶投影發生了戰鬥!這場戰鬥不能使用特殊技能,用麻醉閃電打掉盾牌先,然後再和他們進行戰鬥,一路不用技能過來的對於這種場面來說應該比較熟練吧。進入電梯,上樓和麥德姆見面。

意料之中的進入了BOSS戰,從血條就可以看出,麥德姆有兩個階段,首先是第一階段。他會召喚小兵,還有一個技能是天上掉東西下來砸你(冰錐術?)總之,你需要用麻醉閃電來把她打下來,但是在此之前得將雜兵清理完,比較快捷的方法就是用特殊技能——DOS!可以秒殺所有小兵並且讓麥德姆直接掉下來。

第二個階段基本上可以說是找抽階段,他不會放冰錐術了,他只會招怪+分身,而且你根本不知道他什麼之後已經出現在這上面了,直接麻醉閃電可以打下來。之後他會分身,你就需要猜測哪個是她,有3次機會來猜,猜錯了重來。但是你也可以用DOS直接轟掉所有分身。最後一次他分身人數太多了,所以一定要用DOS來解決,除非你對自己的RP足夠自信。最後是QTE,左鍵-右鍵-E-連點空格。解決問題。

在現實中給予麥德姆最後一擊,獲得新技能。現在的脈衝可以移動物體了,把前面那個東西移到最上面去。拉著那個東西到處跑就行,跑到盡頭了上面有滑梯可以拉下來。要跑3個點,然後進入劇情。

下面又到了記憶重組時間了,說實話,菊花最喜歡這兒了!下面和之前一樣,還是用圖片來說明一切吧。

有兩個,把瓶子打翻。

這個東西菊花我是弄了,但是好像在擊殺其過程中沒有起到任何作用……

槍械保險栓打開的時機要對,第一次出現泛紅就直接修改了的話……扔到桌上直接把他自己打死了……

然後這個,邊桌是關鍵。邊桌讓他滑倒才能讓他摸到手槍。於是乎……亞麗克斯死了。

第5關-爆頭

這裡要利用脈衝過去,把告示牌往上拉水里就斷電了,然後一定要記得拉著跑,不然的話,就會掉下來。繼續往前走,脈沖開門,脈衝升起百葉窗。前方遇敵,剝皮者。

上來之後脈沖開路,然後麻醉閃電,再用脈衝拉起百葉窗,出門。

要到達圖中位置,必須先把升降梯拉到最高,然後跳上去,再反跳躍即可上來。這裡有路標。不斷地爬牆,最後來到無人機特別多的地方。前面2個比較好躲,一個靠凹陷的牆面,另一個靠中間的那堵牆來繞過,而第三個。一開始他沒有盲點,你必須要脈衝打掉他身後的門,他就會進去並且把盲點暴露給你,這時候你跑過去進右邊的門,如果時間足夠,之前脈沖掉的那個門裡面還有東西可以拿。

這一段路要一直跟著路標,後來會發生一次戰鬥,不過都只是一些潛行者,很好解決,我就不用多說了。繼續往前爬。前方再次發生戰鬥的時候就有點難度了。一開始有燈光還好,燈光失去之後,就要用DOS來讓那些潛行者現身,在這裡我建議把八連擊所有技能改成冷卻技,這樣CD時間大大減少。

要繞過這個機器人只需要向左邊衝過去,然後開門一直往前走就行。進去之後會出現一種新的敵人,精英城管(好吧,官方翻譯為精英執法人員)。你對他的攻擊會受到反噬,所以對付他,最好的方法就是用狂暴模式。

這裡有一些難度,有必要講解一下,菊花在這裡經過了多次,各種實驗,這裡的解法就是。先把這邊的百葉窗關掉,把機器人關在外面,然後打開另一邊的百葉窗,把機器人放進來,然後回到這邊打開百葉窗再關掉,把機器人關進來,然後從外圍繞過去,等那邊的機器人進入房間裡面之後立即關掉那個百葉窗將其關在裡面即可。

把這個起重機弄過來,之後用強力脈衝把貨箱拉過來,跳過去之後爬到最頂端,最頂端有個按鈕,旋轉起重機之後跳到對面即可。

過去之後灰機出現,現在有比較明確的路點指示,你只要不要站著不動,一直跑就行了,這貨槍法爛到家了。最後把百葉窗拉下來即可進入下一個階段。

到這里之後,他會對你瘋狂掃射,而你要不斷地向路點攀爬。這下很容易被射到,你必須要等他一輪掃射完畢之後,再進行攀爬,不然會死的很難看。

這個階段,他會掃射地板,靠著右邊跑,右邊沒路了再跑中間,最後跳過去即可。之後清理2只雜兵,過去。之後往前攀爬,會出現2個持盾士兵和一名精英城管。先拿麻醉閃電搞爆持盾士兵的盾牌,再用持盾士兵來刷聚焦,然後狂暴模式迅速乾掉城管。

現在的目標是竊取這貨的記憶,必須躲過他的燈光,要躲過燈光,就必須先繞過燈光來到第三面牆壁後,然後脈衝渦輪,轉移他注意力,再上左邊的樓梯。

解決飛機之後,按照慣例般的跑一段路,接下來是一場惡戰。這裡有幾波敵人,最令人頭疼的還是那個精英城管了,這種情況,就算你用狂暴秒殺掉一個,他的反傷也會讓你無法應付另一個。還有2只拿非利人機器人。那麼,這個精英城管就只能用技能解決了,首先是邏輯炸彈,因為一開始並沒有拿非利人,等拿非利人出現之後,立即控制機器人自爆。解決。如果只剩下他一個,你沒血了,技能又沒有焦點或者CD的話……那麼就用回血技能打他吧,那樣他會被玩死。

現在,輸密碼。密碼為2058.我不會告訴你我是猜出來的。進去之後有兩條路,菊花走的右邊,挺有難度的,躲過無人機,必須緊跟著它並且不被檢測到,然後當他停止之後你旁邊有個凹陷處,進去是他的盲點,而第二個偵察機則是相反的,先進入凹陷處等著他過來,再靠那細微的盲點縫隙跑過去。

激動人心人見人愛的時刻又來了。斯庫拉竟然是妮琳TM。以下,哎……還是用圖片來說明吧。

這裡兩個,氣囊不能改,改了斯庫拉直接掛掉。改杯座,之後咖啡會被打翻。

手提包,打開,把賈克斯弄出來,下面有東西。

再一次修改賈克斯,他跑出來,把底下的東西露出來。

最後是擋風玻璃,破裂之後斯庫拉會驚恐打翻咖啡杯,灑到備忘錄上,於是車禍出現了,他自己的錯。然後兩人母子相認……尼瑪蝴蝶效應哪去了?本關結束。

第6關-完全爛透

打開門,要兩個都搬到最邊上然後下面那個拉起來,進去之後開電梯。出來之後進入戰鬥,這裡先躲一下,不斷地空翻。然後等電梯上來有燈光了直接滅了他們。

移動這個架子,把他拉到最下面來。然後下樓過去跳上去翻過去。

進去之後也有這樣的架子,把他們不斷地往左邊移動,最後看到上面寫著NILIN的字樣的時候,過去點E,又一個收集物,而找到拜德的箱子的時候,這才是主線目標。

獲得新的能力,這個東西分為橙色和灰色兩種顏色,吸取橙色的開關,將之放入灰色開關中,灰色開關會變成橙色,而橙色開關則會變灰。就像一把萬能鑰匙。進去之後抽取一個橙色開關,並且將之透過窗戶放入一個灰色開關中即可。

這種,進門之後記得回頭把它再抽出來,不能浪費資源。現在一路抽取著開關走,你就會來到監獄,拜德就在這裡面。

找到拜德之後,偵察機就過來了,避無可避,只能從這裡跳下去,有個路標的地方。

下來之後發生戰鬥,先是第一波,1個精英城管和2個突變者。先乾掉突變者,在幹掉他的的時候,一定要保持滿血狀態,之後打城管,記得用重生技來打。之後是第二波,獲得新能力,迷彩。效果如圖所示。隱身到城管身後乾掉他,剩下4個突變者自由發揮。之後會又出現一個城管來控制這些突變者,先利用突變者來加快技能CD,最後再一個迷彩幹掉城管。

先把這個橙色開關抽了,然後往回走,有一道門橫在中間,隔著玻璃把門打開,然後進去之後再抽回來,裡面有個升降梯打開,上樓。然後過去開門的開關。注意的是,升降梯有一邊是錯誤的路,走左邊才是正確的,走錯了要重來一次。然後現在又開始蹦躂。要怎麼走路標會有提示,如果沒有了路標,周圍一定有可以脈衝的東西。跑到終點之後竊取其記憶,完畢。

使用記憶投影同步奎德的記憶,然後抽取醫療器械的開關,並放到左邊的醫療椅上面。現在只需要跟著醫療椅走即可,走到盡頭會有另一個記憶投影。這個沒什麼用,看完之後繼續往前走。

發生戰鬥,又是個精英城管,打完之後他們背後那堵能量牆會消失。上去之後,記憶投影並同步奎德的記憶。

同步之後抽取電源的開關,之後旁邊有一道門放入開關能量,進去裡面有個聚焦包可以拿,拿了之後抽回來往回走,到之前那個地方。

召喚神獸,醫療椅。現在繼續緊跟醫療椅。走到盡頭之後,遇敵,持盾城管,直接用迷彩幹掉他得了。然後繼續前進有個記憶投影,這裡要同步記憶還是有難度的。

如果是單純地跟著醫療椅是沒有辦法同步的,唯一的辦法就是,往回走到右邊的梯子旁邊的房間裡,從這裡可以直接到他後面以同步記憶。同步完畢之後,抽取電源開關,放到外邊兒的醫療椅上面。

一直往前走,劇情結束後便可抽取這道門的開關,之後返回去。另一道門的開關,放入能量打開之,進去之後進入戰鬥。

這裡的戰鬥也分為很多波,第一波,先控制六翼天使,他會幫你打城管,趁現在用另一個敵人刷CD時間,待會兒好控制另一名六翼天使。實在不行直接轟掉那個六翼天使。城管的話,先不要著急用迷彩,待會兒更有用。先解決普通士兵在解決城管。第二波會有拿非利人,控制它,又一個持盾士兵可以用來刷CD,控制拿非利人之後他爆炸會給城管造成可觀的傷害,並且沒了拿非利人的威脅你可以放心的打城管,隱身解決一個,之後剩下那個用重生技解決。

戰鬥結束後,需要連續開啟多扇門,之後進入某個大廳與拜德會面。

進入戰鬥,從這個陣容來看挺那啥的。那個城管,破盾之後就不用管它了,先打小兵。等著有了迷彩,直接過去秒了城管再來打小兵。城管死後,那些突變者就不會抱團了,過去一個一個地用重生技先回血,然後連環技滅之。

第二波只有3個普通士兵,可以回一下血,然後迎來第三波,2個城管2個剝皮者。先不要忙著打城管,他們只是假象,實際上,剝皮者的加成,是來自於互相!所以沖上去狂暴解決倆。反正狂暴CD短。之後迷彩解決一個城管,然後重生技弄死另一隻。

戰鬥結束後爬牆,注意這裡是往下爬而並非往上爬。爬下去之後找到拜德進入劇情,強尼出現。

BOSS戰,其實也並不算BOSS戰,強尼連自己的血條都沒有,他的技能只有2個,瞬移和招怪,你不可能打到他,反而,他會瞬移過來攻擊你,看到自己身邊有碎片閃動的時候立即遠離。然後那些小兵,用來CD你的技能,用DOS眩暈強尼以此攻擊到他。最後進入QTE,內容為右鍵-左鍵-E。

最後,以序關的方式逃離此處,本關完。

第7關-失樂園

遊戲開始後不久,可以說是直接開始戰鬥。第一波,3個城管,其中倆有盾牌,還有個六翼天使和一個小雜碎。屬於比較堅不可摧的隊形,六翼天使出現的時間要晚那麼一點點,趁這個時間先把城管們的盾破了。之後先乾掉六翼天使再打普通士兵,記得不要一次打死了,留著弄焦點。解決完之後進入第二波。

這一波比第一波要簡單得多,六翼天使+拿非利人X2.其他的?就當他們不存在吧。先隨便控制一個,然後找個人類刷CD時間,把他們三個都控制了一遍之後,他們就已經團滅了。團滅之後過去激活貨運電梯。

電梯上,將面臨一頭左恩,和上次對戰無異,先廢他雙手,在好好躲避他的爆炸攻擊最後一擊致命,接下來QTE,右鍵-左鍵-右鍵。這一次對戰他好像更強了,但是大體來說只要能夠躲過他所有攻擊,再強也沒用。只是血變多了而已。

戰鬥結束後方可脈衝打開梯子爬上去。繼續去追崔斯。一路上脈衝都可以解決所有問題,路線方面有路標指示。

這裡要說明的是,呼叫的小車都是需要手動停靠,如果沒有在進入那個護盾之前點E的話……讀檔吧。

到這里之後容易找不到地兒,其實這邊有個控制面板可以改變小車路線,弄了之後在過去呼叫小車。

從送貨小車那裡出來之後,進門右拐,遇見兩名城管,殺之,脈衝進入房間,裡面會有一個橙色開關,拿掉之後原路返回到左邊,開啟電梯。

從電梯出來,整個建築內陷入暴亂,先是純跑路階段,之後下樓就開始戰鬥,一開始只有1只剝皮者和數名潛行者,很好解決。但是第二波,是N多潛行者和2只剝皮者。第二隻剝皮者會在之後才出現,潛行者也是各自陸續出現。先乾掉那些潛行者,最後才是2只剝皮者,用DOS攻擊他們,然後不斷地使用連環技來進行攻擊,他們將變得不堪一擊

用脈衝,移步到酒吧,追著崔斯直接上。這裡有兩波敵人,第一波,持盾士兵,城管,拿非利人各X2,先打爆持盾士兵的盾牌,然後控制拿非利人,之後用普通士兵減少CD時間,再來一次拿非利人的爆炸即可。第二波,和第一波情況差不多,只是拿非利人沒有辦法解決城管了,後面的用重生技解決吧。

來這個房間之前如果什麼都不管直接衝進來的話,會直接被上圖最左邊的那個偵察機幹掉的哦,最好是離遠一點開門,這樣繞過偵察機就比較容易了,繼續進入右邊的門,找到崔斯。

從上面爬牆下來,對其屍體進行記憶竊取。接下來的任務是要復原其記憶,也就是追殺那兩名送葬者,首先要開門進入商場,你會看到他們的身影,跟上去。

最後在這里和兩名送葬者發生了一場惡戰。這場戰鬥難度說實話,挺高的。相當於同時對抗兩名強尼!仍然是依靠DOS,最後QTE解決,多用空格空翻比較好,這樣不會打斷連擊。QTE內容:右鍵-左鍵-右鍵。兩個都是!

戰鬥結束後離開這個房間,第一件事就是把這個開關抽了,然後繼續往前走會回到崔斯死的地方。

打開應急梯爬上去,脈沖開門走進去。進門之後有2架偵察機,往右邊走。現在看著門就進去即可。

進來之後使用記憶投影,自然而然的需要同步記憶。緊接著打開那個被同步的開關。

又是解謎的時間了……挪動字幕讓他們組成密碼。

密碼為H 3 O,別問怎麼知道的,提示中說有一個是H,3和O,我猜測是3組裡面每組有一個,所以一個一個試了一次……反正密碼就是H 3 O了。現在身後出現了三根柱子,然後樓梯下面有一個記憶投影,跟上去同步記憶並且打開開關。

很抱歉這個只能口述了,因為完成品不會被玩家看到,完成之後會直接進入劇情而無法截圖。左邊的是妻子,中間的是丈夫,右邊的是兒子。他們腳下面的字都有一條線,那是一個箭頭。妻子聆聽的箭頭要指向丈夫,並且拋棄的箭頭要指向兒子,丈夫佩服的箭頭要指向妻子,保護的箭頭要指向兒子,兒子的兩個愛要同時指向父母。

過來之後就進入了戰鬥,一開始是兩個拿非利人,那些突變者會不斷地衝過來,依靠他們補充焦點以及刷新技能,控制拿非利人自爆,拿非利人死後進入第二波,這裡是剝皮者X2和大堆潛行者,由於經常遇見此情況,這裡就略過了吧。戰鬥結束後向前走結束關卡。

第8關-父輩之罪

脈沖開啟幾道門之後,現在我們要猴子一下了。路點會一路指示你到查爾斯面前。

抵達之後,人見人愛的時刻又來了對吧。重組查爾斯的記憶。

這次重組和之前有所區別,因為要重組很多次。首先是第一個目標,讓查爾斯干掉妮琳。

在查爾斯的記憶裡面,只能修改他對妮琳重組記憶的內容。我們要做的就是這個,以此造成錯亂以殺死妮琳。

在這個記憶裡面,其實就是之前修改的斯庫拉的記憶,但是被查爾斯修改成了美好的記憶,目標是觸發一個記憶錯誤,我們在這個記憶中的目標,是把妮琳搞死!

杯座,之後還是要縮回去,之後會灑在賈克斯身上。

妮琳的安全帶,出車禍了之後沒安全帶妮琳必死無疑……也就是說接下來要專注製造車禍了。

這個液晶屏……菊花弄了,但是好像沒起到什麼作用,應該是無關緊要的東西。

最關鍵的就是這個,擋風玻璃還是得碎掉,這樣一來,咖啡就能灑在賈克斯身上了。

要讓賈克斯重新站起來才能製造更多的禍亂吶。

最後電源插座,短路,把賈克斯電飛。妮琳去撿,於是她死了。妮琳死後,在查爾斯記憶中,妮琳因為記憶錯亂而亡……

搞定記憶之後,一段劇情,然後跟著幼年期的妮琳前進。最後進入最終BOSS戰

一開始,會有一些雜兵,利用這下雜兵,之後使用狂暴來打這個黑色的立方體,打碎2個之後他們會合在一起。

攻擊中間那個立方體,切記,必須用數據脈衝打,用麻醉閃電打的無效。另外他會放冰錐,所以不要一味地攻擊。

之前那個打爆之後,妮琳跳到他身上,現在是無限狂暴時間,打中間這個點可以讓H3O掉血,3個階段都打一遍會掉1格血,3次可將其擊殺。記住,第一個階段可以用狂暴來打,但是掉了一格血之後,就必須用邏輯炸彈了。

第一格血和第二個血相差不大,但是還是有一定差距的,那個痛苦記憶的黑塊在第二格血的時候是懸浮狀態,打法之前已經說了,另外就是H3O的攻擊,他會對你吐一些黑色的晶塊,這些晶塊攻擊力極大,而且不好躲,你最好看見他一吼,就不斷地在那些敵人身上跳來跳去。

第三階段,打法上又有了一定的微差,和第二階段比,他的痛苦記憶黑塊並未懸浮,而是隱身了。用DOS逼其現身並且用狂暴對其進行攻擊,這個方法消耗焦點比較多……但還是能過去。然後就是,第三階段這貨的血量有點變態了,所以抱著“他快死了我還有好多血”的心理跟他硬拼,這樣死的只會是你。幹掉他,進入結局動畫。遊戲結束。

《Watch Dogs》60條細節曝光

Ubisoft近日公開了次世代動作冒險新作《Watch Dogs》實機遊戲畫面、引領玩家先睹為快遊戲中高自由度開放世界的許多細微設定;而UbiBlog官方博客也公開了“30分鐘實機遊戲過程中的61個要點”一文,由Ubisoft蒙特利爾工作室動畫總監Colin Graham進行展示、並由資深製作人Dominic Guay解說下,讓玩家得以提前一窺開放世界中許許多多的細節要素。

Watch Dogs》強調高自由度的開放世界、整座城市擁有自己的動態運算系統,在這裡沒有事先寫好的劇情、依據玩家在遊戲過程中的不同行動或接觸到的人事物,都將會造成多樣化的虛擬反應。目前這個階段官方還尚未透露更多有關本作劇情發展走向的內容,而將重點放在遊戲主人翁艾登.皮爾斯在芝加哥市開放世界中的眾多要素。

1.這段展示從芝加哥一處郊區開始,這裡是城市內最貧窮的街坊巷弄,散落滿地殘骸瓦礫、充滿塗鴉的巷道、荒廢的建築物,碎裂的人行道上長出許多雜草。

2.到處都有塗鴉,但並不只是普通的裝飾。我們在幾處發現猴子圖案、還有被噴漆的監視器,或許是對抗獨裁芝加哥中央控制系統ctOS 的象徵?

Watch Dogs screenshots for PS3, PS4, Xbox 360, PC and Wii U

3.艾登.皮爾斯拔出他的槍,將之握在他身後並行動。如此一來他已經準備好動作,且避免引人注意。

4.當艾登舉起槍,人群將會立即產生反應,部分人逃走、其他人開始尋找掩護。

5.艾登朝人群射擊,當下所有人爭相逃跑、場面陷入混亂,附近有些人開始報警。

6.如果你找出正在報警的人,你可以阻斷對方的通訊;在其中一次展示中,艾登甚至直接從對方手中搶走手機並直接砸到地上。

7.在另一個展示中,主角並沒有及時阻止報警者,但我們仍然可以離開迷你地圖上標示的熱區來避免與警察接觸。

8.任何物品都可以作為掩護。我們看到艾登躲在:汽車、箱型車、卡車、損毀的洗衣機、巷道牆、柵欄、屋頂上的通風孔,還有其它遊戲周遭環境中數不清的物體……

9.艾登,作為一位詭計多端的駭客,擁有萬用車輛防盜工具。他可以不費力氣地拿走所有他想要的車,只要點一下,他就可以開門坐進去了。

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10.在《Watch Dogs》的芝加哥中,人們將現金和好東西放在汽車的前置物櫃裡,艾登會在搞到一台新車時順便將之收刮一空。

11.艾登前往當舖來賣掉他的掠奪物。在那邊,他同時也可以購買用以打造新物品的零件,像是「二元化合物」等化學物質、用於急造爆裂物(IED)的製作,他也可以囤積一些子彈。

12.在當舖時,我們注意到遊戲介面中有個小圖示寫著「威脅」(Threaten),我們雖然沒有看到它如何實際運作、但是我們等不及想試試它。

13.在某些區域,居民頭上的圖示有著紅色的叉,這代表艾登目前還不能駭入這些人。

14.禁區以紅色區域標記在迷你地圖上,該區域是當地的ctOS 控制中心,也就是艾登駭入區域中的任何事物前需要滲透的地方。艾登可以用任何他想要的方式接近這個限制區域。另外,這些「區域解鎖」任務進行與否完全由玩家自行決定。

15.與其選擇直接展開槍戰,艾登可以先透過控制中心駭入監視攝影機,在數個攝影機間切換並標記警衛,這使艾登可以清楚的在地圖上看到被標記的警衛。

16.艾登可以在ctOS 控制中心看到警衛的資訊。有些人和組織犯罪有關、而有些人服過刑,換句話說,他們挺糟糕的,為什麼市府官員們會僱用這些傢伙…?

17.艾登尋找擁有控制中心保全密碼的警衛。這是解鎖控制中心所需之兩步驟中的第一步。在這個展示中,艾登從遠端駭入警衛並取得保全密碼。在另外一個遊戲影片中,艾登先殲滅所有的警衛,然後再從倒下的警衛身上取得密碼。

18.艾登駭入柵門並開啟它,讓其他警衛陷入混亂並走上前調查,這使得艾登可以潛行至警衛後方並無聲無息的勒死他。

19.現在已經進入建築物中了,艾登在掩體後方駭入推高機、藉此轉移另一個警衛的注意力。艾登沖向前並使用他的伸縮棍棒打昏他。

20.接著艾登找到機械升降機,駭入它並將自己送往屋頂。他躲在通風孔後方、往下扔了一個急造炸彈,擺脫其他警衛。

21.急造炸彈雖只殺死一位警衛,但是其他警衛開始高度戒備。艾登掏出他的步槍,從屋頂射殺一位警衛。

22.在同區域的另外一次展示中,艾登駭入屋頂通風口的蓋子使之升起,創造出方便的掩體,讓艾登拿下兩名警衛;但是艾登需要保持移動,警衛很聰明、會嘗試從側翼攻擊,掩體並不總是絕對可靠的。

23.時間突然變慢,讓艾登有時間瞄準並殲滅最後一名警衛,這在遊戲中是一種叫做「專注」的能力,讓玩家可以透過減緩時間達到同時執行多項動作、藉此強調多重駭入;在這個例子中,艾登使用「專注」只為了取得更充裕的子彈時間。

24.艾登找到建築物中伺服器室的入口,這是解鎖區域控制中心的第二步。艾登需要實際到達這個位置並使用先前獲得的保全密碼才可駭進伺服器室。

25.艾登現在擁有這個區域所有可以駭入之元素的完整權限,包含:所有電腦、任何監視攝影機、還有犯罪預測系統(Crime Prediction System);離開控制中心後,艾登現在可以對任意平民進行通話監控及掃描詳細資訊。

26.很顯然,艾登的人物分析能力適用於這區域的所有人,從擁有動物之家的Shaquan Johnson、到40 歲經常迷戀於色情網站的專業神秘購物者Melanie Scott 都在他的掌握之中。

27.艾登可以在接近人時獲得該人物的基本資料、或是從駭入的監視器中鎖定人物也可以達到同樣效果。

28.這時犯罪預測系統介入,警告艾登附近有發生犯罪的潛在可能性,艾登起身前往調查。

29.在監視攝影機之間不斷的尋找潛在犯罪的同時,兩位幫派小混混注意到監視攝影機追踪著他們,其中一個人拾起石頭並砸向攝影機。

30.此時艾登發現潛在受害者,描述文字以黃色顯示著,還有代表犯罪發生率的百分比指示正不斷地升高。

31.潛在犯罪者和受害者都是名為Black Viceroys 的本地幫派成員,艾登看著他們持續白熱化的溝通(其中一位不幸地有話太多的傾向),百分比持續增加、在達到70%時轉為警示的紅色。

32.艾登決定要介入乾涉,阻止黑幫吵架轉變為一起謀殺案。當艾登掏出槍枝並向前奔跑時,罪犯同時警覺並轉身逃跑,艾登跟著追上街道、穿梭於復雜的巷弄之間。

33.罪犯鑽進了一台車輛逃逸、因此艾登也劫了一部車緊追在後,彼此在街道上飆速狂飆,過程中艾登撞倒了行人、而這將影響他的聲譽。

34.猶如真實世界的芝加哥一樣,城市中好、壞區域間的差異令人感到吃驚。隨著我們接近市中心所在的洛普區(The Loop),我們看到有名的芝加哥摩天大廈快速冒出。

35.無論是仍在運作中的或早已廢棄停工的,市鎮這一側的芝加哥河旁都是工廠,讓我們想起這個都市最初是從藍領工人們開始發展的。

36.艾登終於追到這位惡棍並撞毀他的車,罪犯棄車逃逸、艾登下車追趕到水泥阻隔前,躍過它並以此作為掩護,之後用他的槍處決這名罪犯。如此一來,他的聲譽增加35點,這將會影響居民和媒體如何討論你,還有對你的反應。

37.艾登前往了芝加哥當地著名的地標建築威利斯大樓(Willis Tower)、它落成時原名為西爾斯大樓(Sears Tower),它非常的高、在落成時超越紐約世界貿易中心的高度後至今仍是北美第一高樓。

38.在威利斯大樓,艾登注意到有兩個人拿著他們的手機指來指去,原來他們在玩一款名為NVZN(英文發音為「侵略(Invasion)」),一款虛擬外星人侵略實際世界的虛擬實境游戲。

39.艾登玩了一會兒NVZN,紫色的虛擬外星人進入他的虛擬視野時發射了幾槍,有些外星人附著到附近的人們,用他們的觸手包住人頭。艾登可以隨時想要就開起遊戲,玩家可以挑戰朋友或是在排行榜上較勁。

40.艾登可以駭入行駛中的電車或是單純用它來往返各地。

41.隨著艾登進入威爾斯大樓的入口,我們聽到膾炙人口的歌曲從戶外擴音器播放出來。艾登拿出他的手機並使用歌曲尋找軟體APP、猶如真實世界中的Shazam 一樣,使艾登可以辨識並在遊戲中購買歌曲(使用遊戲中的貨幣)。

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42.除此之外艾登在他的手機上還有著許多APP,我們至少看到了包含「生存攻略」、「無線網路熱點」、「塗鴉牆」和「城市地圖」等各式行動應用程式。

43.艾登持續觀察著本地民眾,他發現有個人是柔道專家、年收入4 萬7 千美元,這理由足夠讓艾登取得他的資訊並直接在附近的ATM 自動櫃員機洗劫他的銀行帳戶提領現金。

44.艾登路過無線網路熱點,它並不是很安全的東西(資深製作人Dominic Guay 這樣提醒我們)。為了要駭入更多東西,艾登要先啟動它(透過駭入街道上的盒子),然後上到附近的屋頂,找出建築物的無線網路盒子並駭入它。

45.艾登現在可以駭入那個住宅公寓中。它駭入了Arvid Steadman 的家,一位41 歲的物理治療師,喜好收集可動關節的人形玩偶。

46.艾登透過Arvid 筆記型電腦上的視訊鏡頭直接監看他,他坐到偷來的百貨公司人體模型旁,「我知道這不是你的家,但可以成為你的家」, Arvid 請求似的對著僵硬的伴侶說。

47.在偷窺完這令人毛骨悚然的片段後,艾登駭入Arvid 的資訊、偷走他的駕照和牌照。

48.回到街道上,艾登漫步在購物大道上,擴音器播放著繆扎克音樂(Muzak),艾登駭入並改為播放自己收藏的輕管弦樂取而代之。

49.艾登從自己認知的毒藥販賣者所發送的簡訊攔截到潛在犯罪,販賣者正在讓夥伴知道要去哪裡找到強暴他妻子的男人。這讓艾登(和玩家)心中出現了關於道德的疑問:阻止對付性犯罪慣犯的潛在謀殺?或是讓街頭正義帶有偏見的– 處理一切,這在正規的司法流程中似乎無法達成?

50.艾登前往強暴嫌疑犯所在的巷道,掏出手槍並在附近潛行,接著靠著駭入監視攝影機、找到潛在的受害者。在這次現場展示中艾登並沒有介入,但是Guay 提醒我們– 這些決定權都將握在玩家自己手中、而所有的決定也都將在整個遊戲中帶來影響。

51.下一站來到了槍店,一處當艾登需要購買額外武器時的去處。在展示中,艾登裝配了手槍和突擊步槍。

52.在商店中我們至少看到了包含:AK-47、SG-590 散彈槍、Vector .45ACP 衝鋒槍和M107 狙擊步槍,根據先前官方公佈的資訊顯示遊戲中將帶來超過30 種武器。

53.槍店老闆真的知道要如何把印有狼圖案的T-shirt 穿得很搖滾。

54.在瀏覽商品的時候,收銀台上方的電視正在播報關於艾登的突發新聞,並以「謀殺Joseph DeMarco 的嫌犯」稱之,老闆立即認出了艾登、慢慢的將手伸到收銀台底下觸發無聲警鈴;艾登察覺了這一切,拔出他的槍,洗劫了收銀機,最後快速地衝出店門。

55.到處都是警察,開始聚集在槍店外。艾登搶了一部車,開始街頭狂飆,現在是黃昏時刻,正開始下雨、道路上的水氣和空氣中的薄霧真實的反應在車頭燈產生的光線,如此令人驚奇的細節使我們不禁讚歎次世代遊戲的力量。

56.艾登使用他的「專注」能力來減慢時間的進行,在全速駕車的同時駭入交通信號燈、使警察衝撞到對向交通。

57.艾登再一次運用他的「專注」能力,發現了一些街道阻隔欄杆,他在經過後使之升起、摧毀在他後方的警車。

58.艾登駭入了附近車庫的鐵捲門,並轉彎駛入室內。擺脫警察的視線,艾登離開了車子,接著步出車庫,但是……

59.一架警用直升機出現在上空,並將聚光燈打在艾登身上,同時呼叫額外的警力支援趕往現場。

60.艾登躍上摩托車併升起更多街道阻隔欄杆,而摩托車則可以輕易穿越。但是因為來自上空直升機的聚光燈,他現在沒有辦法輕易的躲避警察追緝。

《The Last Of Us》Multiplayer訪談

gameinformer有幸採訪到《The Last Of Us》Multiplayer首席設計師Erin Daly就遊戲獨特的多人模式展開討論。

The Last Of Us》的單人模式與傳統的射擊遊戲有很大區別,那麼你設計多人模式的理念是什麼?又如何把它融入到遊戲的結構之中?

設計的關鍵就是捕捉生存本質並探索戰術體驗,就像在單人模式中一樣,你能夠使用不同的工具來達成你的目的。顯然在多人模式中,玩家對玩家的體驗很難捕獲到這種感覺。極少有遊戲能做到以戰術為核心而又不失樂趣為大眾所接受。

因此顯然多人模式中一些核心的射擊元素還是存在的。如果你喜歡,還是可以像傳統射擊遊戲那樣來玩,但是在此之上我們真的做了很多嘗試以確保玩家更注重隱匿行踪和戰術配合以獲得更大的優勢。我們利用了很多單人模式中的系統,比如打造系統和監聽模式,此外我們還加入了新的系統,比如標記系統和雷達,以真正放緩遊戲的節奏。我認為遊戲真正的亮點就是你和敵人之間互相標記的貓鼠遊戲。你們知道彼此的大致方位,但是由於掩體的存在不可能立即射殺對方,這時就需要等待對方先動然後跳出來向他開槍。但也許他正在打造工具,也許他已經準備好了炸彈,隨時可能向你投擲炸彈或者煙霧彈。所以這就有點像猜謎遊戲,我們真的盡可能地確保在競爭中傳遞生存和戰術的本質。

請詳細談一談標記系統和雷達,因為這聽起來真的很像貓鼠遊戲,我們現在掌握的信息還很有限。

我們的核心理念就是威脅。在競爭體驗中,偵查威脅是很重要的部分。特別是在這樣一個殺傷力很高的真實世界中,隨便幾槍就能奪走你整個生命。因此我們就要建立一種平衡,既要給你敵人的位置信息,又要迫使你放緩自己的一舉一動。

因此雷達的作用是當玩家加速跑動的時候就會在雷達中暴露行踪。我們很早就加入了這個設計,非常有效地迫使玩家放慢遊戲節奏。同時我們加入了範圍限制,因此如果玩家離戰場很遠還是可以加速沖刺的。然而當你靠近戰場後就要思考,“好的,我要放慢腳步了,因為附近的敵人會聽到我的腳步聲。”這就是我們加入雷達的原因。

然後在此之上我們加入了標記系統,在玩家來不及射擊的情況下可以標記敵人以方便隊友們發現目標。在這種情況下,你可以裝備一些生存技能來防止自己被標記。相反你也可以提升自己的標記能力,使之持續時間更久。

遊戲中有很多可以解鎖或購買的貨幣,請談一談這些是如何關係到遊戲的裝備和進程的。

我們的理念是讓玩家真正做出有趣的選擇。在進入遊戲之前你要建立怎樣的角色?這是存在於現今很多多人遊戲中的經典設定。我們真的想要嘗試一些類似於RPG的點數分配。因此在你開始的時候只會有一些裝備點數,隨著遊戲進程收集更多的補給,你會解鎖更多的裝備點數,這些點數會讓你裝備更多有用的東西。比如你起初擁有的是一支手槍,隨後你又得到了一支步槍,然後你就可以決定是選擇一支更貴的步槍還是花費更多的點數加裝消音器。而作為交換你就不得不犧牲掉一些生存點數。

之後你會得到足夠的生存點數,你可以通過升級變得更加強大。再之後你會得到購買圖鑑,就可以在地圖中購買一些特殊武器。這就是我們帶給玩家強力武器的方式,也是遊戲的最大特色。不同於其他遊戲中武器的隨機性,我們增加了更多的確定性和人為性。

遊戲的主模式Supply Raid和Survivor基本上還是由團隊死亡模式演變而來,你能否告訴我們Supply Raid和Survivor模式到底是什麼,有什麼不同?

當然,我們的理念是,雖然我們的遊戲模式不多,但是我們的遊戲體驗更加有深度。我們專注的這兩種模式雖然很像團隊死亡模式,但是我們提取出了其中最核心的遊戲體驗並融合到我們的系統中,使玩家更加感受到死裡逃生的緊張感和沈重感。我們讓玩家組成一定人數的援軍小隊,並遭遇派系戰爭,有的是獵人,有的是獵物,他們互相交戰,並且有人數限制。隨著遊戲進程,小隊的援軍會有損失,當你只剩下最後四個人時,我們會提示這是你最後一條命,當你成為最後一個倒下的人,我們會給你額外的機會,比如更多的資源,幫助你的小隊反敗為勝。

另外一個Survivor模式是最能體現死裡逃生的模式。因為你只有一條命,這會非常非常寶貴。在我們的測試中發現,起初玩家只是隨意的衝隨意的跑,很快就殺掉對方結束了回合,但是後來玩家開始意識到“如果我等上一小會,利用監聽模式找到藏匿處,並打造一些東西會變得更加有效。”因此我們注意到玩家變得更加狡詐。這是我們真正願意看到的地方,因為它更多體現了戰術價值。

玩家有哪些戰略戰術是你們沒有想到的,或者正是你們覺得有趣的地方?

感受最深的一點就是在多人模式中不同的遊戲風格。比如有些玩家喜歡躲在暗處狙擊。我們非常確信地支持這種風格。這也是我們強化標記系統來幫助隊友的原因。當然購買系統也支持狙擊槍,如果他們做得足夠好,就可以買到足夠的彈藥持續狙擊。

也有的玩家喜歡支援。我們為此改進了系統,增強了團隊合作的核心體驗,以最大程度地幫助隊友生存下去。因此我們增加了饋贈系統,它可以通過一個生存技能點數來裝備,這個技能叫做“打造大師”。如果你擁有了這個高級技能,每當你打造一個物品,就有機率使之成為一件禮物。而當你打造出兩三件這樣的禮物時,就可以把它們贈給你的隊友,比如炸彈,煙霧彈,毒刃之類。我們還增加了隊友之間的恢復系統。所以如果你喜歡援護類型,那麼你就可以呆在後方盡最大努力幫助你的隊友了。

http://www.gameinformer.com/games/the_last_of_us/b/ps3/archive/2013/06/03/naughty-dog-breaks-down-the-last-of-us-multiplayer.aspx

微軟否認為Xbox One僱傭”五毛黨”

上月微軟發布Xbox One後網絡上出現了不少負面評論,有匿名Reddit用戶爆料稱,微軟隨後僱傭了公關公司來解決此事,並且製造關於Xbox One的正面評論。不過,微軟回應稱,這是污衊。

Reddit用戶“mistysilver”聲稱自己本週被邀請到微軟總部參加一場商業會議,無意間發現微軟營銷團隊正焦頭爛額地處理網絡上的Xbox One負面評論。“我發現(一位微軟員工也可能是合同工)正在處理一大堆的文章和評論,他不停的在網頁間切換,發表文章和評論。”

他詢問自己的老闆這些人在幹什麼,他的老闆說,微軟剛剛招募了一批社交媒體營銷人員,來為Xbox One進行聲譽管理。

微軟對此予以否認,“ 微軟員工沒有進行任何協調或壓制工作去干預Reddit或其他論壇(的言論),也沒有僱傭任何人這麼做。”

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