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PS4上市漸近,多間零售商展開預售


繼GAME和ShopTo之後,英國的Asda也在近日開設了PS4的預購頁面,玩家只需支付20英鎊便可獲得一個率先購買新一代PS4

Asda在商品頁面中強調,每個消費者ID只能預購一台PS4,凡是參與預購的消費者都可以獲得一個價值20英鎊的折扣代碼,該代碼可在未來支付PS4剩餘費用時使用。

同時,如果消費者在支付PS4正式發售時選擇全額付款而未使用優惠代碼,那麼Asda可按用戶要求為退還20英鎊現金。

Asda強調,雖然Sony已經宣布PS4將在聖誕節期間上市,但零售商不會對具體上市時間做出任何保證,如果PS4正式發售時擁有多個版本的機型,那麼零售商將為用戶提供選擇機會。

近期有消息表明,Sony計劃在4月末至5月初這段時間內再次召開發布會,正式向外界展示PS4主機。
目前,PS4在澳洲零售商EB Games中的預購價為899澳元,而北美最大遊戲零售巨頭Gamestop雖然沒有直接展開預售,但也推出了名為“PlayStation 4 First to Know List”(PS4消息早知道)的消費者活動,其統計數據顯示玩家對PS4遊戲機的需求度相當旺盛。

本世代最影響遊戲界代表作 –《Uncharted 2》

《Uncharted 2》劇情緊湊場景宏大,作為一款探索密室、射擊敵人的遊戲卻絲毫不會使玩家感到無聊,昨天在下就在外站發現了一個《Uncharted 2》大家感受一下《Uncharted 2》的影響力。對於遊戲的優劣,仁者見仁智者見智,還希望大家冷靜對待。

在我開始之前,我只想說《Uncharted 2》是我最喜歡的遊戲,當它在2009年發行的時候,我才知道了原來游戲不單可以做得像一部酣暢淋漓的電影一樣,還能做成一部藝術品。所以在開始之前我一定要先表達出來我對Drake瘋狂的愛。

不廢話了,在這個遊戲業界在邁向下一個世代的時候,在這個遊戲業界即將迎來重大變革的時刻,我注意到了一些很有意思的東西:在《Uncharted 2》發行之後出現的第三視角遊戲好像都或多或少的受到了一些頑皮狗的影響。這不禁使我想到《Uncharted 2》是不是本世代最具有影響力的遊戲。

《Uncharted 2》從新定義了什麼叫做第三視角冒險遊戲,它倒敘式的開場,直升機追逐和火車頂的戰斗全都告訴我們遊戲也能像一部好萊塢大片一樣,緊張刺激的同時還不失風趣。

而這些設定的影響真是十分廣泛,連Sony自家的《InFamous 2》和《Heavy Rain》甚至都受到了這些影響,例如說《Heavy Rain》:一邊喊著“JASON?!一邊大哭著,同時要飛快的跑離災難現場,多麼《InFamous 2》範兒的場景啊。

當然了,不僅僅是Sony的獨占遊戲在學習這些特質,像《Enslaved: Odyssey to the West》、《BioHazard 6》和《Sleeping Dogs》同樣具有不少《Uncharted 2》中的元素或者特性。

最近發行的《刺客教條3》中,一個名叫Peg Leg的挑戰裡就是直接厚顏無恥照搬的《Uncharted 2》之中的一些關卡,在《Uncharted 2》發布之後,你總能在一些第三視角的遊戲中看到一些屬於德里克的經典瞬間。

就算是還未發行的遊戲,比如被非常期待的《Watch Dogs》,不那麼受期待的《Splinter Cell: Blacklist》和曾經很受期待,但現在被被迪士尼毀了的《星戰1313 》裡,我們依然能夠看到《Uncharted 2》的影子。如果這些模仿者都很成功的話,那麼對我來說真是天大的好消息。

不過,要說最無恥抄襲《Uncharted 2》唯《Tomb Raider》獨奠!勞拉讀了一遍德里克的冒險日誌–然後你們也看到了……

雖然有些人不喜歡《Uncharted 2》和這些類似的遊戲,但我們還是能夠推斷在主機更新的未來游戲會朝什麼方向發展,如果那些遊戲廠商還整天都在拿一張人臉擺出很多表情來說事的話,也不要指望他們能有什麼創新了,不信就等著瞧。同時,我很感興趣《The Last Of Us》能將第三視角遊戲推上什麼高度,可能會比《Uncharted 2》更加令人激動?

所以處在一個難以預測未來走向的時間,我只能說《Uncharted 2》確實是本世代很重要的一部遊戲,至少也影響了一大批遊戲。《Call Of Duty》帶來了極佳的聯機體驗,《Bioshock Infinite》講出了有史以來最棒的故事,但是我覺得《Uncharted 2》才是本世代的開拓者。

獨立遊戲開法者鬧爆微軟力廷Sony

 

分析報導中我們可以看到,微軟Xbox平台怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平台,而如果Xbox平台不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:
Sony上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了DICE 大獎。

既不是《God Of War》,也不是《Uncharted》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經註意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務,在某些案例中,這類游戲作品所獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。
為了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。
微軟怠慢獨立遊戲開發者
獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成為行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。
最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認為是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平台。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平台的原因是微軟的服務太差。
開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森•布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。
《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答复:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平台。”
具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服務,是為了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發布版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。
開發《Retro City Rampage》布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發布。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發布。
當遊戲發布後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。
Sony給開發者明星待遇
但是,倒霉的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認為,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。
微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平台,並專門為獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。
在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名為PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《Hotline Miami》和《Thomas Was Alone》等獨立遊戲。Sony還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。
獨立遊戲拯救PS Vita
對於Sony四面受敵的手持平台PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。
獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯•懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS3設備數量是Vitas的近十倍。但PS3擁有者被眾多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。
獨立開發者表示,PS3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平台購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味著玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。
普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。
與Sony極力支持開發者發布遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發布一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。
索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨了解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,為有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比已經發生改變:Sony一開始認為開發者會拼命想擠進PlayStation平台,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須盡可能的減少阻力,因為如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平台。
即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成為一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。
去年發布的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發布了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並製定類似索尼的開放內容審核策略。不過還未取得任何成效。
但是面對Sony和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發布。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

匿名爆出Xbox720首發遊戲內容

近段時間,各種關於微軟下一代Xbox遊戲機的傳言逐漸多了起來,但其中大多數只是局限於遊戲機的硬件和功能,對相應的遊戲卻鮮有提及。

媒體援引多個來源消息稱,除了《Halo》和《戰爭機器》以外,微軟還計劃為下一代Xbox推出更多的全新核心遊戲作品。

自稱十分熟悉Xbox計劃的爆料者表示,最早在2011年被披露的古代戰爭題材動作遊戲《Ryse》將成為下一代Xbox平台的首發作品之一。

據了解,《Ryse》是微軟和《Crysis》系列開發商Crytek協力打造的一款大型古代戰爭動作遊戲,其背景設定在古羅馬時期,該遊戲除了擁有優秀的畫面表現之外,在操控方式上也別具一格,深度整合了Kinect體感操控特性,允許玩家通過自身的動作來控制遊戲人物進行諸如,砍、刺、踢以及揮拳等。

《Ryse》自2011年發布首支預告片之後就一直處在低調開發的狀態當中,曾有傳言稱該遊戲會在今年登陸Xbox 360,不過最新消息卻表明微軟有意讓其在下一代Xbox平台中首發。屆時,相信第二代Kinect體感設備將為玩家提供更加多樣的體感操作支持。

同時,既然下一代Xbox擁有更高的硬件性能,那麼可不能就這樣浪費了。消息人士指出,微軟旗下的賽車競速大作《Forza Motorsport》系列新作也會攜帶“無與倫比的細膩畫質”登陸新一代平台。
除了 上述兩款遊戲之外,傳言還指出下一代Xbox推出時,還會獲得一款末世題材的喪屍遊戲和一款擁有“Pixar Animation動畫風格”的家庭休閒遊戲作品。

Quantic Dream袐密為PS4開法擁有多人在線模式新作


據Kotaku發現,Quantic Dream工作室目前正在招聘一個在線程序設計師,他將負責設置和管理一個團隊成為工作室在線和網絡的專項開發團隊。此前Quantic Dream所開發的遊戲沒有一款是擁有多人在線模式的,《Heavy Rain》和《Beyond Two Souls》都是給玩家電影式的單人遊戲體驗為主的。

而該工作室的創始人曾在本月早先時候向外媒透露,Quantic Dream為PS4開發遊戲是不可避免的,他們保證“Quantic Dream在做的PS4遊戲肯定會讓玩家感到驚奇的,這絕對是個驚喜,Quantic Dream像是來自另一個世界的。”

《BioHazard:Operation Raccoon City》的失敗致開法商轉型為開法手機遊戲

BioHazardOperation Raccoon City》製作組Slant Six Games在最新一波裁員中,失去了全部的製作人員,工作室急需招募新人。

官方表示是為工作室能繼續打造新遊戲考慮。雖然全員流失,不過工作室仍然可以繼續存在,只不過此刻的運營成本無法達到。當出現新業務時,會考慮重新招募之前的製作人員。

Slant Six Games製作的《BioHazardOperation Raccoon City》失敗後,工作室流失了近100人,然後這家英屬哥倫比亞省的團隊轉型為手機和免費遊戲製作。

微軟員工Orth因發表Xbox 720“Always Online”口水戰離職

微軟工作室的創意總監Adam Orth於上週四在Twitter上發表了其對最近Xbox 720“Always Online”傳聞的看法。他的言論激起了網上很多負面反應。
Orth之前在Twitter上表示,“現在每台設備都是永遠在線,這就是我們生活的世界”。他的這番談話立即引來吐槽,有人說:“你住在洛杉磯,西雅圖,非常方便的地方,你如果住在威斯康星Janesville或弗吉尼亞Blackburg試試”。微軟工作室的創意總監亞當·奧爾特則回复說:“我為什麼要住那種鬼地方?”
隨後微軟迅速地為Orth的“不恰當”言論道歉並表示這不代表公司官方立場。Orth也很快將其Twitter賬號轉為私密模式。現在Game Informer報導了該事件的最新進展:Orth已經從微軟離職。
目前我們還不知道Orth是自願離職還是被微軟解僱。Orth與去年早些時候加盟微軟,但不清楚他在微軟工作室具體負責的遊戲項目。在加入微軟之前,他先後在PopCap Games和LucasArts等遊戲開發商工作。
微軟仍未對下一代Xbox是否如傳言中需要時刻聯網才能玩遊戲的傳言發表評論。

 

廉價機Xbox mini功能首曝


科技博客博主Paul Thurrott透露稱微軟正計劃推出一款定位與任天堂Wii mini相似的廉價版Xbox遊戲機產品。今天,媒體曝光了該型號Xbox遊戲機的一些基本功能。

報導證實,廉價版Xbox遊戲機名叫Xbox mini,開發代號為“Stingray”,其不是改版的Xbox 360,而是經過獨立設計的全新機型。

值得注意的是,Xbox mini不會配備光驅,這就意味著玩家必須實時在線才能夠實現全部功能,該主機可以下載運行數字版XBLA和Xbox 360遊戲。
至於那些沒有Xbox 360遊戲機的玩家,如果想要在下一代遊戲機上本地運行光盤版Xbox 360遊戲的話,就必須將Xbox mini和Xbox 720配合起來使用,也就是說後者將向前者提供光驅讀取功能。

同時,現有的Xbox 360將無法與Xbox 720直接連接,因為兩者的背部接口設計存在差異,因此也可以將Xbox mini視作一款為Xbox 720量身打造的擴展設備。
最新爆料內容顯示,Xbox mini的售價不會超過149美元,而此前Paul Thurrott表示該產品售價為99美元。

吉田修平 : 我們不希望PS4有太多FPS射擊遊戲


歐美遊戲基本被車搶球佔領了,大部分被成為大作的遊戲以FPS類居多,在下世代這種情況能否有所改觀呢?日前SCE全球工作室總裁吉田修平說到,他希望看到PS4上有更多的遊戲類型,而不僅僅是3A級的射擊遊戲。

在今年2月末的PlayStation Meeting 2013發布會上,著名遊戲人,同時也是PS4首席架構師的Mark Cerny為我們帶來了SCE日本工作室在新一代遊戲機上的首款作品《Knack》。

令人意外的是,該遊戲並沒有採用傳統大作的設計風格,而是一款操作簡便的卡通類游戲。對此,吉田修平在近日做出了解釋,並以此引出了對PS4的產品定位。

吉田修平表示,開發《Knack》和讓其成為SCE日本工作室在PS4平台的首部作品的建議全部來自Mark Cerny,他當時表示要為PS4製作一款類似於《古惑狼》風格的遊戲作品,因為Mark Cerny試圖令PS4成為一個更加全面的遊戲平台。

吉田修平認為,Mark Cerny的思路非常棒,一味的推出那些擁有宏大場景以及逼真人物形象的FPS或是動作類游戲只會讓玩家對PS4產生審美疲勞,同時也會拉遠與非核心玩家的距離。
在這一點上,採用卡通風格的《Knack》卻能夠給人眼前一亮的感覺,很好的平衡了各個玩家群體的興趣點,這完全符合公司對於PS4遊戲機的定位,因為索尼就是要讓更多的玩家知道,“投入重金製作的華麗大作固然吸引人,但它們不是PS4的全部,玩家同樣能夠從新一代遊戲平台中獲得更多其他類型的優秀遊戲作品。”
吉田修平強調稱,雖然PS4在硬件配置上較現役主機有了質的飛躍,不過硬件性能並非索尼所關注的焦點,從2月份發布會上所公佈的PS4五大設計理念就可以看出,其中沒有一條和硬件有關,因此PS4將比以往任何一台索尼遊戲機都更加強調軟件與服務對玩家體驗的重要性。

《Dark Souls II》12分鐘Gameplay及新圖

Dark Souls II Second Trailer

在《Dark Souls II》中全新的劇情和一個陌生的新世界等著您,雖然達不到自由世界,但多變的場景,真實的畫質,還是會讓您感到高滿意度的遊戲體驗。

這段長達12分鐘的視頻是由IGN所提供的,他們攜手From Software的製作人Yui Tanimura和NBGI的Tak Miyazoe帶領全世界的玩家來第一次實際探尋《Dark Souls II》的世界。通過一大段實機演示視頻,再配合非常詳細的解說,讓我們更加了解這款新作的種種細節。

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作為一款遊戲續作,《Dark Souls II》採用的是全新的世界與新怪物,而這一切也是我們努力的方向。

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在新圓形引擎帶動之下,光源效果還是很不錯的,下面就要進入戰場了,基本裝備與血量已顯示出來。

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之前玩家可能知道本作將不會有完全自由世界模式,雖然地圖有限但是我們的空間層次是無限的。就好比城堡不會只有一層那麼容易理解。

 

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在先前的報導中本作導演Tomohiro Shibuya曾計劃《Dark Souls II》採用新型高端圓形引擎,學名說是焦點聚集與光影技術,而他更喜歡稱其為“怪物表情細膩展示工具,讓遊戲更真實”。而這一點從今天的遊戲畫面中似乎可以得到驗證。

Dark Souls II》將在2013年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

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Level-5快將公佈PS4新作

自從Sony公司在2月份公佈次時代主機PS4後,Level-5公司一直在準備在上面製作遊戲。通過日經新聞的訪談,Level-5的CEO日野晃博正式從官方確認了該消息。Level-5就已經開始準備為其製作遊戲了。而且他也確認公司將在不久的將來公佈這款遊戲。同時他表示PS4次世代體驗並非只是高超畫面。

該作仍然在策劃階段,團隊或將於近期公開這個項目。日野晃博說:“PS4的次世代硬件心系網絡功能,所以在畫面表現和特性之外,我們必須要思考的是溝通——如何運用聯網功能。”

他同時表示PS Vita在日本的降價非常有益。如果要擁有更多玩家,PS Vita需要一些非常關鍵的遊戲。

EA連續兩年勇奪“全美最垃圾公司”的稱號。

在近期開展的“2012年度美國最垃圾公司”評選的倒數第二輪民意調查結束後,EA公司CEOPeter Moore曾公開聲明,雖然公司之前確實做出了很多錯誤的決策,但還是希望消費者能夠信任EA可以做的更好。

不過,就目前的情況來看,消費者可不是傻子,空口無憑的承諾無法阻止EA連續兩年被冠以“全美最垃圾公司”的名號。

從此次的票選結果來看,EA在最後一輪的投票中以78%的得票率淘汰美國銀行(Bank of America)從而衛冕成功,剩餘入圍消費者最不滿意企業名單的還有諸如Ticketmaster、AT&T 、Facebook以及Anheuser-Busch等。

消費者組織指出,EA長期以來對於消費者所採取的傲慢態度以及為了賺更多錢而發行過多的遊戲DLC內容,是導致該公司形像在用戶心中大跌的 主要原因。

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