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《The Last Of Us》試玩會16號中環舉行

The Last Of Us》自發表以來,其最新動向及消息一直備受玩家關注。
日前SCEH公佈將於2013年4月16日下週二晚上7點於中環舉行《The Last Of Us》粉絲優先試玩會,活動期間將向玩家們提供早前在台北遊戲展上放出的DEMO。感受遊戲主角們於受病毒感染的末日世界下,如何逃出生天。

活動期間不准攝錄。

PS3遊戲《《The Last Of Us》》中英文合版將於6月14日在香港推出

2.5D橫版過關《Batman: Akrham Origins Blackgate》

PS Vita版《Batman: Akrham Origins Blackgate》將會發售,發售日為10月25日。

本作採用了2.5D視覺,類似於銀河戰士似的戰斗方式,原因是開發團隊Armature Studio的幾位創始人均參與了《銀河戰士Prime三部曲》的製作。遊戲過講述的是《Batman: Akrham Origins》之後的故事,蝙蝠俠將前往監獄阻止囚犯們的暴動。

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《Batman: Arkham Origins》官方截圖、劇情總覽

華納發行,Rocksteady打造的新作《Batman: Arkham Origins》日前公佈海量細節和官方截圖,作為前傳,本次將聚焦蝙蝠俠年輕時,初次遭遇這些惡人的冒險。

'Batman: Arkham Origins' screenshot

劇情:

故事發生在聖誕節前夜

前兩作的數年前

匪幫老大黑面具發布了蝙蝠俠的懸賞令,來自DC漫畫世界的刺客們和超級惡鬼紛紛前來對抗這位超級英雄

警察也加入到這場殺戮行動

蝙蝠俠用它的智慧查到為何黑面具要這麼做,還有哪些是好警察

總覽:

本作採用優化版的虛幻3引擎製作,年輕的蝙蝠俠讓本作有了很多新鮮的元素,戰鬥系統依舊爽快,將會包含新的招數,不過他不會像前作那般完美,比如初期不能操控蝙蝠翼。

後期劇情過後才會學到滑翔技能,將作為快速旅行的一種玩法機制,新的遙控抓勾像《正當防衛2》,同時還能利用來對抗敵人。

舊哥譚市只佔遊戲世界的一半,新的場景是穿越橋的新哥譚,新哥譚更時髦,有更多的高樓,玩家可以破壞高塔的網絡系統,因為高塔會發射干擾信號,阻止玩家通過滑翔進入其他區域,也就是快速旅行。

毀掉高塔,可以解鎖蝙蝠俠的導航系統,解謎,技能。

'Batman: Arkham Origins' screenshot

玩家解救被匪幫綁架的警察可以拿到情報,玩家通過任務還能得到經驗值用以升級,尤其是支線任務,可以贏得哥譚警察局的諒解,任務的完成度將影響警察認為你站在哪一方。

通關遊戲後,本作的“最高通緝”系統還能讓玩家追捕主線之外的惡棍。

本作阿爾弗雷德將給蝙蝠俠一些新道具,同時還引入了“黑闇騎士”系統,他將會在遊戲進行時,緩慢的增加遊戲難度,不過仍將有挑戰模式。

本作的創意總監是初代《Prototype》的設計師,可以想到將有很多暴力場面,同時自己還是一位漫畫迷,這也有效保證了本作的內涵,該作將在2013年10月25日發售

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2.10版固件程序內容

今年年初,曾有玩家抱怨PS Vita的應用圖標顯示數量限制令他的大容量存儲卡沒有了用武之地,而最新發布的PS Vita固件程序似乎能夠解決這一問題。

Sony正式發布了PS Vita遊戲機的2.10版固件程序,相對以往來說,此次更新顯得誠意十足,在進一步加強群組功能和通知功能的同時,還為玩家帶來了全新的“文件夾”功能和Web瀏覽器視頻流支持。

從演示視頻中我們可以清楚的看到,2.10版固件允許玩家通過創建文件夾來對已安裝的遊戲和應用進行管理,其中每個文件夾可容納10個圖標。
此外,PS Vita的瀏覽器也能夠直接訂閱並播放YouTube網站上的視頻流,該功能將何加強後的群組和通知功能一起為玩家提供更全面舒暢的社交體驗。

洛克人 FPS《The Mega Man :Maverick Hunter》被CAPCOM終止開法


洛克人的設定其實蠻適合打造成FPS的,Capcom早前也有一部這樣的作品,這部由《銀河戰士》的製作人組建的Armature工作室打造的《Maverick Hunter: The Mega Man》的背景為現代,也是為了吸引新玩家群的巨制。

傳聞這部2010年製作的作品,因為洛克人之父稻船敬二出走被迫中止

Xperia智能手機原生支持PS3手制

目前,已經有很多第三方廠商推出了面向智能手機和平板電腦的遊戲手柄產品,不過一些手機廠商也在努力為自己的產品提供官方的手柄支持。
繼三星公司在Galaxy S4發布會上展示了官方遊戲手柄之後,遊戲機業界巨頭Sony也發揮自身所長,為旗下Xperia SP(C530X)提供了對於PS3遊戲機手柄DUALSHOCK 3的原生支持。

用戶可以在Xperia SP的“設置”(Settings)菜單中找到“DUALSHOCK 3無線手柄”(DUALSHOCK 3 wireless controller)選項。

初次使用時,用戶需要將DUALSHOCK 3手柄通過USB-OTG連接線與Xperia SP進行連接,以方便手機識別確認手柄信息。而在這一步驟完成之後,用戶便可以去除連接線,使用藍牙與DUALSHOCK 3手柄建立連接來實現對遊戲的控制。

目前,國外媒體僅曝光了Xperia SP具有此項功能,而諸如Sony新一代旗艦Xperia Z等其它同品牌手機是否會搭載這項技術目前還不得而知。不過從之前PlayStation Meeting 2013發布會上索尼公司代表的發言來看,該公司未來將圍繞PlayStation品牌建立一個完備的跨平台生態系統。

令人噁心任天堂粉絲核突收藏

喜愛遊戲的玩家們多多少少會有一些個人的收藏專輯,國外有一位名叫Dennis Pham的任天堂遊戲玩家,他所收藏的任天堂遊戲機與遊戲盤可謂是無人能敵,但他有一個獨特的癖好,就是只收藏壞掉的任天堂物件。

不論是摔碎的、折斷的還是刮傷的任天堂硬件,只要你能喊得上名字,他都有,只是不能用罷了。如果你要是一位任天堂公司的忠實員工,那我建議你還是不要看的好,至少在看完以下這些任天堂硬件的“屍首”之後,你一定會更加珍惜手中的收藏吧,千萬不要讓它們變成圖片中的樣子哦!

Sony注冊Kratos新商標

PS3獨佔遊戲《God Of War》系列最新作《God Of War:Ascension》最近才剛剛發售,不過在美國時間3月28日索尼美國分部又註冊了一個“Kratos”商標,這樣一來《God Of War》系列新作動向浮出水面。

雖然“Kratos”這一名稱在小遊戲、漫畫、萬聖節服裝等領域很常見,不過對於個遊戲公司而言人們更相信它是為了新作而生。

此外在歐洲Sony Blog上也有留言: “是的,非常忙碌的一周,你可以想像一下將有1,2個遊戲的公佈。(yes,a busy week it shall be. You can certainly expect a game announcement or two…)”。

《The Last Of Us》從廢虛的城市找到“美麗荒原”

Naughty Dog場景製作的能力絕對是世界頂尖的,這點在《Uncharted》系列三部曲中都有所體現,而在最新作《The Last Of Us》中,Naughty Dog也將他們場景製作的功力發揮的淋漓盡致。日前放出了《The Last Of Us》的最新宣傳視頻,本次宣傳視頻的標題為“美麗荒原(The Beautiful Wastelands)”,開發人員在視頻中向玩家介紹了遊戲中的場景細節和製作過程。

本次詳細介紹了由華裔光影設計師打造的逼真光照特效,團隊力圖營造最真實的自然光效果,其素質超越了他們的前一部作品《Uncharted 3》。

遊戲的反射光多過其他任何遊戲,比如本次演示里手電筒照射在牆壁上,中央點的焦糊狀的反射光,這樣做可以讓遊戲世界更貼近現實場景,不會感覺建模乾燥。

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喬伊有類似“刺客”的技能,通過按住R2按鍵,周圍環境會變成灰色,可增強喬伊的聽力,察覺到較遠處的情況,艾麗的眉毛有傷疤,尚不清楚情況,不過她對過去的書籍,電影,音樂相當著迷。

該關卡的方向是前往福特杜肯大橋,期間將會遭遇獵人的圍攻,還有一些倖存者要應付,不過有艾麗的幫忙,另外主題相當黑暗,人性不足以概括,想想如果主角喬伊如果被感染,艾麗會殺了他嗎?

另外Naughty Dog工作室向來對於女性玩家很重視,此前《The Last Of Us》已經對遊戲封面為女性而影響銷量的說法給予了有力的一擊,而日前工作室的創意總監Neil Druckmann則說道,Naughty Dog不得不把女性玩家包括在《The Last Of Us》的遊戲焦點測試之中。

據Druckmann所說,焦點測試是測試影響遊戲進程的因素,頑皮狗會採訪各種的玩家並針對主題提出定量和定性的問題。但Druckmann說頑皮狗目前的焦點研究小組中並沒有把女性玩家計劃到研究中來。

“我在這個研究過程中發現了一個巨大的問題,那就是他們沒有把女性玩家計劃到焦點測試中,這是我們不得不明確要求的,我希望在以後的工作中能有所重視。”Druckmann在接受的The Escapist採訪時如是說。

由於《The Last Of Us》的遊戲封面中,女主角艾莉的位置比男主角喬爾要靠前,因此艾莉在封面中佔據了很大的比重。這使得業界有聲音稱以女性為主的遊戲封面會影響遊戲的銷量,而頑皮狗並不信這個邪,他們對於女性地位和女性玩家的重視可見一斑。

最後,《The Last Of Us》將在6月14日發布,所有購買《God Of War:Ascension》的用戶均可在5月31日進行該作的試玩。

“微型遊戲機”對傳統遊戲業的競爭

 

就在玩家和媒體都還將自己的目光盯在微軟、索尼以及任天堂的新一代家庭遊戲機產品上時,另一股名為“微型遊戲機”的新興勢力正在迅速崛起並有望改變遊戲機市場格局,撼動業界設備巨頭們的地位。

所謂“微型遊戲機”是指一類新的成本低、體積小的家用遊戲主機。比如Ouya,Valve的Steam Box,乃至於跟優盤差不多大的Gamestick,這些產品都將會在今年年內正式上市銷售。

面對“微型遊戲機”強勁的發展勢頭,著名遊戲設計師Tadhg Kelly表示,雖然索尼PS4和微軟下一代Xbox都會在今年正式發布,但2013年勢必也會成為“微型遊戲主機之年”

在Tadhg Kelly看來,微型遊戲主機試圖把家用主機遊戲變得既便宜又有趣。比如Ouya,它並不想成為性能強大的媒體盒,只是希望可以讓你在自己的電視機上玩價格跟應用一樣便宜的遊戲。它們可以聯網,價格便宜,開發者為它開發遊戲也很容易。微軟和索尼這樣的廠商採用價格高昂而復雜的(很大程度上是失敗的)策略,力圖佔據客廳的主導地位,但微型遊戲主機似乎只希望吸引一些粉絲,為他們提供他們想要的東西。

很多獨立遊戲開發者只想做遊戲,不想跟微軟交涉一大堆事。過去五年在手機和PC上發生的事情讓他們深受啟發。但是,之前也出現過CD-I、CD32、3DO、Dreamcast等很多遊戲設備。現在這一波新的微型遊戲主機有什麼不同嗎?為什麼我要說2013年是“微型遊戲主機之年”呢?原因如下:

首先是連接性方面的原因。雖然自2002年以來,家用遊戲主機就有了數字發行渠道,但它一直都沒有以應用或“遊戲即服務”(games-as-a-service)的方式發展起來。而且它對開發人員也不重視,似乎只是為了做秀而已,免費增值(F2P)遊戲非常稀少。在如今這個時代,其他平台都開放給大家做遊戲,全世界都喜歡上了應用,遊戲主機領域卻依然很沉悶,過度管理和復雜的認證過程導致數字發行並不合算。

另一方面,所有的微型遊戲主機都具有開放的、可用的、聯網的、容易使用的特性。這一切都會使得遊戲發行變得輕而易舉。無論是Valve利用Steam平台,還是Ouya利用某種形式的Android商店,它們都試圖為開發者和用戶提供無縫體驗。說不定某一天,你就會看到一個14歲的孩子把Gamestick連接到低價筆記本電腦上,將它作為一個開發單元,用Android和Unity來製作並銷售遊戲。年輕人在臥室裡編碼的潮流又再捲土重來。

其次是技術壁壘的下降。雖然在圖形處理能力方面,高端PC或家用主機仍然處於尖端水平,但更聰明的獨立開發商也在奮起直追。像《The Walking Dead》、《Dear Esther》、《Bastion》、《Hotline Miami》這樣的遊戲,都顯示出獨特的風格。從某種意義上說,跟性能相比,風格正在變得越來越重要。可能《GTA 5》永遠都無法出現在微型遊戲主機上,但這件事是否真的那麼重要呢?

第三,是硬件和發行成本方面的原因。當Ouya最初宣布要推出遊戲主機時,人們圍繞著每台遊戲機的成本,以及它如何實現其承諾的便宜價格,產生了大量爭論。大家似乎已經得出結論:生產中低等性能的微型遊戲主機是可行的。所以這樣的項目不止一個。在如今這個時代,硬件性能不同導致的感覺差異,在很大程度上都讓位給了更低的價格產生的感覺差異(這就是為什麼Raspberry Pi可以存在的原因),而且這種趨勢可能還會持續下去。

對於微型遊戲主機來說,零售合作夥伴問題尚未解決,它們是否能夠迅速吸引大眾也是個問題。為了運行業務、開發遊戲,生產磁盤和研製新的硬件,微型遊戲主機必須吸引普通大眾掏錢購買。當然它們更有可能遵循類似於微型計算機(或者Roku這樣的小型硬件)的路徑,先吸引熱切的粉絲,然後再跨越鴻溝,吸引普通大眾。

家用遊戲主機一般5到7年進行一次硬件升級,而微型遊戲主機更可能像手機一樣定期升級硬件(可能每年一次)。因此他們會擁有更大的迭代和創新能力,就像Kindle、三星和蘋果那樣,每一年或兩年,同一客戶就會再次購置微型遊戲主機,由於它們價格較低,這樣的購置頻率也不至於難以承受。

第四,是側重焦點方面的原因。雖然微軟和索尼把遊戲機改造成多媒體設備似乎有些道理,但它們的理由是基於某種神奇的思維:它們仍然相信,娛樂設備的市場更大(Xbox 360和PS3的銷量都證明了事實正好相反)。微軟很喜歡炫耀一個統計數據,那個數據表明人們更多地使用Xbox 360看視頻,而不是玩遊戲,但我個人認為那個數據並不可靠。

我覺得大牌遊戲主機是在亂鋪攤子,它們需要回到遊戲這個主要業務上,但微軟和索尼卻固執己見在這樣的情況下,微型遊戲主機有一個很好的機會:它們可以趁著大牌遊戲主機放鬆對主營業務的專注,推出小巧精幹的、只玩遊戲的設備。

傳聞 :新型號Xbox 360,售價只99美元

科技Blog Paul Thurrott在近日錄製的一檔視頻訪談節目中不但透露了微軟下一代Xbox遊戲機(暫稱:Xbox 720)的售價和發售日期信息,同時還為我們帶來了有關Xbox 360的新消息。

Paul Thurrott在節目中透露,除了還在開發階段的Xbox 720之外,微軟未來還將發售代號“Stingray”的新型號Xbox 360機型,其售價僅99美元,不過具體的硬件信息目前還尚不得知,預計其定位應該和任天堂的Wii mini相似,後者售價同樣為99美元。

Paul Thurrott強調稱,根據所掌握的消息顯示“Stingray”並不是之前傳言中所提到的微軟Xbox電視機頂盒產品,後者代號“Yumo”,並且不會在今年年內上市銷售。
目前還有觀點認為,“Stingray”或許是一款微軟為Xbox遊戲所開發的新型外圍設備,這種設備有可能是新手柄,也有可能是傳說中的Xbox Surface遊戲平板。
據之前消息顯示,微軟早在去年6月份就曾聯合零售商GameStop和百思買推出過售價99美元的4GB版Xbox 360特惠套裝,不過用戶必須在購買該套裝之後連續使用兩年月費為14.99美元的Xbox Live黃金會員。

Android遊戲機GameStick,供不應求

PlayJam所開發的Android遊戲機GameStick將在今年6月份正式上市銷售,該產品的預購工作現已展開。不過該公司近日再次向外界表示,由於GameStick“太過成功”而無法按時出貨。

PlayJam代表今天表示,公司原本只打算先期生產1000部GameStick,並於4月份向合作夥伴交付這批產品,但截至目前已經收到了數万份訂單。這種成功讓公司措手不及,因此管理層決定將GameStick的生產任務交給更具規模的生產線來完成,目前部分生產訂單已經下達給了德國和中國的工廠,預計全部訂單的製造工作將一直持續到6月10日。

美國CNN報導稱,訂單延遲出貨的情況在Kickstarter創業網站的項目中十分普遍。有數據顯示,截至去年12月,在已經成功募集到資金的50個Kickstarter項目中僅有8款產品按時出貨,剩下產品的製造計劃均由於各種原因而延遲。

據此前消息顯示,GameStick預裝Android 4.1操作系統,售價79.99美元,而受到此次延遲出貨的影響,那些參與預購的玩家大概要等到6月下旬才能夠拿到這款遊戲機。

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