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75%人對Xbox One表示失望

由IGN UK發起的,詢問網友對於微軟新一代遊戲主機看法的投票終於告一段落。最終的投票結果顯示大多數的網友站在了遊戲界媒體的對立面,認為Xbox One是一台為家中客廳準備的娛樂中心設備(TV BOX),而非一台合格的遊戲主機。

不過話說回來,在這個距離E3大展只有幾週不到的時候。微軟的想法或許是把所有與遊戲相關的猛料都留到大展上宣布,而先把一些不那麼激動人心的消息先公佈出來。無論怎樣,Xbox One面世給人的第一印象確實是平淡無奇,至少在投票的76000人中絕對是如此。

具體的投票內容如下:“你對Xbox One的公佈會有何看法?”大約25%的人對公佈會表示了支持的態度,其中6%的人說“大會很好很強大!”17%的人認為“大會內容很充實。”同時,76000人中超過75%的人,也就是將近57000人對此表示了不滿。其中47%的人(近一半)表示“對公佈會中展示的大部分內容不感興趣,”而另外29%的人表示公佈會“就是一場災難。”

http://www.ign.com/articles/2013/05/23/ign-poll-result-75-disappointed-with-xbox-one-reveal

 

另外在日本國內最大的2ch論壇,網友們發表了各自對Xbox One的看法,節選如下:

看起來我該拋棄Xbox了。沒有向後兼容性完全沒道理。呃,不過如果會出《偶像大師3》的話,我還是得買……

看起來最重要的兩大功能就是看電視和NFL,關我們日本人屁事。不在日本上市都沒差啦。

我想他們根本沒為日本(玩家)考慮過。

對新Kinect有點期待喲。

PS4(發布)介紹了更多技術方面的信息,那樣比較有趣。

好吧,手柄沒變更差,不過,關我屁事……

儘管增加了些功能,但還不就是個過時的PC。他們在電視功能和視頻服務上花了不少心思,但是老子不需要啊,因為老子在PC上玩遊戲爽著呢。

我不知道美國佬怎麼在家玩遊戲的。我玩遊戲的時候可不會想去看電視。所以在遊戲和電視之間切換對我沒屁用。

他們(微軟)沒怎麼針對索尼和任天堂,倒是跟蘋果和谷歌針鋒相對啊。

對我來說只有多任務功能是亮點。

Kinect挺妙的……但我有一些說不出的感覺……我是不是變成老年玩家了?

完全沒為日本考慮……這點上比Xbox 360做的還差。

新手柄的十字鍵不錯。我想他們不會讓新十字鍵出現在Slim Xbox 360上。

我喜歡這台主機的外形設計。但我不明白為毛搞這麼大台?

老美的反應也不好。Twitter都被吐槽到死了。

《BioHazard :Revelations》新增要素分析

與《BioHazard 6》一樣,本作可以與ResidentEvil.NET聯動,通過參加網站的活動在遊戲中獲得一些槍械或改造部件;

PS3、XBOX360對應獎杯和成就係統,WiiU版也有系統內置的成就;

WiiU版獨有GAME PAD操作模式,且可以編輯死亡時的台詞與其他玩家交流,或是編輯充當怪物時的台詞;

CAMPAIGN模式的內容有少許調整,比如實驗室增加了紅外線機關、最終BOSS形態也發生了改變等;

CAMPAIGN模式的HELL難度改為INFERNAL,難度大幅上升,且不同難度下敵人的配置,甚至道具、武器箱的擺放位置都會發生改變;

CAMPAIGN模式新增一種怪物Wall Blister,擁有即死型攻擊,在游泳池的淨水室追加一份新變異種的說明文件;

CAMPAIGN模式通關後能選擇更換可操作角色的服裝,且有新增服裝;

RAID模式追加HUNK、RACHEL、變異RACHEL(DLC)、LADY HUNK(DLC)等新的可操作角色;

RAID模式的武器追加TAG屬性,不單名字與一般槍械有所區別,還自帶特殊效果;

RAID模式的改造部件大幅增加,角色的特性也有所改變;

對應各種付費DLC,等等。

次世代繼續打喪屍《Dying Light》正式公佈

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華納發行,《Dead Island》製作商Techland打造的次世代打喪屍巨制《Dying Light》日前正式公佈,該作的設定幾乎這很難不讓人相信,這是在效仿《I Am Legend》。白天不活動,晚上害人的喪屍電影裡就很帶感覺,這次遊戲將讓玩家體驗這種刺激感!

據悉,本作運用了即時的日夜循環系統,因病毒爆發,很多城市收到波及,被感染的成為了殺戮喪屍,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環境殺到黎明。

另外,這還是一款開放遊戲,可利用遊戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。

細節:

裝備打造系統,例如你可以將電池綁在刀劍上,形成一把帶電的利刃
遊戲世界很像南美洲
包含城市,熱帶植物等
可自行選擇行進路線
多主角設定
其中一位主角被感染,隨後殭屍潮爆發
支持合作模式
玩家將面臨一些道德選擇
遊戲裡可聽到建築里傳來的蘿莉哭聲,你可以選擇調查或者走開
我們在尋找物資的同時,還要與全副武裝的士兵爭搶
當然也可以避免戰鬥不去搶
本作包含眾多隨機事件
白天爭搶到的裝備將決定夜晚殭屍潮的戰鬥
晚上將有行動更快速的獵人殭屍

 

《Dying Light》將在2014年登陸Xbox360,PS3,PC,Xbox OnePS4平台。

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日經新聞:XboxOne只針對美國市場,亞洲和歐洲難成功

針對前些時候微軟發布會上馬特里克先生所說的“XboxOne將在年內走向世界”這句發言,日本經濟新聞登載了以遊戲產業為中心的專業分析師新清士先生發表的文章,文章中指出,微軟的確是可以向全世界發售遊戲機的,但服務方面亞洲和歐洲方面也許會有斷層出現。因為XboxOne主要是以實現電視功能的需求為基礎,針對美國本土用戶而設計的,所以世界其它地區的發展可能會比較困難。

日本2002年發售的Xbox、2005年發售的Xbox360也一樣舉步維艱,Xbox360在美國本土銷量約為4400萬台,而日本本土方面家用機用戶的注意力則更多集中在3DS/PS3平台上,以至於Xbox360在日本本土的銷量剛剛突破150萬台。與Xbox360一樣,新機型Xbox One的美國本土意識也過於強烈,對美國市場來說也許更為有利。

日本目前雖然還在不斷推出Xbox360的遊戲,但服務和更新基本已經處於停滯不前的狀態,微軟對日本市場的重視也遠遠不夠,我們根本無法看到Xbox One在日本熱賣的可能性。

目前全世界的遊戲產業集中在家庭遊戲機和手游並存的基礎之上,也有人不斷質疑家用遊戲機的存在意義。在這種情況下登場的家用遊戲機更傾向於往客廳發展的家用電腦上發展。遊戲市場今年也會以新型家用遊戲機和智能機及平板的戰爭為主,年底再見分曉。

PS4圖形性能超越Xbox One達50%

Eurogamer最近發布了一份次世代主機的GPU參數對比。從對比報告看,PS4在顯示性能上居然超過Xbox One高達50%。

文章作者Richard Leadbetter稱,Xbox OnePS4都採用Radeon GCN構架。通過已經公佈的性能參數看,處理核心數量一個為12,另一個則為18。很明顯純看GPU的處理能力,PS4Xbox One多出了50%。

對於為何微軟的主機比Sony的性能較弱,Leadbetter也給出了解釋:微軟在開發早期為了支持多線程系統,選擇了8G DDR3。由於下代DDR4還不可用,所以為了防止使用DDR3傳輸數據造成的瓶頸,必須創造“複雜的構架”解決。大概是各種“高清機頂盒”功能侵占了不少內存空間吧?

Sony由於一開始設計PS4的時候並沒有專注於高內存,所以有更多空間可迂迴,拿來用在提升顯示性能上。由於構架更直接明了,Sony之後可以輕鬆升級並且達到與之前公佈相符的8GB內存。

全方位分析PS4 VS Xbox One!你會選擇…?

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隨著Xbox One的正式公佈,次世代戰爭的序幕正式拉開了。三家的三款主機,究竟誰能取得最後的勝利,誰又能在第一戰中拿下先機?

我把兩大熱門主機Xbox OnePS4進行個簡單的對比,至於Wii U這上世代機種當它沒存在吧。今天的對比將從幾個方面展開,給玩家們展示誰比較佔優勢,下面就一起來看看吧。

1.性能參數。

Xbox One擁有8GB的DDR3 RAM,以及8核心的處理器。USB是3.0接口,另外具有HDMI輸入及輸出。3個獨立的操作系統可以同時運行,讓所有操作都快捷起來。

PS4方面,依然擁有8GB的RAM以及8核CPU以及USB3.0口,不過缺少HDMI輸入。HDD硬盤還沒有公佈,和Xbox One的500GB相比不太少說。另外,藍光光驅是雙方都有的。

贏家:就目前來說,PS4的GDDR5內存略微佔優,我們也只有等E3,希望微軟能公佈Xbox One的詳細GPU參數。性能一戰,面紗還未揭開。

 

2.首發遊戲

首發遊戲能對一個新的主機造成巨大影響。PS4從目前來看首發遊戲比較保守。其中公佈的獨占遊戲有《Killzone: Shadow Fall》,《Knack》和《Drive Club》。另外還有第三方遊戲比如《Assassin’s Creed 4: Black Flag》和《Watch Dog》

Xbox One方面好像把體育遊戲放在首位,比如《MADDEN NFL》和《FIFA 14》,其實這兩款遊戲也會登錄PS4。另外的話,《Call of Duty: Ghosts》也是雙主機發行,只不過Xbox One會有限時獨占DLC。剩下的就是《Forza motorsport 5》,差不多了。

贏家:微軟在這方面反響要多一些,但是PS4的首發遊戲涉及面多一些。這是不是微軟在為E3積蓄威力?

3.共享和社交

社交和共享越來越在主機大戰中扮演重要地位。從PS4看,共享會是一個重點。PS4的手柄專門設計了一個分享按鍵,只要一按就可以把你的遊戲視頻放在Facebook上。同時索尼還有Ustream的合作。

微軟沒有花費太多時間在這個上面,但是分享依然是全新Xbox Live的重點。一個叫做Game DVR的東西同樣會幫你錄製視頻,然後放在你的社交網絡上。同時你還可以製作專屬的遊戲列表,讓其他玩家看到你的分數是怎麼增長的。

贏家:微軟展示的內容很有力,但PS4的分享功能更方便,也不會設計太多技術的東西。

4.遊戲手柄

Xbox One的手柄和Xbox 360的差距不大,畢竟360的手柄被評選為史上最佳遊戲手柄。微軟同時承諾會修復之前的一些設計漏洞,沒錯,就是十字鍵。Home鍵被移到了頂端。Xbox One還擁有能夠察覺手腕翻轉的Kinect。這是個進步。

PS4的手柄則在雙搖桿的基礎上進行了升級。內置“PS之眼”,可以當成指向標來用。觸摸板被加在了手柄前面,將帶來許多新的玩法。

贏家:雖然小編沒有試過兩款手柄,但就功能性和方便性來說,PS4的手柄看起來要強大些。

5.獨占遊戲

有什麼能比首發遊戲更能影響主機?那就是獨占遊戲。這方面,微軟可能有點太過沉默了。除了《Forza motorsport 5》和一款略顯奇怪的《Quantum Break》外就沒有了。微軟宣稱有多達15款的獨占遊戲正在開發,聽起來還不錯。不過耳聽為虛,還是你放出來的時候再說吧。

Sony這邊則是另一番景象。《Knack》,《Killzone: Shadow Fall》和《Drive Club》表現搶眼,另外還有《inFamous: Second Son》和Media Molecule以及Quantic Dream的下兩部作品。PS4明顯會延續PS3獨占遊戲的優秀表現。

贏家E3之前是Sony,如果E3上微軟有大的表現,那就另當別論了。

6.攝像頭

PS4的攝像頭將比PS3上的PS之眼看的更遠,而且還是兩個攝像頭,能拍攝3D圖像。最大分辨率為1280×800的像素(2個),能捕捉60幀的畫面。這個可以調整,比如捕捉240幀的320×192的畫面。PS4的攝像頭還具有85°的可調整視角,30cm一直到無窮的範圍,還有4通道的麥克風。

Xbox One的西新版Kinect將採用2GB每秒的帶寬進行數據交換,另外還有13億分之一秒的反應速度。希望這個可以減少滯後。攝像頭可以解讀你身體的動作,從更細節方面感應你的運動,比如手腕的翻轉和揮動。

贏家:毫無疑問是Xbox One。Kinect技術又大幅進步,帶來了更多驚喜。

7.畫面

《Killzone: Shadow Fall》的demo演示看起來真的碉堡了,一個巨大的城市就在你眼前碎成一片一片。《Knack》雖然要卡通風格一點,不過也把PS4的粒子物理驅動發揮的淋漓盡致。至於《Drive Club》,簡直就是未來的汽車遊戲。總之,雖然沒有到突破性,但PS4的畫面已經很好了。

《Forza motorsport 5》和《Drive Club》相比不落下風,《Quantum Break》目前看不出個所以然。《Call Of Duty : Ghost》雖然有進步,但是依然沒有達到令人驚嘆的地步。

贏家:Sony依靠更開放的策略贏得這一仗,至少《Killzone: Shadow Fall》的畫面可以肯定是真的。

 

8.價格和發售日期

這一點是最難判斷的,顯然微軟和索尼都不願意過早公佈以免給對手留下把柄。二者共同宣布這兩款主機都將在2013年末發售,也會在11月和10月底帶來數量眾多的遊戲。如果在同一天發售那也不是不可能的。

價格這邊也是一樣的情況。PS3由於首發價格過高而吃了大虧,當時是499美元/599美元的定價。399美元應該是個不錯的選擇。Xbox One可能要偏貴,畢竟多了體感設備。

贏家:未知,靜待揭曉。

Xbox One發布會,名聲不及《Call of Duty Dog》


對關注次世代遊戲的玩家來說,XBOX ONE的發布會顯然是讓人失望的,公佈的具體遊戲屈指可數,而且沒有任何驚喜,說得直白點,遊戲部分就完全靠著最後階段出場的《Call of Duty: Ghosts》來撐場,於是你去問問外國玩家,整場發布會除了XBOX ONE主機,他們還有什麼印象最深刻的地方?

為什麼一堆人都在推特上反复說起狗的事情?當然是因為那段宣傳視頻裡有軍犬的建模和細節特寫,你可以清楚看到狗耳朵裡的文字標記,感受到這確實是次世代的狗……是說次世代的《Call of Duty》遊戲。但更多人是因為他們期待的東西沒能在發布會出來,微軟一個小時里大部分時間在講自己新主機的種種,部分人或許為此興奮不已,但那些期待更多遊戲名單的玩家不得不努力等待一個小時,最後發現已經只剩下一個《Call of Duty》的時間後,所有的抱怨集中爆發出來,這時候那隻德國牧羊犬看起來簡直比新主機可愛一萬倍。

Call of Duty Dog》搶走了XBOX ONE風頭,甚至《Call of Duty》新作的風頭,玩家紛紛提出Activision應該準備新DLC給XBOX ONE獨占,用狗當主角,絕對有賣點,而微軟官方應該吸取的教訓是,在不久後的E3大展上,絕對不要再次讓狗成為發布會的主角。

Xbox One VS PS4硬件規格比較

Xbox one的硬件規格,其中該機內存為8GB,類型為DDR3,這個類型落後於對手PS4的GDDR5內存。

Joystiq已經發布過一份報導說明將要到來的新主機的硬件特性,其中提到了“8核處理器,為微軟定制”配合DDR3內存。IGN也曾表示該主機的內存確認為DDR3類型。

雖然DDR3內存被各種電子設備廣泛使用,GDDR5內存還是專門為高帶寬佔用的視頻使用所設計,具有相對優勢。

xbox one的3GB內存用來為系統資源所預留。包括各種apps應用和主機的三個操作系統,另外5GB用於其他進程。

而在另一方面,索尼表示“已經把系統內存和遊戲內存區分開來”,表示ps4遊戲開發者們可以完全訪問8GB內存來用於遊戲開發。

 

硬件參數 Xbox One PlayStation 4
處理器 8 核中央處理器 8 核 AMD x86 中央處理器
顯示芯片 支持 D3D 11.1 ,帶32MB 內嵌存儲器 AMD Radeon
內存 8GB DDR3 8GB GDDR5
存儲容量 500GB 未知
光驅 藍光 /DVD 藍光 /DVD
接口 多個 USB3.0 多個 USB3.0
無線與網絡連接 以太網,支持 3 個802.11n 無線頻率,支持 WiFi 直連 以太網,802.11b/g/n 無線,藍牙 2.1
音視頻接口 HDMI 輸入輸出,支持 1080p 和 4K HDMI ,複合視頻輸出,光纖輸出
體感控制 第二代 Kinect 攝像頭,帶 250,000 像素紅外探深感應器和1080p 攝像頭 PlayStation Eye 雙透鏡 1280 × 800 攝像頭

XBox One一公佈後SONY股價即大升

自微軟新一代家庭遊戲機Xbox One在今日凌晨正式亮相以來,該產品便迅速佔據了全球各大科技及遊戲媒體的頭版,但是在鋪天蓋地的相關報導中我們發現了一條比較有意思的消息—— Xbox One發布後,索尼公司股票大漲近10%。

不知道微軟和屏幕前的讀者們在看到這條信息時會作何感想,但筆者僅以個人觀點認為,此次索尼確實在新一代遊戲機的發布戰略上擊敗了微軟,具體原因且看下面的分析。

在今年2月初,索尼率先召開發布會正式公佈了新一代遊戲機PS4,但當時該公司並未展示主機本身,而是著重向外界宣傳了PS4主機所具備的強大社交及跨平台功能,以及經過全新設計的DUALSHOCK 4手柄。這樣的做法在當時招致了業界和大部分玩家的不滿,認為索尼誠意不足。

不過現在想來,索尼這樣做其實是非常有道理的,因為該公司早已明白,PS4Xbox One主機都將使用相似的硬件配置和售價,自己今後只能在服務功能和遊戲內容方面與微軟展開競爭,所以便決定本著先入為主的觀念對PS4的周邊設備及特色功能進行了大力度宣傳。

反觀微軟,其本想藉助此次發布會上的Xbox One真機展示來扳回一城,但不曾想索尼再次出手,先於Xbox發布會公佈了自己的E3發布會預告,並在其中首次 曝光了部分PS4主機外觀設計細節,重新喚起了外界對該產品的關注。同時,Xbox One並不搶眼的外觀設計以及改變不大的遊戲手柄,也使人們對還未正式露面的PS4遊戲機更加充滿期待。

按照計劃,微軟和索尼倆家都會在美國當地時間6月10日召開各自的E3發布會,屆時索尼勢必會展示自己的PS4真機,而微軟在此次發布會上能否通過更多的精彩遊戲能容和對Xbox One主機功能的進一步介紹演示重新激活人們對該主機的興趣點,將成為其在與索尼的競爭中取回主動權的關鍵所在。

Xbox One 11月30日發售399.99英鎊


在今天早些時候召開的Xbox One發布會上,微軟並未公佈這款新一代遊戲機的具體上市時間,只是含糊其辭的確認其將在今年內全球同步上市。現在,一向積極的英國零售商再次立功,率先曝光了Xbox One的發售時間。

我們在今天下午的報導中提到,英國零售商Zavvi目前已經上線了Xbox One的預購頁面,而當我們進一步訪問其中的信息時發現,該零售商已經將微軟新一代家庭遊戲機的上市日期鎖定在了今年11月30日。

需要指出的是,雖然此次Zavvi網站給出的上市日期真實性仍不確定,但根據昨天從供應鏈傳出的消息顯示,Xbox One已經開始小批量出貨,預計會在第三季度開始批量出貨,第四季度達到高峰。

目前,Xbox One在Zavvi網站中的預購價為399.99英鎊,同時,另一家英國零售商GAME也已展開Xbox One的預售,玩家只需支付20英鎊便可以取得一個優先獲得Xbox One的資格。
此外,微軟官方也在今天的Xbox One發布會結束後第一時間啟動了相關的預訂工作,現在參與預訂的玩家還可以享受10美元的優惠。

Xbox One搭載三款操作系統:支持多任務處理

第一款系統是專為該遊戲主機設計的精簡版Windows,用於運行Skype以及從Xbox商店下載的非遊戲類應用。

此外,Xbox還採用了類似微軟Hyper-V的虛擬化技術,它能在用戶加載遊戲時為另一款專用的“Xbox OS”分配大量系統資源。這款遊戲操作系統永遠保持不變,因此無論遊戲主機上的Windows系統如何升級,遊戲開發者都不用擔心自己的遊戲無法運行。

最後,第三款操作系統實現前兩款操作系統之間的切換。
從微軟的展示可以看出,Xbox One採用了類似Windows 8的開始屏幕。微軟還表示,該遊戲主機的Windows層支持同時運行兩款應用程序的多任務模式。
從更深層面看,三重操作系統是為了配合該機器的多層窗口功能。這些窗口可讓用戶邊玩Xbox遊戲邊查看Windows窗口中的其它應用或Skype聊天信息。多操作系統還有助於實現HDMI直通功能。該功能可以在一個窗口中播放機頂盒等其它信號源的1080p視頻,同時在另一窗口中運行其他應用或遊戲。
微軟表示,Windows Store和Xbox商店中的應用程序無法相互兼容。開發者需對Windows應用進行大量修改後方可適用於Xbox One,尤其是要調整UI,使其適合Kinect或無線手柄。不過,微軟工程師透露,由於Windows 8/RT和Windows for Xbox底層相似,開發者修改起來應相當容易。

XBOX ONE必須配合KINECT才能夠使用

微軟的發言人在Xbox官方網站的問答欄目中確認,任何一款Xbox One均捆綁一台分立式Kinect語音/動作捕捉單元。

微軟聲稱新一代Kinect是Xbox One平台不可或缺的一部分,它與主機一道為用戶呈上全新娛樂體驗。新一代Kinect監視用戶的一言一行——尤其是內置麥克風單元,始終處於監聽狀態,即便主機處於關閉狀態下。

該設計引發諸多不安,但微軟聲稱自己在保護用戶隱私方面具備豐富經驗,新一代Kinect只關注少數特定詞彙,比如”Xbox開”之類的命令短語。
微軟在今日凌晨時長六十三分鐘的揭幕會上用了活活二十分鐘向公眾展示新一代Kinect是如何將一台被寄予厚望的遊戲機變成了令中老年婦女嘖嘖稱奇的神奇機頂盒。

微軟互動娛樂部門資深副總裁Yusuf Mehdi當場演示了用語音啟動Xbox One然後切換頻道的來福操作方式,但他可能沒想到此舉對現有的Kinect用戶造成了困擾。

許多購置了現款Kinect的Xbox 360用戶(Kinect是360選配件而非同捆設備)在推特上抱怨說,Yusuf每次在台上提到Xbox,Kinect便會自作聰明地啟動,打斷當前的實況轉播。
更有人擔心若新一代Kinect如此強勢,會不會聽到什麼動靜就擅自行動,對當前遊戲進程造成乾擾(新款Kinect更可聲控關閉主機):

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