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Konami解釋為何《PES 2014》沒有PS4、PSV、Xbox One版


Konami已確認《PES 2014》與次世代無緣,既沒有PS4 沒有PS Vita也沒有Xbox One版本,當然也沒有Wii U平台的份。

之前EA曾表示不准備開發Wii U版《FIFA 14》,因為《FIFA 13》在Wii U上賣得很差。這樣一來Wii U玩家今年就玩不到足球遊戲了,當然他們也不會對此感興趣,當然這是另外一個話題,現在我們關心的是Konami那羸弱的開發能力還能將PES的大旗扛多久。

PES歐洲社群經理Adam Bhatti在推特上語無倫次地解釋了一大通:

“事情很簡單,我們不准備登陸PS4Xbox One,我們不能也不應該塞點高精度材質就假裝是次世代。過去有人說我們懶,我們決不能再犯此類錯誤,我們對待足球遊戲必須精益求精。”

“次世代遊戲不是畫面好就行,我們不應該有那種想法,而且玩家也不應滿足於此,目標要定得高一點。”
“我和你們一樣也是玩家,對次世代急不可耐,因此我對你們的苦惱感同身受。但只要你見到PES 2014,煩惱就會煙消雲散,留下的只有震撼。”

至於為什麼有PSP而沒有PSV版本,因為”仍存在一定的市場需求”,而PSV的用戶基數”還不夠大”;且另搞一個PSP版本也不礙事,只有一支”很小的開發團隊”在忙這件事。

那3DS呢?要知道前作曾經有3DS版本呢——對不起這次沒有了,”因為沒人買”,Bhatti稱。

PES 2014》由位於東京的開發團隊負責,領軍人物是牛逼哄哄的增田慶(Kei Masuda),用的是之前大吹大擂的小島工作室次世代遊戲引擎Fox,卻缺席年底的次世代陣營,令人對該引擎的可用度產生懷疑。

Free-to-play《Warframe》登陸PS4

Digital Extremes目前宣布多人合作TPS射擊遊戲《Warframe》將作為首發遊戲登陸PS4

根據報導,W《Warframe》仍將保持PC版的免費遊玩、道具收費的製度。PS4版將會用到新DualShock 4手柄的所有要素,包括觸摸屏。更多具體細節還沒確定。

遊戲的創意總監Steve Sinclair稱和SONY合作是極具“吸引力”的,因為開發商仍可以保有對自己遊戲的控制權。“SONY對獨立開發商有著難以置信的支持,在我看來,PS4也是開發者們一個極佳的平台,它非常棒,我無意詆毀其他現有或之前的平台。但我們展示PS4版的《Warframe》時,所有人都對其畫面和流暢度讚賞有加。所以我真的非常非常享受和PS4一起工作。”

PS:《Warframe》已於STEAM上運營,是一款多人合作科幻題材TPS免費遊戲,道具收費,以“SPACE NINJA”太空忍者為賣點。有興趣可以上STEAM嘗試,有官方中文.

PC Gameplay

2D RPG《Dragon’s Dogma Quest》登陸PS Vita官網上線

龍教條任務
日前日站情報顯示《Dragon’s Dogma》的新作品《Dragon’s Dogma Quest》將會於今年秋季登陸PSV平台。遊戲為基本免費的online專用2D RPG,並且將會有150種以上的職業登場。

本作是一款以認認真真進行遊戲為目標而製作的RPG。收費項目主要為沒有時間進行遊戲的玩家而提供的迷宮、輔助任務、村莊等內容,玩家可以和朋友一起組隊實現8人的編制。這是CAPCOM眾多全新挑戰的第一彈遊戲。有關本作的消息請關注我們的後續報導。

http://www.capcom.co.jp/ddq/

主視覺

Square Enix《Agni’s Philosophy》由PS4獨佔?

Square Enix在去年的E3遊戲展上首次公佈了面向新一代遊戲機平台的“夜光”引擎(Luminous Engine)。同時,該公司還公佈了一段基於該引擎打造的實機演示視頻《Agni’s Philosophy》,其中對於人物面部細節的入微刻畫和強大的粒子系統都令人印象深刻。

令人感到意外的是,這部原本只是用於展現新引擎特性的宣傳片近來卻在英國和法國的亞馬遜網站展開預售。其中,《Agni’s Philosophy》在英國亞馬遜網站中的標價為89.99英鎊,多退少補。

而商品標題則明確的告訴我們,其應該是一款PS4遊戲作品。如若真是這樣,那麼這款遊戲無論如何都值得玩家期待。
事實上,Square Enix在今年二月份召開的Sony PlayStation Meeting發布會上的遊戲介紹環節中再次展示了這部影片,並重新對“夜光”引擎的一些新技術進行了介紹。

但遺憾的是,目前還不知道《Agni’s Philosophy》未來將作為《FINAL FANTASY》系列新作進行呈現,還是會被列為一款全新的完整獨立遊戲作品,或許Square Enix將會在今年的E3遊戲展上帶來相關的最新細節。

《PES 2014》新“真球”技術、“感應動態穩定系統”新圖放出

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Konami日前正式公佈了《PES / Winning Eleven  2014》的實機截圖先行版預告,採用小島工作室研發的FOX引擎製作。

從“真球”技術到次世代技術,全都圍繞著遊戲連貫性這一主題,請看詳細報導。

“真球”技術

“真球”技術是最大的賣點,真實模擬兩隻腳與足球的互動,計算足球移動軌跡和碰撞效果。“真球技術允許玩家通過搖桿控制傳球的方式,通過真實物理運算,根據球員的力度,計算傳球的高度和速度,併計算接球隊員身體如何做出相應的調整。”

“這樣一來玩家可以控制接球隊員面向的角度,這一細節在之前的足球遊戲中是前所未有的。此外,真球技術還意味著胸部停球或頭頂過人成為可能,新遊戲將更加考驗玩家的細節操作。”

“感應動態穩定系統”

“感應動態穩定係統”,縮寫MASS,與《FIFA》的球員碰撞引擎類似,將對兩個球員之間的碰撞進行計算,根據不同球員的身高體重,計算出不同的動畫模擬效果。這個功能還將使單挑過人更加激烈,玩家可以做假動作,花樣帶球,動作更具侵略性。

“與以往的特定情況下的特定動畫不同,MASS會根據任何情況作出反應,球員之間的接觸會根據力度和角度產生真實的結果。”

“如果球員足夠強壯,他們會在碰撞以後立刻恢復平衡,從對手腳下奪取足球,或護住足球。《實況足球2014》將更富戰術挑戰性,不再是基本的斷球鏟球幾種策略。”

Konami新推出的“心”系統將讓球員的心理狀態對比賽產生影響。比如,當客場作戰的時候,球隊會受到主場觀眾氣氛的影響。每個球員的心情都會受到影響,但只要打出漂亮的配合,他們就會立刻找回氣勢。

“實況ID”

接下來是“實況ID”,該系統將記錄100名授權球員的打法風格和動作習慣,玩家很容易就能辨認出他們,甚至都不需要看名字或者球衣號碼。這些球員每個人都有自己特有的行為動作。

然後是“團隊合作”功能,允許至多三名玩家同時控制一個球隊,讓場上的合作更加流暢。“玩家們可以完美實現自己設想的打法配合,”

“三名玩家同時操作,將使進攻和防禦配合更加末期,二過一,弧線跑位等戰術都可以運用出來,讓球場上的攻防更加激烈。”

最後“硬核”項目是《PES》製作團隊新開啟的與硬核足球迷們的交流項目,讓《PES 2014》各個方面都變得更完善。從面部表情動畫,動作流暢度,到任意球和罰球機制的重做,全都始於這個交流項目。

PES 2014》還將新增亞洲冠軍聯賽,包含全部授權隊伍。

創意製作人Kei Masud在一份聲明中表示:“對於一年一部的《PES》來說,要想跳出思維定勢非常難,但FOX引擎讓我們擁有了全新的開發自由度,我們不斷地為《實況足球2014》實現更加真實的足球表現。”

“球迷玩家拿起手柄玩上《PES 2014》的一瞬間,他們就會立刻明白,這款遊戲不再受到技術的限制。他們可以嘗試各種控球,跑位和配合,遊戲引擎技術已經和球迷玩家們一起成長了,足球遊戲帶來的真實度一定會令玩家非常滿意。”

“我們公佈的一切信息都來自於當前平台現有的功能,完成度大概有70%。我們希望玩家更加了解今年我們發售的內容,而不是單純的廣告宣傳。”

“我們的新引擎和新系統都是專為本世代主機設計,並可以為次世代主機做出相應增強。”

PES 2014》將於今年內登陸PS3 Xbox 360和PC。

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AMD發布Xbox One/PS4 APU渲染片“Be Invincible”

AMD日前發布了為次世代主機Xbox OnePS4準備的APU芯片渲染實力短片“所向披靡”,大肆炫耀強悍的流處理能力和復雜的多邊形運算,同時還有強悍的智能係統。

不過Xbox One的能力可能要強一些,原因是AMD與微軟已經達成了為Xbox One的30億美元的合作計劃,其中上面的視頻就有部分效果,當然,AMD也為PS4準備了芯片,只不過是相對廉價的版本,儘管如此,AMD準備的顯卡,PS4的顯卡芯片要比Xbox One強。

你準備好入手哪台主機了嗎?

3DS破解燒錄卡曝光將加入存檔備份與恢復功能

先前我們曾報導過Gateway 3DS小組上傳的3種不同的3DS ROMS展示視頻,而且他們堅稱這是世界上首枚3DS閃存卡,並以此試圖踏上3DS平台盜版遊戲之先河。不過不管結果如何,最起碼3DS玩家還是小激動一回,現在我們就再次深入討論這款Gateway 3DS燒錄卡的具體功能吧。

從Gateway聲明內容來看,Gateway 3DS燒錄卡目前還只是處於破解的初級階段。正如先前的演示視頻中所展示的那樣,每張microSD卡中只能夠存儲一款遊戲,不支持自製程序和NDS遊戲,但是對於遊戲ROM和microSD卡的具體容量都沒有特別的要求,並且支持目前市面上所有3DS、3DS LL/XL掌機。

Gateway小組表示,目前技術人員正在進一步提升Gateway 3DS燒錄卡的功能,雖然目前這款產品還只能運行與主機處於相同國家地區的遊戲作品,但未來將尋求突破任天堂的鎖區限制,而且後續還會加入遊戲存檔備份和恢復功能。

該燒錄卡目前並沒有非常成熟完美仍有一些缺陷

同時,該小組還特意強調,為了保持Gateway 3DS燒錄卡破解的有效性,用戶請勿隨意對3DS掌機進行固件升級,而且也不建議燒錄卡用戶使用諸如多人在線遊戲等聯網功能,不過玩家可以正常進行本地多人遊戲。

目前,Gateway 3DS燒錄卡售價為80美元或65歐元,預計將在6月底之前正式上市,但在預購工作正式開啟之前,Gateway小組不會接受任何形式的訂單和支付款。

CAPCOM要實施各平台獨佔計劃?

傳聞一份CAPCOM次世代遊戲陣容一併曝光,其中包括XBOXONE獨佔的《Dead Rising 3》,PS4獨占的《Dragon’s Dogma 2》,WiiU獨佔的《Vampire Resurrection》(小野義德負責開發),《Marvel Vs Capcom 4》,《洛克人》新作,及Ninja Theory和Capcom Vancouver工作室的兩款新作。

《The Last Of Us》Multiplayer Gameplay實戰

The Last Of Us》製作商Naughty Dog終於搬出了雪藏的多人模式,包括詳細細節與截圖,據稱該模式素質超越“《Uncharted 3》”的多人模式,完全可以獨立發行,是由工作室的另一個小組“隔離”打造的,直至今日離完整版發售僅一周左右,據悉,該模式基本玩法和《Uncharted 3》類似,但加入了很多超能力技能,比如窺探,另外還有職業元素,同時耐久度的設定也要本作非常難上手。

細節:多人模式與單機世界相連;多人模式有點像4v4的死亡競技玩法;你將與3位同伴共同迎敵;每回合的重生都是有限制的;需要選擇不同武器裝備;地圖包含很多用來組裝武器的道具;選擇陣營後將開始冒險,盡可能久的在世界裡探索;一些NPC倖存者會加入;雷達會包含你同伴的位置;需要盡可能的找尋補給給團隊,例如地圖裡的道具或乾掉感染者;每場比賽以遊戲裡的一天來計算;每過一天,必要道具與補給就會減少;其他補給將作為XP系統,解鎖新武器,升級,技能點和角色自定義;不同日子裡會有嘔吐現象,還有殭屍的攻擊;比賽里還有不同的任務,完成後可治療生病的同伴和吸引更多倖存者加入;每個倖存者都有自己的藏匿處;殺敵數越多,待的越久,裝備越多,或者在每回合之間購買;每回合都會有一組彈藥;強力武器需要更多的點數,不過升級之後解鎖也越多;

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隨便玩!PS4繼續支緩二手Game及不強制在線

Always online這個概念在XBOX ONE公佈之前就已經被提出,有傳聞稱微軟打算使用這樣的概念,但是顯然遭到了玩家們極大的反對。同時XBOX ONE公佈之後,微軟苛刻的防二手策略也遭到了玩家們的詬病,而看到晶振對手如此地步,索尼肯定會有所動作。

日前SCE全球工作室總裁吉田修平說到,PS4不需要永久在線,同時也不會使用防二手策略。

早在今年2月PS4發布會之後,索尼就針對主機進行了研究會議,他們表示不會採用永久在線機制,同時也不會防二手游戲。
是否採用DRM這個問題將完全交由出版商們決定,日前吉田修平也再次確認了此事,索尼希望將這個權利交給出版商,是否推出有在線認證的遊戲完全由他們說了算。此前EA就表示,為了響應玩家們的呼聲,他們之後不會推出在線認證的遊戲,不知道其廠商時候也由此考慮。

《The Last Guardian》出展E3有望

SCE曾在2009年的E3上公佈了《The Last Guardian》,該作一手打造了《ICO》、《旺達與巨像》等知名遊戲的上田文人負責製作。但是去年就傳出了上田文人要離開SCE的消息,而今年2月上田文人也正式離開SCE,一些列不好的新聞圍繞著這款作品,而今年索尼E3的官方網站上卻讓玩家們看到了一絲的曙光。

E3的參展廠商每年都會設立官方網站來告知參加展會的人員他們所要展示的遊戲,今年在SCE的E3官方頁面上,我們看到了《最後的守護者》這個名字。遊戲的平台仍然是PS3,與次世代相關的消息並未公佈,而下面的介紹寫到,在6月11日的索尼E3展前發布會上,該作會公佈最新的消息。

前幾年的大型展會結束之後,吉田修平都要向各路記者們一一解答有關《The Last Guardian》的相關問題,而答案大多都是“該作還在順利開發中”,現在我們來看看所謂的順利開發已經達到什麼程度了。

拒絕捆綁PS4 EYE可單獨購買


微軟目前已經確認每部Xbox One遊戲機的包裝內都將包含一台最新的Kinect One體感設備,不過其競爭對手PS4或將採用與之不同的銷售模式,將PS4 Eye體感設備單獨進行出售。

在之前錄製的一段關於PS4遊戲手柄DualShock 4的功能介紹視頻中,來自索尼的產品經理和工程師對這款手柄的新特性進行了進一步的闡述,其中不但首次演示了TouchPad的使用方法,而且還提到了手柄與PS4 Eye的互動方式。值得注意的是,這段視頻的末尾向我們給出提示,表示“PlayStation攝像頭(PS4 Eye)可能會單獨出售”。

分析認為,索尼采用這樣的銷售方式是非常正確的,因為並不是每款遊戲或是每位玩家都會需要使用PS4 Eye。因此,取消這款設備與PS4主機的捆綁銷售將有助於讓PS4的售價變得更加“平易近人”。

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