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《Assassin’s Creed 4: Black Flag》主角是個咸濕佬?


法國遊戲雜誌Jeuxvideo日前公佈了《Assassin’s Creed 4: Black Flag》的一些新消息,稱本作的主角愛德華肯威是一個非常風流的角色,愛財愛酒,又愛玩女人,不過他很聰明,是一名很強悍的海盜,戰鬥卓越。

他除了會使用劍術和槍械外,袖箭和和吹管也很強,當然還有前作裡的繩鏢,不過隱匿技術依然很好,例如可以躲藏在妓女中間。

另外,本作還將前往百慕大三角洲,潛海任務與陸地戰鬥將有變化。

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》現代劇情玩家將扮演自己,可能採用FPS視角玩法,預訂2013年10月29日登陸PS4,PC,Xbox360,PS3,Wii U平台,微軟新一代主機發售日未知。

你玩遊戲有冇睇劇情?玩遊戲是否需要劇情?

《Just Cause》系列的製作人,Avalanche工作室的創始人Christofer Sundberg近日在Twitter上發推文吐槽:“現在基於劇情的3A大作基本就是毫無商業頭腦”“現在玩家們誰還在乎劇情?” ,讓玩家自己控制遊戲走向才是過癮…你同意他的觀點嗎?

在Twitter上,這位Sundberg提出了這樣的問題:“為什麼遊戲一定要有個結局?為什麼要費盡去編個故事出來而數據明明就顯示玩家根本就不在乎?”“那些時長6到12個小時的基於故事劇情的3A大作已經沒有市場意義了,它們基本就是沒有商業頭腦。” …


雖然個別例外還是有的,比如Naughty Dog的《The Last Of Us》就是基於劇情的3A大作而且確實取得了成功,不過Sundberg宣稱:數據已經證明了現在的玩家根本就不在乎劇情。一個證據就是他們工作室的早先作品《Just Cause 2》,他們花費了3到5個月的時間來設計遊戲的劇情任務,可是結果只有不到18%的玩家完成了這些他們煞費苦心才設計好的任務。

他認為會有玩家喜歡體驗遊戲中的故事劇情,但是優秀的劇情已經不再是未來成功遊戲所必不可少的因素之一了。

對於遊戲的劇情到底重不重要,玩家們似乎都有自己不同的見解,有些玩家認為好的遊戲要像一本小說,我們要跟隨主角去體驗一段驚心動魄的故事,這種玩家會仔細觀賞遊戲的每段過場,閱讀任務說明,找NPC對話了解背景等等。也有玩家覺得我才不管劇情,這類玩家往往會跳過一切能跳過的動畫,領到任務就直奔主題,絕不在NPC身上浪費時間。那麼你屬於那種玩家呢?你認為遊戲的劇情重要嗎?

最後,在Twitter上Sundberg還提出了一個問題,就是如果一款遊戲沒有結局,玩家可以一直遊戲而沒有終點,玩家們會滿意嗎?

《Rayman Legends 雷曼傳奇》也要登陸PS Vita

 

育碧預定今年在PS3、Xbox360、Wiiu上推出的《Rayman Legends 雷曼傳奇》視乎即將迎來第四個發售平臺。根據西班牙零售商FNAC的名單顯示本作也將登陸PSV平臺。

《雷曼 傳奇》的上一作《雷曼 起源》在PSV平臺上發售後,獲得了大量的好評,因此本作推出PSV版也不是什麼意外的事。關於本作的後續消息,請持續關注我們的報導。

 

新作《死屍派對 Corpse Party: Blood Drive》

5pb宣布決定在PSV上推出屍體派對系列的最新作《屍體派對血之演唱會》。本作將描寫PSP上發售的《Corpse party Book of Shadows》第八章之後的故事。《Corpse Party》系列描寫的天神小學的故事,將在本作迎來終章!

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故事

通過來訪ヨシヱ、サチコ的老家,篠崎家所迎來的悲劇,是新的慘劇的預兆吧。

在サチコ不在後,被認為崩壞掉的天神小學…
但是,居然在更強大的支配者下,擴大了那詛咒之力。

圍繞天神小學無數的謎團即將解開。
你能夠取回在天神小學,被殘忍殺害的那些同伴們嗎……!?

CAPCOM的迷失

經過一次既令人震驚又叫人失望的變動,CAPCOM宣布,他們決定對遊戲市場的重心做一次徹底的轉移。首先,他們要下調很多現有大作的營收預期。這樣做的原因,在他們看來,是由於“過度的業務外判”。

CAPCOM現在希望《BioHazard 6》能買出5百萬份即可,這與原先劍指7百萬份的差別不可謂不大。《DmC: Devil May Cry》現在的目標是賣出125萬份,而不是原定的2百萬以上。同時CAPCOM也指出,“對於迅速發展的數字內容市場沒有及時做出回應,海外市場的營銷部門與遊戲研發部門缺乏協調性”也是造成收入降低的主要原因。CAPCOM現在的計劃是重點宣傳DLC,並且讓內部開發商承擔遊戲的主要製作。CAPCOM警示說,由於本次的重組,他們將要對一些尚在製作中的遊戲進行“嚴格的重新評估”。CAPCOM最近宣布,《Lost Planet 3》將要延期2個月發布,本作也是外包給了Spark Unlimited.

現在有不少的證據和數據,都可以說明CAPCOM在過去一年的業績下滑。不過誰在乎這?我們不需要為他們的業績下滑而掏腰包,我們在乎的只是他們提供的遊戲的質量,以及這些遊戲在玩家中的影響。對此,我首先要說的是,目前CAPCOM傳出的唯一利好消息就是,他們將要回歸原有的“遠東”遊戲戰略。如果你玩遊戲的時間和我一樣長,那你一定可以感覺到老卡遊戲質量的逐步下滑。以前的大作,譬如《BioHazard》系列(0-5),還有《Bionic Commando》,《街霸》系列,《Marvel Vs Capcom》系列,《唐老鴨俱樂部》,還有等等等等,它們都一去不復返了。不論CAPCOM是在譴責西方的開發商,因為他們那難以令人的工作削減了自家的收入,亦或者說CAPCOM的確感覺到了自己的迷失和退步,我個人的觀點是,CAPCOM首先該解決的是自己的問題。

的確,自從CAPCOM將很多作品外判之後,其遊戲就比以前要差了很多。看看《Lost Planet 2》,或者是《Operation Raccoon City》,這些遊戲已經明確暗示了該系列已經終結,結果CAPCOM又搬出了《BioHazard 6》,它稱得上是2012年最讓我失望的作品。遊戲的毛病要比其優點多出足足五十倍。作為一個從該系列的奠基之作玩起的粉絲,我可以感覺到這款新作給人們帶來了怎樣苦澀的心情。看來比起繼續講述那些我還沒來得及提起的糟糕遊戲,我還是談談CAPCOM的現狀比較好。

如果CAPCOM想要把重心放在那些需要DLC的遊戲上,那就去做好了。問題是,遊戲是不是非要加上DLC才能變得完整呢?另一個問題是,如果CAPCOM始終製作那些缺乏誠意的作品並且毫無進步,那這樣的遊戲還值得他們去製作DLC嗎?像《Operation Raccoon City》和《BioHazard 6》這樣的遊戲根本不需要DLC,因為他們完全沒有達到本應有的水準。

我想要表達的東西很簡單,也很清楚。如果卡普空真的決定將重心移回日本,並且採用以前的方式來製作遊戲——這也是CAPCOM所擅長的方式,那效果將是顯著的。在2013年,如果能有一款CAPCOM遊戲,具有當年的GameCube版《BioHazard》的水準,那我真的會為他們歡呼喝彩。

第二,如果你們一定要製作DLC,那你們首先要保證原遊戲的質量,這是最初也是最重要的標準。當玩家花60美元購買了一個遊戲,他們希望的是,像10年前那樣,從遊戲中收穫完整的體驗,那時可沒有DLC!有些人可能已經忘記,但我還記得,7年前,也就是還有沒數字內容的時候,製作出來的遊戲都是從頭到腳完完整整的。所以製作DLC的目的不是補全遊戲,而是創造一個新的、具有吸引力的內容,讓我們花上10美元或15美元去體驗它。
所以CAPCOM,請變回那個我在17年前無比喜愛的公司,那時的我正對PS上的《BioHazard》痴迷不已。時間會改變一個公司,但應該是往積極的方向,而不是激情的消磨,質量的滑落。現在你們迎來了一個重新證明自己的機會,希望你們從過往的歷史中吸取經驗,捲土重來。

Fondaumiere : 遊戲需要藝術

《Heavy Rain》和《Beyond : Two Souls》的開發商Quantic Dream參加了一場名為“遊戲是藝術嗎”的討論,Quntic Dream的聯合CEO Guillaume de Fondaumiere表示遊戲應該算進這一範疇,就像其他公認的藝術表現形式一樣。

“對我來講,所有的遊戲都是一種文化的表達,我看不到任何應該將游戲與電影和文學區別對待的地方,越來越多的遊戲都在向藝術品的方向發展,並且應該和其他藝術形式同等對待。”

為了支持他的觀點,他指出了目前行業裡越來越多的“創作家”,包括《雷曼》的作者Michel Ancel,《Journey》的作者陳星漢和其他很多人,他認為如果遊戲被公認為藝術,那麼遊戲行業將會出現增長。

“但是這很重要嗎?我們很在乎嗎?我們需要被公認為藝術嗎?我認為這很重要。這種認同能帶來商業上的好處。”

“今天我可以說我是一名遊戲製作人,這種自豪感很重要,因為我們需要新鮮的人才,我已經嘗試和荷李活合作很多年了,大概有15年了。直到現在在我和他們交流的時候他們還是會說’我們不做遊戲,抱歉。你得明白–暴力,成癮–這對我們沒好處。”

另外Guillaume de Fondaumière表示實驗性質和人文相關題材的遊戲亦可盈利,《Heavy Rain》便是其中一個成功案例。

在其關於遊戲文化的演講之後,Quantic Dream副總裁Guillaume揭示:“這些項目已經成功盈利,在某種程度上。這裡我以我所熟知的遊戲為例:PS3《Heavy Rain》。這麼說,製作費用2200萬美元,算上宣傳費用約為3000萬美元(1.85億任命比),再包括髮型費用,總計耗資4000萬美元。然而SCE在《Heavy Rain》項目總計盈利超過1億美元,所以這是盈利的。對於任何遊戲來說,大多數發行商都會努力拓展。
《Heavy Rain》是當年第九大暢銷的遊戲,所以我們挺進了前十。對於《Journey》而言也是如此。我對他們賬目開支的細節毫無了解,但在和ThatGameCompany的成員交談中,我了解到製作《Journey》對他們和SCE而言都是盈利的。
“我們應該停止將虧損與創意風格遊戲聯想。”

《GT 6》已可預訂?

來自意大利的零售商網站Multiplayer.com公佈了《GT 6》的預購頁面,上面顯示出了遊戲的封面,不過這個封面很像是一個想像的封面,上面連一輛車都沒有。同時售價為59.90歐元,遊戲的發售日為2013年11月29日,發售平台為PS3

顯然這個封面、售價、平台和發售日都非官方公佈的,有可能是零售商的猜測,也有可能是其得到的內部消息,總而言之玩家們還是要等到官方公佈之後才可以確認。不過兩個零售商網站都透露了類似的消息,這絕非偶然,此前也有報導稱,索尼將於本週內正式公佈《GT 6》的消息,至於該作是否會在PS4平台上登陸,目前還不得而知。

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《Winning Eleven 2014》確認加入“亞冠模式”


在EA正式公佈了新一代足球模擬遊戲《FIFA 14》之後,作為該系列最大競爭對手的《實況足球》將亮出什麼“殺手鐧”受到業內和玩家的廣泛關注。上週曾有傳言稱即將於今年發行的《Winning Eleven 2014》將首次引入亞冠聯賽,今天該系列遊戲開發商Konami公司證實了這一消息。

據國外媒體報導,Konami已經通過官網公佈了與亞洲足球聯合會(AFC)達成合作夥伴關係,《Winning Eleven 2014》正式獲得亞冠聯賽的官方授權,遊戲中將首次加入單獨的“亞冠模式” (AFC Champions League)。

與歐冠聯賽相仿,亞冠聯賽集結了32支來自中國、日本以及韓國等亞洲國家頂級足球俱樂部,而該項賽事登陸《Winning Eleven 2014》無疑將拉近該遊戲與亞洲玩家之間的距離,用戶可以在遊戲中操作自己國家的俱樂部球隊征戰綠茵場,並有機會體驗站在亞洲之巔的喜悅。

Konami總裁平野真司表示:“此次獲得亞冠官方授權只是《Winning Eleven》崛起計劃的組成部分之一,未來公司希望能夠與AFC達成更為廣泛和長期的合作關係,同時也希望’亞冠聯賽’能夠為玩家帶來與眾不同的體驗。”

另據更早消息顯示,《Winning Eleven 2014》將全面啟用FOX遊戲引擎,該引擎能夠為這款足球遊戲帶來更加真實的畫面表現和物理碰撞系統,同時球員的動作也將更將更加豐富自然。

遺憾的是,Konami此次並未公佈《Winning Eleven 014》的具體發佈時間與上市計劃。

全球首款光線追踪技術《Killzone : Shadow Fall》後台展示

《Killzone : Shadow Fall 》成為全球首款全程採用光線追踪技術作為即時反射的遊戲,這秒殺了《Crysis 2》與《Crysis 3》,《Crysis》系列僅有少量場景運用了該技術。

《Killzone : Shadow Fall 》的製作商Guerrilla Games現場演示了後台操作,除了本作外,該技術還將作為其他PS4遊戲,例如《Uncharted》系列,不過現在來說,只有這部作品採用這樣強悍的特點。

《Dragon’s Crown》矮人、戰士、女巫介紹

本作PSV/PS3版價格均為8190日元 (含稅),以VanillaWare的最新技術和高清遊戲機相結合為,製作出“宛如名畫在動”一樣的、號稱遊戲史上最美的2D動作RPG遊戲,支持遊戲人數為1-4人。2013年7月25日發售


矮人(Dwarf)
多瓦夫族的戰士,擁有強韌的肉體和能夠輕鬆舉起比自己龐大得多的對手的力量。可以將敵人扔起來進行攻擊,從而打擊一大片的敵人。缺點是動作遲鈍,所以如何周旋變得非常重要。既可以使用雙手武器,也可以直接利用自己的肉體進行攻擊。所以如果你是想要豪放的話,那這個職業會很適合你。


戰士 (Fighter)
雖然單手持的武器攻擊距離較短,但是攻擊速度驚人,能夠快速的砍殺周圍的敵人。就算是空手也具有壓倒性的格鬥能力,易於上手能力穩定,是隊伍組成的核心。而今日該角色戰鬥宣傳視頻公開,真可謂盾牌巨劍開路乳妹隨行!


女巫(Sorceress)
使用黑魔法的女魔法師,本身的能力很弱,但是就連邪惡之力也能夠自由操縱,其實力決不可小視。除對同伴進行援助以外,還可以召喚骷髏,或者將敵人變為青蛙等等。相比男巫在攻擊方面較弱,不過其輔助能力可以應對多種狀況。

SONY財政支援SQUARE ENIX《Final Fantasy Versus 13》登陸PS3/PS4

法國網站報告說《Final Fantasy Versus 13》將會是雙平臺遊戲。該網站認為這個遊戲將會與PS3版本一道登陸PS4主機。
根據網站的線報,PS4版本接近兩年前加入了開發進程中。

傳聞在PS4版本上SONY也給予了SQUARE ENIX財政支援。
我們當然要對這類傳聞保持觀望態度,但是 Gameblog最近的傳聞都相當準確。這個網站最近的就是
在官方宣佈之前曝出了《Batman: Arkham Origins》(儘管有一些不實之處)。

 

http://www.gameblog.fr/news/35171-final-fantasy-versus-xiii-sortira-sur-ps4-et-ps3

Compileheart新作《GALAPAGOS RPG》年內發售

Compileheart社長佐藤嘉晃本次公開了一款只面向日本的新遊戲《GALAPAGOS RPG》,遊戲預計將於2013年內發售。

作為一款完全原創的遊戲,遊戲風格是幻想風格,同時有關本作的相關消息將在官網上進行更新,不過現在該網站只有一張LOGO圖,下一次更新預計於4月24日,屆時請關注我們的後續報導。

http://www.compileheart.com/galapagos_rpg/

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