Posted : Apr - 02 - 2013 @ : 9:25 pm | Filled under:
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在GDC 2013大會上,AMD ISV關係總監尼爾羅賓遜在接受媒體採訪當中,談到了Sony PS4。
尼爾羅賓遜表示:“你不知道我們等待了多久,我們一直在等待Sony宣佈PS4,因為我們已經和Sony一起工作好幾年了。現在終於能夠談論PS4,這一切努力是很有益的。“
AMD為PS4提供8核心低功耗x86-64捷豹核心處理器,下一代Radeon HD顯卡,擁有18個計算單元,並且在工藝上,把兩個設計集成到一個晶片當中,成為PS4專用APU。
尼爾羅賓遜表示:“這不只是一個x86解決方案,捷豹APU將顯卡和CPU組合成一體的,並能創造比一個x86架構PC更多的東西。AMD可以提供NVIDIA無法完成的集成解決方案,通過優化資訊流,產生更高的性能,更好的功率和熱效率,並為PS4強勢發佈推出相應的開發工具。”
針對NVIDIA Tony Tamasi最近批評PS4硬體規格是“低端CPU搭配中低端GPU”,尼爾羅賓遜表示:“嗯,這是他們一貫作風,現在面對PS4訂單,他們心中當然有點苦澀。”
在問到AMD給微軟下一代遊戲機提供解決方案的時候,尼爾羅賓遜回避了話題,只是說AMD在Xbox 360上取得巨大成功,AMD很享受和微軟之間在主機研發上的密切關係。
Posted : Apr - 01 - 2013 @ : 5:02 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 5》還未正式宣布發售日,不過根據業界分析師David Gibson的Twitter,該作將會在2015年3月之前發售,其序章作“Ground Zeroes”稍早些,將在2014年3月之前面世。
《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》
雖然還不清楚他是如何獲悉此情報的,可能他已經與Konami方面進行了接觸。
《Metal Gear Solid 5》由“Phantom Pain”和“Ground Zeroes”共同組成,Ground Zeroes為9年前的序篇,Konami已經表示這是兩款獨立發行的遊戲,同時小島秀夫也已經確認“Ground Zeroes”將會先行發布。
另外,早前消息確認《Metal Gear Solid 5》作為次世代作品,將會登陸PS4,或許也會登陸微軟新一代主機。
據悉,《Metal Gear Solid 5》將會講述Out Heven的建立,情節還將涉及非洲,醫院那裡的昏迷有人復制了Big Boss的DNA,或許我們將會遇到少年版的Solid Snake。
早前細節:
《Metal Gear Solid 5》是第一款開放世界的系列作品,除了開場部分是線性教學關卡。
暫定登陸Xbox360和PS3,或許E3會公佈新一代主機版。
預告片完全為FOX引擎的即時演示。
Snake的配音不是系列的David Hayter,為Kiefer Sutherland。
《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》
Posted : Apr - 01 - 2013 @ : 4:34 pm | Filled under:
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EA與DICE公佈了關於《Battlefield 4》的更多詳細信息,玩家可以清楚的看到本作將很多多人模式的快感融入到單人模式中,玩家可以戰場中駕駛戰車,但身邊的戰友亦會作出相應的行軍配合。此外,《Battlefield 4》會開放收費技能和道具,會給微收費玩家帶來更多便利,原則上盡量不影響遊戲平衡(至少感覺上),不會有加強威力和防禦力之類收費道具。
圖中黃色區域可見《Battlefield 4》將於10月29日登陸微軟Xbox360平台。(希望不是愚人節惡搞)
Xbox360平台使用Point購買
PC在Battlelog購買
具體的收費標準沒有公佈
購買內容有:
外觀類
Seals 服裝包USMC專用
Spetsnaz 服裝包俄軍專用
飛龍服裝包PLA專用
各種武器迷彩陸續推出
解鎖類
空中載具技能解鎖捷徑包
地面載具技能解鎖捷徑包
突擊、支援、偵察、工程技能解鎖捷徑包
付費特殊裝備
突擊戰術背心可以攜帶150%的彈藥和手雷
突擊雙排反捆彈夾Reload時間減少一半
突擊加強醫療包醫療範圍半徑增加30%,恢復速度+20%
突擊/支援熱成像瞄具
工程加強修理工具,修理速度增加25% 過熱時間延長20%
支援可握式支架,同時兼顧握把和支架功能
支援加強彈藥包補給范圍半徑增加30%,補給速度+20%
偵查彈道計算機裝備後,會在準鏡顯示目標距離和實際彈著點
偵查吉利服和BC2類似在植被附近不會被報點
偵查防反射蓋7x以上準鏡不會反光
服務器管理員可以設定收費道具開關,服務器列表會有說明
Posted : Mar - 31 - 2013 @ : 11:04 pm | Filled under:
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《Half Life》系列遊戲開發商Valve,在北京時間今天上午於GDC 2013大會舉行閉門會議,展示Valve即將推出的新款遊戲產品和圖形技術。
Valve要求與會者簽署保密協議,因此,會後,與會者口風很緊,沒有透露會上演示的具體內容。
Valve這次閉門會議邀請了瑞典DICE《Battlefield 3》首席設計師大衛戈德法布。大衛戈德法布會後在推特上表示,他在Valve會議上看到一些”好東西“。在有人趁機問他,他看到的是否是《Half Life 3》?大衛戈德法布忸怩作態表示他不能透露。
Interceptor娛樂公司的Dave Oshry也在推特上表示,他也參加了這次會議,他表示這次會議“單槍匹馬“,”不虛此行“。
現在,外界不少人猜測Valve在閉門會議上展示了《Half Life 3》和下一代Source引擎。
Posted : Mar - 31 - 2013 @ : 6:00 pm | Filled under:
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Ouya是一款ANDROID系統的遊戲主機,最早是幾名開發者在網上向玩家徵集資金來開發,沒想到玩家們的火熱讓這款主機正式成為產品。在2013年6月4日,這款主機將登陸美國各大零售商。日前遊戲的實機試玩畫面已經放出,已經有104款遊戲可以在Ouya上玩到,其中還包括了《FF 3》。
“我們將繼續為這台主機添加新特徵並完善用戶體驗,同時我們也會在6月4日發售之前不斷的增加其對應的軟件。”Ouya的創造者Julie Uhrman在其博客上寫到:“遊戲開發者每天都在為Ouya開發新遊戲,超過8000個遊戲開發者還會在未來不斷的製造出新的遊戲。”
Posted : Mar - 31 - 2013 @ : 5:37 pm | Filled under:
PS3 |
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Japan Studio先前公佈即將為廣大玩家帶來一款全新形式作品《Rain》,遊戲的主角貌似是一男一女兩個小孩,在雨中沉寂的城市中彼此尋覓,極具溫情的童話色彩令人眼前一亮。今日,本作超長實景宣傳片公開,神秘小男孩起步於怪物咆哮的鐵門,奔跑於雨夜空城,只要沒有雨的地方怪物便不會察覺人類存在。
《Rain》講的是被雨覆蓋的一個看不見的世界,當云滾滾而來的時候,精靈便會出現的故事。這款特殊遊戲讓你扮演一位小男孩,他發現自己走失了,他在傾盆大雨中看到了一個小女孩的輪廓,但當他過去找她時,他變得和她一樣看不見了。現在,他必須走出這個看不見的世界,因為玩家只能在下雨時看到其他角色,所以你必須在下雨時才可以和看到的事物進行互動,並能找到出口。
Posted : Mar - 31 - 2013 @ : 5:14 pm | Filled under:
PS VITA |
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Sony正在積極的調整旗下新一代掌上游戲機PS Vita的銷售政策,自上月中旬全面下調了日本市場的主機銷售價格之後,現在日本索尼電子娛樂(SECJ)公司在此削減了PS Vita的產品線。
據日本媒體報導稱,SECJ此次主要是對3G/Wi-Fi版的PS Vita產品線進行了調整,根據日本官方網站所列出的信息可以看出,目前該版本機型僅剩“晶瑩黑”一種顏色在售,其餘“晶瑩白”、“星塵紅”和“寶石藍”顏色產品均以下架停止供貨,而Wi-Fi版機型則不受影響。
據了解,SECJ在今年2月18日下調PS Vita在日本市場售價的時候3G/Wi-Fi版機型價格大幅跳水10000日元與Wi-Fi版機型同價銷售,當時有業內分析人士表示這十分不正常,有可能是SECJ縮小3G/Wi-Fi版產品線,集中火力主推Wi-Fi版機型的前兆,而此次多款顏色產品的下架似乎正好印證了上述觀點。
之前有傳聞PS Vita 準備出4G版
Posted : Mar - 31 - 2013 @ : 5:08 pm | Filled under:
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NVIDIA公司在GDC 2013的第四天召開了自己的主題演講,期間主要介紹了自身在芯片性能和雲遊戲技術方面所取得的突破,並表示PS4的圖形芯片性能遠遠落後於自家新旗艦Titan三倍之多。
不過有意思的是,還未發布的Xbox 720的名字同樣出現在了演示幻燈片中,並且在性能對比圖表中的位置低於PS4,這引發媒體猜測稱微軟的新一代遊戲機圖形性能不如PS4。
從NVIDIA所展示的幻燈片中我們可以看到,在2005年Xbox 360剛剛推出時,其搭載的Xenos圖形芯片性能甚至超過了PC平台,但等到2006年PS3誕生時,其所採用的RSX定製圖形芯片性能已經落後於當時的PC圖形芯片。在之後的8年時間中,PC圖形芯片的性能得到了不斷地提升,而遊戲主機卻一直原地踏步。直至今年2月底索尼公佈了新一代家庭遊戲主機PS4,遊戲主機的圖形處理能力才有了一個質的飛躍。
目前,NVIDIA並未就為何將Xbox 720的名字寫在PS4之下做出解釋,但筆者認為圖中的Xbox 720完全只是起到佔位作用,用於代表微軟下一代遊戲機,而並非對性能的直觀體現。
筆者之所以這樣認為,主要有以下連點原因:原因之一,微軟截至目前並未公佈任何下一代Xbox遊戲機的硬件規格和具體名稱,Xbox 720只不過是玩家和業界為了方便而採用的臨時叫法;原因之二,圖中的Xbox 720的位置是被單獨列出,因此可以看出NVIDIA根本沒有將該產品的圖形性能與PC以及之前任何一款遊戲機進行比較的意圖。
根據最新的消息顯示,微軟將在今年5月份正式發布下一代Xbox。
Posted : Mar - 30 - 2013 @ : 10:27 pm | Filled under:
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CAPCOM今天在東京・兩國國技館舉辦的“BASARA祭2013~春之陣~”。本作將以”戰國創世”和”新章突入”為主題,為玩家帶來更加華麗喧嘩的大戰。
《戰國Basara 4》將於2014年初發售,登陸PS3平台。本作將會於4月1日公開官網
Posted : Mar - 30 - 2013 @ : 8:10 pm | Filled under:
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在本屆GDC2013上,小島秀夫終於承認《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》是由其親自監製的作品,但除了宣傳本作之外,小島也不忘彰顯一下本作FOX強大引擎的震撼效果。
雖然具體的技術細節玩家不可能真正了解,不過透過以下這段在GDC2013上的Fox Engine演示我們可以看見其超逼真的畫質。該技術通過掃描真實物體或者攝取影像,它可以輕鬆地創建出對應的遊戲模型和框架結構。在視頻中我們可以看到真實照片與製作圖景的直接對比,真的有些傻傻分不清,尤其是最後Snake在會議室與士兵碰面的時候更是讓人印象深刻。
Posted : Mar - 30 - 2013 @ : 1:01 pm | Filled under:
PS4,
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在本屆GDC2013上,PS4平台新增一款遊戲《Primal Carnage: Genesis》,本回將為大家公開本作的最新宣傳視頻,在貌似安寧的古代恐龍生活世界中,其背後隱藏著是及其兇殘、嗜血成性的恐怖龍種!本作由Lukewarm工作室開發製作,將登陸PC與PS4平台。
《Primal Carnage: Genesis》相對與去年放出的遊戲會有較大的改變,這次專注於故事,單人模式註重與挖掘“代入感極強的恐龍世界冒險。”