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《Call of Duty: Ghosts》真人預告登場

Activision如約發布了《Call of Duty: Ghosts》的首支預告,果然是真人版,不過內容來說不是很令人驚喜,歷史上重要的戴“面具”的勇士紛紛登場,包括斯巴達,忍者,武士等,這些都是為了保護自己,震懾敵人,一番蒙太奇後,《Call of Duty》的戰士們正式登場,他們戴上早前海報上那個圖案的面罩,趕赴現場。

據之前報導顯示,《Call of Duty: Ghosts》將會有全新的故事劇情、玩法、角色,同時還有媲美虛幻4的新引擎,這些元素將為玩家構建起一個全新的《Call of Duty》世界。
目前,Activision方面已經確認會在本月21日召開的微軟新一代Xbox遊戲機發布會上公佈更多關於《Call of Duty: Ghosts》的細節信息。與此同時,該遊戲的預購工作已經在美國亞馬遜以及Gamestop網站中展開,售價59.99美元,涉及平台暫時只包括PC、Xbox 360和PS3,預計今年11月5日正式上市。

該作由Infinity Ward打造,採用次世代新引擎,擁有全新的故事,角色,設定,“Ghost”將是一支新的《Call of Duty》系列作。

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《Dead Island – Riptide》攻略

序章

1.走出船艙前進至第二甲板,撿取武器撬開鐵門

注:需要對準鐵門中間的齒輪,然後按住X鍵即可打開鐵門

2.進入控制間並且滅掉過道中的火焰之後前往機房

注:發現火勢後從左側梯子爬下去,關閉控制間的閥門之後再爬回去

3.擊殺機房內的喪屍然後突破到主甲板上

注:前往機房前的過道會第一次碰到喪屍,數量為2只。使用鐵棍對喪屍造成的傷害為100左右,連續攻擊4下即可消滅喪屍

4.撿取甲板上的手槍以及霰彈槍擊殺喪屍後前往上層

注:上到甲板後可以從箱子處撿取手槍以及霰彈槍,子彈若干。繼續向前走又會出現2只喪屍,使用霰彈槍解決掉即可

5.與隊友回合後一起擊殺小喪屍以及大喪屍

注:劇情后與隊友回合會出現小喪屍*5大喪屍*1,首先協助隊友使用霰彈槍擊殺小喪屍,之後與隊友一起擊殺大喪屍

6.擊殺控制艙的所有喪屍後打開大門

注:控制不可直接進入,需要繞道甲板從梯子爬上去,擊殺門口的兩個喪屍後才可進入。控制艙有船長喪屍以及小喪屍各1個,擊殺完後打開大門即可

第一章
1.前往營地協助隊友擊殺當前的喪屍

注:首先攻擊閣樓前方隊友身旁的喪屍,如果遭遇圍攻則立馬跳入水中然後再從梯子爬上來。之後進入營地協助隊友擊殺喪屍

2.撿取地上的鐵絲網分別安裝5處防禦圍欄

注:根據地圖上的指示,分別撿取5處的鐵絲網,撿起鐵絲網後左下角小地圖有方向指引何處安裝鐵絲網

3.保護營地擊殺一波攻擊營地的喪屍

注:本次突破的喪屍數量極多,擊殺方式為看見隊友和喪屍搏鬥中,對著喪屍補一刀,如果喪屍沒反應過來繼續補刀。如果遭遇圍攻則繼續逃跑。向下一位隊友身旁的喪屍補刀

4.炸毀營地前的木橋阻止喪屍再次進入

注:從營地出去後,橋邊左右兩側分別有一個油桶,不過此時也會有個喪屍衝過來,這時先向油桶開槍即可。

第二章

1.與Harlow交談後,前往另一營地尋找船隻

注:與Harlow交談後一直奔跑前進即可,由於路上的喪屍太多,一般以慢跑加躲避為主

2.進入漁村後尋找河中的船隻

注:由於船隻的坐標地圖只給了一個大概範圍,而具體在哪需要自行發現。進入營地大門5步後,左側45°走入水中,然後右側45度向前走直到走到木條上掛著漁網木板上掛著小草的地方為止。要找的船就在這裡

3.進入隱秘小屋尋找房屋中的發動機

注:根據提示來到隱秘小屋的範圍後,因為小屋從正面是無法進入的,需要從屋外的牆壁上的帖子爬上去,然後進入屋中,拿起台子上的發動機

4.回到船上給船裝上發動機穿越叢林回到halai村

注.拿起發動機後可以去書架角落處打開大門,然後抱起發動機回到船隻上。安裝好發動機後根據地圖指示回到halai村

第三章

1.幫助傳教士解困擊殺圍堵傳教士的喪屍然後回复Jackson

注:由於喪屍聚集眾多,直接跳下去單幹很容易被群毆。可以選擇站在木板邊緣,對附近的一個喪屍按X鍵使出致命一擊擊殺掉。然後迅速跑到梯子處爬上來。然後如此往復便可擊殺所有小喪屍。大喪屍的擊殺方法為近身擊砍後遭到大喪屍反擊後立馬逃跑至梯子處爬上來。利用角色的自動回血,然後再下去與大喪屍戰鬥即可。之後回复Jackson可以得到藍色武器利爪*1

2.根據傳教士的指示來到死區擊殺死區內的所有喪屍

注:因為死區有樓梯,所以直接露頭一大批喪屍很容易圍攻上來。可以選擇站在門邊慢慢引誘,對喪屍連砍兩下很容易讓喪屍掉河裡。擊殺大喪屍時武器選擇利爪。對大喪屍一頓猛攻,大喪屍的反擊為甩手和甩頭。由於其速度緩慢可以預先判斷出來從而躲避。另外攻擊3下然後向後跑,再向前衝攻擊3下向後跑。如此反复可無傷擊殺大喪屍

3.與villa交談後前往villa住所找到Hadisi,幫助Hadisi找到3枚樹皮

注:第一枚:從蔓藤爬上去後,往左邊跳下岩石從3個籃子的前方找到樹皮*1,第二枚:進入山洞,擊殺全部喪屍後從盆子處獲得樹皮*1 ,第三枚:擊殺完喪屍後從從籃子前找到樹皮*1,籃子後面分別有一根著火的木棍以及一個骷髏頭

4.回复Hadisi後,與房中的Batram交談,之後前往部落擊殺3波衝鋒的喪屍

注:本次戰鬥由於隊友較多,所以躲在隊友旁邊協助攻擊,然後撿取死亡喪屍身上的金錢以及道具。第二波戰鬥起會出現胖喪屍,由於它會噴吐毒液,所以需要優先擊殺。而第三BOSS出現的大BOSS推薦首先擊殺完小喪屍後再去與BOSS戰鬥,戰鬥時長按B鍵進入狂暴模式連續對BOSS攻擊即可消滅BOSS。劇情后與Harlow交流前往實驗室

第四章

1.來到實驗室門口使用對講機進入後與Dr.Kessler交談,擊殺實驗室外的變異喪屍獲取樣品

注:首先地上的2個變異喪屍,然後往正前方走到底,來到存放許多油桶的地方,這裡有一架紅色的梯子通過梯子可以爬上高層,此處喪屍分為近戰喪屍、遠程喪屍,以及BOSS喪屍,BOSS不但近戰傷害大,遠程噴塗傷害也很大。本場戰鬥推薦使用武器斧子、木棍等攻擊距離較長的武器,攻擊近戰喪屍,直接正面砍殺即可。攻擊遠程喪屍在攻擊的時候觀察其動作當要噴吐時,跑位躲避然後繼續擊殺。與BOSS戰鬥後可以躲避在樹后防止它的噴吐,正面進攻時一般為砍2刀然後向後退,再衝過去砍2刀再向後退。BOSS的手臂很長所以防止被它近戰攻擊到。擊殺後撿取樣品交還給Dr.Kessler

2.清除廢墟內的喪屍,然後召喚隊友前來

注:此處分為2層,首先擊殺底層的喪屍。攻擊方式為慢慢靠近門口,吸引最近的喪屍出來,然後將其擊殺掉。因為BOSS也在底層如果不幸引出來的話,因為這個BOSS只會近戰攻擊,所以首先將小喪屍擊殺掉,然後向後退與BOSS保持一段距離,然後長按B鍵狂暴後攻擊BOSS,攻擊4下便可將其擊殺。然後進入廢墟內,會發現有個噴吐喪屍這時武器切換為手槍,射擊喪屍旁邊的燃氣罐即可。之後擊殺掉二層內的2個小喪屍即可過關

第五章

1.與Rogers交談後,前去尋找發動機

注:接受任務後可以選擇陸行前往目的地,或者乘船前往目的地。兩種選擇都會在途中碰到許多喪屍。到達村莊後前往任務提示的地點後,系統坐標會變成範圍,擊殺完坐標範圍的內喪屍,然後前往房屋的最右側,通過鐵絲柵欄旁的梯子爬到屋頂,然後躍過面前的屋頂,發現4個喪屍被關在屋外,跳下去便可擊殺掉。然後擊殺屋內的喪屍後打開側門抱起發動機安置在船上,再乘船回到據點內安裝好發動機

2.擊殺一波前來進攻的喪屍,然後尋找墜落的直升機處的兩枚加特林機槍

注:乘船前往目的後,進入直升機抱起一枚加特林走回到船上,然後再來到直升機抱起加特林走回到船上,直升機旁的喪屍可以不用管。回到據點後,分別在前後兩個方向將加特林安裝好。

3.擊殺三波搶來進攻的喪屍,以及擊殺大BOSS

注:本次進攻分為3波,因為隊友的牽制所以安裝好防護網後協助隊友進攻即可。也可以使用加特林機槍擊殺喪屍,不過機槍只有400發子彈,用完就不可以再使用了。第三波會出現大BOSS,在平常擊殺喪屍的時候攢能量,這時候按註B鍵爆發後攻擊BOSS,不過需要攻擊7下才可將其滿血擊殺掉。

第六章

1.進入下水道,打開房間內的燈,定位燈光閃動的故障,通過水管爬上高層尋找到保險絲後打開這一層的燈光進入密室

注:首先進入下水道內的房間,根據地圖的士打開燈不過燈光一直在山洞,之後通過門外的水管爬到高層,前進時過道內會出現3個喪屍,擊殺掉後向前進打開燈的開關,之後先打開鐵門外部開關,然後從左邊的箱子跳到前面的鐵篷上然後進入密室,然後從地上找到保險絲,開門出去後將保險絲安裝好。這時地上會有幾具喪屍復活,有腳踩死即可。

2.前往下一房間,路上再次出現喪屍,擊殺掉後撿取閃光棒,使用後照耀路面。通過梯子爬下去,打開第二個燈光開關。

注:過道上出現的喪屍可以通過台階的高低按X鍵一擊必殺掉。過道上散落的閃光棒有許多,使用後可以暫時獲得光明。從梯子爬下去可以直接跳下去,使用閃光棒後擊殺附近的喪屍然後慢慢跳下去。擊殺掉底層的BOSS後可以獲得保險絲,更換後即可打開燈

3.找到方法通過隧道,前往區域205處,擊殺門口的守衛後通過梯子爬上高層,拾取桌子上的自動步槍以及子彈,尋找隧道的出口

注:進入隧道後再次出現喪屍,還是利用台階擊殺掉。來到區域205處後使用手槍射擊門口的守衛為佳。拾取步槍後向前走會遭到敵人的攻擊,擊殺掉後繼續前進。路上的步槍彈匣補給充足所以可以盡情得射殺。繼續前進來到寫著要塞的房間前,沙包裡埋伏的4位敵人。擊殺完後前往房間尋找大門的鑰匙,擊殺房間內的2個敵人後從掛壁的箱子中取得鑰匙,打開大門即可過關。

第七章

1.擊殺被被喪屍咬後的變異Wayne後與Sam交談

注:通過梯子爬進柵欄內後不可以直接出來,除非擊殺死Wayne後。本次戰鬥一共會出現6波小喪屍,每波數量為2個。場景內一共有3個閥門,每次打開閥門水管都會漏出極熱的水出來,自身一粘即死。可以秒殺小喪屍和扣除Wayne大量氣血。戰鬥中使用狂暴可以更快得擊殺掉Wayne

2.前往渡輪碼頭擊殺掉躲藏於此的囚犯然後前往控制間救出Logan

注:前往碼頭的途中會出現很多喪屍,如果不想打直接跑步前進躲過去即可。和囚犯們交談過後變身狂暴狀態擊殺全部囚犯。底層汽車所在的右邊那間房屋便是,打開門時會出現一個長方形,除了中間為紅色,其他都為白色。首先要右搖桿向下按,之後會有一根白線上下滑動,看準白線停留在中間紅色區域內後再按右搖桿向上。即可打開房門

3.與隊友回合後,將碼頭安裝鐵絲網阻止3波前來進攻的喪屍

注:戰斗方式與先前一樣,當隊友被喪屍僵持後幫助隊友補一刀,前兩波沒什麼難度,第三波的時候會出現許多長發喪屍,由於其血多攻擊高耐力高可以選擇在此開啟狂暴,將其擊殺後即可。圖上Horde strength表示為己方剩餘戰鬥力的顯示,如果戰鬥力為0那麼此次任務失敗,需要重新開始。

第八章

1.清理廣場上的全部喪屍,之後與隊友回合後前往城市裡尋找電影院

注:進入廣場前的箱子旁有個燃氣罐,先將燃氣罐丟出後進入廣場吸引喪屍的注意然後調回來使用步槍射擊燃氣罐即可擊殺大量喪屍。打開城市大門需要進入旁邊的房間裡撿取辦公桌上的鑰匙。由於路上喪屍比較多所以無需一一擊殺。根據系統提示跑步前進至梯子處即可。爬到頂層後下樓梯到底層。

2.擊殺電影院內的全部喪屍後前往放音間尋找Phantom,之後開啟百葉窗迎接隊友前來

注:下到底層後,由於底層喪屍分佈比較分散一般為2個1組,所以引誘一組直接擊殺掉即可。如果吸引的數量太多可以沿著樓梯向上跑跑到頂層然後爬上頂層的木板上,然後使用槍射擊喪屍。之後進入電影院裡層,裡面有4個小喪屍和1個大喪屍。小喪屍可以通過高低地將其擊殺掉。大喪屍直接開狂暴攻擊3下便可將其擊殺掉。

第九章

1.前往軍事基地摧毀4處警報

注:前往軍事基地的途中不管喪屍一直跑步前進即可,因為來到目的地後地面會散落著大量地雷,藉此可以消滅追擊的喪屍。通過梯子爬上瞭望塔對著警笛長按X鍵即可摧毀。

2.尋找基地內的炸藥,炸開基地的大門,之後進入基地來到底層打開燈光

注:炸藥放在基地右側的柵欄內,門口的堆疊著許多沙包。炸藥就放在桌子上,之後來到大門前長安X鍵將炸藥安裝門上,想旁邊跑開4秒後便會爆炸。之後進入基地往底層走拉上機器的把手打開燈光。

3.進入二樓通信室,擊殺掉房內的喪屍後前往廣播室檢查通訊電台

注:前進的道路上出現的喪屍比較多,所以本關使用武器步槍以及霰彈槍來殺敵,由於房間內有彈藥的補充所以不怕彈藥不夠用。

第十章
1.逃離基地

注:向下走時燈光不足所以大部分時間處於黑暗狀態,防止喪屍成群的攻擊所以使用武器霰彈槍為最佳。如果前面關卡獲得火把沒有丟棄掉那麼在此便可使用。

2.撿起兩捆老電影膠片,拿到屋頂焚燒吸引救援注意。然後將喪屍吸引到音樂會現場

注:膠卷放在儲藏室內的椅子旁邊,共有2卷,需要搬運2次,搬運到頂層的鐵架子下面。之後跳出電影院一路跑步前進來到音樂會現場。到了之後需要尋找音樂CD,音樂CD就放在舞台幕布後面的右邊桌子上,拿到後跳到舞台上開啟電腦。之後回到電影院內

3.抵擋4波喪屍的攻擊生存下來

注:本次戰鬥共有4波喪屍,前兩波衝擊的都是為小喪屍所以拉開鐵架旁的電發閥門配合使用近戰武器擊殺掉保存戰鬥力。第三波會出現少量大喪屍,這時可以使用鐵架上的加特林機槍射擊喪屍。第四波會出現大量大喪屍,所以首先撿起地上的火箭筒分別對3個隊友所在的方位射擊,然後使用步槍配合霰彈槍射擊敵人即可。

第十一章

1.與Rogers交談後,前往直升機失事的地方,尋找倖存者

注:因為直升機失事導致電影院塌陷,所以不能從電影院下樓。只能從梯子爬下去,出去後向地上有根漏電電線的門走,之後過橋後來到失事點,擊殺掉頂層的喪屍後,從中間的樓梯進入地下室

2.前往地下室的底層,與倖存的飛行員交談,出地下室後與塔頂的倖存的frank交談

注:進入地下室後一直往底層走,路上出現的大多為小喪屍,所以直接擊殺掉即可。來到帶鎖的門前需要從旁邊房間內小窗進入,首先跳到木板上,然後下蹲進入房間。然後打開房門與躺在箱子上的飛行員交談。之後逃出地下室,通過梯子爬上塔頂,與倖存的frank交談

第十二章

1.進入市中心將燃料罐存放在推土機上,之後前往碼頭的地下室

注:進入中心後來到推土機後的房屋裡,分別將4個燃料罐抱起放到推土機上,之後開動推土機並將其引燃。之後向前行進來到醫護帳篷外後通過醫護帳篷側面的樓梯向下走,來到地下室門口

第十三章
1.進入密室後一直往下深入,來到電梯前,打開電梯後從電梯下到底層實驗室,搜尋實驗室

注:進入密室後武器可以切換為步槍或者霰彈槍,雖然行進路上會出現很多喪屍,不過用槍擊殺掉即可,一路上會有許多補充彈藥的地方,第一個搜尋的地方為屍體附近,第二個搜尋的地方為氧氣瓶附近的辦公桌,

2.之後打開大門入內,打敗Harlow

注:第一次攻擊Harlow 使用步槍躲在門邊射擊,將其氣血攻擊到25%即可進入劇情。劇情后Harlow使用藥水強化後使用電鋸為武器,攻擊耐力大幅增加,還會投擲火焰。光靠普通攻擊很難擊敗她,需要進入Harlow原來所在的房間撿起桌子上的藥水使自己進入狂暴狀態,之後會有大量喪屍逃出來,一直攻擊Harlow首先將Harlow擊敗,然後再去擊殺喪屍

3.再次向下走,來到底層存放船的房間,啟動船後離開

注:向下走時會遇到小喪屍若干,以及大喪屍*1,小喪屍使用近戰武器擊殺即可,大喪屍切換武器步槍或霰彈槍擊殺牠。之後從木箱跳過鐵絲柵欄,來到機器開關前打開開關,使得船放下來。劇情過後乘坐船離開死亡島。

《Beyond : Two Souls》打爆機約10小時


此前官方曾公開了一段長達35分鐘的《Beyond : Two Souls》的遊戲演示影像,如果玩家們曾經剛看過這段視頻,那就意味著你已經看完了整個遊戲流程6%左右的內容。日前Quantic Dream透露了本作的一些新情報,據稱整個遊戲的流程大約為10小時。

在Tribeca電影節舉辦期間,Quantic Dream的David Cage透露了這一信息。Cage對這款類似《Heavy Rain》的遊戲非常有信息,他認為這種以故事為主的遊戲會讓玩家更容易完成,就比如有75%的玩家都將《Heavy Rain》爆機了,而通常遊戲裡這一比例只有20%左右。

“因為人們想要看到最後,他們想知道未來將會發生些什麼,而這是非常重要的。”

本作將於2013年10月8日發售,對應平台為PS3

免費遊戲是福還是禍?

免費遊戲,又稱F2P(Free to Play),是當今世界上日趨火爆的一種遊戲運營方式。現在就連EA以及動視這樣的國外頂級遊戲公司都開始對這種模式展露出興趣,而且隨著手機平台遊戲市場的快速發展,免費遊戲也已經成為很多獨立開發者首選運營方式。其中對免費遊戲模式的存在價值和未來前景進行了一番剖析。

由EA發行的《真實賽車3》內置微交易系統,引誘玩家購買虛擬組件。

免費遊戲已經將游戲產業斷裂開來,創造出了在專欄上自鳴得意的說教狂熱者,以及責難會議講台上進步的新勒德主義者(neo-luddite,原指在1811年英國工業革命前破壞機器的紡織工人,現在引申為反對機械化和自動化的人)。這些悲天憫人的反免費遊戲言論就像金融家“必由之路”的演講一般,從思想上麻木那些搖擺者。

這些將普羅大眾分裂為我們和他們,並以堅定的立場表達出的毫無意義的胡說只是在愚弄我們所有人。在不必要的時候引起免費遊戲的不和,而這些常情有必要進行恢復。

免費遊戲並不邪惡

“邪惡”的比喻早在2011年年初就已經存在了,當時《Braid》的創造人喬納森·布樓(Jonathan Blow)對社交遊戲進行評價的一句話被廣泛地引用:“除了邪惡之外,沒有其它的詞可以形容它”。就在上個月,《搞笑釣魚》的開發商Vlambeer則說“不邪惡的免費增值模式幾乎是不可行的。”如今,在Google裡搜索“免費遊戲邪惡”可以得到14200條的反饋結果。

首先,對這個詞語極為輕率的使用破壞了它在被真正合適應用時的意義(這一點看看最近的世界大事就知道),其次,它完全就是胡說八道。我認為這種浮誇的評價源自於這些狂熱者在過去的這些年中對免費遊戲看起來十分不准確的觀點。免費遊戲出其不意地蒙蔽了許多企業,而遊戲產業則為它究竟是如何起效的困擾不已,特別是它如何以及為什麼可以使這麼多用戶為之付費。

這種金融模式的重點就在於融合了由保持在線平台和精簡初創文化共同提供的科學方法,表明上將設計師的技巧交給了看上去沒有靈魂的像機器般的技術。

從玩家手中得到金錢,而不是玩家從遊戲中得到的樂趣,在很多人看來是免費遊戲唯一的目標。與此同時,廣泛的吸引力以及在早期的免費遊戲——比如像《FarmVille》這類游戲——當中非熟練的基礎玩法對那些勢利的玩家而言也是一種煩惱。怀揣著這樣的目的,免費遊戲自然被視為是一種不關心玩家疾苦的遊戲,而對那些喜歡誇誇其談的偏心人而言,“邪惡”這個標籤真是再適合不過了。

不過,免費遊戲並不僅僅是為了欺詐玩家為遊戲付費,又或者是侵蝕遊戲產業而誕生的,但是現在遊戲製造商們為我們的玩家所提供的笨拙卻更為精妙的遊戲全都是因為遊戲數字發行的發展所帶來的改變。如今,讓玩家玩遊戲已經不再需要我們先將光盤放入包裝盒中了,因此為什麼我們還要像販賣盒裝遊戲時那樣去向玩家收費呢?

免費遊戲並不是唯一的出路

事實上,免費遊戲正混雜了上述的這些模式,並且處在進行快速的進化當中。我們現在所擁有的並不是從遊戲中創造財富的最後階段,而是萬里長征中最好的下一個腳步。免費遊戲最大的進步在於它降低了玩家進入遊戲的門檻,允許每一個人玩遊戲,並允許他們自行決定自己想要為這款遊戲付出多少的金錢。這款遊戲的擁護者們可以為遊戲花費數百美元,然而這款遊戲的那些厭惡者們則可以帶著他們滿滿的錢包離去。

同時,我不太明白為什麼會有開發商不希望將自己的遊戲內容大眾化(除非他們所製作的遊戲非常差劣),它的促進作用同時為創造性帶來了不可忽視的局限和限制。免費遊戲讓製作遊戲變得更加困難。

有一些聰明人規定免費遊戲必須對它的各種系統結構列一個清單,包括有那些循環無盡的遊戲玩法、可以付費無限購買的那些有限的稀缺資源、以及可以引起這些資源需求的那些社交互動。可是你又如何可以——比如說在一款經典的第三人稱動作冒險遊戲中——協調這些所有的資源?你根本做不到。

我認為這些挑戰讓免費遊戲成為一個現在最能讓遊戲設計師興奮的創作之地,它同時是一個障礙。不僅僅這種模式限制了類型的抉擇,複雜設計和必需特色所帶來的不斷增加的製作時間同樣也是挑戰。

兩個人的獨立遊戲開發商Frogmind近日宣布《罪惡之地》(Badland)在應用商店中以3.99美元的價格售出了10萬份的作品。這對他們一年來的工作是一份相當合理的報酬。然而,有必要說明一下這份成功取得前後的一些相關情況:這款遊戲在某些極具意義的地區只勉強擠進了前五十名的大名單,在美國地區只名列第52名。但它卻維持了Frogmind的生存,它當然也是眾多已發布卻未成功的獨立遊戲“屍體”中的一個亮點,又或者說是一個局外人。

如今在英國,排名在前25位的遊戲應用當中只有兩款是付費應用,它們分別是《FIFA13》和《我的世界》(Minecraft),其餘的23款全部都是帶有應用內消費的免費遊戲。不過,iOS並不是唯一的遊戲平台。Steam平台、Facebook平台、以及主機平台上都有不同的允准模式和不同類型的遊戲和玩家,這讓它們每一個都成為一門獨特的生意。

維持平衡

我相信免費遊戲模式還將會不可避免地繼續進化,因為我們的創意人員對如何利用這種模式,以及如何在新的、甚至更好的遊戲中創造性地利用這種模式都會得到更加充分的理解。隨著新的平台進入到玩家的生活中,一些我們從未想像到過的遊戲湧現出來,在一年的時間裡,這種模式還會發生轉移和變化。

對免費遊戲無論是積極還是消極的狂熱反應都會使這片圖景變得慘淡,對此我為自己的以往感到愧疚。我們必須避免黨派性的偏見以及與之伴隨而來的一般化概納,這些會將復雜的情況簡單化,並阻止我們做出積極有益且充分考慮的決定。

《Grand Theft Auto V 》三大主角‘Michael. Franklin. Trevor’ trailers


Rockstar如約曝光了《Grand Theft Auto V 》的三主角預告片,‘Michael. Franklin. Trevor’ ,玩家將體驗到老中青三個不同性格的人一起搶劫的瘋狂故事,Trevor當兵後非常桀驁不馴,曾當過FBI的Michael金盆洗手,Franklin則是黑人有志青年,本座的劇情將完全貼合三主角,不過玩家可以隨時切換希望扮演的三人之一。

Michael

一個金盆洗手後的罪犯的形象,Michael將是本作的主角之一。他之前是一個非常厲害的銀行搶劫犯,當他發現他已經到達自己事業的極限之後,遂決定金盆洗手,去享受以他的方式換來的奢華生活。在FBI的意願下,他通過保護證人條約避免被追捕。但是他沒有想到,自己的妻子和兩個孩子會這麼快的就把他家當花光,加之Michael自己也受不了無所事事的生活,於是他決定要重出江湖。

 

Franklin

Franklin住在南Los Santos他是三人中最符合系列傳統的一名角色,他是街上的流氓,且有點小名氣。他為一家亞美尼亞的豪華汽車店工作,專門向那些買不起車的窮光蛋賣車,當這些人付不起錢時,Franklin就出現變為了一個凶狠的追債者。在一次事件中他結識了Michael並決定和他一起工作,而Michael則視其如子。

 

Trevor

Trevor令人著迷之處就在於他就像是Michael照鏡子一樣,兩人是截然不同的。Michael是個成功的劫匪過著高富帥的生活,Houser形容他是系列中最富有的主角。而Trevor卻睡在公園裡,他有些經受錯亂且不信任別人。他曾經是空軍飛行員,所以他對於載具都並不感到害怕。如果說Michael是生活在光明中的人,那麼Trevor一定是生活在黑夜中的人。而我們都知道就是這樣完全不同的人最後還是走到了一起,所以相比《Grand Theft Auto V 》中的故事會非常有趣。這堆搭檔是如何組成的呢?Michael的保護證人條約是否對Trevor也有用?他們會一起做什麼樣的任務呢?

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真的!打機的5大好處

如今許多報導、新聞都在指責電子遊戲讓人變的暴力,變的反社會,甚至變的肥胖。事實果真如此嗎?其實,遊戲雖然不能說是最健康的娛樂方式,但至少也能給大家的身體帶來一定的益處。但切記過份沉迷

1.舒緩壓力和抑鬱

一份2009年Cybertherapy 與Telemedicine的年度調查顯示,那些精神壓力過大或者患有抑鬱的玩家常常會通過玩遊戲來舒緩自己的壓力。另一方面,休閒玩家們就更能進一步放鬆自己了。另一份來自PopCap的調查表明有88%的人喜歡通過電子遊戲來釋放壓力,該公司的《植物大戰殭屍》就是一個絕好的例子。

 

2.減緩病痛

雖然聽起來可能有些瘋狂,但是遊戲除了舒緩精神上的壓力,還能減輕肉體上的傷痛。遊戲可以通過把玩家的注意力轉移到虛擬世界,以此來分散他們的注意力。

華盛頓大學的心理學家們為軍事醫院研發了一款名叫《冰天雪地》的遊戲。這個遊戲可以讓戰場上負傷的士兵們暫時忘記傷痛。遊戲主要是把玩家放在一個奇幻的冰雪世界,讓他們可以朝雪人或企鵝扔雪球。玩過這款遊戲的士兵都表示很有效果。

3.加速反應神經

《心理科學》雜誌的一項研究證明那些玩遊戲的人比非遊戲玩家的反應速度更快。不過這款遊戲在研究中沒有使用真正的遊戲。另一個由迪金大學主導的研究中,53位玩遊戲的學前兒童被證明擁有更快的神經反應速度。

 

4.增進視力

沒錯!玩遊戲真的可以增進視力,當然前提是玩的時候坐姿、距離和遊戲時間都必須正常。

羅切斯特大學進行了一項關於視力的研究,讓一群玩家每天玩幾個小時的動作遊戲,持續一個月。經過調查,一個月後這些玩家的視力都增長了20%以上。這可是一個很讓人吃驚的結果,畢竟大多數都覺得玩遊戲傷眼。

其實,電子遊戲,特別是動作遊戲或者FPS遊戲,需要你大量的用眼和仔細的觀察,能把你的視力變得更尖銳。

 

5.提升靈敏程度

根據《外科手術成就報》報導,玩電子遊戲的人會比其他人行動更快捷,犯的錯誤也更少,具體數據是快24%並且減少32%的錯誤。這項研究是通過模擬一場外科手術得出的結論。

《看門狗(Watch Dogs)》官方繁體中文”全面失控”trailer

Ubisoft 宣布,PS4 / PS3 / Xbox 360 / PC 動作冒險遊戲新作《看門狗(Watch Dogs)》中文版預計將在今年12 月推出,同時釋出了最新中文字幕實機預告片,供玩家一窺遊戲最新內容。

據介紹,在《Watch Dogs》的遊戲中,玩家將扮演Aiden Pearce,一名傑出的黑客,然而他為非作歹的過往使他的家人遭受殘忍的悲劇,Aiden Pearce誓言復仇,並開始追捕那些傷害家人的壞蛋,而他的武器便是整個芝加哥城。
玩家可以鏈接至城市系統的所有設備來監視並獲取周遭所有人的信息。例如,存取監視器影像、下載私人信息來定位特定目標、控制交通燈信號擾亂公共交通來妨礙敵人等。

“Dedsec”版

  該版本是希望將自己沉浸於黑客的夢幻世界的《Watch_Dogs》粉絲們的理想選擇。內容包括:

  實體內容:

  -23厘米“Aiden Pearce”人偶

  -Steelbook鐵盒

  -“DedSec”典藏盒

  -《Watch_Dogs》畫冊:遊戲美術作品及插畫 

  -遊戲原聲大碟

  -《Watch_Dogs》芝加哥地圖

  -4張收藏卡:通過實物發現《Watch_Dogs》的標誌性人物 

  -3枚獨家徽章

  數字內容:3個近60分鐘單人任務的額外遊戲內容:

  -“Palace”包:一次計劃於互聯網大亨的豪華宮殿進行的警方突襲。在他龐大的數據庫中存放著成千上萬人的信息……包括“Aiden Pearce”。闖入宮殿,擦除硬盤上的數據並在突襲之前逃離。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:調查獎勵使玩家能夠解鎖更多進入網絡數據銀行中調查的機會,以及ATM機破解加成,增加破解銀行賬戶獲得的現金獎勵。

  -“Signature Shot”:一樣生物武器已被走私給芝加哥“black viceroys”團伙頭目。這把槍只有第一個拿起的人才能使用。打入他們的老巢,竊取包裹並成為第一個拿起那把武器的人。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:“black viceroys”團伙全套裝備和生物突擊步槍。

  -“Breakthrough”包:一次秘密的聚會正在進行中。芝加哥俱樂部正與企業總裁進行談判。俱樂部已設置了乾擾器來阻斷監控設備。駕車在城市中尋找這些干擾器並拆除他們。檢索所有參與者的名字並將他們的影像向全世界公佈。

  完成ULC任務將解鎖獎勵:汽車專家的額外補貼使玩家能夠從地下車市獲得免費車輛,並在選擇汽車時獲得折扣。

  “Vigilante”版

Xbox720 “4D”顯示投影新體驗

微軟日前正式公佈了將作為新主機的“4D”顯示技術演示,可讓圖像和光影可以躍出電視屏幕之外充滿整個房間,很像全息投影,高科技啊!

這是微軟研究院研發的稱之為“Illumiroom”的技術,採用Kinect作為Windows相機與投影儀結合,利用房間的外觀和形狀(由Kinect捕捉)以適應實時投影的視覺效果,不需要任何自定義的圖像預處理。

微軟將在5月21日公佈新主機時再次詳細介紹這項技術。

《Soul Sacrifice》助PS Vita銷量大升

自上個月以來,PlayStation Vita掌機在日本的銷量已經經歷了良好的增長,其中大部分增長是一款新遊戲《Soul Sacrifice》推動而起。

Soul Sacrifice》3月7日在日本市場首發,在第一個星期內售出105000份拷貝。據估計,截止到4月13日,共售出了18萬份拷貝。《Soul Sacrifice》是由Keiji Inafune研發,目前據稱《Soul Sacrifice 2》已經在籌劃當中,索尼已經在和Keiji Inafune討論續作事宜。

Keiji Inafune表示,《Soul Sacrifice》是他專門為Vita硬件的特定功能編寫的遊戲,這款遊戲已經刺激了Vita銷售。我已經在構思《Soul Sacrifice》續集,準備和索尼接觸探討可能性。

感謝這款遊戲,PlayStation Vita銷量一直在上升。在遊戲推出之前,PlayStation Vita銷量一直在苦苦掙扎,為了帶來銷量,Sony不得不降低PlayStation Vita定價。雖然這有所幫助,索尼仍然需要新的賣座遊戲來刺激PlayStation Vita銷量。

《The Evil Within》細節、故事、敵人介紹及新圖

The Evil Within》的最新雜誌圖日文版稱《PSYSHO BREAK》,其中曝光了主角塞巴斯蒂安的造型,手提煤油燈不懼保險箱頭怪,這應該是本作的標誌怪物了,主角需要與警察前往鬼屋豪宅與邪靈對抗,該作屬科幻題材,擁有很多基因變異的融合怪。

本作由三山真司打造,Bethesda發行,原《BioHazard》GC復刻版的環境設計師將會加盟本作的製作,包括原畫的繪製,根據早前代號“Zwei”表達的雙生異變含義相符,本作的主題有關物種基因融合,屬科幻恐怖。

細節:

-三上真司沉迷於恐怖題材,但是現在的生存類恐怖題材已經偏離了最初的生存類恐怖題材,而他想把這個題材拉回正軌。

-他想要將動作元素和恐怖元素完美結合,並且由於他們同時專注於生存和恐怖元素,這個平衡的把握非常重要。三上真司將生存類恐怖遊戲定義為能同時讓玩家感覺到恐怖和暢快淋漓的遊戲。

-希望玩家在玩過遊戲之後真的去想:“我生下來就沒玩過這麼恐怖的遊戲!”

-希望能做出讓玩家睡覺都翻來覆去的心理恐怖元素。

-遊戲的視覺元素很古怪,擁有顛覆常規又迷人的角色。

故事:

-三名偵探現身於一場避難所中的大規模屠殺,這三名偵探到達時間比警察晚了一點,他們到達現場之後刻意隱藏自己。避難所裡是一大堆死屍。

-玩家被重擊失去意識,之後在一個完全不同的場所醒了過來,並且用“我他媽在哪?”正式開始了遊戲。

-故事不注重劇情的糾纏和轉折,更加註重各種謎樣事件。

敵人:

-“殭屍樣的角色”有規律的出現。

-敵人都很奇怪,並且難以判斷他們攻擊玩家的方式和線路,讓玩家感覺不舒服。

特色:

回歸純粹的生存恐怖 -出自生存恐怖類游戲之父三上真司之手。作為總監指導此遊戲,讓你渾身發冷,心跳加快。玩家必須利用有限的資源生存,體驗超凡的動作與恐怖結合,還有難以言喻的恐懼感。為了在這個可怕的世界生存,你的神經必須時刻繃緊。

致命的陷阱和敵人與解謎 -當努力求生的時候,你會面對恐怖致命的陷阱和詭異的裝置。一不留神就會被陷阱殺死,不過也可以藉此來對付你的敵人。

不穩定的世界,無法一眼識破 -玩家經常被世界的扭曲和變形逼到牆角。所有場景:走廊、牆壁、門、房間、建築甚至自然世界,全都因為玩家的行動實時改變。危險從各種角度不斷逼近。

恐怖的新高度 -精心雕琢的劇情,有性格的人物和復雜的背景設定,玩家將會情不自禁的沉迷其中,不安和焦慮不停堆高。當恐懼終於被征服和粉碎之後,你將體驗到只有在《The Evil Within》才有的狂喜。

分析師表示PS3獎杯系統可轉移到PS4上

在2月份正式發布了PS4,他們展示了了很多相應的在線特性。但他們沒有提及玩家是否能夠將目前的PS3獎杯系統轉移到PS4上去。

知名遊戲分析師Michael Pachter相信這個完全有可能。在他最新的PachAttack中,他表示Sony會利用新的基礎結構和特性來更新Playstation網絡,這將允許PS3玩家把其已經積累的獎杯系統轉移到PS4當中。

當然,Pachter表示該特性只有當玩家已經支付了PlayStation Plus服務之後才可用。索尼會在ps4中推行這個相應模型,而那些選擇免費版的用戶將不能轉移他們的將被系統。當然,這還只是Pachter個人推測的。

《Metal Gear Solid 5》動作捕捉用了一年時間

小島表示遊戲的動作捕捉工作已經完成了,但是他需要大量的精力來把捕捉到的動作製作到遊戲中。

“我們已經完成瞭如此大型的動作捕捉工作,但是遊戲本身還需要更多的時間才能完成。”小島秀夫透露:“我們仍然需要拍攝遊戲的運動,除了錄音工作之外,我們還需要進行面部捕捉。而這些任務都需要巨大的數據、時間和精力。”

“如果我們做的是電影,那麼加上後期製作和編輯後。將原來拍攝的鏡頭加上音頻剪輯即可。但是我們做的是遊戲,所以我們還有很多路要走。但是讓我感到滿意的是,我們已經結束了第一階段。”小島補充到:“動作捕捉就花費了我們一年的時間,包括實景、3D捕捉、軍事訓練、排練和拍攝。”

此外他還透露了有關邀請動作捕捉中聘請外籍演員的一些細節。“我們製作動態捕捉已經有14年之久,但是每次我們都面臨著新的挑戰。這次我們遇到了很多有意思的外國演員。他們來自美國、英國、法國、荷蘭、匈牙利等,他們用不同的語言來溝通。”

小島秀夫看上去雄心勃勃,當然這都依託於他在背後的努力。我們都知道小島秀夫在遊戲細節方面處理的非常細緻,所以相信《Metal Gear Solid 5》會給玩家們留下深刻的印象。

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