Posted : May - 15 - 2013 @ : 10:18 pm | Filled under:
PS VITA |
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Sony日前公佈了PSV超強畫質巨制《Killzone: Mercenary》的最新實戰預告,由Guerrilla劍橋工作室打造,畫質逼近PS3,引擎也來自《Killzone 3》,將在9月17日發售。
本作早在完成第一代殺戮地帶就開始製作,有很多三部曲的劇情,主角為名叫“Arron Darren”的僱傭兵,前UCA戰士,可接收ISA和海爾剛的任務。
戰役任務有9關,每關約為1小時,可以重複遊玩,關卡還有挑戰和收集元素,多人模式有6張地圖,為4VS4模式,通過任務得到的獎勵,跟用來購買武器裝備,觸摸可完成近戰殺害,動態感應可以用來瞄準,本作還有經典的Warzone模式。
Posted : May - 15 - 2013 @ : 9:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在今年2月舉辦的Sony新品發布會上,次世代主機PS4迎來了Guerrilla Games人氣作品《Kiilzone:Shadow Fall》,一時間成為了玩家追捧的射擊遊戲。
而本作也成為全球首款全程採用光線追踪技術作為即時反射的遊戲,可謂秒殺《Crysis 3》。而在近日官方還特別公開了一段有趣的遊戲虛擬物理性微粒演示,伴隨著動人的音樂可以一同領受到PS4畫質的威力(微粒?)!
Posted : May - 15 - 2013 @ : 9:22 pm | Filled under:
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自Sony在今年初召開的PlayStation Meeting 2013發布會上透露PS4將於今年聖誕假期正式上市之後,便有外界猜測稱歐洲將被排除在首發地區之外,其主要原因是由於歐盟嚴格的產品市場準入製度。
不過最新消息顯示,英國及歐洲其他國家的玩家似乎並不需要為無法第一時間購買到PS4而擔心,Sony正在“不惜一切代價”來保證自己的新一代遊戲機能夠在全球同步發售。
近日,自稱熟Sony PlayStation業務策略的消息人士爆料稱,歐洲地區的新一代遊戲機大戰即將打響,雖然微軟依舊會試圖來穩固Xbox產品的市場主導權,但Sony也已經從之前PS3落後於Xbox 360發售的失敗中吸取教訓,併計劃抓住此次PS4發售的機會展開反擊。Sony目前正在採取更為積極的態度與歐盟展開溝通,而這將成為反擊成功的先決條件。
統計數據顯示,雖然Xbox 360和PS3目前的全球累計銷量均已超過8000萬台,但實際上微軟的Xbox產品在美國以及歐洲市場更具優勢。其中Xbox 360在美國和英國的銷量分別是4千萬和800萬,占到了總銷量的一半。而PS3在這兩個地區的銷量則要弱勢很多,分別是2500萬和500萬。
不過有觀點認為,PS4和下一代Xbox遊戲機的上市將有望為兩家提供互相侵蝕對方主力銷售市場的機會,其中下一代Xbox很可能會憑藉創新和改變來虜獲日本玩家的芳心,而PS4也有實力依托更加國際化的功能來獲得歐美玩家的青睞。
Posted : May - 15 - 2013 @ : 9:13 pm | Filled under:
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前Epic創意總監兼前《戰爭機器》首席設計師Cliff Bleszinski表示,Sony將憑藉PS4贏得下一代遊戲機大戰的勝利,因為在某些方面PS4做對了。
具體來說,他指的是PS4的在線功能以及分享功能。他評論了PS4新手柄上的分享(SHARE)按鈕——分享內容和實時遊戲視頻更加容易。
他還肯定了Sony對獨立遊戲社區的支持,後者正努力收買獨立遊戲開發商並且讓他們的遊戲出現在PS4上。
他補充說“擁抱獨立遊戲的廠商將贏得下一代遊戲機之爭”。
Bliszinski因打造Xbox 360獨占的《戰爭機器》系列遊戲而聞名。之前他離開了Epic,目前據傳正在著手打造新遊戲開發項目。
Posted : May - 14 - 2013 @ : 11:28 pm | Filled under:
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三上真司的《The Evil Within》 在最近一個論壇問答裡放出一些新信息:
遊戲的環境氣氛很像《Biohazard》重製版加上一些《Silent Hill》的靈異氣氛。
遊戲中會利用各種特製的音效以及配樂的變化,營造恐怖氣氛。 遊戲幾乎不存在QTE,主角的行動會根據周圍環境變化發生變化,比如boss尋找主角時,主角行動會變得緩慢並壓低身子。
目前公佈的女性角色在遊戲劇情在佔有重要位置,並會有跟主角一起行動的時候,但只是少數。 絕大多數時間,主角是孤身一人的。
Posted : May - 14 - 2013 @ : 11:10 pm | Filled under:
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“今年,Take-Two不會在展廳里布展,”Take-Two的總裁Karl Slatoff在昨晚的公司財報會上說到。
“無論是Rockstar還是2K都準備將整個市場營銷和公共關係的行動分散到今年的春季和夏季之中。當然,我們的團隊還是會出現在會展上,期待當天能與大家見面。”
“我們對於此類展會的看法是:我們欣賞遊戲展會,並且會以一種有意義的方式參展,”他又補充道。“E3大展是遊戲界各類廠商聚會的一次好機會,我們也十分支持。只是今年我們不打算投入與其他公司相同的精力。”
E3大展預計將於不久後的6月11號正式拉開帷幕,絕大多數遊戲出品商都打算在該展會上展示他們針對下一代主機所開發的遊戲大作。
Posted : May - 14 - 2013 @ : 9:02 pm | Filled under:
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全球著名遊戲開發商Rockstar和2K Games的母公司Take-Two在今天舉行的投資者會議上對上一財年的營收狀況進行了匯報,並且公佈了部分新財年的工作計劃。
Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在會議期間表示,截至2013年3月31日,公司共在2013財年錄得12.1億美元的總收入,該數字較2012財年的8.3億美元大幅上升了46% 。
會議期間,Strauss Zelnick意外透露稱,《NBA 2K13》的繼任者《NBA 2K14》將在今年10月1日正式上市。與此同時,Take-Two剛剛從THQ手中買下的摔跤遊戲品牌《WWE》系列新作也將交由2K Sports團隊負責製作,預計《WWE 2K14》會在今年10月29日上市。
雖然《NBA 2K14》的即將到來不免會讓廣大籃球迷感到興奮,但遺憾的是,洛杉磯湖人隊當家球星高比·拜仁很可能不會出現在本部遊戲的默認首發陣容當中。
據近日其他媒體報導顯示,高比·拜仁在本賽季4月13日對陣勇士隊的比賽中不慎摔倒導致左腳跟腱撕裂,雖然隨後的手術非常成功,但其主治醫生卻表示高比·拜仁脫掉護具重返訓練,至少還要5到8個月時間,而想要參加正式比賽則需要更長的時間,而如果此次傳出的《NBA 2K14》的上市日期準確,那麼高比·拜仁無疑將錯過這款遊戲的發售時間。
Posted : May - 14 - 2013 @ : 8:54 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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“《Assassin’s Creed》系列一向以帶來基於真實歷史事件背後的故事而廣受好評,這點在本作中也將不會改變”,Ubisoft蒙特利爾工作室《Assassin’s Creed 4: Black Flag》創意總監Jean Guesdon表示:“我們認為《Assassin’s Creed》將是講述有關’真實海盜’的最佳媒介、而非是過去那些陳腔濫調的奇幻故事,我們非常有信心能在基於尊重史實與當代歷史人物下,向我們廣大玩家展現海盜的真諦”。
《Assassin’s Creed 4: Black Flag》中文版最新預告片,揭露建構在18世紀海盜黃金年代的遊戲背景主題。這款暢銷動作冒險遊戲續作將登上PS3、Xbox360、PC,同時也將於包含PS4在內的次世代主機平台推出。
不單只是英國與西班牙間、帝國與海盜間的征戰衝突,與過去其它系列作一樣,《Assassin’s Creed 4: Black Flag》也將延續聖殿騎士與刺客聯盟的千年對抗;玩家將扮演前作《Assassin’s Creed 3》主角康納的祖父、英國青年愛德華·肯威(Edward Kenway),探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,藉由橫跨陸地、海上與船艦間的廣闊無接縫開放世界,重現海盜時代的環境氛圍與歷史事件。
Posted : May - 14 - 2013 @ : 8:05 pm | Filled under:
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兩大FPS王者遊戲《Battlefield》與《Call OF Duty》的最新一輪較量已經開始了。
日前,Activision CEO Bobby Kotick表示,他很期待今年秋天與EA的《Battlefield 4》的較量,並稱動視已經為《Call of Dut:Ghost》計劃好了“品牌史上最龐大的市場推廣計劃”。
我們知道,《Call of Dut:Ghost》的發售日在2013年11月5日,而《Battlefield 4》則在一周之前的10月28日。且目前《Battlefield 4》的預售已經開始了一段時間,並達到了GameStop史上最大預售數量。可見今年《Battlefield 4》的來勢兇猛。
兩年前,《Battlefield 3》和《Call of Duty : Modern Warfare 3》狹路相逢,兩款遊戲的銷量都突破了千萬級,而這次的《Battlefield4》據稱將會引入更多沒嘗試過本系列的新用戶,因此對《Call of Duty》系列銷量第一的寶座沖擊不小。
Posted : May - 13 - 2013 @ : 11:02 pm | Filled under:
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Square-Enix日前公開2013財年財報,在13財年SE虧損1.37億日元,官方解釋稱由於主機市場競爭激烈造成公司損失,SE在新的一年將更加註重PC,手游,平板電腦市場以扭轉頹勢。
2013財年,Square-Enix純銷售額147億日元,相比2012財年的127億日元增長15.7%,但是由於公司過長戰線,公司純收入最終虧損1.37億日元。
財報稱近一段時間以來游戲業界環境有所改變,公司計劃更改自己的開發策略,改革編制並重寫打造業務模式。
編制的改革已經開始目前Suare的歐洲,英國,拉斯維加斯工作室已經開始裁員。
此外公司數字娛樂部門營業收入下滑99.7%至4.4億日元,在2012財年,公司數字業務營收為8.9億日元。SE財報表示公司在美國,歐洲地區主要家用遊戲作品表現低於預期是財報數字表現不佳的一個關鍵原因。報導表示網頁遊戲和智能手機市場為公司帶來更多利益,《勇者鬥惡龍10》以及《擴散性百萬亞瑟王》的表現穩定。
財報稱遊戲業界商業環境有了巨大改變,諸如智能手機,平板電腦等智能設備增長迅猛,主機遊戲市場競爭激烈,被少數大廠商所壟斷。為應對改變,公司將通過業務結構改組努力提升盈利。
Posted : May - 13 - 2013 @ : 10:35 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《Castlevania: Lords of Shadow 2》遊戲劇情緊接系列前作,遊戲是《黑暗領主》系列劇情的完結,遊戲關卡環境無縫過渡,任務摘要和Koji Igarashi此前負責的《惡魔城/Castlevania》系列遊戲的提示摘要取代。
遊戲中的BOSS也發生更改,相比前作,戰鬥時間更長、更多樣,目前尚不清楚BOSS戰中有無Checkpoint存檔點。
玩家可以自由控制視角,如果玩家不去改變視角,遊戲視角會默認為初代設置。
其他細節
Boss戰的時間增加了,打法更多樣
無法確定Boss戰是否設置了檢查點
攝像機視角可操控
戰鬥十字架換成了惡魔血鞭
不過作戰方式基本相同
仍有充滿全屏的攻擊招術
經驗值可解鎖新的連招,武器也可升級
魔法改成了德古拉的血液
血無法更新,你需要時刻吸血,更好評價的殺戮能有更多的血
通過迴避可補充“集中表”,然後可使用完美的反擊
集中表滿了後,每一個攻擊都能掉落鮮血
不過只要被攻擊到,那麼集中表就會清除
血液槽可轉化為虛空與混沌特技
虛空:武器將轉為虛空劍,可通過每一個攻擊得到部分HP
混沌:武器轉換為雙爪,可破壞敵人的盾牌
德古拉的技能包括“魅惑凡人”,控制他們,然後自己化為迷霧進行攻擊,或者達到隱秘地方
遊戲基本上都發生在現代,不過建築都是哥特風
其他則發生在不同時間點的城堡
遊戲包含一些支線地區
QTE削減
本作還有一些幽默元素