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真的!PS Vita可直接玩PS4遊戲


繼媒體率先報導PS4遊戲需對PSV提供支持後,Sony確認了這一事實:
“沒錯。除非該遊戲需攝像頭之類的特定硬件,(否則均需支持Vita Remote Play),在PSV上體驗PS4遊戲會非常棒”,Sony全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在推特上回應說。

早前有開發界的人士透露說,即將到來的PS4作品都應Sony的要求,在遊戲中植入Vita Remote Play功能,這樣PS4+PSV組合也能像Wii U那樣拋離電視進行遊戲。
Remote Play的工作原理類似當下流行的雲端遊戲概念,只不過由PS4充當PSV的雲端服務器。
PS4將幀緩存中的1080p畫面調整至PSV的960×544原生分辨率後利用內置的h.264硬件編碼器將視頻數據壓縮成視頻流,通過Wi-Fi無線網絡傳送至PSV端,PSV此時只充當一台瘦客戶機,除了本地解碼和向雲端發送操控指令外什麼也不干。

這樣一來就形成了一個最簡單的家庭雲遊戲網絡——從理論上來說PSV可以運行任意規模的遊戲,只要該遊戲開發時考慮到了Vita Remote Play。
Sony已強制要求所有PS4遊戲必須提供Vita Remote Play支持,除非它用到了一些PSV無法實現的操控,比如利用攝像頭/PS4 Eye實現姿態感應輸入。
由於PS3只能利用Cell處理器進行軟件視頻編碼,此舉勢必佔用處理器運算資源,因此開發人員對基於PS3的PSP/PSV Remote Play並不熱心,即便Sony有針對性地發布了新的480p編/解碼協議。

PS4的硬件視頻編碼單元可在不影響遊戲執行效率的前提下為Remote Play及遊戲視頻錄製/共享提供方便,該功能項已被囊括在操作系統中,無需開發人員為此勞神費力。
不少玩家聽聞此消息後都躍躍欲試,有電視也不用,捧著PSV摩挲方為正道。

《Flower》登陸PS Vita

PS3發售多年後,《Flower》最終也將登陸PS Vita。它出現在E3的獨立作品列表中,確認了本作會在PSV上發售。官方聲明: “和風飛舞,玩家們可以與環境互動。
在每一個關卡中,你都可以探索,追尋。利用簡單的觸摸和動作感應,玩家們可以收集花瓣來改變屏幕中的世界。花的遊戲進程會因玩家而不同,對每一個玩家都是不同的體驗。”

求生中喪屍來襲《How to Survive》新作公佈

505 Games公佈了全新殭屍題材新作《How to Survive》,將會登陸PS3,Xbox 360和PC,預計於今年秋季上市。

根據官方介紹,遊戲將會有強大的鍛造系統,獨特地生存指南和一群可玩角色。《How to Survive》故事發生在哥倫比亞海岸外的群島,一場不期而遇的事故後,主角流落於此…但是這裡不只有你一個人。為了生存下去,要找尋生存基本要素——食物,水和棲身地,還能運用各種工具打造武器,魚竿甚至燃燒瓶。玩家還能與其他倖存者一起線上劇情冒險,以及挑戰模式。

開發了三年硫酸臉作品《Devil’s Third》仍在開發中

你可能已忘記此作品了!這款第三人稱射擊遊戲最早由硫酸臉領導的英靈殿遊戲工作室開發,最初在2010年6月公佈,當原來的發行商THQ成為過去式之後,一直以來幾乎沒有消息透漏。

在本週的Fami雜誌中,硫酸臉確認了《Devil’s Third》還在開發之中。“遊戲進行地非常好。”他說道,“我們在與發行商討論相關事宜;我們正在進一步擴大和深化遊戲方式。這就是我們目前的開發進度。”

那為何這幾年沒有新的遊戲信息洩漏?“那是因為我們沒有透露任何信息。”硫酸臉回復道,“暫時還不會浮出水面,就算我們把之前做的東西放到檯面上,也不會是特大新聞,不是麼?”

硫酸臉在短訪中還確認了《《Devil’s Third》》不會出展本屆E3,因為“時機未到”。然而,這位《Dead or Alive》及《NINJA GAIDEN》之父依然依然渴望著獲得獎項。“這是我出走的部分原因。”他說道,“遊戲本身開發得非常好。我從基礎起步到現在構建好了遊戲框架,我所創造的遊戲會令世人震驚。我不確定遊戲主機上有沒有一款類似的遊戲,但我想讓fans知道的就是,我做的這個東西肯定是硫酸臉風格。”

已確認PS4遊戲一覽表,24款4款獨佔

2月20日Sony宣布PS4時透露了10款遊戲,之後又有更多PS4遊戲被透露出來,目前確認的PS4遊戲已經達到24款,其中4款為PS4獨佔首發遊戲。

PS4daily網站整理了過去幾個月以來被宣布的所有PS4遊戲列表,其中包括《Battlefield 4》和《Call Of Duty:Ghost》等第三方大作。

PlayStation 4遊戲列表:

Killzone Shadow Fall (獨佔,首發)
DriveClub (獨佔,首發)
Knack (獨佔,首發)
Infamous: Second Son (獨佔,首發)
Battlefield 4
Call of Duty Ghosts
Cyberpunk 2077
Assassin’s Creed 4
Watch Dogs
Beyond Good & Evil 2
Carmageddon: Reincarnation
Destiny
Diablo 3
FIFA 14
NBA Live 14
UFC 14
Madden 25
Need For Speed Rivals
The Witcher 3
The Witness
The Evil Within
Thief 4
War Thunder
Wolfenstein: The New Order

兩個星期後的E3上,我們應該還能看到更多的PS4遊戲。

 

Sony強制所有PS4遊戲必須支持PS Vita Remote Play

Digital Foundry消息,內容如下:“近日一名曾多次提供準確內部消息的PS4開發者向Digital Foundry透露道,Sony強制要求將來推出的所有PS4遊戲都必須支持與PS Vita進行聯動遊戲,除了那些必須要配合PS4 Eye進行動態捕捉的遊戲。”

如果這則消息屬實,那相信在未來的一段時間內PS Vita的銷量會有顯著提升,這一功能的市場定位與Wii U手柄能夠單獨分離進行遊戲十分類似。

該消息還補充道,為實現PS4PS Vita之間的聯動,“主機上的“1080p畫面將通過PS4內置的h.264視屏編碼器壓縮至PS Vita的原生960×544分辨率,”然後再通過無線傳輸的掌機上。

 

微軟豪擲10億美元為Xbox One開發遊戲


微軟娛樂與設備部門總裁Don Mattrick和微軟工作室總裁Phil Spencer在Xbox One發佈會後分別接受了OXM(Xbox官方雜誌)專訪,以下為訪談中透露的資訊:

Matrrick說:“核心遊戲總是很重要的,我剛剛看了下我們的名單,數了下獨佔遊戲。看了下我們研發有的費用,以及回顧已有的獨佔內容協定。我想玩家們會瞭解我們是多麼得重拳出擊。”

“當我們公佈細節時,玩家會有‘噢 天哪、’他們很關注核心玩家,他們達到核心目標’這樣的反應。’”

Phil Spencer透露微軟為次世代遊戲研發投入超過10億美元,是公司之最,超過歷史上任何時期。 “我們將用自己的工作室的能力開發遊戲,我們在美國和歐洲(遊戲工作室)投資很多。玩家將在E3發佈會看到更多遊戲。”

以下是OXM編輯總結微軟第一方工作室動向:

-Xbox One發售一年內,微軟將發行15個獨佔遊戲,其中8個是全新品牌

-在過去兩年間,微軟擴張了很多工作室,分別在倫敦、雷蒙德、維多利亞(加拿大)建立了工作室。目前正在為新專案招聘員工

-微軟聘用了前索尼全球工作室總裁Phil Harrison負責歐洲內部專案開發和開發者關係

-Lionhead目前由MMO專家John Needham領導,傳聞新作《神鬼》MMO化

-Rare正在開發以前的品牌新作

-Black Tusk正在開發比肩《光環》、《戰爭機器》的動作遊戲(不一定是ACT,可能是ADV甚至FPS、TPS)

-Lift London工作室正在孵化小規模、基於雲端的遊戲

-微軟新近建立了大阪工作室,新專案已起步,同時微軟認為日本市場依然重要

-微軟收購了Press Play和Twisted Pixel 開發連線、不同體驗的XBLA

是否登陸PS Vita?《Final Fantasy:Agito》註冊商標


Square Enix申請了新遊戲商標《Final Fantasy Agito》,或預示已經喊了多年的第二款掌機《Final Fantasy》題材遊戲將到來。

此前Square Enix已經在PSP平台發布《Final Fantasy:零式》,該作與Agito一同被確認,但《Final Fantasy:Agito》卻被拖延至今。

看到這個消息,外媒首先猜測這一作將被發布至PSVita平台(因為《Final Fantasy:零式》登陸的PSP),不過此前Square Enix已經披露《Final Fantasy 10》以及《Final Fantasy 10-2》的兩部高清重製版都將盡快登陸PSVita,這也並不能排除該作將成為手機網游的可能。

血花四濺《The Evil Within》新圖

開發商Tango Gameworks釋出了生存恐怖射擊遊戲《The Evil WithinE3展前截圖。除了展示了遊戲陰森的恐怖環境和變態敵人外,再次曝光了戰斗場面,噴血毫不吝嗇。《The Evil Within》由經過大幅度修改後的id Tech引擎打造,按照2.35:1的比例渲染,而非標準寬屏16:9比例。

The Evil Within》重點放在了打鬥選擇上,資源異度匱乏,加強了遊戲的緊迫感。《BioHazard 4》中的“物品欄”設計不會回歸。遊戲控制屬於典型的第三人稱動作遊戲,放棄了之前《BioHazard》老式控制的設計。

The Evil Within》由Tango Gameworks開發,Bethesda發行,將於2014年登陸PC,PS3,360,PS4Xbox One

最新細節:

·遊戲中幾乎沒有菜單界面,所有道具以及物品的標記等都是通過人物接近與離開時以淡入淡出的形式表現

·遊戲的音樂與音效並不多,三上表示聲音效果側重於表現事件的觸發以及關鍵信息提示。他還說到有些敵人你只能聽到他們的動靜卻看不到他們

·遊戲色調並不豐富(比較灰暗)

·其中一種陷阱是長釘炸彈,你可以把炸彈安置在門後與窗戶下面

·遊戲武器&道具菜單採用圓形樣式,你也可以在手柄上使用D-pad快速選擇道具。

·當你持槍瞄準的時候視角將集中在肩膀上方一點點的位置

·遊戲設計為電影寬屏式畫面,所以16:9的顯示設置會屏幕出現上下黑條

'The Evil Within' E3 screenshot

經過奔跑,潛行,躲避,攀爬,扔瓶子吸引敵人注意等系列動作之後,主角來到了外部,發現了被地震撕裂的城鎮。之後,主角裝備上了槍支,受到了類似殭屍的敵人的攻擊。玩家可以設置地雷陷阱,開槍或者逃跑。整體就是生化風格。

'The Evil Within' E3 screenshot'The Evil Within' E3 screenshot'The Evil Within' E3 screenshotThe Evil Within

PS4主機遲遲不露面正是一場賭博

任天堂和微軟的新一代主機都已經顯露真容,唯獨索尼自己依舊對PS4的外觀遮遮掩掩,即使在最新公佈的官方E3發布會預告片中,索尼依舊只是展示了數處PS4外觀細節。那麼,為什麼索尼為什麼遲遲不願意公佈自己的新遊戲機樣貌呢?

據國外Slashgear網站分析,索尼在此次新一代主機的發布策略上確實有別以往,其首先展示的是主機的特色功能和服務,而將主機本身的懸念留在最後,這其實是一場賭博。
報導指出,目前任天堂Wii U的銷量不佳以及微軟Xbox One外觀設計的不盡如人意都讓外界對即將最後亮相的PS4抱有了更高的期待。這樣的局面一方面正是索尼想要的,而另一方面也給索尼帶來了更大的壓力。

如果PS4真機在今年的E3發布會上亮相之後能夠一鳴驚人,那麼索尼無疑將在這場新一代遊戲機競爭的前哨戰中取得勝利,而如果PS4的外觀設計未能取悅大眾,那麼前後的心理落差將致使索尼面臨更多的指責和批評,這正應了那句“希望越大,失望越大”的老話。

Slashgear網站給出建議稱,索尼現在應當再次將外界的注意力從PlayStation 4的外形和硬件轉移到它所支持的遊戲上,如果對硬件的討論一直不停止的話,那麼這將會對索尼形成不利。

歷史經驗證明,相對於硬件和外觀,遊戲軟件才是決定一款遊戲機成敗的關鍵。當年世嘉Dreamcast遊戲主機失敗的原因就是其遊戲資源嚴重少於其競爭對手,而索尼PlayStation系列主機的成功也正是因為玩家可以通過PlayStation享受數量眾多的遊戲資源。

相信作為遊戲領域的巨頭之一,索尼也一定深諳遊戲產業背後的規則,懂得遊戲本身才是關鍵。因此,現在埋下的伏筆或許意味著PlayStation 4的確有自己的殺手鐧。而且索尼也一定不願意看到任天堂和微軟稱霸今年的E3遊戲展,所以PlayStation 4在硬件上一定會有所突破。不過這些也只是我們的一些主觀猜測而已,索尼最終能否給出一個外界滿意的答案,還需要等今年6月10日召開的索尼E3發布會上見分曉。

《莎木》要復活了?芭月涼配音員放出兩張神秘照片

曾經為英文版《莎木》中主角芭月涼配音的Corey Marshall在Facebook連續放出了兩張神秘的照片,而且沒有附帶任何評論。

其中一張是錄音的場景,而另一張則是Corey Marshall本人指著SEGA標誌。聯繫到近幾個月有關《莎木HD》以及系列完結篇的《莎木3》的各種傳聞,也許這個經典系列真的有望復活。

Marshall是英文版《莎木》主角芭月涼的配音演員,他為世嘉贏得了許多人氣。雖然沒人可以確認《莎木3》的任何消息,但Marshall在Facebook上的這兩張照片則給人許多想像空間。一張是他與世嘉商標的合影,另一張是他在麥克風前配音的場景。細心的玩家能夠發現,世嘉商標下面就是芭月涼的電單車。

 

之前傳出《莎木》之父鈴木裕會見Sony高層可能登陸PS4

Sony高層密會鈴木裕,《莎木 3》可能獨佔PS4

PS3全球銷量已超越XBOX360

根據著名遊戲產業統計機構VGChartz發表的一份最新調查報告顯示,PS3終身全球銷量第一次反超微軟Xbox360。這無疑讓人們對次世代PS4Xbox One銷售大戰都多了一份猜測。

根據VGChartz的資料,到目前為止PS3全球範圍內銷售總量達到7731萬3472台,超越了Xbox360此前7731萬1669台的領跑記錄。不過微軟公司希望Xbox360銷售總量最終可以達到1億台,增加了2270萬台;而Sony根據目前的趨勢達到1億台要等到2016年。

儘管PS3在全世界範圍內銷量喜人,不過在英國以及北美地區PS3銷量仍舊落後於Xbox360;反擊成功主要靠歐洲大部分地區和澳洲等地。

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