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AMD副總裁爆出微軟停止開發DirectX 12

微軟在今年2月份證實,還沒有推出新版本XNA Game Studio開發工具的計劃。現在,又有消息傳來稱微軟未來將停止DirectX的後續版本開發。

傳出這一消息的是AMD公司副總裁Roy Taylor,他在近日接受媒體採訪時表示:“微軟截至目前已經推出了很多版本的DirectX,每一次新版本的發布都對顯卡圖形芯片和顯存容量提出了更高的要求。但是未來不會再有DirectX 12的誕生,是的,至少據我們目前所掌握的信息來看,微軟無意推出更新的DirectX 12。”

對此,國外科技媒體Neowin向微軟進行了求證,得到的答復如下:

“DirectX是世界領先的遊戲和圖形底層接口,微軟正在積極將其應用於我們所有的平台當中,使之成為Windows、Xbox 360以及Windows Phone所具有的統一圖形接口。未來DirectX將繼續發展,我們不會停止新版本的開發工作。”

順便一提,DirectX目前的最新版本為DirectX 11.1,其作為Windows 8操作系統的一部分進行分發。

5月再舉行發布會展示PS4主機?

PCMag日前透露稱Sony將在E3之前舉辦PS4發布會,期間將改變PS4重大消息情報。報導稱PS4發布會將會在4月末或者5月初舉辦,有意思的是,此前有傳聞稱微軟將在4月20日舉行XBOX新機發布會。

http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp

Sony在2月20日舉辦PS4新機發布會期間公佈Sony PS4新機開發理念,部分遊戲展示以及新機手柄,玩家更希望看到的PS4主機外形,PS4主機售價和發售日並未在此次發布會上公開,PCMag線人透露Sony很有可能在4月末或者5月初舉行第二次PS4發布會完全曝光這部神秘的主機。

IOS卡片型RPG《擴散性百萬亞瑟王》登陸PSV

本作是累計下載次數超過140萬次的人氣iOS遊戲。在遊戲中,玩家要成為這100萬亞瑟王其中之一,圍繞著“大不列顛”這個島國進行爭霸,而本作就是這麼一款目的明了的網絡卡片戰鬥RPG,遊戲預定4月11日配信。

故事介紹

“石中劍”是衡量王者氣量的天平。

認為自己有王者氣量的話就去拔起吧。大不列顛的命運就託付給你了。

現在“外敵”侵略,而國內又被“11個支配者”分割。

人們正在期待著,期待著擊退外敵,統一大不列顛的真正王者。

而現在第100萬把石中劍將要被拔起。由“湖”所誕生的“騎士們”與手握聖劍以及圓桌的亞瑟王的故事即將開始——

沒錯,您就是統一大不列顛的龍王!您就是拔起第98萬3067把的亞瑟王!!

騎士是由曾構築過今妖精與人平等關係的“斷絕時代”之一的“湖”所誕生的人工生命體。他們多不勝數,外表與能力也不一樣,本作將由“騎士”(卡片)在圓桌模型(牌面)構成,展開各種戰鬥。

增強戰鬥力、統一大不列顛

稱霸大不列顛所需要的要素就是需要增強自己軍隊的戰鬥力,所以玩家需要用湖來誕生騎士歪,還要進行密探索與討伐妖精。可以獲得的騎士,能通過強化合成與進化合成兩種類進行合成,提高卡片威力。強化合成後,騎士等級可以提高。進化合成後,可以誕生出新的騎士。

 

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無法上網等於無法打機,Xbox720強迫玩家必須Online


Kotaku的記者從某位可信的業內人士那裡獲悉,微軟的新主機在啟動任意遊戲或應用時要求有效的互聯網連接,否則它就拒絕工作。
若啟動成功但運行中途遭遇斷線,且歷時三分鐘(目前暫定為三分鐘)尚無好轉,則遊戲及應用會被掛起,網絡故障排除嚮導開始工作。
很多人不相信微軟會把事情做得這麼絕,直到微軟工作室(Microsoft Studios)的創意指導在推特上奮勇疏導輿情:
因為害怕停電就不買吸塵器了麼!

對破解免疫的主機或遊戲它們都有一個共同點,就是要求時刻在線。在此基礎上限制二手游戲也水到渠成,就看微軟願意做到何種程度了。

另外,Sony已經開始和微軟唱對台戲,Sony官方發言人日前表示,PS4不會像競爭對手產品那樣對玩家提出永遠在線要求。

60年代美國摩托車手《Ride to Hell : Retribution》穿越西部廣袤的荒野

Deep Sliver日前公佈了暴力飛車黨題材ACT新作《Ride to Hell : Retribution》,同時發布了CG預告,封面,截圖等,視頻很好的體現了這些團伙的特質,連性感的鋼管女郎也不放過。

玩家將扮演Jake Conway,他要麼耍槍,要麼耍女人,從來不會兩樣都佔,沒錯,女人擋道也會殺戮,他將向名為“惡魔之手”的暴力飛車黨復仇,無論是格鬥,打槍,或者飆車。

《Ride to Hell : Retribution》是一款描寫上世紀60年代美國摩托車手為背景的動作遊戲,本作由原Rockstar的員工開發。遊戲從電影《EASY RAIDER》中吸收了很多靈感。本作中玩家將在加利福尼亞州的廣闊土地上馳騁,可以探索的面積高達95平方公里。遊戲的主人公是一名越戰老兵Ray Kaminski,隨著60年代流行文化的盛行,玩家將在遊戲中幫助他找到自己的容身之地。 這是一款講述美國西部摩托車騎手文化的競速模擬遊戲,時代背景設定在充斥著毒品、暴力與犯罪的上世紀60年代的美國。

玩家扮演西部摩托車飛車黨成員,一路穿越西部廣袤的荒野,打開通往地獄之路的大門。

遊戲的風格自由奔放,場景龐大且充滿豐富的互動要素,此外還支持多人聯機 由於本作的開發人員中有不少原Rockstar的員工,本作的菜單設置以及人物設定等多個方面中都能看到《GTA》系列的影子。根據目前透露的資料,本作將以單人遊戲內容為主,玩家將在遊戲過程中體驗主人公的成長故事。遊戲中將不會包含合作模式以及對戰內容,但是玩家可以將主人公拍攝的照片傳送給其他好友

PS4將會更注重女性和休閒玩家

SCEI的CEO Andrew House表達了他對於這一現象的觀點:“我認為關鍵就是抓住人群–和女性玩家的數量–我們應該通過製作不同類型的遊戲來達到這一點,不能老是喊打喊殺的遊戲。而這些的根本就是吸引開發者,那些能在PS4上做出類似《Angry Birds》這種遊戲的人,而我們已經辦到了。”

話雖這麼講,但是我們在發布會上看到的卻全都是類似《KillZone》這種類型的遊戲,這樣很難吸引到休閒玩家,尤其在這款主機的定價可能在399或者499美元的時候。

不過今天還有一個消息就是PS4已經開始面向獨立遊戲開發者,獨立遊戲的特點就是用很低的成本做出很好玩的遊戲–大多數都是休閒遊戲,也許Sony說的他們辦到了就是指的這個。

不管如何,PS4能玩到更多種類的遊戲對玩家還是個很不錯的消息。

2013年E3遊戲展值得期待大作

雖然E3的影響力沒有之前那麼大,但仍是業界的年度活動,並且至少有20款新作要參展。而在下面榜單上,你可能會注意到有很多是次世代主機上的遊戲,但本世代主機還是會繼續存在一段時間的。

 

1《GTA5

GTA5》是一款犯罪類游戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。《GTA5》預計將在2013年9月17日登陸Xbox360和PS3平台,目前已經可以在亞馬遜上進行預購。遊戲採用新版雷霆引擎(RAGE引擎),本作的地點設定在美國洛杉磯。是否會登陸PC平台尚無官方確切消息。

 

2.《Beyond : Two Souls

《Heavy Rain》開發商Quantic Dream本屆E3大展為Sony帶來一款全新作品,霸氣十足,繼續增強最高素質的互動電影與多重劇情路線,本作由“盜夢空間”的蘿莉“艾倫佩吉”扮演女一號,似乎他有著連接兩個世界身份的秘密,其犀利殺人的技術無可匹敵。

“艾倫佩吉”扮演的女一號正在接受警方的質詢,其念力的能力令人震撼,讓警方只能動用武力介入,就在質詢警員準備撤離時,全部的武裝部隊都被靜止了!

和《Heavy Rain》一樣,《Beyond:two souls》也是一款電影劇情體驗為主的遊戲。當中使用了早前的《KARA》DEMO的技術,令角色表情捕捉更加細膩,更貼近CG級別。此外,Ellen Page繼《The Last Of Us》之後再次被SONY遊戲“相中”,不過今次是名正言順地擔任了本作的女主角。

 

 

3.《The Last Of Us

The Last Of Us》是剛剛過去的VGA上頑皮狗公佈的一款PS3獨占大作,遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。主角名叫喬爾——一個冷酷的倖存者,他好友的女兒是另一名主角叫艾麗——一個智慧超出她年齡的勇敢少女。他們倆必須共同努力,踏上為了生存的希望而橫跨美國的旅行。

 

4.《Metal Gear Solid : Ground Zeroes

這是第一款運用科樂美的新FOX引擎製作的遊戲,《Ground Zeroes》看起來真是不可思議。這款《Metal Gear Solid》的續作鐵定100%登陸次時代主機。系列創作人小島秀夫最近宣布本作可能太過冒險,以至於不能發售。我現在非常好奇本作究竟能創新到何種地步。

 

 

5.《黑街聖徒4》

《GTA》系列已經統治開放世界遊戲很多年了,但是,隨著該系列遊戲變得越來越嚴肅,反而有幽默情調的《黑街聖徒》開始進攻Niko Bellic和co.不曾到過的領域。《黑街聖徒》的前作有著最詼諧的武器和各種支線任務,並且我們希望下一作會給我們帶來同樣的輕鬆愉悅。

 

 

6.《Killzone Shadow Fall》

《Killzone》似乎總是在炫耀SONY的硬件效果。在二月份的PS見面會上《Shadow Fall》由於其開放武器的系統而大受歡迎。能看到這種作品支持PS4是件可喜的事情,本作無疑是本作展會上的亮點,因為它是下一代主機的力作。

 

 

7.《Drive Club》

雖然許多遊戲會使用PS4強大的圖像處理能力來為其增色,但是《Drive Club》卻是第一款利用並強調主機最新的社交系統的遊戲。本作由《MotorStorm》的開發商Evolution Studios開發,遊戲特色為挑戰各種不同俱樂部,玩家們可以通過智能手機進入他們的俱樂部。讓我們期盼著更多這類游戲出現在E3上吧。

 

8.《The Last Guardian

經歷了這麼多年的E3大展,看看《The Last Guardian》出現在這張列表上有多少次了。Team Ico的新遊戲總會讓我們激動,雖然我總是錯誤以為本作會在E3大展上出現,但是我保證,這回我不會再出錯了。

 

9.《Final Fantasy 15》

傳言稱《Final Fantasy Versus13》已經重新包裝變成《Final Fantasy 15》,並將在下一代主機上發售,而E3肯定會證明此謠言是真是假。看到這麼古老的遊戲項目得到與其價值相匹配的待遇是十分好的,倘若該遊戲還在製作中,能看到《Final Fantasy》挽回它的一些信譽,我們也很樂意。

 

 

10.《Fable 4》

雖然Peter Molyneux已經離開了微軟,但是《Fable》系列還在繼續;或好或壞。Kinect版《Fable:旅途》受到許多批評,但是看到微軟讓本系列回歸還是一件很棒的事情。Xbox主機需要一些獨占作品,《Fable》絕對是不二之選。

 

11.《Assassin’s Creed 4: Black Flag》

我還沒有完全接受《Assassin’s Creed》,並且我懷疑我是唯一一個不相信這款作品的人。這款作品離《Assassin’s Creed 3》很近,讓我對這款作品無法提起興趣。我已經不吝讚賞,我不需要整個遊戲,一部宣傳片已經很有意思了,所以育碧在E3上也許會改變我們這些憤世嫉俗的人。

 

12.《Dragon Age 3》

另一部有爭議的續作,Bioware需要站出來為《Dragon Age》說句話。第二作已經完全毀了第一作的口碑,但是你知道,三是一個神奇的數字,Bioware只需要知道我們在期待。在E3上我們需要遊戲中更加實質的內容,並安撫我們這顆焦慮的心。

 

13.《GT 6》

索尼的主機上不可能沒有《GT》系列。我們只希望它能來的快一些,因為我們不想再看到《GT 5》慢熱的慘劇。如果能在E3上展示本作,並且再來個發售日期的話,那可真是一個好結果。

14.《Deep Down》

一款來自於Yoshinori Ono的新遊戲,《Deep Down》代表了Sony對待PS4第三方開發者的心態。本作是Capcom的PS4獨占作品,雖然我們已經看到了火焰效果和首映的宣傳片,但還是期望在E3展上看到更多關於本作的資料。

一爆機就要即賣的遊戲

既然有值得反复通關的遊戲,那肯定也少不了只需要爆機一次就行的遊戲。並不是說這些遊戲有什麼不好,相反,有些遊戲可玩度還是相當高的,不過通常一遍過後就沒什麼再值得回味的了。

“快餐”?不,“快餐遊戲”應該指的是製造這些遊戲的方式,一款遊戲只要你喜歡,都能成為屬於你的滿漢全席。下面就一起來看看這些通關一次就足夠的遊戲吧。

 

1.《Bulletstorm》

爽快就是這款遊戲的全部。確實算是佳作,但是大多數玩家玩了過後就算了,畢竟這款遊戲和它的親兄弟《戰爭機器》相比,更像是一個惡搞作,一直都是開開心心,吵吵鬧鬧,各種髒話滿天飛。沒錯,缺少內涵。

遊戲真的是好遊戲,至少在玩的過程中會讓玩家大呼過癮,不過不好意思,想讓我們玩第二遍?你還有更多的功夫要下呢。

 

2.《DarkSiders》系列

多少有點各種大作的“山寨”影子的DarkSiders,也被玩家詬病“四不像”。戰鬥風格像《God Of War》,但是硬派程度和打擊感又欠缺;解密明顯在模仿《塞爾達傳說》,不過會顯得太多和太過生硬。

一代還好,二代變的更像個跑路的遊戲,玩上一遍過後真的會讓人覺得很累,你還有勇氣玩上第二遍嗎?

 

3.《Assassin’s Creed 3

能玩通第一遍的人都在這裡給你們鞠躬了。這個還是我們熟悉的《Assassin’s Creed》嗎?英俊瀟灑的艾吉奧變成了沉悶冷靜的康納,瀟灑隱秘的暗殺變成瞭如入無人之境的“刺客無雙”,宏偉壯觀的文藝復興意大利變成了殖民時期“大農村”美國。

可以說是育碧的“快餐”製作方式毀了這個遊戲,如今的《Assassin’s Creed》已經沒有讓人一遍又一遍通關,去體驗那種文化、科幻和宗教三合一神作的感覺了。

 

4.《BioHazard 6

當生存恐怖演變為無雙射擊,我們所熟悉的那個讓人流連忘返的《BioHazard》可能就再也回不來了。明顯可以看出《BioHazard 6》在努力嘗試重新塑造那種感覺,但是收效甚微。

關於《BioHazard 6》的吐槽已經夠多了,這裡就不再贅述了。模式上雖然有創新,分成了分主角的模式,但是即便這樣也不能促使玩家重玩遊戲。

 

5.《Prototype》系列

這個堪稱“一遍刪”遊戲的典範,猶如OOXX的快感過後,這款遊戲給你留下的只有深深的空虛。

 

6.《Dead Space》系列

如今生存類恐怖遊戲的代表作。老實說1代還是不錯的,2代也算保持了水準,3代不盡如人意但是也算佳作。可是什麼原因讓這款遊戲的重複可玩性偏低呢?

可能是因為遊戲注重的是“驚嚇”而非“驚悚”。那些突然竄出來的恐怖生物可能第一遍能嚇到你,但是如果玩多了的話,只會讓你感到疲倦和無聊。不幸你會好幾次被同一個地方跳出來的怪物嚇到幾次。

 

7.《Crysis 2,3》

第一代的《Crysis》絕對讓所有玩家驚為天人。近乎完美的畫面,開放式的地圖,讓玩家們紛紛審視自己的配置,也重新審視了FPS這個遊戲的定位。

但是2代變成線性過後,遊戲的悲劇就開始了。同時為了照顧主機,“顯卡殺手”的名號也不復存在。不得不說缺少了特性的《Crysis》其重複可玩性也降低了很多。3代呢?兩個字足以概況:平庸。

 

8.《Max Payne 3》

表面上看,《Max Payne 3》跟前作相比有很大的區別。不再有紐約那樣破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是聖保羅燈火酒綠,紙醉金迷的夜總會。MAX在那裡開始了他新的職業生涯——擔任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。不用奇怪,主角 MAX身邊總是不會安生:Rodrigo的花瓶妻子Fabiana在MAX的保護下竟然被人綁架,接下來的事件更是一步步將MAX引入一個更加險惡的環境。

可是玩到最後,大家發現這款遊戲不過還是線性的“突突突”而已,劇情縱然精彩,通關一次後就了解足夠了,實在沒有勇氣再來第二遍。

 

9.《波斯王子4,5》

跳跳跳,爬爬爬,砍砍砍,通關,賣!

 

10.《黑道聖徒3》

和GTA系列相比,《黑道聖徒》差的不是一點半點,至少從重複可玩性的塑造上就可見一斑。

《黑道聖徒 3》算是一個前傳,它講述的是整個故事最開始的部分。玩家將扮演一位犯罪組織中的精英成員。目前,遊戲還在開發之中,開發商依然是Volition。

儘管遊戲中還出現各種讓人浮想聯翩的道具和物品,但這些東西似乎並沒有人引起太大的爭議,原因就是這些東西會讓你發笑,而這也是整部遊戲的主體風格。

遊戲核心就是逗玩家發笑,但做起來卻比說起來難多了。“我們必須盡快完成遊戲設計,然後讓玩家進行測試,並提供反饋,我們必須盡快找到瘋狂、困難和樂趣之間的平衡點。”

傻笑,瘋狂,打鬧,然後呢?

Quantic Dream : 我們已經投入PS4遊戲開發

Quantic Dream開發組在遊戲圖形效果的研發一直走在技術前端,像《Heavy Rain》和即將發售的《BEYOND》都在樹立畫面技術標杆。其創始人Cage在接受媒體採訪時透露,目前Quantic Dream已經投入PS4遊戲開發中,而且相比現階段的主機將有巨大的飛躍,充滿驚喜。
Cage透露:玩家對於我們的PS3遊戲《BEYOND》感到驚訝,我也聽到不少質疑的聲音表示這真的是現世代主機跑出來的畫面嗎?相信我,《BEYOND》就是PS3能跑出來的。如果我現在展示Quantic Dream正在開發的PS4遊戲畫面,你肯定會大呼過癮,這是全新的世界,但我現在不能給你看。

Cage表示憑藉PS4新機能未來游戲可以表現出更多的人物表情、環境細節和動態變化,一起期待今年E3遊戲大展時我們能夠一睹Quantic Dream的全新PS4作品。

《Drakengard 3 / 龍背上的騎兵》新圖

PS2時代的神作系列《Drakengard 3 / 龍背上的騎兵》,正式步入高清時代,全新的《龍背上的騎兵3》今日公佈了最新截圖,還包括一隻龍的設定圖,據說和天使的名字相同,女主角“Zero”右眼奇怪的長了一朵鮮花,不過戰鬥卻性感暴力,其他方面還是非常完美的。

女主角“Zero”是擁有叫做“Utautai”的特別能力者,通過歌唱的魔法攻擊,右眼長著一朵花,性開放,與多位男性保持關係也沒事,和妹妹關係比較惡劣,性格粗暴。

本作主要任務為地上戰,空中騎著巨龍,系列的傳統也會包含,同時還有可破壞場景,該作由SE發行,系列製作人打造,預訂2013年發售。

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Epic : PS4是現世代最完美主機

Epic Games副總裁Mark Rein對於索尼PS4主機非常滿意,他在最新的採訪中盛讚索尼新機就像是這個世界上“真正完美的遊戲PC。”

在開發者大會期間Mark Rein接受國外遊戲媒體CVG採訪,期間他表示:“我認為索尼打造類似PC架構的PS4主機是非常明智的舉動,新主機有著比索尼PS3高出16倍的內存可以使用,要知道,這是每一台PS4主機都有的基礎配置。這會讓我們(開發者)在遊戲中做任何瘋狂,荒誕的事情。”

“另一個令人興奮的事情就是當我們看到PC平台的Windows系統,基本上每一個Windows用戶都會額外有2G的內容空間,(索尼PS4)已經超越了絕大多數PC所能駕馭的,因為大多數的PC是32位的Windows系統版本,索尼的PS4就好像是給了你一台世界上最棒的PC一樣。”

在採訪中Mark Rein也對索尼所公佈的類似背景下載等PS4新機特性給予積極評價。“這類索尼所公佈的PS4新主機新特色,他們非常自信,索尼真的在打造一台完美的遊戲PC。我總是在說次世代遊戲主機並不只是高配置硬件,新世代比拼的就是服務以及便利性遊戲體驗,索尼的PS4新特色非常有趣,非常建議。玩一款PS4遊戲就好像玩家在iPad上一樣簡單。”

LucasArts工作室關閉《星球大戰:1313》面臨拋棄


迪士尼今晨宣布將關閉LucasArts,開發中的項目全部取消(包括雄心勃勃的《星球大戰:1313》)。

Kotaku報導說該工作室將永久關閉,150名僱員全被遣散,而且《星球大戰:1313》也被掃進垃圾堆永無出頭之日了。

但Game Informer網站宣稱他們與公司發言人談過,迪士尼還在評估這些尚未完工的項目,不排除今後將其外包給代工單位的可能性。
迪士尼宣稱,即便《星球大戰1313》半途而廢,將來仍會以授權開發的方式來打造新的星戰遊戲。

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