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意大利亞馬遜洩露《聖鬥士星矢》新作登陸PS3

亞馬遜意大利日前洩露了兩款動漫改編遊戲新作,其中一款《火影究極忍者風暴3:完全爆發》,標註了Windows平台,還不清楚是否這是PC獨占的《火影風暴3》,還是全平台都有的資料片,另一款《聖鬥士星矢戰爭》標註為PS3平台,早前“聖鬥士無雙”也是PS3獨占,所以這可能是續作之類。

之前Steam註冊表就已經洩露過PC版《火影忍者》的存在,這次零售商的確認也在情理之中,但是鍵盤操作如何優化,雖然可以外接手制,不過製作組估計要強制玩家使用手制了。

《Left 4 Dead 3》確實存在?

 

Valve最近開放了SteamWorks組件公開合作部分,往往開了門一不小心就有奇怪的東西進來了。其中一位用戶就使用暴力破解方法,翻出了SteamWorks中一張關於《Left 4 Dead 3》的頁面。

隨後他因為觸犯了Steam服務條款立即被封禁,但是在此之前截了一張圖。在NeoGAF論壇上他稱,“我暴力突破禁區,發現了不少有趣的東西。其中《Left 4 Dead 3》是有意思的,不過已經有一個月未更新,生死未卜。另外《Turbo Tax》將會登陸Steam。”

終於看到一些跡象Valve將會突破打死不出第三部的傳統了。目前我們能做的就是靜等。目前Valve都在忙活眼下的項目。

本年度最完美遊戲《The Last Of Us》Demo Gameplay

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Naughty Dog昨天如約為早先購買《God Of War Ascension》的玩家放出了《The Last Of Us》的試玩版內容,該遊戲的正式版將在6月14日在PS3平台獨佔上市。

今天,媒體公佈了一段長達20分鐘的《The Last Of Us》超長游戲實機試玩視頻,從中我們可以看出這款遊戲確實營造出了一種非常棒的末世環境,遊戲中的人物既可以通過激烈的面對面戰鬥來解決敵人,也可以利用豐富的物品和掩體來繞過變異體的耳目。

據之前報導內容顯示,《The Last Of Us》是由原本操刀《Uncharted》系列經典遊戲的團隊進行開發製作,其故事背景設定在瘟疫大規模爆發的的美國,主角分別是求生經驗老道的Joel和聰明勇敢的少女Ellie。

與此同時,Naughty Dog工作室遊戲總監Bruce Straley在近日接受媒體採訪時確認,暫時不會為PS4專門開發新的遊戲引擎,所有面向這些平台的新遊戲都將沿用目前的引擎,但會進行一定程度的改進和優化。

另外Empire已經給出了遊戲5/5滿分的完美評價,並且聲稱該作可以競爭本世代最好遊戲的稱號。但是隨後該評分文章已經在該網站上被刪除。

“《The Last Of Us》不僅僅是一款優秀的遊戲,它可以說Naughty Dog甚至是本世代最好的遊戲。它可以向人們證明,做遊戲也可以做得像電影《Citizen Kane》一樣。十年之後你回過頭來看這款遊戲,也一定會認為它是一款傑作。”顯然Empire給出了遊戲很高的評價,而從之前的DEMO來看,遊戲的素質確實值得肯定。

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Guerrilla工作室揭秘PS4“邊下載邊玩”原理

曾在今年二月份的PlayStation發布會之後進一步分享關於PS4遊戲機的大量細節信息,其中一項名為“邊下邊玩”的遊戲功能引起了很多玩家的主意。

按照Sony官方的說法,由於大部分PS4遊戲都擁有更強的畫面表現與更多的遊戲內容,所以這些遊戲的體積通常非常大,因此“邊下邊玩”功能可以幫助那些購買數字版遊戲的玩家更快體驗到遊戲內容,而無需再像PS3時代那樣等待漫長的下載過程。

今天,PS4首發遊戲《Killzone: Shadow Fall》的製作小組為我們揭秘了“邊下邊玩”功能的實際工作原理和操作方法。

遊戲製作人員表示,正如Sony所說的那樣,“邊下邊玩”功能確實能夠讓玩家更快的進入遊戲並體驗其中的內容,但準確來說,該功能目前僅限於那些具有明確章節分割的“線性”遊戲作品,比如大多數第一人稱射擊以及動作過關類的角色扮演遊戲。

舉例來說,在“邊下邊玩”功能下,遊戲被以章節為單位劃分成數個數據包,玩家只需要下載完成遊戲的菜單系統文件和第一章節遊戲內容便可以進入遊戲,並開始自己的征程。而在玩家攻略第一章節的同時,遊戲機會在後台自動開始下載第二章節的數據,並依次類推來保證後面遊戲的持續進行。

製作人員強調,雖然“邊下邊玩”功能可為玩家節省大量的等待時間,但這裡面還涉及到用戶網絡連接速度的問題,當用戶的網速比較慢時,遊戲很可能會在兩個章節的銜接過程中出現一定的停頓,以等待後台下載足夠維持遊戲進行的數據量。

同時,當系統檢測到用戶的網絡速度比較慢時,那麼將強制用戶等待下載更多地遊戲數據之後才能進入遊戲,以保證整個遊戲過程的順暢,這就和平常人們觀看在線視頻時一樣。
此外,《Killzone》的開發人員表示,也許Sony未來會讓“邊下邊玩”功能也適用於非線性遊戲,但該功能在這種情況下到底如何工作,目前還尚不得知。

3DS遭破解!

本月初,任天堂的新一代家庭遊戲主機Wii U疑似遭到黑客小組Wiikey的完全破解。而最新消息顯示,任天堂的3DS系列掌上游戲機也已淪陷,被名為GateWay的小組破解。

近日,GateWay小組在其官方網站上發布消息,稱已經製作出全球首個3DS燒錄卡。通過此卡,用戶可以直接運行存儲卡中的遊戲程序。同時,該小組還放出了一段視頻,以《路易的鬼屋2》、《Resident Evil: Revelations》以及《超極馬里奧3D大陸》三款遊戲來展示燒錄卡的運行效果。

值得注意的是,通過GateWay小組的演示可以看出,目前這款燒錄卡還並不完美,每張存儲卡中僅能夠存放一款遊戲作品。
GateWay小組在聲明中強調,這款燒錄卡支持所有的3DS遊戲,能夠在3DS和3DS XL/LL主機上運行,並且將在完成最終設計之後正式推出。

http://www.digiwayz.com/index.php?main_page=product_info&cPath=18&products_id=657

Naughty Dog認為《Uncharted 3》洩露《The Last Of Us》是一個錯誤

在《Uncharted 3:Drake’s Deceprion》中暗存的《The Last Of Us》內容,曾帶給玩家不小驚喜,不過現在看來這個內容是由於當時的工作失誤而被留在場景內的。

2011年曾有媒體披露在Naughty Dog的《Uncharted 3》中,暗存有當時未披露新作《The Last Of Us》的彩蛋,並預示新作將是一款生存題材遊戲,而這也在當時曾給粉絲不小的驚喜。不過近日Naughty Dog在接受外媒Kotaku採訪時表示,這個洩露源自於一個失誤。

Naughty Dog是在2011年12月舉辦的電視遊戲慶典上首次向外正式披露新作《The Last Of Us》的,在這之前,公司從2009年即開始秘密 研發這款遊戲。然而,此前這款遊戲的一些細節就已經出現在先行發售的《Uncharted 3》中,引發粉絲不小的關注。這是一個小失誤,因為公司原本打算將《The Last Of Us》放在《Uncharted 3》之前披露,但事實上披露活動延後了,而洩露內容卻因為工作太忙沒顧及道而留在了那裡。

在Koktau的編輯對Naughty Dog的兩位資深遊戲人進行採訪時得知,“原本我們打算在當年E3遊戲展上披露《The Last Of Us》,後來我們推遲了。”

“我們想,不錯,這樣很酷。遊戲會先(在6月的E3遊戲展)披露而《Uncharted 3》會在之後發售(2011年11月1日發售),所以後來游戲設計師找到我們說’你們介意在場景中加入這個內容嗎?這樣做能在玩家玩《Uncharted 3》後引發對新作的關注’。”但是後來設計師們取消了在E3發布的計劃,以及將游戲場景中仍存在洩露報紙的事忘了個一干二淨。

後來媒體以及很多玩家在《Uncharted 3》發售後發現這個存在於第四章的內容,預示一種新的病毒正在蔓延,而科學家正在想對策,暗示新遊《The Last Of Us》,但當時多數粉絲並不會想到《The Last Of Us》,因為外界認為Naughty Dog僅有一個團隊。

隨後創意總監Druckmann對Kotaku表示,“我們本該已經去掉它了,我們失誤了。”

另一位在場遊戲設計師Straley補充道,“這些遊戲太大了,它們的劇情有幾小時的長度,每個點都要涉及到,所有動畫都是手搞出來的,這太過大,不可能顧及每個細節,這在後台看起來是件小事,沒人會在意它。”

微軟:我們要在E3上幹掉Sony

新一代主機PS4Xbox One的大戰已經開始升溫。微軟市場部高管Craig Davidson聲稱要“在E3幹掉Sony”,不愧是全球市場部總監!

上週,微軟正式宣布了Xbox One,這款產品將在今年秋天與Sony PS4展開針鋒相對的競爭。不過,微軟將發布會的展示重點放在Xbox One的電視和Kinect功能上,而沒有太多遊戲方面的演示。

Xbox OnePS4的硬件架構非常相似,不過PS4的硬件規格要更高一些。PS4擁有速度更快的內存,GPU的性能也要強50%。
玩家們在今年秋天要做出一個艱難的決定,如果你更喜歡玩遊戲,也許PS4是更好的選擇,而如果你更喜歡一款超級機頂盒,那麼XBox One更適合你。

平井一夫:PS4一切以遊戲為先

 

XBOX ONE將互動娛樂整合到一台主機中,其增加了很多機頂盒的功能,而很多玩家則抱怨,並沒有針對遊戲的新功能,而且難道說XBOX ONE就是一台“可以玩電視遊戲的機頂盒嗎?”。主機的定位是否有問題,在這裡不便作評論,但是顯然索尼方面則更加重視核心玩家,日前索尼的CEO平井一夫就向外媒說到,PS4首先是一款遊戲機。

在美國加利福尼亞州的D11會議上,平井一夫提到了索尼的次世代主機PS4,他說到:“最重要的事情,是我們需要同意並且明白PS4是一款偉大的遊戲機,它將以吸引遊戲玩家為主要目的。”平井一夫如是說:“如果我們忽視了這一部分,我不認為我們已經為這台主機做好了初期建設。這種服務對像模式適用於我們之前推出的所有遊戲機,包括PS3。”

平井一夫還說到:“我從根本上相信,在主機初期的市場我們需要吸引的對像是真正的遊戲玩家。他們是我們遊戲機的支持者,他們有助於推動我們主機的用戶基礎。”

由於微軟XBOX ONE定位於多功能整合為一的娛樂設備,而顯然PS4的核心重點是遊戲,而不是其他功能。“提供非遊戲的其他內容只是主機的一個方面,而當我們推出主機及之後的幾個月內,PS4還是定位為一台視頻遊戲機。”

“對於我們來說,一切都是為了玩家。”

PS4將於2013年聖誕節期間推出,XBOX ONE同樣將於2013年年底發售,屆時誰會是主機戰爭的贏家呢,我們拭目以待。

《PES 2014》teaser trailer

 

Konami今天發布了《PES 2014》的第一部官方預告片,但只是個Teaser,告訴大家我要來了而已。
預告片很藝術地用黑白畫面展現了C朗的帶球過人技巧,只有足球不時變成彩色,並在最後打出口號:“Everything is Engineered with Emotion”(EEE)——一切都是有情感的。
具體細節現在當然不可能披露了,但看起來《PES 2014》會試圖讓球員活起來,具備真實的情感,而不是僵硬的電腦角色。
該作將會使用Kojima Productions開發的全新遊戲引擎Fox Engine,據說畫面效果非常出色,不過說實話並不太願意看到實況系列一心盯著畫面,酣暢淋漓的玩法才應該是最關鍵的。
Konami已經公開保證,將在6月6日舉辦一次盛大的發布會,屆時會讓大家親身體驗到《PES 2014》等最新遊戲。

作為死對頭,EA的新一代《FIFA 14》也在緊鑼密鼓地籌備中,同樣會使用新的引擎Ignite Engine。

7月或8月PS3/Xbox360計劃降價清庫存


根據渠道零售商消息來源表示,Sony和微軟都計劃調降上一代遊戲主機價格,以清空目前的主機庫存。
根據消息來源表示,Sony和微軟均計劃在7月或者8月份,降價促銷它們的PlayStation3和Xbox360遊戲機。

不過,也有零售商指出,消費者傳統上有買新不買舊的觀念,在PS4Xbox One新一代主機大軍壓境的情況下,除非索和微軟降價幅度夠大,否則消費者還是將等待PS4Xbox One年底上市。

目前,微軟和Sony司都拒絕對此發表評論,並指出,它們一直有在夏季降價促銷的習慣。

Xbox One獨佔《Quantum Break》封面

《Alan Wake》團隊Remedy早前在微軟發布會公佈的以劇情驅動的科幻題材Xbox One獨佔新作《Quantum Break》,日前發布封面,主角正在用移行幻影大法耍酷,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發動時間悖論,因為預告片裡包含利用翹曲空間產生的量子立場。

畫面中出現了遊戲視頻中曾現身的那對男女,另外從男子背後的幻影來看,他似乎具有在不同人生中穿越的能力,難道這又是一款以平行宇宙為背景的遊戲?從封面背景的建築風格來看,遊戲故事發生的時間應該不會離我們太遠。除此之外的更多信息就只能等待Remedy在E3上公佈了。

微軟指Xbox One手制10年都不會壞

在上週召開的Xbox發布會上,與微軟新一代遊戲機Xbox One一同亮相的還有經過全新設計的無線遊戲手制。官方在介紹資料中表示,Xbox One手柄在外觀和功能方面較Xbox 360手柄有著40多項改進,而且從一些國外媒體的試玩中我們也能購看出,Xbox One手柄確實擁有不錯的操作手感,但是這款新手柄的質量又如何呢?
針對這一問題,微軟配件與硬件設計部門負責人Bob Brown就帶領國外媒體PocketLint網站的記者進入位於微軟雷德蒙德總部內的硬件實驗室,參觀了Xbox One手柄的整個性能測試過程。
據Bob Brown介紹,實驗室中的測試平台可以同時執行20支Xbox One手柄的性能檢測工作。測試時,平台上的每一隻觸臂都能夠以每秒4至5次的速率來敲擊Xbox One手柄上的按鍵,每一顆按鍵都要經過200萬次的累積測試,以檢測按鍵材料的抗疲勞性。
同時,在Xbox One手制接受按鍵疲勞性測試的過程中,工作人員還會通過計算機對手柄按鍵操作指令發送的準確性進行記錄。當技術人員發現手制出現按鍵失靈或是破損時,便會對原因進行分析,並加以改進。
此外,除了對按鍵功能和質量的測試,Xbox One也要經過一些如跌落、撞擊之類的外殼質量檢測,以確保手柄的外殼在意外發生時能夠很好保護內部元件不受損壞。
Bob Brown表示,在經過近半年的密集測試與研發之後,未來隨Xbox One主機一起到達玩家手中的遊戲手柄將擁有超過300萬次的按鍵壽命與可靠的抗擊打能力。預計,Xbox One手制的正常使用壽命至少為十年,比微軟為Xbox One遊戲機所規劃的產品生命週期還要長。

 

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