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傳聞: id Software管理混亂《Doom 4》面臨取消

Kotaku的記者從多個消息來源管道獲悉,受累於管理混亂及溝通不暢,id Software在《Doom 4》項目上忙了好幾年,至今仍拿不出像樣的版本。
id的母公司ZeniMax及同門兄弟Bethesda為此也非常苦惱,後者還是既定的《Doom 4》發行商。

《Rage》面市之前《Doom 4》已開發了數年有餘,id的管理層在交付了《Rage》之後回頭審視《Doom 4》,愕然發現它距期望值相差甚遠,於是決定推倒重來,這事發生在2011年下半年。

而《Rage》則因銷量不佳,規劃中的DLC大半取消,開發續作的計劃被ZeniMax叫停。然後id的管理層被叫去開會,ZeniMax覺得既然id無法管理好多個項目,那乾脆把所有人都集中起來搞一部遊戲:Doom 4,而且它的磅礴氣概與文化內涵應該向《上古捲軸5:天際》看齊,而不是老一套的陰森逼仄型迴廊射擊。

儘管有《Rage》的代碼作參考,《Doom 4》項目至今仍在泥潭中掙扎,據說id的開發好手幾乎都走光了(或者被開除了),ZeniMax也逐漸失去了耐心。
熟悉內情的人透露說ZeniMax曾找id的負責人問話,要么拿出點東西,要么就別弄了。至於後半句的意思,有人猜測ZeniMax可能會清洗該單位,將id Software定位為引擎研發工作室,它永遠失去了開發遊戲的權利。

EA承認《Medal of Honour》失敗,秒殺《Call Of Duty》任務交給《Battlefield 4》

《Medal of Honour》重製版是個完全失敗的作品已經沒什麼問題了吧。它不光辜負了EA對銷量的期待,也難以從眾多FPS類游戲脫穎而出。

這個事實不得不引起EA品牌老闆Frank Gibeau的注意。他承認開發商用《Battlefield》和《Medal of Honour》交火對抗動視的《Call Of Duty》系列並不奏效– 至少《Medal of Honour》這方面不行。
“《Medal of Honour》的交火戰略不奏效;這款作品平淡無奇。我們嘗試過一些辦法,我們一開始還建立了商業模型,但它還是沒有到達我們的預期– 這部作品沒能重塑輝煌。”
然而,這並不意味著EA的《Battlefield》系列失利了。反而,《Battlefield 3》已經在三平台上賣出了一千七百萬套,Gibeau認為《Battlefield 4》將成為’精品中的精品’。
“但我認為你們所見到的《Battlefield 4》,真的是EA為你們帶來的佳作中的佳作,我們相信這款作品會成為次世代遊戲。那才是我們要去做的。”
你認為EA為什麼要重製《Medal of Honour》系列遊戲呢?是不是EA的開發時間太富裕了?或者是不是軍事FPS的羹可以同時養活《Call Of Duty》,《Battlefield》和《Medal of Honour》?

《GTA 5》封面確定

Rockstar公司所開發的《GTA 5》遊戲封面圖案 最早於本週一被玩家曝光,不過形式比較特殊,是一幅位於曼哈頓街區正在施工的牆體廣告。

今天,官方正式公佈了完整的《GTA 5》遊戲封面,其繼承了該系列遊戲作品封面設計的一貫風格,在凸顯出飆車、暴力、陰謀以及警匪等元素的同時,也體現出該作品在遊戲方式上所擁有的超高自由度。

按照官方之前所公佈的信息來看,《GTA 5》將在今年9月17日率先登陸PS3和Xbox 360平台,遊戲故事發生以美國洛杉磯為原型的架空城市Los Santos。

Square Enix美國再裁員

Joystiq今天從Square Enix公司得到消息,該公司對位於洛杉磯的辦公地點施行了裁員,但具體人數不詳。

該公司在一份聲明中表示:“作為上周公布的企業重組以及業務調整計劃的一部分,Square Enix已經對位於洛杉磯的辦公機構進行了裁員,我們非常感謝那些離職員工之前為公司所付出的辛勤工作,並祝愿他們能夠擁有更好的未來,我們將向這些員工提供必要的就業援助和補償款。”

Square Enix上週發布了截至於今年3月份的上一財年財務報告,其內容表明該公司目前正處於嚴重的虧損狀態。因此,公司董事會已經接受了現任社長和田洋一的辭呈。其繼任者,現任公司首席財務官的松田洋佑會在今年6月份召開的年度股東大會之後全面接手工作。

雙平台發售《仙境傳說奧德塞ACE》追加新劇情

根據本週fami通的最新情報,psv知名動作遊戲《仙境傳說奧德賽》的續作《仙境傳說奧德塞ACE》將會再次登錄PSV平台,這款作品的發售日期也同時得到了公開。

《仙境傳說奧德塞ACE》除了會登錄PSV平台以外,PS3也是登錄平台之一,雙版本均會在2013年7月11日發售,售價是4935日元。
本作並不算《仙境傳說奧德賽》的續作,遊戲的會在前作的基礎上追加全新的結局後新劇情,而前作中收錄的全部下載任務也會在本作中出現,遊戲是一款全面加強之作。

PS Vita Gameplay

《海賊無雙2》心得分享

順序按戰鬥準備前選擇技能時的排序!!

□ □ □ □ □ 連擊強化

□ △連擊強化

□ □ △ 連擊強化

□ □ □ △ 連擊強化

□ □ □ □ △ 連擊強化

△ △ △ 連擊強化

△ □ 連擊強化

△ △ □ 連擊強化

特殊技強化(R2)

ハイテソ….(不打全名了只打前面幾個) 覺醒中傷害增加(R1)

空中戰の知識攻擊空中敵人時傷害增加

狙擊手の心得攻擊遠距離的敵人傷害增加

剛力容易讓敵人進入氣絕狀態

追討攻擊氣絕狀態的敵人傷害增加

大力肉隨著玩家吃到的巨大肉水肉Q的次數增加相應的攻擊力

リ一ダ一の力隨著自軍據點數目的增加攻擊力也會增加

ヒ一口一の力每KO500人攻擊力就上升

起死回生の力隨著體力減少攻擊力增加

健康第一不容易中各種異常狀態

頑強挨蓄力攻擊不容易被擊飛,普通大將的蓄力攻擊無效

航海士的心得迴避時的無敵時間延長

肉を身體…. 隨著玩家吃到的巨大肉水肉Q的次數增加相應的防禦力

リ一ダ一の身體隨著自軍據點數目的增加防禦力也會增加

ヒ一口一の身體每KO500人防禦力就上升

起死回生の身體隨著體力減少防禦力增加

コシクの心得回復道具的恢復量上升

海賊同盟仲間的支援槽積攢加快

急所攻擊敵人氣絕時間延長

船大工の心得盾兵的盾一擊便破

クイシクチゃ一ジ蓄力攻擊的蓄力時間縮短

リ一ダ一ジシプ敵人據點變得容易壓制

實體捕捉の力自然化的能力敵人變得可以攻擊了(不用覺醒也能打到了)

佩羅娜2個(容易進入消極狀態, 被附體後傷害大幅增加)

青雉(冰結後傷害增加)

漢庫克(石化後傷害+)

布魯克2個(由於沒研究不太懂一個是睡眠狀態傷害增加..)

沙鱷(帶吸收效果的攻擊吸收量增加)

艾尼路(雷的蓄力加快)

弗蘭奇2年前(可樂消耗量降低)

戰鬥員の心得必殺技的威力上升

つまみ食い敵人擊破容易掉落回復道具

スタイル….. 覺醒時間延長

考古學者の心得覺醒槽的自然恢復量增加

集中力無雙槽積攢量增加

船長的心得無雙槽自動回复

威壓敵人容易進入害怕狀態

船醫の心得體力自動回复

戰場のカリスマ士氣上升加快

ミスディレ….. 將領頭上出現皇冠一樣的暈迷前置狀態時間延長

泥棒貓敵人擊破容易掉落錢

王の資質(霸王色霸氣威力上升,只有4個人有路飛艾斯漢庫克白鬍子)

PS;人物頭像出現大拇指圖標是說明:這關用這個人物會取得更多的更好的硬幣…….沒加什麼狀態1代生日設定什麼的貌似沒了…

商店裡有賣XXX的地圖比如你買了草帽一伙的地圖然後去刷關卡基本就刷出草帽的硬幣多些了~~還有其他加貝利(錢)跟經驗的哦還有個別人物的第二套第三套服裝

基本沒什麼了講下一些常問的問題:

最終章拿法

1.首先完成最終章之前的關卡。

2.打通以下同伴模式

路飛(Lv40/需要打通草帽海賊團其他成員)

不死鳥(Lv12)

青稚(Lv14)

女帝(Lv18)

艾斯(Lv20)

熊(Lv22)

鷹眼(Lv24)

沙鱷魚(Lv26)

小丑(Lv28)

卡普(Lv29/要エース編クリア)

監獄長(Lv40/打通副監獄長出現)

鑽石男(Lv40/打通艾斯出現)

花劍(Lv40/打通不死鳥出現)

3.[白鬍子同伴模式]的關卡出現並打通

4.玩第四章的第二話,艾斯到達撤退地點後,不能打死被操控的白鬍子然後艾斯他們勸阻白鬍子,就會觸發新任務

5.完成此關卡,之後就可以玩最終章了

2.突破50等級上限方法

打完最終章後再打5關超難的關卡就可以在商店買突破50級的道具然後選人物按□ 按start 即可突破50級在人物LV前面會出現圖標表示突破然後人物的硬幣槽隨等級每行擴充到9個!!!技能行擴展到….6個??

超難模式每清掉5個關卡出現一張突破捲軸(不能重複刷同一關不能是FREE模式也不能是通信模式)

一共有37張清掉75個關卡時可以解開15張了剩下的關卡全清解鎖剩餘的22張~ (推薦艾尼路萬雷基本近身清場!! 青雉冰河世紀+R1,或者無限冰河時代!!! 不太推薦熊清場可以秒將無力)

3.繼承存檔問題…..反正我沒繼承聽說是一個海賊無雙2的硬幣…加50W貝利…所以各位放棄吧~~

4.應朋友要求寫上第三章第四關的過關方法….咒縛かち解き放て!

首先按任務清場……援護包圍隊長….清掉3個殭屍隊長…然後佩羅娜會欲言又止(如果玩家選佩羅娜就會換成找布魯克!!! )….然後去下圖的這個地方找她她會告訴可以通過秘密房間進入城內然後跟佩羅娜(或者布魯克)一起通過最下方的道路來到地圖左邊的騙人布這裡擊破騙人布後就可以進入城內…然後把敵人本陣門口的3個守備隊長擊破就開門(這時索隆香吉士來到)不理任何人包括莫利亞直接打倒騙人布跟羅賓防止他們撤退成功就勝利~

5.人物基本不難拿普通通關一次然後開啟最終章….最後2年前的9人在仲間模式打完就可以用~~~當然還有一個所謂的隱藏人物:黑鬍子W能力!!其實很多地方都寫是買的….我倒不是我只是普通通關第一次!(沒最終章…)然後在仲間模式把普通黑鬍子那關過了S評價.. ..然後就出黑鬍子W能力了~~~各位朋友可以試試沒去過商店~~不知道是什麼地方.

6.目前知道商店有賣的個別角色第二第三套服裝的……分別如下:

青雉1套(2年前)

黃猿1套(2年前)

羅賓1套(在沙鱷當小秘時的衣服)

娜美1套(冬裝喬巴入夥時那套)

小丑巴奇2套(監獄+換色)

沙鱷1套(後期出獄穿的)

7.然後就是個別人按挑釁(SELECT)時會改變外觀:

路飛-戴/脫帽子(2年前一樣)

索隆-戴/脫頭巾(2年前一樣)

香吉士-解/扣領子(2年前一樣)

娜美-戴/脫眼鏡(2年前一樣)

羅賓-戴/脫眼鏡羅賓2年前-戴脫帽子

艾斯-戴/脫帽子

弗蘭奇-變髮型(需按住直到變第一種後面幾種髮型按一下即可) 弗蘭奇2年前-戴脫眼鏡

斯摩格-戴/脫墨鏡

卡普-會脫掉海軍外套….(無法再穿…)

8.有些朋友反映完全通關了但是還是缺少一些映像貝(過場CG)未開啟…..這個已經全部映像收集完了…下面講幾個比較少見的

第三章第二關人物選擇布魯克….擊破鷹眼即可(也可選路飛…打倒索隆也有CG)

第三章第四關人物選擇佩羅娜擊破騙人布(烏索普)即可

第一章第四關用喬巴完成千人斬

第一章第四關用斯摩格打倒艾斯

第二章第三關讓敵將入侵我方本陣…遇見漢庫克石化

第二章第四關不打敗黃猿跟熊的情況下用馬爾高(不死鳥)擊破黑鬍子然後再擊破登場的卡普即可

第四章第一關選擇索隆或者香吉士…打倒入侵本陣的人間兵器(山寨熊)….

第五章第一關人物用羅打倒黃猿…

《God Of War:Ascension》多人遊玩介紹,阿瑞斯、波塞頓、宙斯、哈帝斯使用心得

先說說阿瑞斯吧,阿瑞斯是上手最容易的神,適合剛開始網戰的新手選的第一個神,我第一個神選的就是阿瑞斯,物攻高,不需要不停找藍吃,新手不熟悉地圖也無所謂,狂砍就行。武器方面一開始可以用審判之刃,特殊技L1+囗,L1+△都屬物攻系招式,L1+囗出招快適合遭遇戰,還有掃倒敵人的效果,打中後可馬上接L1+△形成連招,L1+△為空中翻滾連斬,無法防禦,出招快,配合阿瑞斯使用傷害也高。

9級以後可以用阿瑞斯之刃,兩個特殊技也都屬於物攻的,L1+囗發招速度也很快,且傷害更高,L1+△發招比較慢,但傷害很高,要看準時機使用。魔法可以用阿瑞斯怒火,變身半神傷害高無硬直,危急時刻發動可以逆轉對手。

道具我用的武裝召喚,發動令對手無法防禦,配合戰神的高物攻輸出,也是逆轉對手的好方法。

衣服我選的是全身阿瑞斯戰衣,後期給的阿瑞斯戰甲相比於阿瑞斯戰衣加物防減物攻,不推薦,我覺得阿瑞斯就是要堆物攻,就要捨棄一頭,高物攻,絕對能迅速解決對手,力求速戰速決,當然12的物防也就可以了。

接下來說說哈帝斯,這是我練的第二個神,哈迪斯各項屬性我感覺是最平均的,也是屬性綜合性能最強的,武器,哈帝斯的兩把刀我感覺都趨向於偷襲,猥瑣流,本人不大喜歡,推薦哈帝斯戰鎚(不是錘),主進攻型武器,L1+囗出招快範圍大傷害可觀,而且還帶有打飛敵人的效果,可馬上接一個投技,L1+△變為半神,因為哈帝斯後期有可觀的魔攻值,所以變為半神後每招傷害都很大,而且還帶吸血的效果(變為半神後還會給對方心裡壓力,且不會被對手挑空),最變態的是變為半神後的L1+△為跳起重攻擊,無法防禦,能直接破防把對手連死。

魔法用祭靈,適合亂戰時使用,能逆轉對手,或者脫身,升級後能連續放兩個。道具極力推薦佩兒西鳳魅惑,發動後一定時間內能無限使用武器特殊技,相當霸道,配合戰槌變半神然後無限L1+△,無限L1+囗,簡直有點BUG!聖物推薦敏捷聖物,加8點的冷卻時間,這相當關鍵,而且還能二段跳空中閃避,超值啊!衣服哈迪斯必選哈迪斯戰衣,比戰甲強太多了。

再來說說波塞頓,感覺波塞頓絕對是高手向的人物,防高攻低,使波塞頓要學會和對手周旋,慢慢磨死對手,當然前期也可以穿一身阿提里斯戰衣,物攻+45,把波塞冬當戰神用,我波塞冬前期就是這身

武器,我看大多數人用的是波塞頓神槍,確實是把好武器,而且屬性加成相當可觀,但是這把武器的兩個特殊技都是主防守,逃跑反擊用,個人更推薦波塞冬神劍,L1+囗為物理攻擊,最後一招挑空下砍有破防效果,但這招不要冒失出招,要先用普通攻擊後可接此招,傷害輸出還是比較大的,L1+△為先放三個冰山擊退對手,然後武器一定時間內充滿劍氣,每一下都帶有破防吹飛效果,相當霸道!魔法推薦波塞冬衝擊,能有效令對手浮空,然後接連招,升級後能發兩次,聖物配合用活祭聖物,殘殺回复50藍,能馬上再發一次魔法!衣服個人推薦最後的波塞冬戰甲,都升滿後37的物防,已經不低了,關鍵是他還有37魔攻!!這太關鍵了,配合波塞冬神劍,完全不用防守,猛砍就對了!

最後說說宙斯吧,宙斯的存在一定程度上就是個BUG,尤其是碰到沒有魔防的阿瑞斯,天敵啊!用宙斯最誇張的一次團隊4V4一局14殺2死!武器絕對推薦宙斯之刃,誰用誰知道,神器!L1+囗出招速度快,最後一下還帶有禁魔法效果,L1+△為魔攻衝擊波,出招也不慢,看準時機使用,因為宙斯魔攻高,後期基本打中一下就半條血。

魔法推薦雷電交加,相當BUG相當無腦的魔法!這麼BUG的魔法,升級後還能連放倆!範圍大還有吸附效果,碰到阿瑞斯,基本上一個魔法他就沒什麼血了!道具聖杯美酒和黑魔法聖物是必須配合使用的!黑魔法聖物效果為重生後30秒內魔防+40,最重要的是還有30秒內不斷回藍的效果!再加上聖杯美酒發動後立即回复50藍,相當霸道!我經常會有這樣的情況,對手狂砍我狂連我,他先把該放的道具都放了,連擊打得我剩一絲血,我一發動聖杯美酒,取消硬直+回復體力+回复50藍,加上黑魔法聖物累積的藍正好夠一個魔法,看準時機一個雷電交加,他人都沒了,直接灰飛煙滅!給對手挫敗感滿點!衣服就穿宙斯戰衣,加魔攻的,總之,用宙斯就是要不惜一切代價堆魔攻,然後帶上各種輔助回藍的道具,必須要熟悉每個地圖出藍的點和先後順序,不停的吃藍回藍,掌握這些後,在4V4模式裡,宙斯——就是BUG!反正我每次用宙斯都能打得對面很鬱悶!關鍵是雷電交加魔法太BUG了!

獨立遊戲開發者樂意為PS Vita開發遊戲

在之前召開的開發者大會上,The Pinball Arcade的Bobby King、Fribisher Says的Richrd Hogg、Retro City Rampage的Brian Provinciano、Guacamelee的Chris Harvey等著名獨立遊戲開發者在面談中明確表示:考慮到Android/iOS市場當前的飽和度和未來走向,更希望為SCE開發獨立遊戲。

其中Hogg曾經做過任天堂DS平台的開發,他表示“作為一位程序員,我覺得在DS平台做開發時是人生中最悲慘的時期,而做PSV的開發則恰恰相反,因為索尼的開發支援團隊十分健全”。提及下一個遊戲作品,四人均表示“Cross Buy可促進銷售”,其中King表示“經調查,購買Pinball Arcade的玩家當中有67%都認為Cross Buy很贊”。

King曾經參與過Android遊戲開發,與此相比,給PSV開發獨立遊戲有幾大好處,首先是Android平台設備較多,經常會被要求兼容20款不同型號硬件的智能機,而相對來說平台專一,並且可輕鬆實現60fps的PSV則是較為穩妥的選擇。不過索尼平台的獨立遊戲在各地區均有管理部門,必須通過該地區的認證才可以發售,根據該地區的認證機關審核條件,有些地方不允許過激內容,也有些地方必須提供本國官方語言的遊戲才允許發售,這也算是一部分阻礙。

一邊培養愛馬一邊賽馬《勝利賽馬7 2013》

《勝利賽馬7 2013》是勝利賽馬系列的最新作品,玩家將邊培養愛馬,邊進行賽馬競賽,與各種業內人士培養感情,進行牧場的經營。最終完成“國內與海外競賽”等等各種要求,描繪出玩家心中的賽馬世界。遊戲預定將於2013年6月20日發售,售價為6090日元。

在《勝利賽馬》系列中玩家將扮演馬主兼生產者,管理眾多賽馬並且與眾多賽馬界內人士邂逅,培育出聞名世界的名馬,享受成為賽馬界成功人士的快感,而該系列也籠絡了過去20年賽馬界內實際存在的賽馬數據,結合了歷史真實的場面並追加了眾多空想劇情。

《DayZ》登陸PS4有望

PC平台獨占喪屍生存類游戲《DayZ》在PC平台大獲成功之後有望轉戰家用主機平台繼續撈金。

《DayZ》創作者Dean Hall表示:“遊戲PC版移植幾近確定,我知道很多玩家非常熱衷這款遊戲,但是卻排斥主機平台,但是我認為遊戲主機版本不會傷害到PC玩家。 ”

Dean Hall確認目前並未開始遊戲家用主機版本的移植開發,但是他同時表示Sony新近公開的PS4主機會是遊戲的目標平台。Hall稱:“我認為《Day Z》是一款Sony會感興趣的PC遊戲,我認為我們只需要拭目以待,我們與Sony有過接觸,他們對此也非常感興趣。”

《Day Z》是2012年5月出現的基於《Armed Assault 2》的喪屍生存類第三方模組改編的獨立遊戲,由於《Armed Assault 2》具有真實的AI和戰鬥環境及多人聯機的樂趣,因此備受玩家喜愛,在全世界有170萬玩家瘋狂的熱愛著這款遊戲,最高遊戲在線人數為8萬人同時在線。

GameStop : PS4一發售必售罄

雖然SONY的新一代家庭遊戲機PS4真機還未正式亮相,但包括SONY自己、玩家以及零售商在內的三方面統計數據都表明這款遊戲機將備受期待。

北美最大遊戲零售商GameStop代表近日向媒體表示,從目前的統計數據來看,已經有超過90萬名消費者加入到了名為“PlayStation 4 First to Know List”(PS4消息早知道)的玩家計劃名單當中,該計劃將通過電子郵件方式及時向玩家傳遞有關PS4及其遊戲產品的預購信息。

零售商代表認為,從上述數字可以看出,玩家對於PS4主機的期望值非常高,因此當PS4正式上市時將面臨脫銷的境遇。
此外,SONY方面也對PS4充滿了信心,該公司曾在本月初預計稱PS4在今年上市後的年出貨量有望達到1600萬台,而此前的玩家調查也顯示有近三成核心玩家表示願意購買PS4新一代家庭遊戲機。

目前,雖然SONY官方還未正式公佈PS4的售價,但英國和澳洲的零售商卻已經煞有介事的開啟了預購工作,其售價分別為399.85英鎊和899澳元。

據了解,SONY官方曾在今年2月份召開的PlayStation Meeting 2013發布會上公佈了PS4即將於今年聖誕假期上市的消息。
隨後有媒體根據PS3發售時的情景推測稱,索尼所公佈的PS4發售窗口日期可能不包含歐洲市場,因為這一地區審查政策較為複雜,預計歐洲玩家會在2014年春天才能買到PS4
針對PS4在歐洲的發售計劃,國外媒體向歐洲SCEE的總裁Jim Ryan進行了求證,他表示:“目前還不能確定之前所公佈的發售是否包含歐洲市場,但可以肯定PS4將在今年年底之前上市,而具體將在全球哪些市場中發售現在還尚未最終確認。 ”

PS4新作《Thief》來無影去無蹤

之前遊戲的開發商Eidos Interactive就向外界承諾將在4月2日,也就是今天,放出《Thief》的正式公佈預告片。

遊戲宣傳口號“你的就是我的”影像中我們可以看到《Thief》新作主角Garrett在黑夜中行竊和打鬥的帥氣畫面。

《Thief》已經經過了很長時間的製作過程,起初開發商打算嘗試在遊戲中加入類似《刺客教條》風格的第三人稱元素,可是後來他們還是改變了這個注意,決定保持遊戲原有的第一人稱的遊戲基調。該作將於2014年登陸PC、PS4,也許會登陸微軟的新主機。

《Thief》遊戲為第一人稱動作冒險遊戲,玩家可以完成控制,自由選擇他們的道路通過關卡並且決定如何具體遊戲。Eidos-Montreal工作室稱:“我們在打造一款真正彌足珍貴的《Thief》作品,系列粉絲們會記得初代遊戲是如何有愛,而我們想要繼續傳遞這種感觸,我們將把《Thief》代入全新次世代平台,我們的目標就是給核心玩家帶來神偷Garrett的全新冒險故事。”

而據開發商透露遊戲開發已經接近五年時間。遊戲自2009年5月首次公佈距今也有4年時間。Eidos蒙特利爾遊戲開發團隊表示遊戲之所以開發時間如此之長是因為避免陷入財政危機,《Thief》遊戲開發團隊始終保持小規模以及在遊戲尚未成清楚理念前始終保持概念開發階段。

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