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PS Mobile授權費徹底取消。PSV、手機、平板將實現跨平台內容共享

上年11月末正式推出了面向獨立開發者的PlayStation Mobile計劃,該計劃允許遊戲開發者在支付一定數額的年授權費之後,通過PlayStation Store和應用市場發布適用於包括PlayStation Vita和部分Android智能手機、平板電腦在內的PlayStation認證設備遊戲應用。
今天,Sony通過PlayStation BLOG宣布,為了能夠讓PlayStation平台變的更加開放,公司決定從5月7日起,徹底取消PlayStation Mobile計劃的付費授權機制,以此來掃清阻礙平台遊戲發展的所有障礙。
從今往後,所有開發者將能夠在不需要負擔任何費用支出的情況下,盡情製作和發布面向PS Vita以及其他PlayStation認證設備的遊戲作品。
事實上,從Sony在2月份PlayStation Meeting 2013發布會上的表態也不難看出,該公司目前正在採取比以往更加積極的態度來打造和加固自身的PlayStation生態系統。
未來,新一代家庭遊戲機PS4不但能夠擁有獨具特色的Gaikai雲遊戲技術,而且還能夠與PS Vita以及智能手機、平板電腦等外圍設備實現跨平台內容共享。
同時,包括此次宣布免費的PlayStation Mobile計劃在內,Sony將奉行更加開放的政策來使PlayStation平台獲得發展,更多遊戲開發者的加入將使平台變得更加充實,遊戲種類和風格也會更加多樣,從而吸引更多玩家加入PlayStation大家庭,並提升遊戲硬件設備的銷量。
目前,Sony官方已經確認,將在美國當地時間今年6月10日召開E3發布會,屆時將有可能首次公開展示PS4真機。

EA再獲國足(FIFA)獨家授權10年

 

EA近日再度與國際足球聯合會(FIFA)達成合作,將旗下的多款足球類游戲的獨家授權期限延長至了2022年12月31日。

據了解,EA此次與FIFA之間簽署的合作協議涉及多個遊戲作品和品牌,其中除了深受玩家熱捧的《FIFA》系列遊戲之外,還有大名鼎鼎的足球模擬管理遊戲《FIFA足球經理》以及其它一些與世界杯相關的特殊版本遊戲內容。

EA不惜重金來緊抓與FIFA之間的合作關係並非無腦之舉,由於足球是目前世界上第一大體育運動項目,因此與之相關的遊戲作品在過去數年中為EA的營收做出了巨大貢獻。

統計數據顯示,EA在2013財年中共賣出了1450萬份《FIFA 13》,這一銷量比《FIFA 12》高出了30%,而且EA的數字遊戲銷售也有著出色表現,如果統計上《 FIFA OL》和《FIFA World Class Soccer》,《FIFA》2013財年在數字平台的淨收入達到了3.5億美元。

除此之外,EA近來還於迪士尼簽署了獨家授權合作協議,正式接手了《星球大戰》題材遊戲的開發工作。

有分析認為,EA這種財大氣粗到處購買簽署排他性授權的壟斷行為無益於整個遊戲行業的多樣化良性發展。以足球遊戲為例,目前由Konami製作的《Winning Eleven》系列和由世嘉發行的《足球經理》系列遊戲雖然內容同樣精彩,但由於缺乏真實球隊授權而流失了大量的玩家。

福布斯撰稿 :任天堂過於驕傲自滿至今天衰落


不可否認,任天堂在過去的遊戲市場中曾經取得了傲人的成績,甚至一度引領著家用遊戲機行業的潮流走向,但是這些成功也使得這家公司開始變得驕傲自滿,並最終與日新月異的遊戲市場脫鉤。

近日,美國《福布斯》雜誌 高級撰稿人Adrian Covert刊文表示,任天堂已經開始為自己長期對市場趨勢的忽視而付出代價,雖然該公司現在已經意識到了自己的錯誤,並願意著手作出改變,但恐怕已經為時已晚。

固步自封讓昔日王者與市場需求脫鉤
數據顯示,任天堂在今年第一季度總共銷售了345萬部Wii U遊戲主機,低於公司400萬部的銷售預期。與此同時,公司旗下另一款手持遊戲設備3DS在日本以外地區的銷售情況也令人失望。

更令人的擔憂的是,任天堂似乎到現在也沒有意識到自己所面臨問題的嚴重性,該公司給出的解決方案也只不過是治標不治本。任天堂公司首席執行官岩田聰上周宣布,公司即將對遊戲內交易和基於按期訂閱的遊戲付費模式提供支持。

雖說任天堂為旗下設備添加這些增值功能能夠吸引一些消費者的目光,但如果任天堂認為這就是如今玩家對於一部現代遊戲主機的全部期待那就大錯特錯了。
事實上,在過去幾十年中,任天堂對於遊戲行業內的最新趨勢一直都採取這種“迂迴策略”的態度,那就是任天堂意識到遊戲產業內未來趨勢的變化,但該公司始終以“遊戲簡潔性”為藉口而拒絕做出改變。

不過嚴格來說,任天堂有時也會採取一些變革措施以適應市場的變化,但實際上這些措施更多的只是該公司在不得已情況下作出的一種妥協而已。
應該說,自任天堂於2001年推出家庭遊戲機Gamecube後,該公司就已經開始落後於時代潮流,沒有及時發展已被競爭對手廣泛採用的網絡遊戲和娛樂功能成為阻礙其發展的重要因素。

平心而論,任天堂的“頑固”有時的確為該公司帶來了些許益處,就比如當年令消費者感到新鮮無比的Wii。不過,這樣刻板的辦事風格更多的還是給這家日本傳統遊戲巨頭帶來了更多的負面影響,Wii U設備在近期銷量的不佳或許便是最好的例子。

當前,微軟和索尼正在努力使自己的遊戲主機產品攻占消費者的客廳空間。與此同時,任天堂卻依舊在固步自封,甚至頑固的不願接受電子遊戲市場的發展方向已經發生巨大改變這一事實。

想要改變,但已經無法準確寇準市場脈搏
需要指出的是,任天堂最新Wii U遊戲主機可以說是該公司針對創新遊戲理念的一次大膽嘗試,但很可惜,Wii U的市場反應卻沒有達到任天堂的預期。
部分消費者認為,Wii U的觸屏控制對於普通消費者來說過於復雜,該設備在技術創新方面也比不上諸如微軟Kinect等競爭對手的產品。而且,目前任天堂所擁有的第三方遊獨立開發者數量相當有限,而自己開發的Wii U平台遊戲大作又無法在短期內推出市場。

任天堂首席設計師宮本茂表示,“希望全球任天堂用戶能夠繼續保持耐心,並等待更多遊戲的面世”。
幸運的是,如今的任天堂似乎正在逐漸開始自己的變革之路。比如,該公司日前改善了自己的在線遊戲服務,並為旗下主機設備賦予了更多電視集成功能。該公司發言人在上週表示,任天堂將在未來更加關注Wii U遊戲數字分銷渠道方面的工作。

長期以來,任天堂一直宣稱“相較於遊戲畫面,自己更加註重於遊戲整體質量的表現”。所以,我們對於任天堂始終沒有大力開發旗下WiiWare平台的做法一直感到十分困惑。

據相關資料顯示,WiiWare遊戲平台於2008年正式推出,曾推出過諸如《World of Goo》以及《Mega Man 9》這些優秀作品,但自此以後便鮮有出色作品出現。自2012年至今,這一平台一共僅僅推出了25款遊戲。

跟隨趨勢才能實現良性運轉
除了自身面臨的市場困境外,智能手機設備在近年來的迅速崛起也是任天堂衰退過程中所不可忽視的一個因素。
對此,任天堂表示,自己不會針對智能手機平台發布遊戲,儘管自己的作品很有可能迅速攀升至這些平台的熱賣遊戲榜單中。

有分析人士認為,任天堂不願意在競爭對手平台發布最新遊戲的做法是可以理解的。但我們似乎也可以從Square Enix公司在iPhone平台發布“Final Fantasy”系列所取得的成功中學到一些道理。

業內人士認為,任天堂完全可以在移動平台發布類似“超級馬里奧兄弟”(Super Mario Brothers)這些耳熟能詳的經典遊戲來借船出海,變相提高自己的收入,以便擁有更為寬裕的資金來發展自己的產品。畢竟,相信沒有哪個玩家會僅僅為了這些遊戲而特地購買一台價格不菲的3DS。

毫無疑問,正是任天堂長期以來對業內趨勢的視而不見才導致了該公司如今“被動挨打”的局面。但或許,現在的任天堂已經吸取到了足夠的教訓,並將開始在未來直面自己所面臨的挑戰。

E3有望公佈《God Of War 4》?

《God Of War》系列是許多玩家心目中永恆的經典,而Kratos也當之無愧是最佳男主角。而自從《God Of War Ascension》發售以後,許多玩家也迫不及待的想要見到新的《God Of War》作品。根據早前SCE Santa Monica工作室迫切渴望一名“高級戰鬥設計師”加入新作製作這一舉動來看,新的《God Of War》新作或將在本次E3 2013遊戲展上公佈。

此外值得一提的是,這份招聘信息裡提到需要該名設計師有“開放世界”的製作經驗。

另外,之前Sony註冊了“Kratos”的商標已經發現是作為“Kratos”傳奇作品的標題,也就是《God Of War 1,2,3》,“奧林匹斯之鍊條”,“斯巴達之魂”,所以說新作將是新主角。

《God Of War Ascension》的神秘預言
根據預言的分析,該作背景可能是密特拉的波斯神話,也可能是北歐神話,總之,Sony第一方都在打造PS4新作,作為當家品牌,《God Of War 》系列肯定是有新作的。

“Of all the prophecies I have seen, this one haunts my dreams,” (在所有我所能看到的預言當中,這個預言在我夢中縈繞),緊接著跟著一連串的“QUJIKPHIUEEEKMJQUJ” ,之後又寫道: “The full truth of this nightmare yet remains hidden. – Aletheia.”(噩夢的真相仍舊不為人們所知) – Aletheia(這個詞語來源於希臘語,譯為真相)

森林恐怖求生《The Forest》


PC玩家又有好遊戲了,一款有獨立製作商打造的獨占生存恐怖新作《The Forest》日前公佈了預告,可體驗完整的野外探險,,畫質強悍,擁有動態天氣系統,植物會生長滅亡,還有一系列洞穴。

玩家可以砍伐樹木,製造營帳,點火取暖,捕獵食物,或者種植作物來作為糧食,當然,該作也有敵人,不過是一些基因突變的怪物,可製造武器對抗。

本作預訂2013年正式發售。

《Gran Turismo》15週年:《GT 6》順勢發布

今年是PlayStation平台經典賽車競速遊戲《GT》系列誕生的第15個年頭。為此,索尼公司決定將在本月中旬召開相關的慶祝活動,並發布系列新作《GT 6》。

SCEE今天發佈公告稱,公司將於英國當地時間5月15日在全球著名的“銀石賽道”(Silverstone Circuit)舉辦《GT賽車》15週年慶祝活動,並放出了一段活動宣傳視頻,其中的內容暗示官方會在活動期間順勢發布《GT 6》。

據官方介紹,遊戲製作人山內一典於1997年12月公佈了第一代《GT》遊戲,並由此開啟了該系列作品在全球競速遊戲市場中的傳奇歷史。

目前,《GT》系列已經成為主機平台中最具影響力的擬真賽車遊戲,遊戲製作方不斷加強與真實汽車廠商和賽車運動組織的合作,先後取得了包括奧迪、奔馳、寶馬、捷豹、本田、豐田以及日產等一系列全球頂級廠商車輛授權,遊戲中收錄了大量來自以上汽車廠商的經典車型和未來派概念車。

與此同時,由《GT》與日產聯合創辦的日產GT學院,已經吸引了全球賽車愛好者的參加,並與現實中的賽車運動俱樂部合作打造了一套職業車手培養體制。

新作公佈《Wolfenstein: The New Order》Announce Trailer


《Wolfenstein: The New Order》將是一款嚴格的單人遊戲,不提供任何形式的多人內容。

《Wolfenstein: The New Order》背景設定在納粹贏得第二次世界大戰後的1960年。玩家在遊戲中將扮演熟悉的美國戰爭英雄BJ Blazkowicz,肩負發動一個“看似不可能的反擊(impossible counter-offensive)”任務,從抗納粹軍團手里奪回世界的控制權。

《Wolfenstein: The New Order》故事舞台設定在歐洲,在遊戲中玩家要滲透到納粹據點中,殺掉大批敵人。與此同時,納粹還有一個“超級武器”,曾被使用佔領地球,現在仍在發揮巨大威力,故此玩家還需要從納粹手里奪過“超級武器”的使用權。

《Wolfenstein: The New Order》由Bethesda發行,預計在2013年第四季度上市,登陸PC,Xbox 360,PS3和次世代平台(PS4,Xbox 720)。

MachineGames由《星際傳奇》的Starbreeze工作室元老在2009年建立,次年被Bethesda的總公司Zenimax收購,“Wolfenstein”上一部作品是2009年Raven打造的。

Wolfenstein: The New Order announced photo

《Counter Spy》登陸PS Vita

遊戲廠商Dynamighty為PS3、PSV帶來了他們的作品《CounterSpy》,該工作室是一個只有10人但是充滿激情的團隊。而這,是該團隊的第一款遊戲,按照索尼的部署,本作稍後也將通過其他平台發售。

遊戲講述了一個名為COUNTER的神秘組織,在冷戰期間的大背景下,當兩個對立超級大國的軍備競賽威脅到了人類生存時,這個神秘組織展開行動。遊戲的有趣之處是,無論玩家選擇哪個陣營,你都是為另一方而服務。玩家將扮演一個間諜,企圖破壞瘋狂的軍備競賽活動,使得敵人最終沒有造出強大的核武器庫而帶來世界末日。

FPS遊戲變得越來越無聊

這是一個FPS遊戲大爆發的年代!我估計導致這一現象的原因是開發製作FPS遊戲非常來錢,同時發行商也非常樂於發售這些來錢的商品。所以現在在FPS遊戲中能讓玩家感到滿意的越來越少了,很少有FPS作品能讓玩家感到興奮的。讓我來解釋一下這裡“興奮”的含義:不需要特別優秀但是獨特從而值得大家討論。所以玩家們希望看到FPS作品在遊戲性等方面做出創新。

不過對於不少開發者來說,創新是一件很難的事。我們也不能怪他們,因為現在整個遊戲產業的財政狀況非常不好,所以開發者為了保證銷量,不敢做出什麼創新。許多工作室依舊靠著“舊瓶裝新酒”的方法炮製出續作應付玩家順便撈一筆錢,在這裡我就不點名了大家都清楚最典型的是哪個工作室。這類工作室有著曾經非常優秀的作品,於是通過舊瓶裝新酒他們仍然不用擔心續作的銷量。還有一些作品例如《Time Splitters》則是主要通過變換遊戲場景等元素來保持其新意,可惜這種方法亦不是創新問題的解決之道,久而久之玩家仍會對此生厭。

對於FPS遊戲的多人對戰部分,多年來開發者依舊沒有做出多少創新。許多的遊戲僅是加點新地圖和擊殺獎勵,而基本體驗則沒有變化。所以現在例如《Battlefield 2》這樣的比較老的遊戲依然有著許多忠實玩家。

也許你會說現在的FPS作品有許多非常優秀的,我也承認存在優秀的FPS作品,但是他們缺乏創新。創新不是通過給遊戲加上驚豔的畫面、逼真的遊戲性就能做到的,這些只是技術上的進步。現在的市場仍有著大量的空間可供創新,我們需要的僅是一個有著雄心壯志而非墨守成規的工作室。

Sledgehammer Games 正開法《Modern Warfare 4》?

曾經和Infinity Ward一起開發《Call Of Duty:Modern Warfare 3》的開發商Sledgehammer Games如今沒有參與到《Call Of Duty:Ghosts》的開發中來,但根據最新Sledgehammer Games工作室的職位清單顯示,他們正在製作《Call Of Duty》最火爆的遊戲系列新作《Call Of Duty:Modern Warfare 4》!

根據Sledgehammer Games招聘廣告顯示,該工作室正在招聘“優秀人才”,說是開發“電子遊戲有史以來最成功的FPS系列”。當然,大錘正在開發一個新的《Call Of Duty》遊戲早已不是什麼新鮮的事兒了,早在4月份時他們的招聘廣告就有過類似的描述。但是放在《Call Of Duty:Ghosts》昭示天下的背景下,因此新《Call Of Duty》(Modern Warfare 4)的的確確是存在的。

《Call Of Duty》系列如今有三大開發商。現在IW正在開發《Call Of Duty:Ghosts》,一個全新的遊戲題材。而Treyarch負責打造《Black Ops》系列,因此剩下的就是Sledgehammer Games了。因為Sledgehammer Games曾經和Infinity Ward共同開發過《Modern Warfare 3》,而根據他們的官方Twitter,他們向IW表示最好的祝福,不過也很清楚地說,他們正在開發下一個遊戲。因此開發《Modern Warfare 4》也是不足為奇了。

《Modern Warfare 4》是一個合乎邏輯的猜測,因為動視也不情願拋棄“Modern Warfare”這個金字招牌,而最近的一部《Modern Warfare 3》也是由Sledgehammer Games打造的。
有可能是動視想讓《Modern Warfare 4》先沉寂一段時間,想讓大家把目光都集中在《Call Of Duty:Ghosts》上。不過身為玩家的我們自然是哪裡有亮光,自然是眼睛往哪裡瞧了。

吉田修平 專訪談PS4發展策略

《GameInformer》2013年6月刊雜誌專訪Sony Computer Entertament全球工作室總裁吉田修平,針對次世代PlayStation與SCE WWS全球工作室策略進行探討。

Sony|索尼在次世代PlayStation 4的遊戲發行上持開放態度,各遊戲研發商可選用一些新收費方式,其中便包括F2P基本免費,包時訂閱式收費和章節分段式收費。同時,吉田修平表示SCE全球工作室中目前便正有一款F2P免費遊戲正在研發中,但是暫時仍處於保密階段。雖暫無包時訂閱類游戲在製作中,但如果遊戲合適某種收費方式,SCE則會進行討論實行,所以不排除各種可能的遊戲盈利模式。未來SCE將會增加數字類游戲投資力度,包括數字版遊戲作品的開發,諸如PS3大獲好評的《Journey|旅》,以及數字服務內容,像DLC遊戲下載內容與發售後的新增功能。

針對SCE全球工作室第一方在次世代的進展,吉田修平稱SCE全球工作室內部擁有諸多團隊,同時與外部獨立開發團隊保持協作。伴隨著SCE在遊戲行業的進步,遊戲的內容種類和銷售方式會隨之改變,然而SCE全球工作室將一直保持全力研發出品第一方遊戲。對於是否會擴展SCE全球工作室陣容,吉田修平表示不便透露。目前實際上一些SCE遊戲工作室正在成長並增加更多團隊。吉田修平希望藉此能夠提升這些工作室的作品數量。

在遊戲方面,SCE全球工作室對於全新品牌遊戲和成功系列作品同樣看重。通常,新世代遊戲主機的發布有利於全新品牌遊戲的發售與拓展。如同PlayStation大會一樣,SCE為PS4公佈了兩款全新作品和兩款系列作品。因為次世代的開啟,玩家對新的點子抱有開放的態度,所以是一個絕好的機會推薦新作。SCE相信保持良好的平衡十分重要,所以會在保持一些系列作品出品的同時,嘗試全新作品和實踐新想法。

SCE對小型數字遊戲作品非常感興趣,同樣是因為通過這種小型開發團隊的模式,開發者們可以嘗試一些全新的遊戲概念,《Journey|旅》就是最好的例子。去年SCE擁有許多傲人的作品,比如說《Sound Shapes|聲與行》,《The Unfinished Swan|未盡天鵝》,《Tokyo Jungle|東京叢林》。未來SCE會繼續支持小型團隊的數字版遊戲作品。去年的多款由發行商注資或完全獨立製作發行的遊戲都大獲好評。

由此,PlayStation商店亦將進行革新。在觀看PS3新版商店後,玩家一目了然地可以看到相關內容。在PS4上,這種模式將會深化。玩家開啟PS4時,在系統菜單中便可知曉各類資訊。當玩家點亮遊戲圖標時,下方會顯示遊戲好友的各種活動資料以及在商店中與之相關的遊戲內容更新。相比PS3版商店,在PS4上游戲內容是主動推送到玩家眼前的。這讓消費者更好的了解到自己感興趣的遊戲,這便是個性化,是SCE在紐約活動中PS4發佈時的5個原則之一。
對於時刻在線這樣的要求,吉田修平坦言從未想像過。主要原因是很多國家沒有優質的網絡鏈接。他覺得人們遊玩網絡遊戲自然是需要網絡連接的,但當遊玩線下游戲時,這顯得有些多餘。

在線服務方面,因為Gaikai擁有行業中領先的雲服務技術,所以進行了收購。通過一起合作,初期希望能夠將以雲功能為基礎的遊戲服務帶入到PlayStation平台中,在深度溝通後覺察到Gaikai科技甚至可以運用於PS Vita遙控遊玩PS4遊戲內容。

在玩家自定義內容上,吉田修平表示了肯定。在Media Molecule發售《LittleBigPlanet|小小大星球》之後,整個行業都在嘗試為消費者提供創造和分享的內容和工具。吉田修平自己便喜歡在《聲與行》中製作日文流行歌曲的關卡。這是一種雙贏的局面,通過一些創造玩家可以表達自我,其他玩家則可遊玩在原創團隊製作的關卡之外的那些成百上千個玩家製作的關卡。

PS4鼓勵人們更多的保持聯網。在PS4系統軟件和服務上會對軟件升級與內容更新,發現與分享等進行支持。吉田修平認為這會讓研發者們樂於讓玩家創造和分享。

PS4獨佔大作《inFamous: Second Son》新圖畫面媲美CG級

“Second Son”將以真實世界為背景,前作的Cole MacGrath已陣亡,國家開始戒嚴,政府成立了綜合保護組織,其中西雅圖為一級防禦地區,本作主角Delsin Rowe將以全新的能力進行對抗,他是一個認為自己注定有成就的24歲青年,在西雅圖郊外成長的他,一種使命感讓其捲入了一場冒險之旅。當他拯救一輛著火的巴士上的人們後,他發現他可以操控,甚至將火焰轉化為煙霧。

該作劇情設定在系列前作主角Cole McGrath事件的7年後,隸屬政府的特務組織DUP試圖利用生化武器,來避免當時早先Empire與New Marais城市的災難。新作的主角Delsin Rowe從不尊重權威,自DUP開始通緝他,更是要與他們戰鬥,同時他還問一些諷刺現實世界的問題。

本次新作將採用非線性玩法,玩家漫遊西雅圖,根據自己的路線進行劇情,遊戲場景的細節近乎CG,同時預告片完全來自實際遊戲。

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新細節:

Delsin可以用“煙霧衝刺”技能;西雅圖內有很多通風管,能像Cole那樣漫遊或攀爬;能扔出冒煙的火球;有和前作主角相當“落地閃電擊”;森林是本作世界的邊緣;到處都有攝像頭,包括檢查點;劇情與後911美國時代平行;綜合保護組織的戰士與反恐特警組相當;一些人還擁有移動等超能力。

能量恢復
  前作中科爾的能量是有限制的,當你沒有電力的時候你需要到任意通電的設備旁來回復能量。同樣這個系統在《聲名狼藉:次子》中也存在,Delsin也需要利用周圍的環境來補充煙霧的能量。為了吸收煙霧,玩家需要使用PS4手柄新增的觸摸板功能,通過雙手大拇指可以讓煙霧導入Delsin的身體。
  當然觸摸板還有其他用途,DUP的特工會在街道上隨機查看居民是否是超能力者,於是為了對付超能力掃描儀,Delsin的嚴肅就派上用場,玩家同樣需要用觸摸板來避開掃描。另一個需要用觸摸板的功能便是讓Delsin發出煙霧**,你可以一隻手在觸摸板上向前滑動來發出**。

正邪選擇
  《inFamous》系列都擁有正義和邪惡兩條路線,這個選擇在《inFamous: Second Son》中將變得尤為艱難,但是開發商Sucker Punch拒絕對此舉出明確的例子。
  但根據一個線人指出,演示中,一個DUP的人員面對Delsin作出投降的手勢,這時候你可以選擇是否殺了他。從這個說法來看,正邪選擇系統並沒有太大的創新。

 

試玩DEMO
GameInformer得到了《inFamous: Second Son》的試玩DEMO,於是他們便向外界透露了遊戲的情況。主角Delsin可以控制煙霧來摧毀安全攝影機,他還可以利用煙霧來進行衝刺,和科爾一樣Delsin也可以攀爬。來到屋頂Delsin可以對人行道上的行人使用火球,或者直接跳到地面。因為有煙霧的能力,他可以跨越障礙,下落的方式類似科爾的閃電墜落。
在基地中心有一輛裝甲車,上面的迷你機槍在掃射Delsin,眾多特工圍繞著Delsin。但可以控制煙霧能力的Delsin用煙霧把敵人統統定住,然後用煙霧來控制迷你機槍。遊戲中大部分敵人是DUP的的特工、或者是特種武器團隊SWAT的士兵,最低等級的就是POLICE,偶爾你會出現少量的超能力者成為你的敵人。

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之前預告:

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