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宮本茂承認WiiU無遊戲可玩,麻煩玩家再等等

WiiU自2012年11月18日發售以來,雖然持續了一段時間熱賣,但後續狀況並不理想,主機銷量也不能令人滿意。而日前任天堂的製作人宮本茂表示,他希望玩家們能夠耐心等待一段時間,他們會改變目前缺乏遊戲的狀況。

在接受CNN的採訪時,宮本茂表示市場需要一定的時間來理解WiiU的價值,而且其雙屏的遊戲體驗將會提供許多額外的東西,將要在這款新主機上發售的一些遊戲也將在夏天開始掀起一陣風暴。

“在我們發售NDS的初期,有一段時間里人們都說他們根本沒法同時看兩個屏幕。”宮本茂如此說道,“我感覺這和WiiU很類似,玩家們需要更多的時間去熟悉WiiU以及它的觸屏界面,需要讓他們感覺到’如果沒有這個第二屏我就做不了我想做的事情了。”
“另外我開始思考如何讓人們明白這一點,並將WiiU的作用傳達給他們。作為一個遊戲開發者,我所能做的就是好好審視我能給WiiU帶來怎樣的遊戲。”

《J-stars VS.|Jump全明星對決》最新遊戲戰鬥視頻公開

Jump 45週年紀念作品,《J-stars VS.|Jump全明星對決》最新遊戲戰鬥視頻公開,雜誌披露新一批遊戲人物參戰!

遊戲中將收錄JUMP中連載漫畫的經典漫畫的主角,讓這些角色在遊戲中穿越對戰看看誰才是最強!目前遊戲已經公佈了四名角色,其中包括《海賊王》的主角路飛、《龍珠》的主角孫悟空、《火影忍者》的主角鳴人和《美食的俘虜》的主角阿虜。在TVCM中,四名角色都分別展示了自己的絕技,而真正的強者可能要到遊戲中才能見分曉了,本作將登陸PS3和PSV平台。


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Sony蝕到賣樓賣地仍用1億美元天價宣傳PS4


國外媒體今天曝光稱,美國SCEA已經與紐約BBH廣告公司達成了總值1億美元的PS4宣傳合作計劃,而這筆巨額宣傳費應該還只是限於美國或是北美地區。

報導中指出,現在的遊戲行業已經成為一個金錢的焚燒爐,硬件廠商或是遊戲公司不但要負擔日益增長的研發費用,而且還要花巨資為自己的產品進行宣傳,以謀求在激烈的競爭中獲得先機。

統計數字顯示,Sony早在2009年就出資1.34億美元用於Slim版PS3在歐洲的宣傳,而微軟僅為了推廣Kinect體感套件就不惜血本的花掉了5億美元的營銷費用。

相比遊戲機硬件,遊戲軟件製作公司的營銷資金壓力也沒小到哪去。據傳,《GTA IV》和剛上市不久的《BioShock Infinite》的營銷開支分別高達4800萬美元和1億美元。

據了解,此次接手PS4宣傳方案的BBH公司在業界享有很高的名譽,其曾經為Google公司的Chrome瀏覽器和可口可樂公司的雪碧飲料製作過宣傳方案。

Xbox 720售價500美元?11月發售?

Windows Supersite網站創始人Paul Thurrott繼上月末爆料稱微軟已經將下一代Xbox遊戲機(暫稱:Xbox 720)的發佈時間推遲至5月份之後,今天又再次向外界分享了更多有關該產品的信息。

Paul Thurrott表示,Xbox 720上市時的售價將達到500美元水平,而目前媒體所盛傳的300美元只是其預購價。不過該價格仍低於之前英國零售商為PS4給出的399.85英鎊的售價。

此外,微軟的新一代遊戲機在運行時確實需要保持網絡在線,不過目前微軟還未解釋採用這一設計的用意什麼,我們只是希望其能夠為玩家帶來更好遊戲體驗。

按照Paul Thurrott的說法,微軟會在今年5月21日召開發布會正式公佈Xbox 720,隨後該產品還會亮相於6月份召開的E3遊戲展,預計11月初正式上市。

值得注意的是,面對Paul Thurrott近乎瘋狂的爆料,微軟方面顯得格外沉得住氣,直到現在仍未透露任何Xbox 720的細節信息,這使得目前所有與這款遊戲機產品有關的傳言都如同霧裡看花一般讓人捉摸不透。

《火影忍者疾風傳:終極風暴3》攻略

序章

劇情梗概

木葉48年,作為宇智波斑的繼承人面具男(也就是宇智波帶土)用萬花筒寫輪眼控制九尾,想要摧毀木葉。這時波風水門(四代目)及時趕來擊退了面具,並且封印了九尾時,封印九尾時,特意把九尾查克拉分成陰陽兩半,只把其中陽性查克拉用四象封印封印在自己兒,陰性的一半以自己生命為代價使用”屍鬼封印“和自己同時封印。

要點攻略

1.第一場戰鬥為水門和麵具男,面具男的動作並不靈活,按Y鍵聚集查克拉,然後按B鍵施放螺旋丸即可擊敗他

2.第二場為三代目猿飛與九尾的戰鬥,戰鬥時主要還是利用猿飛的金箍棒,跳到九尾旁邊按B鍵攻擊即可

3.第三場戰鬥還是為水門和麵具男,戰鬥過程同上,還是利用螺旋丸擊敗他

 

第一章

劇情概述

轉到木葉64年,由於佩恩六道的攻擊,木葉忍村陷入荒廢重建的狀態。此時五影會談決定選於鐵之國舉行,舉行時佐助為了報宇智波鼬和宇智波一族的仇闖入會場欲殺團藏,不過不敵4影先後進攻受了重傷。同時阿飛出現在會場並使用時空忍術帶走了佐助,並宣稱自己的目的是實施月眼計劃,收集所有尾獸令十尾復活,並施放無限月讀以控制全人類,之後向在場的各影宣稱第四次忍界大戰即將開戰。此後,與藥師兜聯手的鳶前往雨忍者村奪取了長門的輪迴眼,正式挑起戰爭。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人與雷影的戰鬥,戰鬥難度不大,一直施放螺旋丸和螺旋手裡劍即可解決掉

2.第二場戰鬥為鳴人與阿飛的戰鬥,此處的阿飛實力相比上一章有所增加,會使用時空忍術躲避傷害,不過使用3發螺旋手裡劍即可干掉他

3.第三場戰鬥為佐助與雷影的戰鬥,雷影會召喚兩個助手塔魯伊和希,塔魯伊擅長近身戰,希會施放遠程魔法。所以雷影戰鬥時最好不要近身戰,在雷影聚集查克拉時施放麒麟,當雷影衝過來時使用天照攻擊他即可

4.第四長戰鬥為佐助和我愛羅的戰鬥,我愛羅召喚同伴堪九郎施放的毒氣比較難對付,不過我愛羅喜歡站遠處施放沙子攻擊,天照的速度比沙子快,所以一直使用天照即可擊敗他

5.第五次場為多次戰鬥,雖然敵人是鐵之國的武士,數量也多,攻擊更是不賴。好在進入戰場時會有QTE提示,只要全部正確即可消滅這個房間裡的全部敵人。當氣血較少時,可以按LB召喚香磷來補充氣血

6.第六場戰鬥為佐助與水影的戰鬥,由於水影經常會在原地聚集查克拉,然後施放熔遁術,所以只要在遠處一直施放麒麟便可干掉

 

第二章

劇情概述

五影會談中將佐助認定為叛忍時,小櫻想迷倒大家單獨找佐助,但被佐井制止。幾人與佐井開戰,小櫻趁機迷倒眾人前去尋找佐助。此時的佐助正在與團藏決戰,佐助使出須佐能乎完全體時候終於乾掉了團藏,而此時鬼鮫接受了斑的命令前去捉拿佐助一行人沒逮到的八尾,並找到了八尾人柱力奇拉比。在一番熱戰後雷影及時趕來,奇拉比與雷影使用了合體絕招“絕牛雷犁熱刀”沖向鬼鮫,此時的鬼鮫躲在了鮫肌裡,並沒被殺死。這時小櫻在佐助要殺香磷之前趕到。面對變化巨大的佐助,櫻不寒而栗,謊說要與佐助君一起背叛木葉,正思考要給佐助一擊時,佐助突然向小櫻出手,被卡卡西攔下,並且命令小櫻帶香磷退下,治療香磷。治療後,偷襲佐助因下不了手反被佐助捉住,在佐助即將殺死小櫻的時候,鳴人出現救下小櫻。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人與宇智波鼬的戰鬥,此戰中鼬主要為投擲手裡劍和閃避動作,所以使出螺旋手裡劍便可干掉他

2.第二場戰鬥為奇拉比與鬼鮫的戰鬥,奇拉比近身戰時靠近敵人便可變身八尾進行攻擊。當鬼鮫氣血低於30%時,會與鮫肌合體,這時速度和攻擊大幅上升。不過有時間限制,及時躲避即可

3.第三場戰鬥為小櫻與佐井的戰鬥,小櫻的普通攻擊扣血十分明顯,而近身時使用怪力攻擊直接扣除氣血30%十分暴力

4.第四場戰鬥為佐助與團藏的戰鬥,戰斗方式極其簡單,按照第一章麒麟的按鍵在本章的內就會使出須佐能乎,招式判定速度極快,所以很容易擊中

5.第五場戰鬥為鳴人與大和的戰鬥,此戰中大和的攻擊方式也大多為普通攻擊。在遠處使出落線手裡劍即可干掉他

6.第六場戰鬥為小櫻與佐助的戰鬥,前期戰鬥時因為佐助的速度極快所以一不小心可能被虐,但是小櫻氣血低於40%時,會出現兩個狀態似為藥物強化,按LB鍵使用後,使用普通攻擊一招便可攻擊5%氣血

7.第七場戰鬥為鳴人與佐助的戰鬥,此時佐助的攻擊速度並不快,所以多次使用螺旋手裡劍即可。戰鬥過程中會歲劇情發展有一段QTE動作,判定時間還算長,所以比較容易通過。

 

第三章:兩個人柱力

劇情概述

鳴人回到木葉後,被帶到妙木山,大蛤蟆仙人預言他將會與一個有很強瞳力的人會有一戰,並給了鳴人解除九尾封印的鑰匙,希望他能夠控制九尾,並指點他去找八尾。鳴人和阿凱、大和隊長一行人前往雷之國,八尾人柱力奇拉比說想要獲得九尾的力量必須要先通過真實瀑布,必須要戰勝戰勝陰暗的自己,克服心中的黑暗,才能讓光明的鳴人控制陽性的九尾。自阿飛宣布第四次忍界大戰開戰之際,兜突然出現在阿飛的面前,並使用穢土轉生使已死的幾個曉成員——長門、角都、迪達拉、蠍和鼬再度轉生, 並提出要和阿飛合作。阿飛起初不答應和兜合作,兜隨即招出第六具神秘的棺材。這時連阿飛都為之緊張起來,最後答應與兜合作。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人與阿凱的戰鬥,戰鬥開始時阿凱會馬上沖過來,這時按鍵YYY+B使出螺旋手裡劍即可擊中他,由於他的戰斗方式會經常閃到背後使出木葉旋風,所以防範他這招就可以了

2.第二場戰鬥為鳴人與黑暗鳴人的戰鬥,由於前一次與阿凱戰鬥後氣血的損失,所以開戰前選擇倉庫裡的補血藥來補充氣血,戰鬥時當查克拉充滿後再次聚集查克拉那麼就會進入爆發狀態,這時不管普通攻擊或者施放螺旋丸都有加成傷害。

3.第二場戰鬥為鳴人與奇拉比的戰鬥,一開始奇拉比也會迅速沖過來,這時選擇施放螺旋手裡劍可以對他造成大量傷害。不過不可以近身奇拉比,因為近身時他會變身八尾進行狂暴攻擊。

4.第三場戰鬥為鳴人與黑暗鳴人的戰鬥,本場戰鬥為第二場差別不大,主要是兩個鳴人太相近了不好分辨,所以最好選擇在遠處施放螺旋手裡劍,得手後躲到遠處聚集查克拉

 

第四章

劇情概述

鳴人根據大蛤蟆仙人的指點前去去找八尾,隨後開始與八尾人柱力奇拉比一同修煉的生活(實為五國為保護人柱力的秘密安排)。修煉中與八尾合力控制九尾,不料卻被九尾強大的查克拉反噬,就在即將失控的時候鳴人的母親漩渦玖辛奈出現,並且幫助鳴人打敗九尾同時鳴人知道了十六年前的真相,同時控制住九尾,獲得九尾查克拉,之後鳴人使用九尾查克拉,變成九尾模式。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人和九尾的戰鬥,剛開始時九尾的頭會低下來,這時按鍵YY+B即可施放螺旋丸攻擊,然後躲到遠處,這時九尾會拍掌攻擊。然後等九尾頭低下來後再次上前攻擊,直到九尾使用拍尾巴攻擊後,靠近尾巴然後按Y鍵,等待QTE即可觸發劇情。

2.第一場戰鬥為鳴人和捆綁住九尾的戰鬥,戰鬥開始時九尾會施放尾獸玉,因為不可抵擋所以按LB鍵盤召喚玖辛奈壓制住九尾,然後進行攻擊,攻擊一次後九尾的頭會抬起來,這時選擇後退躲避。等待九尾攻擊結束後,然後再上千施放螺旋丸攻擊,直至QTE出現後即可擊敗九尾

 

第五章

劇情概述

當鳴人完成九尾查克拉控制訓練,感知到了隱藏在鮫肌裡的鬼鮫,鬼鮫衡量情勢自知不敵欲逃走,被鳴人以迅雷不及掩耳的“瞬身術”欺身報以右拳吐血,從真實之瀑逃出來後卻挨了外頭的阿凱一記“木葉海岩翔”的肘擊,為與阿凱決戰中被阿凱的最強體術絕招“晝虎”重擊倒地並昏去,醒來後鬼鮫用最後的力量掙脫木遁束縛,並使出水牢術將自己包覆住,然後竟選擇出召喚通靈獸殺死自己,並讓通靈獸把資料帶回曉。此時阿飛行至雨隱村擊敗守護在此的小南,並且取回了屬於自己的輪迴眼。穢土轉生的迪達拉與三代目土影激戰中,此時的大和卻被突然出現的兜不慎抓走

要點攻略

1.第一場戰鬥為阿凱與鬼鮫的戰鬥,這時的鬼鮫行動緩慢,攻擊方式一般為揮舞鮫肌和甩手裡劍,十分好躲。所以按鍵YY+B使出木葉旋風可以一直攻擊他,最後的時候按鍵YYY+B使出晝虎終結他

2.第二場戰鬥為小南與阿飛的戰鬥,由於其招式的特殊,所以在阿飛甩手裡劍的時候直接防禦,然後按鍵YYY+B使出神之紙者之術,使出來即可擊中目標,然後回複查克拉。即可擊敗阿飛

3.第三場戰鬥為鳴人與奇拉比的戰鬥,本次的形態為九尾模式,所以攻擊方式為連環攻擊,按鍵YY+B即可使出,攻擊奇拉比時像切菜一樣

4.第四場戰鬥為三代目土影與迪達拉的戰鬥,由於迪達拉一直在遠處施放引爆黏土很難近身,所以控制土影時按鍵YY+B施放土遁岩石術可以破引爆黏土並且擊敗迪達拉

5.第四場戰鬥為大和與兜的戰鬥,由於兜非常靈活,所以直接按鍵YYY+B使用木遁術很難舒服住兜,所以與兜戰鬥時按鍵RB召喚黑土施放石灰凝術減慢兜的移動速度再使出木遁術即可擊敗他

 

第六章

劇情概述

就在忍者聯合軍聚集在一起準備出發的同時,藥師兜復活漩渦長門,宇智波鼬,迪達拉,赤砂之蠍,角都,桃地再不斬,白,斷,栗霰串丸,無梨甚八,西瓜山河豚鬼,鬼燈滿月等人並與阿飛,絕(十萬白絕)聯手展開了進攻!第一回合:聯軍勘九郎統領的埋伏部隊(勝利)vs兜偷襲進攻小隊(迪達拉和赤砂之蠍)。之後會有四個回合的戰鬥,先後可以自選。第二回合為三船統領的戰鬥特別部隊vs山椒魚半藏(已封印)、聯軍卡卡西統領的第三部隊vs再不斬小隊(都已被封印)

要點攻略

1.第一場戰鬥為堪九郎與迪達拉的戰鬥,此戰十分簡單,按鍵YYY+B使出紅秘技·炎彈,因為紅秘技·炎彈攻擊距離極遠,而且碰到就觸發,所以迪達拉完全近不了身

2.第二場戰鬥為三船與山椒魚半藏的戰鬥,控制三船時基本為平砍狀態,按鍵BBB+Y+B,即可在平砍的過程中施放居合斬從而造成最大傷害

3.第三場戰鬥為卡卡西與桃地再不斬的戰鬥,戰局開始再不斬會呆在原地不動,所以這時按鍵YYY+B使用神威可以賺個便宜。不過等他行動時使用神威命中率極低,主要還是多次使用雷切YY+B

4.第四場戰鬥為阿凱與霧隱七人眾(再不斬已離開)戰鬥,控制阿凱時主要為使用木葉旋風(YY+B)攻擊的同時減少受到的傷害,待敵人空血時按B鍵即可使出朝孔雀完全消滅

5.第五場戰鬥為卡卡西與魔化再不斬戰鬥,這時可以按鍵YYY+B使出絕招雷虎通殺,擊中一次扣除氣血30%,把將一枚血條擊掉後會出現一段QTE,之後便可擊敗再不斬。

 

第七章

劇情概述

第五回合:聯軍達魯伊統領的第一部隊VS斷、金角(已封印)、銀角(已封印)、角都(已封印)。擊敗金角後,豬鹿碟三人準備與被復活的角都開戰。但是但是他們面對的是曾經的老師阿斯瑪,阿斯瑪被藥師兜使用“穢土轉生”之術召喚,並與自己的學生鹿丸、丁次、井野展開交戰,丁次對此有所猶豫,但是井野要他回想阿斯瑪的遺囑。和阿斯瑪戰鬥前,阿斯瑪稱讚三人已成長了。此戰丁次振作起來,憑藉自己的力量,沒有借助藥丸,長出了翅膀並說“我要展翅高飛”,後來丁次把查克拉聚在手裡,並給阿斯瑪最後一擊。阿斯瑪最後被封印,封印前稱讚他們三人的豬鹿碟陣型是最完美的。

要點攻略

1.第一場戰鬥為塔魯伊與金銀角的戰鬥,去戰場的路上會出現角度及大量白決,抵達金銀角前需要保持40%氣血以上,所以白決不用管,角度出現的時候直接幹掉。與金銀角戰鬥時,剛開始沒什麼特別強力的招式基礎處於平砍狀態,當查克拉聚集滿了後會有兩次施展嵐遁的機會,面對金銀角然後按RB鍵即可觸發

2.第二場戰鬥為鹿丸與阿斯瑪的戰鬥,由於阿斯瑪只擅長近身戰,所以控制鹿丸時,阿斯瑪會不斷衝過來,這時按鍵YYY+B施展影掌壓之術即可擊敗他

3.第三場戰鬥為秋道丁次和阿斯瑪的戰鬥,長出翅膀的丁次戰鬥力非常強,攻擊時BBB+Y+B的方式即可擊敗阿斯瑪,當阿斯瑪氣血低於10時會觸發QTE,按鍵後即可擊敗

4.第四場戰鬥為秋道丁次與外道魔像的戰鬥,攻擊方式一般為BBB的方式,當把外道魔像打至遠處而施放閃電式,這時可以按RT鍵防禦,然後按Y +A鍵直接衝到外道魔像前進行攻擊,當外道魔像氣血低於10%會觸發QTE,按鍵後可擊敗

 

第八章

劇情概述

由於兜和鳶聯手開展忍界大戰,先和鳴人一起被藏在海龜島上,教授鳴人控制尾獸。在鳴人掌握尾獸的控制並發現外邊世界的異常後,決定和鳴人一起逃出。在逃出結界後兩人遭遇現任雷影,憑藉雷犁熱刀打敗雷影,和鳴人一起奔赴戰場。現處於戰鬥中。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人與奇拉比的戰鬥,這時鳴人的攻擊還是為連環攻擊為主,按鍵YYY+B即可施展

2.第二場戰鬥為奇拉比與四代雷影的戰鬥,雷影的攻擊方式除了遠處施放手裡劍就是近身攻擊,等待雷影近身時,按鍵YYY+B變成尾獸攻擊,當雷影氣血低於10%時會觸發QTE,即可擊敗他

3.第三場戰鬥為鳴人與四代雷影的戰鬥,戰斗方式與第二場基本相同,不過更加簡單,按鍵YYY+B施展連續攻擊即可

 

第九章

劇情概述

鳴人與奇拉比一同強行奔赴戰場。過程中遇到長門和鼬。鼬擺脫兜的控制幫助鳴人與比封印長門,並將佐助託付於鳴人並用天照燒掉擁有止水眼睛的烏鴉。在另一戰場的我愛羅與三代土影打敗二代土影分身、四代風影以及二代水影,另一鳴人分身與三代雷影對決時找到其弱點並用仙人模式打敗了他。

要點攻略

1.第一場戰鬥為鳴人與宇智波鼬的戰鬥,攻擊方式同樣為按鍵YYY+B施展連環攻擊,可以無傷過關

2.第二場戰鬥為鳴人與長門的戰鬥,攻擊方式與第一場戰鬥相同,同樣為YYY+B施展連環攻擊

3.第三場戰鬥為三代土影與二代土影的戰鬥,在遠處時按鍵YY+B施展扔岩石攻擊,等二代土影靠近時按鍵YYY+B施展塵遁限界剝離之術進行攻擊

4.第四場戰鬥為我愛羅與四代風影的戰鬥,由於四代風影移動速度極快所以按鍵YYY+B施展砂瀑層大葬很難直接擊中,所以攻擊方式主要為連續按B鍵進行連環攻擊和防禦為主

5.第五場戰鬥為我愛羅與二代水影的戰鬥,二代水影的攻擊方式為一直在遠處施放水球,所以先按鍵RB召喚三代土影施展石塊擊暈二代水影後,然後近身按鍵YYY+B施展砂瀑層大葬進行攻擊

6.第六場戰鬥為鳴人與三代雷影的戰鬥,這時攻擊方式按BBBB進行連環攻擊後按鍵YYY+B施展超大玉螺旋多連丸進行攻擊即可擊敗三代雷影

7.第七場戰鬥為三代土影與宇智波斑的戰鬥,斑的戰斗方式為遠處施放手裡劍,然後中距離施放火遁術攻擊,看清楚斑的行走方向,然後按鍵YYY+B施展塵遁限界剝離之術即可擊敗他

 

第十章

劇情概述

斑,初次顯身手,鳴人的螺旋丸手裡劍被班吸收,斑的永恆萬花筒進化為輪迴眼,同時使用獨有的須佐能乎,一塊巨大的石頭從天而降。三代土影接住從天而降的巨石,但是第二塊巨石未接住,土影受重傷,總部情報部門得到消息,綱手準備前往戰場,此時斑使用木遁,九尾首次幫助鳴人。三代土影回想起以前的自己從而振奮自己,總指揮四代雷影和總參謀綱手正式奔赴戰場,水影同時奔赴戰場,五影集結於第四部隊準備與班決一死戰,同時綱手再次解開額頭封印。五影正式大戰宇智波斑,鳴人與阿飛相遇,阿飛召喚其他六尾,這時九尾與鳴人合作重創其他六尾,並且成功擊敗阿飛

要點攻略

1.第一場戰鬥為綱手與宇智波斑的戰鬥,綱手主要攻擊方式為YY+B的怪力攻擊,而重要的是按鍵RB和LB土影風影水影雷影協助戰鬥才可擊敗斑

2.第二場戰鬥為綱手與須作完全體的斑戰鬥,此戰中需要首先躲避斑的雙劍揮舞攻擊,然後按Y+B靠近攻擊。其次斑的胸口會施放火遁術,所以也得等待火遁術結束時進行攻擊,當斑的氣血低於10%時會觸發QTE即可擊敗他

3.第三場戰鬥為鳴人與其他六尾的人柱力戰鬥,此戰中有攻擊鎖定,所以攻擊時比較方便。主要為按鍵YYY+B施展螺旋丸攻擊,每次上場為三個人柱力,每擊敗一位人柱力那麼新的人柱力就會上場

4.第四場戰鬥為鳴人與其他6個尾獸戰鬥,攻擊方式為按B鍵進行連環攻擊,然後按鍵YY+B施放螺旋丸進行攻擊。擊敗五尾後觸發QTE擊敗擊敗

5.第五場戰鬥為九尾化的鳴人與其他六尾戰鬥,攻擊方式為靠近然後按鍵Y+B施放尾獸玉即可擊敗敵人50%氣血,然後跑至遠處繼續按Y鍵聚集查克拉,然後進行攻擊。

6.第六場戰鬥為鳴人與阿飛的戰鬥,此戰由於阿飛的時空忍術所以直接施放螺旋丸很難直接擊中阿飛,需要按鍵BBB+Y+B施展普通連續攻擊時然後再施放螺旋攻擊,阿飛氣血下降至15%時會觸發QTE然後即可擊敗他

偵探小說式的魅力!《烏鴉》最新截圖搶鮮看

Nordic Games旗下的次世代游戲《烏鴉(The Raven)》剛剛公布了四張最新的游戲截圖,從本次游戲名稱的改變我們也能發現故事的主線。即:探尋盜賊大師的遺產。

Nordic Games的產品經理Reinhard Pollice在接受外媒採訪時表示:烏鴉-盜賊大師的遺產(The Raven – Legacy of a Master Thief)將會是今年最具特色的游戲,接著主角極具冒險色彩的經歷,玩家們能更好的享受游戲劇情。

本作時間設定在上世紀六十年代的歐洲,玩家最后要追拿一名老練且作案手法相當藝術的盜賊,這個偵探小說式的故事主線或許是游戲的一大賣點。

游戲將在今年和大家見面,具體日期官方目前還沒有透露,先看看最新的四張截圖吧。+

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NAMCO BANDAI:我們現在不會為PS4開發遊戲

最近在對《Tales of Xillia|傳說》系列製作人馬場秀夫的一次交流中了解到NAMCO BANDAI對於PS Vita在北美表現不滿,且對於次世代PS4持觀望態度。

PS4上的計劃上,他表示:“PS4剛剛被公佈,我不得不說它很棒。我敢肯定你們一定在琢磨’你們Namco Bandai究竟會在PS4上製作什麼樣的遊戲’。說實話吧,我們現在不會為PS4開發遊戲。”

而在回答PSV上的傳說系列美版發售情況時,馬場秀夫說:“PS Vita上的傳說遊戲不會在北美髮售,因為PS Vita在北美差強人意。如果北美PS Vita的裝機量上去了,Namco Bandai也許會考慮一下。”
當問及美版的傳說作品都不收錄日語配音,包括這次的美版《無盡傳說|Tales of Xillia》時,他則稱:“因為英語配音更能吸引那些不玩傳說系列的非核心玩家,能讓更多人來玩傳說遊戲。以後會考慮同時收錄英日雙音軌。”

Atari始創人 :PS4仍無法戰勝Xbox 720

Atari(已倒閉)遊戲公司始創人,視遊戲行業老人Nolan Bushnell近日發表個人看法認為,Sony依舊會在新一代遊戲機的較量中敗於微軟手下。

在Nolan Bushnell看來,微軟通常能夠為遊戲開發人員準備更強大、更易掌握的軟件開發工具,而索尼則不精於此道,這一點在PS3和Xbox 360身上就得到了驗證。

Nolan Bushnell表示:“我認為,微軟在軟件發麵擁有得天獨厚的優勢,而且該公司總是願意投入大量的金錢來維持自身的這種優勢,同時Xbox Live Arcade也賦予了玩家很好的網絡體驗。 ”

“反觀Sony,每當他們推出一款新遊戲機時,總是會讓遊戲開發者花費大氣力來適應新的平台,這讓人感到很不舒服。據不完全調查,這種情況在日本並不明顯,因為Sony已經在那裡迅速建設起了開發者社區,而這正是美國開發者所缺乏的。同時,Sony還需要加緊努力改善其糟糕的PSN網絡穩定性。”
不過,Sony似乎也已經看到了自己的不足之處,該公司代表在今年的GDC 2013遊戲開發者大會上表示PS4已經在諸多方面做出了改進,全新的硬件設計可有效縮短開發者的適應期,而且未來官方還會向遊戲開發者提供簡單易用的開發工具,來幫助他們創建優秀的遊戲作品。

廣闊新場景《幪面超人:穿越戰爭》

NBGI官方公開了本作的兩段TVCM影像,繼續為大家展示了遊戲精彩的 戰鬥畫面。

  本作提供了廣闊的場景地圖,對象為一如既往數量眾多的怪人軍團。而作為系列的基本設定之一,各位幪面超人的專屬摩托這次也登場了,擁有特殊的騎乘動作。幪面騎上摩托車後,可以飛越、破壞障礙物(非騎乘不行)、利用衝力將周圍雜魚吹飛,也可以向己方施以援手等等。此外,作為平成騎士的代表能力,在本作中依舊可以自由的轉換騎士形態。對應不同的敵人和場地,改變形態吧!

30秒ver

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《幪面超人:穿越戰爭》是NBGI預定於2013年5月23日發售的PS3遊戲,售價為7480日元。

 

美議員:暴力遊戲已經對青少年產生了諸多消極影響,應立法干預

來自美國加利福尼亞州的民主黨參議員Dianne Feinstein本週表示,遊戲中暴力元素對於人們身心所造成的影響是顯而易見的,因此,如果視頻遊戲繼續美化槍支暴力的話,國會應當介入。

美聯社報導稱,雖然聯邦最高法院以違憲為由駁回了一項有關遏制暴力遊戲在美國銷售的法律議案,但有關讓政府立法干預遊戲行業的呼聲卻沒有就此下降。
美國參議員Dianne Feinstein近日在三藩市公開表示,現在的視頻遊戲已經對青少年產生了諸多消極影響,並建議通過立法來規范美國的遊戲行業。同時她還舉例說,曾在前12月跑進桑迪胡克小學槍擊20名學生和6名老師的槍手,就是一名20多歲的“資深”玩家,其瘋狂行為被懷疑是由視頻遊戲中的暴力元素所導致。
據了解,Dianne Feinstein不是唯一聲討視頻遊戲不良內容的政客,就在上個月同是美國參議員的Jay Rockefeller也表示應當通過相關法案來約束視頻遊戲中的色情和性暗示內容。

 

美國參議員Dianne Feinstein

EA於本月公佈《FIFA 14 》

西班牙網戰RegionPS透露,EA已經向各遊戲媒體發出了邀請,上面稱EA將在2013年4月10日在皇家馬德里的主場伯納烏舉行遊戲發布活動,該活動上很有可能會公佈《FIFA 14 》。

EA創始人Sebastian Enrique和《FIFA 13》的製作人Nick Channon也將出席活動,而邀請函上也說到這個發布會的消息會在本週內正式對外公佈。

而對於《FIFA》系列的競爭對手《實況足球》來說,KONAMI方面已經開始行動了,他們已經說到《實況足球》新作將用FOX引擎來開發。這麼看來兩款足球遊戲的新作都有可能在4月份公佈,4月對於身兼足球迷和遊戲迷的同學來說絕對是忙碌的一個月了。

EA:“我們虧欠玩家許多,我們應該做的更好”

 

EA COO Peter Moore承認,作為發行商,他們做的還不夠好,但他們肯定不是全美國最差公司。

EA再次有望奪得“消費者”網站評出的2013年度“全美最差公司”殊榮,COO Peter Moore發表“賽前感想”,表示,雖然這個獎他們“勢在必得”,但他依然為自己的公司進行了辯護。他發表了一篇博客,題名“我們能做的更好”,稱EA在遊戲行業中是“樹大招風”。

“我直說了吧:EA得這個獎是“勢在必得”,就像洋基隊,湖人隊,曼聯隊在各自的比賽中勢在必得一樣。EA是個大公司,它的成長中有成功,必然也有失敗。難道我們真的是’全美最差公司’嗎?”

事實上還真不一定,EA將在半決賽中對戰娛樂票務營銷大鱷Ticketmaster。

Moore承認,EA犯了許多錯誤,比如過早關閉遊戲服務器,發售的遊戲無法達到預期,嘗試新的銷售模式太草率,還有最近一次“嚴重搞砸”《模擬城市》首發運營。

“我們虧欠玩家許多,我們應該做的更好。我們遭到的一些投訴是100%有理有據的,和所有大公司一樣,我們不是完美的。但還有一些投訴完全是無稽之談。”

Moore列舉了一些無理取鬧的投訴,首先就是《模擬城市》的實時在線需求。他說,許多玩家都認為這是某種DRM限制,但他表示事實並非如此。“我們沒法說的更清楚了。這不是DRM。”

他還提到了Origin平台。他說,有人聲稱在Steam面前Origin是沒有生存空間的,他據理力爭“4500萬註冊用戶證明你錯了”。關於免費遊戲和為交易系統,Moore說,這些商業模式並不是某些人擔心的“遊戲行業的洪水猛獸。”

“數千萬人正在享受免費遊戲的樂趣。”

最後,Moore還說,去年EA收到了上千封郵件和紙質信件,要求EA禁止玩家在遊戲中創建與同性戀,雙性戀變性人(LGBT)角色。而EA在LGBT事宜上一直都採取支持態度。

“最後這些投訴非常典型,如果給玩家提供更多自由還算犯錯的話,那儘管來噴吧。我們不會屈服的。”

在博客的最後,Moore說,EA“正在盡全力彌補我們的過錯”,他們將再今後的決策中著重考慮玩家社群的意見。
“所以這就是我對這次評獎的回應:我們能做得更好。我們會做得更好。不過我還真他娘的為自己的公司感到自豪。EA有來自全世界的賢才,來自全世界的玩家和粉絲。樹大招風。EA不屈服,不認輸。”

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