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震撼公佈《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》預告片和遊戲演示


早在去年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《Metal Gear Solid 5》還是《Metal Gear SolidGround Zeroes》都傻傻分不清。不過現在這無休止的爭論可以就此停止了,因為在美國舉行的GDC2013(遊戲開發者大會2013)上著名遊戲製作人小島秀夫親口說出《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》已經在開發中了。

該遊戲是由之前曝光的《Metal Gear SolidGround Zeroes》(Metal Gear SolidGround Zeroes)和《The Phantom pain》

共同組成。
同時,官方還毫無吝嗇的放出了《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》的首支預告片和遊戲演示,從中我們可以大致了解到該遊戲的背景劇情。
在預告片的開始,遊戲主角Snake與另外一名遊戲角色同時躺在醫院急救室當中,看起來生命垂危,隨後的視頻內容便交代了Snake受傷的原因,而真正的遊戲內容則是從Snake在醫院病房中醒來的那一刻展開。
根據小島秀夫的介紹,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》採用了全新的FOX引擎,擁有開放性的遊戲世界,未來這款遊戲將登陸Xbox 360和PS3平台。

Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》和《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》是兩款不同遊戲
另外小島秀夫說《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》和人為地迷惑玩家的遊戲《The Phantom Pain》其實是一起組成了《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》,而且還說《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》是《Metal Gear Solid 5》的序幕。《The Phantom Pain》的故事發生在《Ground Zeroes》9年之後。但是你如果理解為《Ground Zeroes》和《Metal Gear Solid 5》是同一個遊戲就錯了,Konami的一名發言人告訴媒體GameSpot,《Metal Gear Solid : Ground Zeroes》和《Metal Gear Solid 5》是兩個不同的遊戲。“幻痛(The Phantom Pain)”又稱作是TPP,是《Metal Gear Solid 5》的開發代號,因為當時不想讓《Metal Gear Solid 5》在玩家中迅速傳開來。

因此這裡我們理順了三者的關係:《The Phantom Pain》就是《Metal Gear Solid 5》,而《Ground Zeroes》是《Metal Gear Solid 5》的一部分。

小島在本屆GDC大會上還使用了一台PC和一個X360手柄展示了《Metal Gear Solid 5》,這就意味著《Metal Gear Solid 5》已經有了可以運行的PC版。不幸的是,《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》當前只宣布說登陸X360和PS3主機平台,我們也不理解為什麼小島現在不肯向大家確定PC版的存在。

另外,此前GTTV採訪視頻中的人其實就是一個人,而不是被許多人宣稱的CG技術。實際上,那並非Fox引擎製作,只不過小島秀夫和大家開了個大玩笑。

The Phantom Pain”最先開始的時候,Big Boss剛從漫長的昏迷中醒來,這部分玩的時候會相當慢,畢竟他是在匍匐前進。

小島秀夫表示,這樣是給玩家一個操控的教學,同時對剛甦醒的主角來說,也合乎情理。

Japan Studio :希望《Rain》能像《Journey》

有了thatgamecompany製作的《Journey》這個很好的範例,索尼已經向世人證明了下載遊戲在Sony的平台主機上一樣可以獲得成功,而SCEJ也希望他們正在開發的下載遊戲《Rain》可以如法炮製《Journey》的成功。

SCEJ的製作人Ken Suzuta的在接受CVG採訪時說到,《Journey》的成功是激勵人心的但同時想達到那樣的高度任務也是艱鉅的。“我們非常興奮,因為下載遊戲的已經被證明過是很有市場的。很顯然,我們希望《雨》也能成為一款知名遊戲,我們擁有壓力,但是我們也會為玩家們提供良好的遊戲。”

《Rain》的發展軌跡和《Journey》與《The Unfinished Swan》有相似之處,《Rain》是由PlayStation CAMP的一名業餘設計師提出創意,並由SCEJ將其實現。而《《Journey》和《The Unfinished Swan》也都是分別有thatgamecompany和Giant Sparrow提供創意,SCE的聖莫妮卡工作室將創意變為遊戲。所以《Rain》有希望接替前輩的衣缽成為SCE又一款知名的下載遊戲。該作將於今年晚些時候登陸PS3平台。

《Battlefield 4》不會登陸Wii U,因其低性能

對於玩家來說,近日《Battlefield 4》的正式發布無疑是令人興奮的事情,但仔細看來便不難發現這兩款大作都有一個共同的特點:換用了最新的遊戲引擎,並且未推出Wii U版本。

對此,國外遊戲媒體今天向《Battlefield 4》開發方DICE工作室的工作人員詢問了答案。

Patrick Bach回答表示:“我們現在非常的矛盾,因為我們不想讓自己遊戲作品質量因那些性能低下的遊戲機而遭到妥協。”
“ 我們現在還沒有讓寒霜3引擎支持Wii U的計劃,因為那將花費我們大量的開發時間。難道我們不應該專注於創造更好《Battlefield》體驗嗎?目前,我們的工作基本都集中在PC和現役遊戲主機(主要指Xbox 360和PS3)當中,未來或許會展開其它平台遊戲的開發工作,但關於這個問題我還不能談論太多……”Patrick Bach補充說到。

同時,另一名工作人員Tobias Dahl也表示:“為Wii U開發作品涉及到個人精力問題,我們每個人每天所能應付就是目前這些平台上的工作,如果再加入其他的跨平台項目,那勢必會花費更多精力。”

據悉,目前任天堂公司正面臨著巨大的危機,Wii U才剛剛上市不足一年就出現了銷量下滑。遊戲軟件方面,眾多第三方遊戲開發商依舊對Wii U平台持觀望態度,有分析認為如果任天堂再不採取有效辦法來阻止這種勢頭的繼續發展,那麼Wii U很可能會重蹈GameCube的覆轍。真不知道,任天堂CEO岩田聰在聽了DICE開發者的上述表態後會作何感想。

Santa Monica :我們並沒有協助參與《The Last Guardian》


SCE Santa Monica Studio最近澄清了我們並沒有協助參與《The Last Guardian》的開發工作。

Santa Monica Studio 的Tim Moss 在和Eurogamer的訪談中提到:“我不確定開發的進度如何了,因為目前為止我們並沒有協助參與開發《The Last Guardian》.””我想你也能知道的是我們的核心團隊的底層代碼使《The Last Guardian》的開發工作受益.所以我想有些人可能是會錯意了.”

聖莫妮卡工作室參與《The Last Guardian》的開發工作這個傳聞最早來自于吉田修平之口。但是SCE內部工作室互幫互助是人所皆知的事情.

Tim Moss的副手Christer Ericson:”SCE的第一方工作室並沒有一起工作,但是我們每年都會互相交流,比如相互採訪工作室.我們會問問對方最近在幹什麼,只是為了獲得對方的近況而已.”

“比如Naughty Dog有一支核心團隊,他們寫的一些底層代碼我們也能用在我們的引擎裡.但是戰神和德雷克如何顯示在玩家們的螢幕上是兩個完全不同的原來(引擎的基礎不一樣).”

儘管上田文人在上個月確認本作在開發,但是《The Last Guardian》仍舊沒有消息,最新的傳言是本作會登陸PS4,但是卻沒有在PS4發佈會上出現.

Square Enix對《Hitman: Absolution》、《Sleeping Dogs》和《Tomb Raider》銷量不滿


Square Enix今天公佈數據稱,雖然新版勞拉在上市後的一個月時間里便取得了340萬份的銷量,但這一數字依然低於公司預期。
同時,該公司代表還透露《《Hitman: Absolution》和《Sleeping Dogs》兩款作品自去年上市以來分別只取得了360萬份和175萬份的銷量,因此公司非常希望新一代《Tomb Raider》能夠實現更大的突破,但很明顯勞拉未能征服這一目標。

按照原本的預期,Square Enix公司計劃在截至今年3月份的下半財年中在北美及歐洲市場收穫1490萬份的遊戲銷量,然而目前《Hitman: Absolution》、《Sleeping Dogs》和《Tomb Raider》三款遊戲在以上地區的總銷量僅為875萬份,與預期相差甚遠。

其中北美市場的銷售表現尤其令Square Enix公司大跌眼鏡,該地區銷量僅相當於歐洲市場的三分之二,而在去年9月的業績展望中,Square Enix公司表示北美的銷售業務將強於歐洲。

另外,個別國家地區所施行的特殊銷售保護政策也不得不讓發行商以補貼的形式來維持自身遊戲產品在該地區的銷售價格,這從某種程度上也削弱了Square Enix公司本身的盈利能力。

據官方數據顯示,Square Enix公司目前全財年虧損已經達到了130億日元,為此該公司社長和田洋一已經正式向董事會提出辭職申請,公司現任首席財務官松田洋佑將在今年6月份召開的第33期年度股東大會之後正式接替社長一職。

戰爭場面極為宏大《Battlefield 4》17分鐘實戰演示

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EA執行副總裁Patrick Soderlund在介紹《Battlefield 4》時正式確認這部遊戲採用了最新的寒霜3引擎打造,預計會在今年秋季正式上市。同時,他還表示:“我們創造了一個充滿激情的遊戲,它所採用的開放式設計將能夠吸引更多玩家加入遊戲。”

現在,一段長達17分鐘的《Battlefield 4》遊戲Gameplay已公佈,展現了荷李活大片級別的遊戲情節,同時在新引擎的幫助下,遊戲中的人物動作以及光影表現都有了進一步提高,同時鬆弛有度的遊戲配樂加以出色遊戲畫面,兩者結合共同展現了戰場環境下所獨有的環境氣氛,下面就讓我們一起先睹為快。

作為本作的首支演示,開場便點明了故事舞台位於阿塞拜疆的首度巴庫,這一點DICE也通過屋內牆壁上的國旗彩繪有所暗示。遊戲採用倒敘的首發鋪開,開始就為玩家展示了這次秘密行動的淒慘結果。主角和自己的隊友逃亡時乘坐的車輛被擊沉。車輛一直在水中下沉,隊友為了拯救主角,拿出了槍,要求你打碎車窗逃離這一劫。

 

首個17分鍾正式版演示:

TV Spot

 

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微軟和Sony對《Bayonetta 2》沒興趣,致登陸WiiU

《Bayonetta 2》將只會在任天堂的WiiU平台發售,這一消息使得很多玩家大失所望,我看到過很多玩家們在網上的抱怨之聲,但我想說的是,SONY與微軟公司是問題的罪魁禍首,事實是,兩家公司都不對這款遊戲的版權表示多大興趣,而任天堂公司拯救了《Bayonetta 2》,遊戲的開發商Platinum公司總監神谷英樹(Hideki Kamiya)也證實了這一事實。

神谷英樹在今早被問到是誰決定了《Bayonetta 2》會在WiiU平台發佈時,他在推特上這樣回答:“這不是任何人的決定,這是公司唯一的選擇。”

神谷英樹 twitter

https://twitter.com/PG_kamiya

奇怪現象 :玩Singleplay漸漸多過Multiplayer


Sony和微軟自PS3和Xbox 360發售之初就著重強調多人遊戲對於主機遊戲發展所具有的促進作用,他們的這一觀點一直延續到了現在的PS4以及下一代Xbox遊戲機的產品規劃當中。不過,最近的一項調查結果卻為這兩家廠商潑了一盆涼水。

由美國專業電子遊戲市場研究公司EEDAR所牽頭的一項最新調查結果顯示,目前PS3以及Xbox 360平台中支持多人在線功能的遊戲作品正在呈現銳減態勢,具有多人在線功能的遊戲在2006年曾佔據所有主機遊戲約67%的比例,具有離線多人遊戲功能的遊戲比例為58%,而完全不具有多人遊戲功能的遊戲只佔28%。
但值得注意的是,這些數據在2012年均產生了巨大的變化,其中具有多人在線功能和離線多人遊戲功能的遊戲比例分別下降至42%和44%,反倒是只有單人模式的遊戲作品比例暴增到了41%。

對於這種奇怪的現象,EEDAR公司CEO Geoffrey Zatkin表示,這是玩家和開發商開始趨於理性的表現,起初遊戲開發商總是希望通過“多人模式”來拴住玩家,從而增加自己遊戲作品的訪問時間,因此便有很多遊戲強拉硬拽的加入了多人遊戲模式。

Geoffrey Zatkin認為:“曾經類似《Call Of Duty》、《Halo》、《FIFA》、《英雄聯盟》以及《魔獸世界》這些各個平台的核心作品確實通過加入多人模式獲得了巨大的成功,但是我們要清楚地看到,這些遊戲的性質以及設定本身就非常適合眾多玩家在一起並肩奮戰,因此開發商為它們添加多人模式顯得非常自然,而且也是必須的。不過勝利總是容易蒙蔽人們的眼睛,很多開發商在看到多人模式的成功過後就一窩蜂的盲目跟進,因此造就了很多蹩腳的作品。”

“同時我們也要看到很多非常成功的單人遊戲作品,諸如《Batman Arkham City》、《上古捲軸:天際》、《Heavy Rain》以及《Bioshock Infinite》,這些都是非常好的例證。所以,最終玩家和廠商都開始注意到,一款遊戲的成功與否並非是一個模式所能決定的,最重要的還是遊戲本身的主體架構是否精良,是否能得到市場和玩家的認可。 ”Geoffrey Zatkin補充說到。

Square Enix全財年虧損130億日元,和田洋一正式辭職

今天從全球頂級遊戲公司Square Enix處傳來消息,該公司社長和田洋一已經正式辭職,同時公司預計本財年將面臨“巨大的失敗”。
Square Enix公司董事會今天發布聲明稱,和田洋一已經本著對公司巨大虧損負責的態度引咎辭職,目前公司的首席財務官松田洋佑將在今年6月份召開的第33期年度股東大會之後正式接替社長一職。

Square Enix官方表示:“面對快速變化的遊戲市場,公司在經過再三考慮過後決定實施重大改革並製定全新的發展策略。為此,公司需要進行必要的結構調整和人事變動。”

據了解,和田洋一最初在2000年4月進入Square公司之後可謂是平步青雲,同年6月便出任董事兼公司CFO,2001年9月又升任Square公司代表董事和COO,後於同年12月正式被任命成為公司代表董事兼CEO。而在2003年Square公司與Enix合併之後,和田洋一又被推舉成為新公司的代表董事和CEO。

至於此次和田洋一的辭職,主要原因是由於在他的領導下,Square Enix本財年產生了巨大的財務危機,根據官方數據顯示,該公司目前全財年虧損已經達到了130億日元,全財年盈利預期從之前的60億日元下降至35億日元,而營收預期也從1500億日元下調至1450億日元。

《The Last Of Us》發售後才考慮PS4版

The Last Of Us》是Naughty Dog公佈的一款PS3獨占大作,遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。

The Last Of Us》將於6月14日正式發布了,從時間上來看,這款超級大作的光芒可能會被新主機PS4所遮弊。雖然《The Last Of Us》比PS4提前面世了幾個月,但已經有不少玩家把注意力轉向PS4了。

Naughty Dog稱目前只把注意力放在該作的收尾工作上。製作人Arne Meyer稱,要考慮推出PS4版的話,只能在Sony發行了《The Last Of Us》之後再考慮:  “現在不考慮。我們正把注意力放在PS3平台上的發行–現在要是考慮如何把《The Last Of Us》推向PS4平台只會讓我們分心。如果有選擇的話,我認為會在發行了遊戲之後再考慮。”

這是否暗示《The Last Of Us》續作登陸PS4呢?還是《Uncharted 4》…

10款毫無誠意冷飯遊戲登陸PS Vita

DivekickSpelunky


Velocity Ultra


Limbo

 

(暫無資料)

Metrico – PS Vita


Guacamelee!


Hotline Miami


Dragon Fantasy Book II


Thomas Was Alone – PS3 PS Vita


Luftrausers

名稱都懶得改?下一代Xbox就叫”Xbox”

近段時間有關下一代Xbox遊戲機的消息似乎有些少,於是一些國外媒體就開始試圖從以往的消息中尋找新的蛛絲馬跡,事實上還真讓他們給找到了。
國外媒體今天曝光了一張標註有疑似下一代Xbox遊戲機Logo和名稱的照片,這張照片來自於一條發佈於3月16日的Twitter,其很可能是由微軟內部Xbox發展會議的與會人員拍攝並上傳到互聯網當中的。據悉,該會議在本月3日至7日召開,主要是確定未來Xbox遊戲機和Xbox遊戲產品的發展戰略。
從照片的內容來看,下一代Xbox遊戲機的正式名稱很可能就是“Xbox”,同時從“帶來一種全新的遊戲方式”的宣傳語可以猜測出,下一代Xbox遊戲機將像索尼PS4一樣,支持更高級的體感技術、擁有多功能遊戲手柄以及跨平台設備支持。
據此前傳言顯示,微軟將在今年4月下旬正式發布下一代Xbox遊戲機。

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