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繼續吹!Xbox One透過雲端技術可提升3倍性能


Xbox One的硬件水平與Sony PS4極其相似,但從一些國外媒體的深度爆料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和內存性能方面都稍遜於PS4。不過不必擔心,微軟已經表示,強大雲端術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。”

據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。

Jeff Henshaw表示:“我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。 ”

對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,那麼這一數字最高將增至40倍。

此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者俱體如何協同發揮作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。

2D/3D橫向科幻解謎《Contrast》登陸PSN/XBLA

由Compulsion Games所開發的2D/3D混合解謎橫向捲軸遊戲《Contrast》,在宣布推出PC版之後,緊接著又與Focus Home Interactive簽約,遊戲確定會推出PSN和XBLA版本。

《Contrast》的舞台設立於1920年代,結合黑色電影與輕歌舞劇兩種風格。遊玩方式為:利用光源,操控現實世界的物件,影響陰影的地點、深度、高度來解決令人絞盡腦汁的謎題。

玩家操縱的主角是一個8歲小女孩Didi幻想出來的朋友Dawn,遊戲以Dawn的視點出發,她能夠在現實與影子當中穿梭自如,透過Didi的幫忙可以變化光源或是製造影子世界裡的跳台以幫助Dawn前進

《BioHazard :Revelations》攻略

故事開篇發生自下午6點零8分的地中海,吉爾與帕克執行搜救克里斯的任務,乘坐小艇來到了澤諾比亞女王號的輪船上。首先我們到了甲板上,根據地圖一直向前走,面前一面被掛鎖鎖住的門,右鍵瞄准開槍打開鎖進入房間。

進入房間後,面前一具死屍,按F調查,已經腐爛很久了,毫無利用價值,繼續向前走,穿過走廊時,一個殭屍的影子一閃而過爬進了通風管道,這時我們繼續向前走,在拐角處有血液順著管道縫隙流淌下來,之後一具死屍垂釣下來,虛驚一場。

第一章:進入深淵-第一節

繼續向裡走,發現兩部電梯都還不能用,繞過去,我們來到一個類似廚房的房間,地上有閃光,按F鍵觸發劇情。根據起源機我們發現了有可能是克里斯的槍,這時身後出現一具殭屍,開槍打死後,劇情觸發,本小節結束。

第一章:進入深淵-第二節

此時劇情觸發,畫面開始播報新聞,講述了特拉洛里加這個新型太陽能城市,由繁榮到經歷反生物恐怖組織—灰獵犬的迫害的過程,這座城市自此之後變成了失落之城,之後畫面切換到現在,吉爾和帕克在海灘上與奧布萊恩會面。

這一小節主要講怎樣使用起源,首先對準地上的那一灘死肉按C鍵瞄准你要掃描的物體後,長按鼠標左鍵,直至右上角的進度條讀滿後鬆開,獲得掃描進度,當總掃描進度到達百分之百後,你將會獲得一枚藥物。同時在這裡,遇見可以撿起的子彈時要撿起,因為後面有怪物會站起來攻擊你,並且在穿過過道的那邊時靠近最西邊的箱子那裡會有一個手印,這個手印也會增長掃描進度,當掃描進度到達百分之百時返回奧布萊恩那裡對話,劇情觸發,這時奧布萊恩給了我們新的任務,去地中海上尋找克里斯。

第一章:進入深淵-第三節

這時劇情又回到了船上,前面已經交代了進入船體,這裡我繼續向船體裡面走,我來到樓梯處,向上走一層,這時我撿起一株草藥後,繼續向前走,前面有地方擋住去路,我從旁邊的廁所繞過去,繼續前進。

穿過廁所時,這裡有一個門上有錨標誌的房間,這個門打不開,這裡有個向下的樓梯,下到下面一層時,會經過一個房間,透過房間的玻璃我們看到,還有一名倖存者,但是她被兩格殭屍攻擊著,這時我進入房間,把兩個殭屍消滅。之後觀察這具女屍,從她的身上搜出一把水手房的鑰匙,之後我接到提示,帕克找到了克里斯,我前去與帕克會和。

原路返回後,見到了帕爾,劇情觸發,這時克里斯出現在我們的面前,不過我們一觸碰他後,發現這只是個模特模型,此時就像觸發了機關,兩旁的縫隙裡開始噴毒氣,帕克這時發現我們已經中了陷阱,但為時已晚。一個穿著防毒面具的男人走過來說,是時候該知道真相了,瓦倫丁女士,劇情結束,第一章結束。

第二章:迷霧重重-第一節

第二章的開篇講的是下午6:42在歐洲高山克里斯與傑西卡通過灰獵犬有關的情報,向前方行進,快跑到山頂時,一架飛機從我們的頭頂飛過,但是卻不幸墜毀了,這時我們接到指示,到前方搜索飛機殘骸。

通過搜索飛機駕駛艙裡的駕駛員,我們找到了一本飛行計劃,這架飛機是要飛往莫吉機場的,如果灰獵手在那裡的話,我們將穿越礦山前往那裡。

當我們穿過飛機殘骸後,我們進入礦洞,與傑西卡合作打開大門後,我們聽到了狗吠聲,衝出來了幾隻被感染的狗,解決點之後我們繼續向前走,當來到了一個中間的軍火處,我們撿到了幾發BOW炸彈,這種炸彈落地後會誘導附近的怪物,非常有效。

我們接下來,跟著傑西卡,往礦洞裡面走,當經過一處不是很結實的跳躍點時,傑西卡順利通過,而克里斯不幸掉到下面一層,並摔得腿也動不了,只能等待傑西卡前來營救,這時會有被感染的獵犬從旁邊撲來,我們不得不等待傑西卡前來營救,傑西卡過來後,劇情觸發,我們向山頂走去,觸發劇情,發現了灰獵犬的基地,同時通訊設備恢復正常,與奧布萊恩聯繫後,得知了帕克與吉爾去尋找克里斯而通訊中斷,這時克里斯與傑西卡準備向他們那裡行進,第二章第一節結束。

第二章:迷霧重重-第二節

吉爾從昏迷中醒過來,但是發現身上的裝備都不見了,此時反身進入洗手間,將浴室的水防空,獲得一把螺絲刀,然後出門,遇見一隻殭屍,但是面對手無寸鐵的我,實在無力抵抗,所以此時躲閃之後,怪物會一頭扎進電視機裡,不能自拔。然後來到門口後,操控電路板,直到門能開,之後出門。發現旁邊是一扇緊鎖的門,不要急,我們向右邊走去。

此時我發現通訊裝備還可以用,接到指示,與帕克在一層餐廳會和,這時我們向他移動,並且注意躲閃路上會遇到的怪。與帕克會合後,他說他知道武器和裝備都放在了哪裡,之後我們便一起穿過後面的兩個房間,來到了一條走廊,走廊的盡頭是需要一起合力打開的鐵門,之後穿上裝備。

這時我們從鐵門外面撿到一個強化零件,之後在發現裝備桌子的旁邊,有一個綠色的箱子,我們可以用這個箱子來強化武器,這時我們可以裝備上我們撿到的零件了,強化傷害+10%,強化完畢,按原路返回,直到昏迷的那個房間門口處的那個被鎖的門前,用手槍開鎖,開門進入。

開門進入後,我們面前有一部電梯,利用電梯我們來到艦橋層,發現通往艦橋層的門被人開啟過,這裡有人來過,先不管,我們繼續往前走,這個全是鐵架子的房間裡可以獲得很多補給,補給完成後,向前走,來到艦橋。走到中央控制機這裡,觸發劇情,吉爾發現所有的機器都已經不能用了,導致船無法行進只能漂流,並且行凶者已經不遠了。這時一個紅色頭髮的人勒住吉爾的脖子,吉爾掙脫後,帕克大聲質問你是誰,這時紅色頭髮的人說放下你的武器,帕克。並朝帕克開了一槍,劇情結束,第二章結束。

第三章:獵犬亡魂-第一節

故事回到一年前的特拉洛里加,正值毀滅前夕,從摩根與奧布萊恩之間的對話中得知BSAA已經全部撤離,摩根是最後一個留下來的,等他倆對完話後,我們轉身向後面的樓梯走去,來到大廳,接到指令,我和傑西卡一起消滅大廳裡的敵人。消滅完後,傑西卡給出路徑,來到電梯口前,由電梯把我們帶到上面的樓層。

到達之後我們繼續向前走,在不斷走的過程當中會有怪物不停地過來騷擾你,你需要邊消滅邊往前走,在第二個房價的拐角處會撿到一把M3,這把槍在後面會很好用,之後也是不斷地根據提示向前走,走到樓梯時,這時需要你自己跑到六樓。在全是隔斷的辦公室裡廝殺一陣後,根據提示來到的地方需要與傑西卡合力打開一道門,之後,有一部直達天台的電梯,但電梯需要等一段時間才能開啟,這時需要守住一波怪,當電梯來到後,上到天台,見到直升機,劇情觸發,第一節結束。

第三章:獵犬亡魂-第二節

故事又回到了下午九點的艦橋,接上回故事,這次他們遇見的是FBC的雷蒙德,之後與他敘完舊後,我們開始了搜尋艦橋,進入右邊的那個門,開啟了在走廊最頭上的那個房間,從這個房間裡找到了解鎖獵槍的道具和開啟劇院的鑰匙,之後我們出門按原路返回,直到來到歌劇院。

之後,我們來到任務點後發現,無法開門,但是留給了我們線索,我們需要找到通訊官,他在緊急通信道裡,所以我們想下個目標點進發。首先我們轉身向後面並且在下面的那個門走去,開門後,發現通往地下的大門時鎖著的,這時我們從旁邊的小門中走去,走到頭,發現有人在叫喊著,並且不斷撞擊著緊鎖著的門。

在這裡,如果你很強硬的和它打你就會死很多次,首先打開門放出他來之後,先開幾槍,並且在門內有氣罐,打一槍氣罐,它在附近的話就會掉不少血,這時,他就會向你走來,你往後退,退到窗戶邊上後,打它,並且你覺得它離你很近的時候,你翻窗戶跳到陽台,這時他就不會翻窗戶,他會從們那裡繞,當它已經出門,離開你的視線範圍時,你再跳回來,他就會往回走,就這麼耗他的血,沒過兩三個回合,它就死了,這時撿到鑰匙,按原路返回,見到了雷蒙德,劇情觸發,屏幕上正在播放著灰獵犬的叫囂視頻,這時總部也收到這視頻,克里斯要求派一支小隊到白色村舍機場,本章結束。

第四章:噩夢重現

屏幕上播放器完灰獵犬的視頻後,我們接到提示是整艘船都要斷電了,我們首要目標是要恢復整艘船的電力系統,讓機房恢復連線。我們轉身往外走,從雷蒙德那裡獲得一把鐵錨鑰匙,這把鑰匙可以方便我們穿過一樓的賭場。到達賭場後,徑直向裡走,來到樓梯處,將電閘向上推,就可恢復賭場的電力,此時,我們通過前面的門還需要幾個步驟。

接通電力後,我們轉身來到大廳裡的水池旁,按下水池邊的按鈕,釋放生化元素,使魚變異,打死這些魚後,獲得一枚硬幣。然後返回到遊戲機旁邊,我們用我們身上的那枚硬幣來玩一局遊戲,獲得一枚硬幣,之後我們再次玩,當玩到一定局數時,遊戲會大滿貫,我們獲得足夠多的硬幣,這時上到二樓的樓梯處,此處是個機關,必須要答對一定數目才能開啟這個門,在水池邊的有本書,上面寫過,這裡我們按順序324的硬幣,湊夠117門就會開,這是我們就可以下到下水道那一層。

此時我們通過下水管道來到地下,發現這裡的電梯不能用,我們需要再往前走,從瑞秋的身上尋找鑰匙。所以,打開面前的大門後,我們來到電梯的最下面一層,這裡需要觸發機關,這部電梯才可以用,我們將電梯接好電路後,由電梯上到我們第一章時到達的地方,尋找瑞秋。

我們駕輕就熟的來到最開始遇見瑞秋地方後,發現這時瑞秋已經不見了,有一隻猙獰的怪物在砸玻璃門並且發出瘆人的笑聲,這時我們離開房間,向前走,走到拐角處,變異的瑞秋撲上來會咬我,這裡開槍射擊,當打到一定程度後,變異的瑞秋會順著通風管道逃走,這時帕克通過通訊設備說,管道都是互通的,她還會會來攻擊你的,讓我小心點,他也會盡快趕過來幫助我,之後我便向前走,按原路返回,途中會有兩個地方會再次碰到瑞秋,這時開槍打跑她就好,之後我們達到廚房那個房間後,帕克趕來支援我,合夥消滅瑞秋以及一小波殭屍,瑞秋倒地後,我們會從她身上獲得電梯的啟動鑰匙,返回地下,插入鑰匙,啟動電梯。本章結束。

第五章:水落石出-第一節

時間是下午的十點二十分,地點是在白色村舍,兩個“蠢蛋組合”到達目的地,之後詢問巡邏兵灰獵犬的情況,巡邏兵指出發現現了一個地下室,正準備突襲,這時我們就下到地下室,一探究竟。首先來到地下室後發現進入了死胡同,但是在門前的提示說會有辦法進入的,之後,按照原來的套路,改門前的電路板,發現沒有帶螺絲刀,而同伴的螺絲刀在經過拐角處時不小心掉了,所以我們現在回去取螺絲刀。

之後打開了電路板,連接成功之後,開門進入監控室,從監控室裡發現了很多關於灰獵犬的錄像,發現有難以控制的生化生物在到處傷害人,並且是它們將飛機搞得墜毀,之後在一個士兵休息室裡的監控視頻裡發現,有透明的生化力量在襲擊人類,所以我們前去調查。

打開了在中央控制台上的開關後,我們來到士兵休息室,之後打開起源,掃描房間裡的物品。通過掃描左邊的貨架,發現了安保令牌,通過這個令牌我們可以從中抽離網絡密鑰,獲取情報,本小節結束

第五章:水落石出-第二節

這時畫面又回到了下午10:25的輪船上,吉爾和帕克已經下到輪船最下層,經過幾個積水拐角來到了中央控制室,但是發現輪船底部進水,拉桿機關也無法啟動,這時我們要去引擎室恢復電力。

此時我們來到身後的一處大壓力表前,拉下槓桿,指針轉到C,引擎室下面的噴氣管道停止噴氣,我們在繞到對面的壓力表前,將表針調至B,此時,中間過道處停止噴氣,這時我們在經過中間過道,來到第一個壓力表前拉下槓桿,表針指向A,這時我們還缺少一把鑰匙。我們打開主控制台後面的那個門,徑直向前走。穿過一個鐵門後,來到本來是噴氣無法經過的地方,因為我們切換到了A表,所以,我們可經過,拿到道具,將旁邊的閥門旋轉。

按原路返回引擎室,從副控制台那個門那裡下去,來到齒輪盤這裡,插入道具,轉動齒輪,獲得引擎鑰匙,所以返回引擎室,插入副控制台,劇情觸發,水位上漲,本小節結束。

第五章:水落石出-第三節

此時畫面又回到了正要去調查飛機殘骸的兄弟倆那裡,接到指示前去調查飛機殘骸,在經過小路的時候會遇見幾匹被感染的狼,這個比較簡單,輕鬆解決後,來到飛機殘骸面前後,遇到了可以隱身的生化怪,此時需要及時換子彈並且注意躲閃,也不是很難打,這裡的視覺效果非常棒,打完後我們繼續向前走。

之後到達飛機殘骸,在艙內發現了一台還可以用的電腦,估計是黑匣子,這時插入安全盤符,然後在這個電腦裡我們尋找到了,船的坐標,向奧布萊恩說明了情況後,並立即發送給了克里斯,克里斯收到後立即前往,劇情結束,第五章結束。

第六章:貓鼠遊戲-第一節

根據“蠢蛋”兄弟提供的坐標,克里斯與傑西卡來到了輪船,從甲板上進入到船艙內,這時出現了一波波的怪,傑西卡大喊打不完,然後讓我們邊打邊走,巧的是,我們進入的地方時曾經打一個雙頭boss的那裡,輕車熟路,我們就到了大劇院。

來到大劇院後,與“蠢蛋”通訊,他說是輪船的引擎出了問題,吉爾與帕克可能在那裡,讓我們去搜索一下,這時我們轉身進入地下賭場,又是一樣的場景,不過右邊的門有怪在一直撞,靠近門時,會衝出來兩隻猙獰的怪物,同樣的思路,打這兩隻怪時,先放手雷,炸掉一部分血,之後繞水池,繞完了就繞遊戲機,各種繞,早晚能耗光他們的血,注意別踩地上的夾子就可以了。打完後撿完道具後,轉身進入他們衝出來的房間內,有個向下的樓梯,跳下去。

之後來到了全是貨架的房間內,怪出奇的多,解決完之後,進一個通風管道,下了通風管道來到電梯處,拉下槓桿,畫面變黑,觸發劇情,這時畫面中播放的是吉爾與帕爾被困在水下的場景,祈求有人會來救他們,之後我們又回到克里斯這邊。

在下到了電梯裝置來到引擎室時,路都是一樣的,只不過怪多一下,進入了控制室後,開啟旁邊的門,將怪打死後,來到下面原本都是注水的房間內,發現異常的安靜,也見不到吉爾的身影,旁邊的指示牌上顯示輪船的各個部位都很正常,劇情結束。第一節結束。

第六章:貓鼠遊戲-第二節

第二節剛開始回到吉爾這邊,她與帕克都被困在水里,急於找一個出口,這時下潛F鍵,來到水下,向下游,發現地上有一根管子可以用,遊到鐵網前,使用鐵管撬開鐵網,但是第一根鐵管被撬彎了,這時上水面換下氣,繼續游到主控制台那裡,拾起另一根鐵管,撬開鐵網,浮出水面。

浮出水面後,向前走去,跳到水下,幾個拐角來到了主控制室,我們前面已經恢復了輪船的動力系統,所以這時我們可以使用控制器,然後帕克說還是沒信號,這時我們意識到信號器在觀察台上,下一個目標點我們向觀察台前進。帕克說要到達觀察甲板,可以從走廊爬上去,爬上去來到賭場,出去賭場後就有一部電梯可以用,我們進入電梯,按下按鈕。

在剛進入電梯後,上升到一定距離時,電梯突然停住這時出現一隻爪子類似烏龜的生物,有厚厚的龜殼,之後我們瞄準集中打它的反面,直到它離開,這時電梯到達頂樓,我們出來後面前是一個巨大的天台,突然那隻巨大的怪物跳出來,不過這個boss比較簡單,我的方法是用狙專門瞄準它肉的部分,打個一分鐘它就跪了,打完它拿了補給品,從伸下來的梯子爬到甲板上。

爬到上面後會撿到一張門禁卡,這時開啟門後,再上個樓梯,繞過去就看到了信號裝置,打開電路板,將電路板聯通,之後就有了信號,與總部聯繫。這時奧布萊恩說整件事件只是誘餌,我們上當了,並且災難即將發生,太陽矩陣已經啟動,瞄準的正是季諾碧亞女王號,之後吉爾向老大求救,老大輕撫額頭低頭不語,劇情結束,第六章結束。

第七章:制裁之光-第一節

第七章直奔主題,克里斯也趕不來,老大也幫不了,在即將要到來的災難來臨前避免爆發就好,這裡“蠢貨”兄弟對吉爾說我已經了解你的處境,你需要去前甲板上利用那架UVA來擾亂發射信號,UVA在前甲板的一個集裝箱內,這裡就需要我們盡快跑路了,在路過大劇院時碰到了雷蒙德,奇怪的是雷蒙德也知道這件事,先不管那麼多了,保命要緊。穿過大劇院後,來到了曾經擊殺長官boss的那裡,下到庭院,直奔最後一個門。

進入後會有一波怪來攻擊你,本以為趕緊跑路,速度開門,不曾想前面的電梯是壞的,需要維修,這時先乾掉這三隻礙事的傢伙,之後將電路板連通後,進入電梯,按下甲板樓層,經過一段不短不長的時間後,我們到達了甲板前,利用門禁卡,開啟大門,來到甲板。

甲板上的怪出奇的多,我習慣用狙,因為一槍一個,打完怪之後,來到天台上的集裝箱前,打開集裝箱UVA就在面前了,此時劇情觸發,摩根接到了奧布萊恩的電話,問BSAA想在我們身上得到什麼?劇情結束,本小節結束。

第七章:制裁之光-第二節

萬事俱備,只欠東風了,但是啟動UVA不能直接啟動,需要到控制室發射它,所以我們需要穿過側邊甲板到達船艙。我們轉身向右手邊跟著帕克走,來到船艙門口後劇情觸發,摩根這時正在於奧布萊恩通電話,並且衛星已經準確瞄準了輪船,摩根按下確認鍵後,所剩的時間不多了,開始進入6分鐘的倒計時。

在甲板外側的那條走廊裡會有很多汽油桶,這時當怪靠近汽油桶時瞄準汽油桶即可完成擊殺,一直向前衝去,在盡頭有拐角,進入拐角上電梯來到控制室那一層,控制室裡各種怪各種boss,還有那個死不了的瑞秋,首先繞道右邊的梯子那,下到下面那層,當你靠近主控制室時會有個胖BOSS衝出來,和瑞秋一起打你,這時往後退,在中間的那個集裝箱那裡繞個圈,BOSS便被你繞到身後,撿起火箭筒,衝到控制室開門,瑞秋又出來了,繞過她去,把門口兩個怪轟開,開門後直奔電腦控制器,劇情觸發。UVA成功擾亂信號,第七章結束。

第八章:萬事俱備-第一節

由於太陽能的力量,導致輪船翻滾,注入海水,所以後面的路途有一多半都要在海水中進行,這裡我們從最初的那個房間裡向前游去,游到全是集裝箱那裡時,需要探出頭來換一下氣,然後由旁邊的樓梯上至二層,迅速逃離這裡,因為水位在不斷上升。之後帕克緊隨其後。這時地圖上會給出坐標點,並在行進路途中也會有窄小的空間供你換氣,同時也要躲避水中的水怪避免被咬傷。

在上到二層時,進入對面的管道,再由管道下到下面,繞道對面的管道這時就來到了賭場的房間裡了,同時也會遇到第一章那個戴面罩的男人了。觸發劇情第一節結束。

第八章:萬事俱備-第二節

這一節開始時時由克里斯與傑西卡一同乘坐小艇來到輪船的途中,海水中有怪物游過去,這時克里斯感覺不妙,便與傑西卡一同使用小艇上的機關槍對怪物進行掃射,這裡講一下就是機關槍打的時間過長會因為溫度過高而冷卻,同時怪物也會釋放三發手榴彈摸樣的瘤子,注意及時打掉,當行進至輪船附近時,劇情觸發,登上輪船。

同時畫面回到輪船裡,這時吉爾與帕克已經來到賭場,這時門口出現了戴防毒面具的男人,他與我們對話,要與我們揭露很多秘密,首先,為什麼現在才去找季諾碧亞女王?他是怎麼做到在不被發現的情況下在地中海附近漂浮的?為什麼泰拉格里吉亞大恐慌之後,所有灰獵犬的痕跡都消失了?第三,為什麼會有人試圖使用制裁之光消滅季諾碧亞?這些問題的答案會給你一個絕望的真相。此時傑西卡與克里斯衝了進來,傑西卡一槍打中了面具男,而這時帕克摘下面具,原來是雷蒙德,此時由於沒有力氣,帕克聽著他輕聲說話,劇情結束,第二節結束。

第八章:萬事俱備-第三節

帕克放下雷蒙德,此時船還在不斷地下沉,隨即傑克斯分佈戰術,傑克斯與吉爾去實驗室,防止病毒擴散到大海,造成污染,帕克與傑西卡去艦橋,延緩船的下沉。之後畫面來到吉爾與傑克斯這邊,這倆人終於是走在一起了,此時來到屋外,沿原路返回,穿過通道,來到以前都是集裝箱的大池子中,利用門禁卡開門後,與傑克斯一起進入。

之後便一直向前遊,在拐角處一般都有換氣的地方,及時換氣,並一路跟隨傑克斯,所以這裡不用擔心迷路問題,當到達實驗室門口時,會給吉爾一把三叉戟鑰匙,打開實驗室的門進入。

在進門之前的旁邊的那個小屋裡會有錄指紋的機器,此時用機器錄入吉爾的指紋,開門向外走,過門禁後,就可來到實驗室的消毒過道裡。這時會觸發一場戰鬥,一個手臂都是盾牌的怪物,比較類似虐殺原型裡的一種形態,此時用槍打它最薄弱的腦袋,解決掉之後後面的門會開啟,之後與克里斯一起往前走,從電梯下到地下,經過一段很長的隧道,來到實驗室的門口,第八章結束。

第九章:無路可逃-第一節

第九章剛開始的氣氛會比較輕鬆,因為有這“蠢貨”兄弟倆詼諧幽默的對話,最初倆人還在飛機艙那邊,其中一人還在破解著信息,但由於某種原因,破解中斷,他們作出決定,立即趕往基地,找到那台計算機。之後會在路上遇到感染的怪物,此時一直向前走,開啟電梯,到達樓層,找到計算機。

但此時悲劇的是發現計算機沒有電,不過在計算機左右各有一個發電機,此時達成協議,其中一人破解計算機,另一人掩護他,所以我就成了掩護他的人了,這時兩個發電機都工作後,會有大波的怪物會攻過來,不管你上集裝箱或躲在哪個角落都能過來打你,這時注意好自己的血量,盡量保護隊友。但屋漏偏逢連陰雨,此時一台發電機不工作了,我還要前去將電閘拉上去,之後我扣掉了不少血。

之後好不容易撐過去了,觸發劇情了,我們雖然得到了破解之後的有用信息,並且此時也通知了奧布萊恩,但是我們也被發現了,就在數據還在傳輸時,我們被地毯式轟炸了,我們自嘲是電影中的悲情人物,此時第一節結束。

第九章:無路可逃-第二節

畫面再次回到實驗室,吉爾與傑克斯已經離病毒很近了,但是這時擋在前面的是看不見的機關,這時打開起源,我們可以看到在光柱之間有激光,不小心接觸就會掉不少血,此時來到右手邊的第一個光柱後面的機關,觸發機關,再用起源觀察,光柱之間的激光已經消失,之後便繼續前行,利用同樣的道理,我們分別接觸了左右兩邊的所有激光,利用指紋進入到房間內。

穿過房間,我們終於見到了病毒液體。克里斯的首要任務是弄懂電腦上的操作,而我要去尋找有用的密碼,此時利用指紋電梯來到地下,這裡的光柱用同樣的方法解除並改變路徑,從而獲得死屍上的病毒疫苗,拿到疫苗後,我們下到小樓梯下,進入平行電梯,來到數據室,將病毒疫苗介入體內,並下載檔案,我們獲得密鑰時外面的怪物也衝破了玻璃,大水沖進房間,我被淹沒,此時趕緊向外有,游到克里斯身邊,將密鑰給他。

中和程序啟動,觸發劇情。之後我們邊得知了摩根是整個事件的幕後主導,此時他放出了怪物,只要守住這波怪物,並且等到病毒中和後,本章結束。

第十章:纏結之網-第一節

畫面回到帕克這邊,他與傑西卡單獨行動,最後都到艦橋會合,然後我便與傑西卡分開了,我沿著通訊官的那條路,乘坐電梯,來到艦橋,見到傑西卡後劇情觸發。雷蒙德一口咬定傑西卡時滲入內部的間諜,此時帕克難以接受,並替雷蒙德擋了一槍來自傑西卡的子彈,帕克讓雷蒙德趕緊去追傑西卡,自己在艦橋裡黯然傷神,劇情結束,本小節結束.

第十章:纏結之網-第二節

船隻被傑西卡啟動了自爆程序,此時還是那件事,逃命,畫面回到吉爾與克里斯這邊,他們轉身向門後走去,此時的目的地是向甲板上移動,路過水中時,許多零件會擋住去路,使得吉爾與克里斯不得不分頭行動,也就在吉爾轉身向右邊那條路走去的拐角處,發現了不能獨自前行的帕克,於是吉爾攙扶起帕克繼續向前走,路上帕克也對吉爾講了傑西卡向帕克開的槍並且在為摩根工作。

向前走不久後,轉身關閉管道的蒸汽閥門並消滅掉身後的怪物後,繼續前行,直到遇到克里斯,一同前往,當一同走到一處火海前時,發生了劇烈的撞擊,此時帕克如果不是被克里斯抓住手腕,恐怕就要掉下去了,這時帕克說祝你愉快吉爾,剛才的旅途很愉快,再會,伙計們!說完掉入了火海中。

在當吉爾還沉浸在失去夥伴的痛苦中時,克里斯提醒她所剩的時間已經不多了,得抓緊向甲板行進,此時穿過長長的走廊,再爬上長長的樓梯,我們就來到了甲板側翼,這時會有油桶和備用小船掉下來,注意閃避以免扣血,之後便等待觸發劇情,一架直升機過來救我們,第十章結束。

第十一章:啟示錄-第一節

眼看就要上飛機了,船頭出現了龐然大物,這裡還需要等待接近五分鐘的支援,並且要在五分鐘內打掉這只怪物的四隻觸鬚,這裡前面打怪物時所剩的子彈已經不多了,但是不用擔心,空中會給你扔下來補給包,從補給包中獲得了火箭筒後,開槍射掉四隻觸鬚即可。

打完觸鬚後會有直升機過來支援,但是當我們爬上繩梯時,怪物嘴中會吐出觸鬚阻擋飛機正常飛行,等這段劇情結束後,我們使用機關槍掃射這個怪物的每根觸鬚,注意打觸鬚的頭部,當觸鬚打到一定程度時,會讓你瞄準嘴部,蓄力發射一枚導彈,命中後,這只龐然大物便會走向毀滅。第一節結束。

第十一章:啟示錄-第二節

故事又回到了一年前的泰拉格里吉亞,這一段主要講述了帕克與傑西卡以及雷蒙德三人之間基情四射的故事。首先帕克和杰卡西需要去支援雷蒙德,所以故事開始時我們坐電梯做到雷蒙德所在的樓層,消滅一路的敵人,在拐角處見到了不能移動的雷蒙德,攙扶起他來穿過一間屋子後,我們去尋找止血帶。

之後轉身過五關斬六將,消滅了很多魑魅魍魎後來到了四樓,找到了雷蒙德所需要的止血帶,回去給他包紮後,我們攜手向指揮室進發。

到達指揮室後,我們從摩根電話那裡得知了灰獵手正在威脅他,至於主角們聽出來沒有,我就不知道了,其實這一節是鋪墊後面這基友間的情誼做鋪墊,雷蒙德也還了帕克一個大人情,將帕克攙扶著走出船艙,之後畫面切換到克里斯與吉爾那邊,準備向最後的女王號進發! 本章結束。

第十二章:女王之死-第一節

我們來到了最後的女王號-迪多女王號,吉爾擰開床艙門後,向裡游去,將打不開的門使用手中的焊具焊開後進入,注意躲避在水中游動著的肉團,之後我們來到一處需要電力的門,我們先繞到電力開關那裡,啟動電力裝置,之後再將電門打開。之後便來到了有氣體的窗體內部。

首先從一名死去的士兵身上搜到了一隻錄音筆,裡面講的內容是,前FBC特工的武裝隊,這個隊裡的人都死了,被惡魔所殺,同時也無法取回灰獵犬的錄像。之後我們繼續前行,來到了灰獵手的老巢,這時觸發劇情,畫面中播放著傑克諾曼生前最後的錄像,並在錄像中他指出所有骯髒的交流記錄都在這裡,我們需要拿回那隻設備獲得有力證據,扳倒摩根,所以補給完裝備後我們繼續前行。第一節結束。

第十二章:女王之死-第二節

第十二章最終BOSS戰,當瘋狂的諾曼喝掉T型深淵病毒之後,克里斯大喊諾曼,停下!摩根不在這裡沒用的,結果為時已晚,喝下T型深淵病毒的諾曼最終還是發生了變異……

當然首先要知道的是BOSS的幾種攻擊形態…… 1,衝撞攻擊, BOSS會直接衝過來對你進行攻擊。 2,閃現攻擊,BOSS中間的眼球發出白光,然後BOSS消失,之後到你身邊進行重擊。 3,分身攻擊,BOSS閃現後出現1個分身,與本體進行重擊(分身不具備傷害效果,只有迷惑的作用)。 4,多重攻擊,BOSS閃現後不斷的出現分身或本體進行重擊。 當然,BOSS的重擊還是蠻厲害的,甚至可以直接把你打出僵直(坐在地上,需連續按下F才可起身)。

需要注意的是BOSS在瞬移前眼睛會發出白光,有一段時間可以供我們換武器,但是這時候攻擊BOSS是沒有任何用的。 而且第2,3,4種攻擊有一個辦法可以防止BOSS到我們身後,就是在BOSS眼球發射白光的時候不斷後退,經過測試非常容易防止BOSS瞬移到我們身後進行重擊。

BOSS一共有2個形態,第一形態下普通狀態中間心臟部位是緊閉的,只有在進行瞬移攻擊時才會開啟,在BOSS重擊蓄力的時候猛擊心臟部位即可打斷BOSS的蓄力,而且需要注意BOSS在分身時只有真身嘴邊是不斷圍繞著紫色煙霧的。

而當BOSS進入第二形態時中間的心臟保護會敞開,所以趁著這個機會猛擊BOSS心臟部位吧,而且需要注意只有在這個時候才可能打出僵直,這個時候可以按F進行體術攻擊。

一番戰鬥之後,最後BOSS死亡,臨死之前喊著摩根(簡直是不共戴天之仇啊)。然後打翻椅子,椅子上的蠟燭燃燒了灰獵犬的旗幟,一代灰獵犬的神話就此終結…… 吉爾在把拿到的資料傳給BSAA後,BSAA和FBC成員都知道了事情的始末,最終奧博萊恩宣布撤銷摩根的職務,並把它抓獲…… 至此遊戲結束…… 最後,奧布萊恩因為對於隱瞞事情造成的事態表示愧疚,辭去了總長職務。帕克經過養傷之後又好了起來。 吉爾和克里斯前往新的地點等待另一個即將到來的挑戰…… 一個午後,在咖啡廳,雷蒙德和傑西卡會面了,雷蒙德將一瓶T型深淵病毒給了傑西卡… …看來,兩個人的身份都是臥底呢…… 全劇終

是誰在唱衰Xbox One

我經常都喜歡指責遊戲界記者。他們通常都是一群懶惰,被誤導的,親企業的人,而且對通常遊戲界群體沒有任何責任感。我對遊戲界記者非常厭惡。但是這段時間我認為遊戲網站對Xbox One發佈後的報導處理非常的好。但是微軟對這些報導卻不是很開心。

遊戲媒體的主要作用是去通知,教育和娛樂它的觀眾。在微軟Xbox One發佈會結束,遊戲媒體有機會和微軟的高管們以及公共關係部門談話以後,他們所做的就只是公佈事實資訊,引用訊息源和澄清微軟的政策。從對這些談話的總結來看,玩家們將面對自從次世代Xbox消息首次洩露以來最大的憂慮,這些憂慮包括一直開機的系統和阻止以傳統方法進行二手遊戲交易的可能性。

Giant Bomb網站從微軟任命的唯一政策相關的消息提供人Larry Hyrb(Major Nelson)那裡獲得的關於二手遊戲交易的資訊就只有一下很少的幾行回應“對玩家和Xbox One來說,二手遊戲交易的功能是非常重要的。關於我們對於二手遊戲交易政策的報導是不準確和不完善的。我們會在近期公佈更多地資訊。”

除了指責遊戲界媒體的報導不完善跟不準確以外,Hyrb從來沒有提供對於玩家和媒體都一直在擔心的這些問題的任何答案。二手遊戲啟動費用的問題呢?24小時遊戲微軟方登記呢?時時線上,時時監測的Kinect 2.0呢?有任何完善的,準確的消息和大家分享麼?

那麼微軟在表示他們自己的商業副總裁,Phil Harrison說的也都是不準確的麼? 就在日前,Phil Harrison在同Kotaku和Wired的採訪中說到:“你可以跟現在一樣把遊戲拿到朋友家玩。如果你有一個遊戲光碟的話,我們現在Xbox Live的技術就是把光碟視為遊戲資料的存儲工具。你可以把光碟放到朋友的主機裡,然後在你在朋友家的時候來玩這款遊戲,當你回家的時候帶走你的光碟。但事實上,遊戲資料還在你朋友的主機上面,如果你朋友覺得他非常喜歡這款遊戲,他可以即時購買這款遊戲,他也不需要再次下載這款遊戲,因為這款遊戲已經存儲在他的主機上了。如果他付錢購買這款遊戲,就可以馬上運行。”

這樣的解釋很難被誤解。例如,如果你借給你朋友你的遊戲,當你回家登陸你自己的Xbox Live的帳號以後,微軟的24小時遊戲等級就會生效,你的朋友就不能再運行這款遊戲,除非他登陸你的帳號或者購買。

Gamespot進一步從零售商那裡查到了具體的二手遊戲啟動費用,他們得到的消息是啟動費用是52美金左右,這個消息是從零售商跟微軟的會議的來的。

Polygon網站向微軟負責XBox One的首席硬體程式設計經理John Link詢問了關於Kinect和一直監控的功能,他說道

“你要知道,每個使用者都會有一個Kinect。而Kinect會一直監控,如果有人給了正確的口令,主機就會從休眠狀態切換到開機狀態。”

這不是遊戲媒體被誤導,這是微軟自己的員工在告訴整個遊戲團體這些功能。遊戲媒體其實自從次世代Xbox Edge計畫被洩露以來一直都在對微軟的次世代主機留有信任。

Xbox One發佈會以後的種種跡象來看,微軟明顯對於玩家的對抗沒有準備。事實上,已經有玩家在向每一個玩家告知Xbox One的政策,和微軟剝奪消費者權利的做法。

如果微軟不喜歡負面新聞,在指責遊戲媒體終於少見的盡到了自己的義務的時候,他們應該做的其實是對玩家和媒體誠實相對。如果他們真要實行這些對消費者不利的政策,他們應該誠實告知消費者。至少那樣我會知道哪一個主機我肯定不會購買。

Xbox One遊戲繼續鎖區?


據國外媒體報導,微軟的一名公司代表近日在接受采訪時透露稱,Xbox One將與Xbox 360一樣,採取鎖區政策,玩家只能夠購買和運行所在國家地區被允許發行的遊戲內容。
微軟代表說道:“與電影和音樂產業一樣,遊戲作品也必須在發行前製定相關的國別地區管理政策。微軟未來將與合作夥伴一起指導Xbox One遊戲的發行工作。”
在被追問具體的細節時,該發言人表示,諸如二手游戲以及全時在線等政策內容將在今年的E3遊戲展期間由官方進行發布。不過目前可以確定的是,微軟為了保證玩家的利益而加強了基礎設施水平,未來每一款Xbox One遊戲都將擁有自己獨立的專屬服務器。

OUYA叫好不叫座

OUYA公司曾在上月中旬宣布了旗下同名Android遊戲機將在今年6月份以99美元的價格正式上市。近日,一名事先拿到開發版OUYA的第三方開發者為了測試這款產品影響力而在英國零售店中設置了一個獨立的展台。

此次進行OUYA遊戲機展示的開發者名為James Coote。據他描述,此次的展示非常成功,有很多顧客都饒有興趣的觀看了關於OUYA的功能演示,而其中的一些人甚至親 自體驗了一下OUYA的實際操作。不過遺憾的是,真正願意掏出10英鎊來預購這款遊戲機的消費者並不多。

James Coote強調,雖然最終的結果有些令人失望,過自己卻非常喜歡這種現場展示的方式。

因為開發者能夠近距離的接收到來自用戶的意見反饋,並且根據自己的經驗來回答一些用戶所提出的問題。同時,由於自己並不是OUYA官方的員工,所以能夠很直接的向用戶說明一些關於OUYA遊戲機的不足,或許這也是導致人們最終放棄預訂這款產品的原因之一。

微軟同Start Button有仇?Xbox One Start Button消失了

微軟在Windows 8中對Start Button做了毀滅性處理,任務欄上不再有開始按鈕,它轉移到了側邊欄Charms中,而且作用也發生了變化,不再是調出開始選單,而是跳轉至開始屏幕。

現在,微軟又將另一款產品中的Start Button給扼殺了,這次是真正的扼殺。上週,微軟宣布了新一代Xbox遊戲機Xbox One,與之一同亮相的是其手制。Xbox One不兼容上一代遊戲手柄,只能使用這款專用手柄,正是在這款手柄中,Start Button消失了。

Xbox One手柄使用“Menu”(選單)和“View”(查看)取代了Xbox 360手制的“Start”(開始)和“Back”(後退)按鍵。Menu按鈕(右側)將帶來內容相關的選單,開發人員可以用來增強用戶體驗,它可以用於彈出遊戲內選單、顯示視頻播放選項、訪問主機用戶界面中的命令。

相對Windows 8取消Start Button掀起的軒然大波,或許Xbox One手制取消Start Button並不會給遊戲玩家帶來太大的不便。

 

Xbox One手柄用“Menu”和“View”替代Xbox 360手柄的“Start”和“Back”按鍵。

位於右側的Menu按鈕用於彈出上下文相關選單。這些選單被遊戲及App開發商用於“增強用戶體驗”。

這名代表說:“Menu按鈕將被用於激活遊戲內選單、TV播放選項或主機用戶界面。”

View按鈕的功能則取決於開發人員如何設計。該按鈕將提供App或遊戲的更多信息。

“View按鈕的可能用途包括在角色扮演遊戲中顯示地圖,在第一人稱射擊遊戲中顯示積分榜,或者在主機用戶界面中提供增強導航功能。”

之前我們已經知道,Xbox One將無法支持Xbox 360手制。

《GTA 5》部份新細節流出

GTA5 Screen

俄羅斯《GTA 5》發行商1C-SoftClub和Rockstar Games在莫斯科開了一場遊戲內部展示會。據說有長達30分鐘的試玩出現,並且洩露了不少細節,新舊元素都有。

全新元素:
受傷後有的傷疤會一直留著角色身上
在遊戲開場可以看到Franklin從飛機上跳傘,當他飛在空中時可以看到一些有趣的東西:
1.一座隱藏在山間的軍事基地
2.野生動物追捕獵物
3.越野電單單車賽道和狩獵場。還可以看到遊人在山間漫步,靠近河流有人在釣魚等
由於平台的性能限制,還是有些問題,比如說街上的汽車數量
系列中頭一次遊戲有了背景音樂
水下世界看起來美極了,可能是遊戲中最美的水下場景。

關於搶劫任務

遊戲初期實施搶劫案操作很簡單,很多場合都可以伺機而動。

搶劫過程主要分為以下三個步驟:

劫匪們提出可行的策劃方案,縝密計劃

僱傭同犯

執行盜搶任務(注:在盜搶活動中,反复僱傭相同的共犯可以提高他們的水平與技能)。

GTA 5

如何拯救日本遊戲業?

日系遊戲從本世代初期就一直在走下坡路,遙想當年PS2時代,日本遊戲一家單挑其他所有國家的的遊戲,依舊是毫無壓力的完胜。而現在,日系遊戲已經變得不再那麼流行和引人注目,尤其是最近兩年,優秀的歐美3A大作可以說是數倍於日本大作。

到底是什麼導致了日系遊戲的衰落?我個人認為是由於日系遊戲太過注重傳統,太過死板不懂創新而導致的這一局面。

時代在改變,玩家在改變,而日系遊戲的大模式早已在幾年前就已經完全定型,無論是回合製RPG還是傳統型ACT,幾年前到現在都基本沒有太大的變化。

而現在的玩家相比於過去則更為浮躁了,現實生活的節奏越來越快,大部分玩家已經很難靜下心來認認真真的去品味傳統的日系遊戲了。日系遊戲想要提高銷量,想要重現當年的輝煌,必須做出改變,當然做出改變並不意味著降低內涵把遊戲變得快餐化,關於核心向和快餐化的討論我在最後還會著重說明,不過在此之前我想先對現今的日系遊戲提出6點建議。

1.劇情成熟點別老是中二拯救世界

從幾年前到現在,諸如《Final Fantasy》《Star Ocean》這樣的日系RPG遊戲的劇情基本上都離不開“中二拯救世界”這一套路,這樣的劇情說的好聽點那就是“單純的熱血與感動”,說的難聽點那就是幼稚了。反觀歐美大作,每部作品都有自己的世界體系官方小說,劇情很有深入研究的價值,人物塑造也更為複雜和成熟,在歐美遊戲中,世界和現實一樣,存在著各種罪惡和陰暗面,而不是像日系遊戲一樣童話般的美好。我希望日系RPG遊戲的劇情不要再那麼千篇一律,適當成熟點。同為日系遊戲,我覺得《Metal Gear Solid》系列的遊戲劇情就非常棒!通過《Metal Gear Solid》我們能夠感受人性的百態,真心希望這樣的日系遊戲能更多些。

2.畫面好一點別等到下個世代才換引擎

日本遊戲自古到今都是以家用機掌機平台為主,可以說是一個遊戲世代一個畫面。在本世代初期,日系遊戲的畫面可以說在當時很是驚艷,不過一直到幾年後的本世代末期,日系遊戲的畫面依舊和本世代初期一樣,基本沒有任何的進步。“一個世代,一種引擎,一個畫面”這樣的思想和實際情況在日系遊戲裡面已經根深蒂固。反觀歐美遊戲,即使在本世代也是在不斷地升級自己的遊戲引擎,這樣一來歐美遊戲的畫面在本世代末期就已經把日系遊戲給遠遠地甩在後面了,來看看PS3上面畫面震撼的獨占大作吧:《Gow Of War 3》《Uncharted 3》《inFAMOUS 2》《Heavy Rain》。居然都是歐美製作小組製作的遊戲!要知道PS3可是一款日式遊戲機啊。而到PS4發布後,日本製作小組終於知道要換引擎了,小島工作室和SE分別拿出了FOX引擎和水晶引擎的震撼即時演算,不過我想說的是這是不是稍微晚了點?能早點把這引擎搞出來不?非得等到下個世代不成?

3.解謎和探索要素少一點不是每個玩家都喜歡翻攻略

日系遊戲有很多讓人覺得非常蛋疼的地方,毫無提示的解謎便是其中之一,不少日系遊戲不看攻略真的是舉步維艱,你不翻攻略就可能要一直困在某個房間裡面了。與此同時還有很多千奇百怪的收集,某某角落,某某門後,某某抽屜裡,會有個非常不起眼的鑰匙,而這鑰匙偏偏在主線流程裡面有著至關重要的作用,這不坑爹麼?不是每個玩家都喜歡邊看攻略邊玩遊戲的,以後這些蛋疼的要素還是少一點吧!

 

4.系統簡化些 不是每個人生來就會玩遊戲的

不少日式RPG的系統實在是太過複雜了,什麼屬性相克啊,道具合成啊,加持啊,特殊技能啊。我個人倒是並不反感這些複雜的系統,適當複雜的系統的確是給遊戲帶來了更多的玩法。不過客觀的講,現在還能有多少玩家能夠靜下心來耐心研究這些系統呢?遊戲是商品,非常商業化的東西,雖然有些遊戲能夠昇華為藝術品,不過遊戲商製作遊戲的初衷絕對是賺錢。要想遊戲銷量高,唯一的方法就是盡可能的迎合更多的玩家。

5.操作人性化點照顧照顧手殘玩家

某些日系ACT的操作實在是有些“反人類”,就拿《Devil May Cry 4》來講吧,《Devil May Cry 4》裡面的挑空和閃躲都需要連按三個鍵(無論你用手柄還是鍵盤),而且按鍵的順序還不能錯,還必須在一瞬間內完成,我真心搞不懂這樣的設計有何意義?無端的增加操作難度?讓手殘玩家望而卻步?《DmC : Devil May Cry》由歐美製作小組外包,操作就變的非常的人性化,我玩《DmC : Devil May Cry》就完全沒有玩《Devil May Cry 4》的那種不適感,基本上想讓但丁做出什麼動作他就能做出什麼動作,我玩的那叫一個得心應手啊。其實大部分玩家和我是一樣的,並不是每個人都是觸手,希望以後日系ACT的操作能夠更加的人性化吧。

6.小成本遊戲應該要便宜

絕大多數日系遊戲都太貴了!如果是和歐美3A大作一樣花了大成本,請了專門人員做動作捕捉,用新引擎新技術打造的遊戲的話,那賣個400大洋我完全可以理解。可是不少日系遊戲都是些換湯不換藥的小成本RPG,還有不少壓根就是從這個平台移植到那個平台再從那個平台移植到另一個平台這樣炒來炒去的冷飯。這樣的遊戲居然也好意思賣400大洋?我想說的是喜歡游戲的大多都是像我們這樣的窮學生,省吃儉用錢還不夠用還得來游民星空做兼職編輯賺點外快。你們這些遊戲商好意思坑我們這些窮學生的錢嗎?小成本遊戲為什麼就不能薄利多銷呢?賣的稍微便宜點,買的人自然也就多了!

核心向和快餐化,到底該如何取捨?

文章最後我想對核心向和快餐化發表一下我自己的觀點。日系遊戲要改進,絕對不是說要吸取歐美遊戲不好的地方,絕對不是說要像某某召喚某某信條某某飛車一樣一年一作騙錢。

我個人認為過度的核心向和過度的快餐化都是不對的,過度的核心向會失去大量的玩家,過度的快餐化又會降低遊戲本身的水準和內涵。

其實還是存在不少既不是核心向也不是快餐化的遊戲的,這些遊戲,既沒有繁瑣的系統複雜的操作,能夠迎合大多數玩家的口味:又不是一年一作騙錢,遊戲內容卻一成不變。這些遊戲都有著自己的特色,玩起來很簡單很容易上手,卻又出奇的耐玩。我仔細的找了找符合以上條件的遊戲:《Uncharted 3》《Red Dead Redemption》《GTA4》《The Elder Scrolls》。我勒個去,這些遊戲不都是IGN,Fami通的滿分遊戲嘛!這些遊戲才是真正意義上的神作啊!

PS4《The Witness》帶你暢遊美麗的清新世界

近日,《Braid》的開發者Jonathan Blow接受了記者採訪,旨在向玩家介紹其在Sony次世代主機PS4上推出的《The Witness》中美麗清新世界。在本次採訪中穿插著先前遊戲預告以及一些新場景。

《The Witness》遊戲方式非常獨特,而且遊戲畫面十分清新自然,遊戲設定在一個神秘的無人小島,《The Witness》解謎冒險,接露出背後的真相。小島的風貌讓人驚嘆,作者稱為了設計地圖還聘請了專業的建築師。解謎的核心機制是畫線,但是一路上玩家通過配合不同場景做出不同反應。

The Witness on PS4

Youtube上Xbox One罵聲四起微軟關閉其評論

 

很多人對Xbox ONE的發布會都很失望,Youtube的Xbox頻道會被充滿仇恨的負面回复淹沒也不奇怪了。

微軟很快就關閉了回复的功能,但是還是不夠快……

MegaMasterJesus

“我們是為了玩遊戲而購買Xbox,不是為了看電視。如果Xbox One不注重對遊戲的支持,我想沒人會去買它。我們不需要Xbox去看電視,我們只是為了玩遊戲,如果我們要聽歌,我們可以用Mp3。我們已經有有線電視,不需要一個遊戲系統來看電視,我們只需要一個高端的遊戲系統,清醒吧,微軟”

NPCViolet

“看起來XBOX One就是Windows 8加個Kinect來隨時監控。

哦,忘記了,還有《Halo》電視連續劇。

哈哈哈哈哈哈哈”

 

以上只是很多負面回復中的幾個。

如果微軟還寄希望與贏取玩家的支持,就必須在E3全力以赴了。他們一直在告訴我們遊戲將會是今年的重點,讓我們希望他們能做到。

你信嗎?Xbox One已擊敗了PS4,理由如下


雖然Xbox One公佈之後罵聲一片,但也有媒體力挺微軟的新主機,今天我們就找到了這麼一篇供大家觀賞,文章內容如下:

微軟公佈Xbox One以後,玩家群體中一度出現了恐慌與怨念。其中大部分都是針對”實時聯網“的傳言成真。雖然微軟在這一步上可能為自己打造了負面形象,但Xbox One已經擊敗了PS4,贏得了次世代主機大戰。理由如下。

Xbox One是真正的次世代主機,它將電視機外設與遊戲機結合了起來,還擴展了Kinect體感設備,在360的基礎上增加了大量的硬件外設。Xbox One絕對是居家一站式娛樂設備。它可以播放藍光DVD,可以看電視,聽音樂,還能用Skype打電話。Xbox One帶來的技術革新非常精彩,筆者已經等不及看到它投入使用了。

當然,PS4也有自己的優勢,它更大的內存和更好的遊戲都將給微軟一記重擊。但是,微軟已經宣布,我們將在Xbox One發布一年之內看到大量原創新作。不是有許多人都詬病微軟近年來在360上吃老本嗎?現在可以閉嘴了。Xbox One無論是畫面還是硬件性能都已經足夠出色了,一定會讓我們大開眼界。

Xbox One 擊敗PS4最主要的原因,還是品牌效應。現在的Xbox 360要比PS3流星許多,所以Xbox One也將超越PS4。Xbox 已經是一個家喻戶曉的品牌,在北美家庭中如果誰家沒有Xbox,那他們的親戚朋友家裡也一定有。Xbox 同時照顧了休閒玩家,核心玩家甚至還有媽媽和爺爺奶奶們。而且在線遊戲玩家社群也已經證明Xbox是優於PS的,只要談到多人遊戲,玩家們都會選擇Xbox。雖然Xbox 犧牲了一部分硬件性能,但它們已經憑藉更廣闊的的市場空間贏得了次世代主機大戰。

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