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《GTA 5》已沒有消息可透露

《GTA 5》已經很長時間沒有消息了。Rockstar在《GTA 5》的發布日期頁面中的評論區寫道,工作室現在沒有消息給玩家透露,並非是因為對玩家的無端惡意,或是為了更加廣大的市場計劃– 而是真沒啥可以報導的,雖然Rockstar勉強承認了是因為在遊戲發售之前,他們不願意劇透遊戲內容。

其實可能《GTA 5》早已開發好了,現在這段期間就是為了下一代新主機做移植準備,或許正在進行移植。無論《GTA 5》出到哪個平台上,玩家就是喜歡的只是它的自由度,而非多麼華麗的畫面。

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》首段官方中文字幕Gameplay trailer及故事簡介

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》的第一款實戰預告,包含了眾多實機演示,愛德華肯維,這位由刺客訓練的海盜,康納的爺爺,將在最獨特的時代,加勒比海地區成為一代王者,其中還會碰到黑鬍子船長等著名人物,遊戲舞台除了陸地,海戰還有非常爽快的水底作戰,可以捕殺鯨魚與各種動物,除此之外,該作畫質也較前作有提升,尤其是海上的效果。

 故事簡介

時間重返到了1715年,加勒比海成為海盜的天堂,他們在此建立起無法無天的國度,腐敗、貪婪以及兇殘手段早已司空見慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客——「愛德華·肯威」,他是海爾森的父親、也就是前作主角「康納」的祖父。這位由刺客訓練而成、極具魅力卻又手段殘酷的海盜船長,能駕輕就熟地使用刺客組織的袖劍以及全新的武器,包括全身上下四把燧發槍以及雙手各持西洋彎刀等戰鬥姿態。

Ubisoft在全球共有26個研發工作室,自《Assassin’s Creed 2》以來採用了多組工作室跨國合作開發的遊戲製作流程,並於2011年夏季起展開《Assassin’s Creed 4: Black Flag》研發工作。在蒙特婁工作室領銜主導下、協同新加坡、魁北克、索菲亞團隊進行單人遊戲開發;而安錫、布加勒斯特則負責其多人連線模式。

橫跨廣闊海洋與陸地,《Assassin’s Creed 4: Black Flag》在系列作中將以無接縫的開放世界、帶來50處可自由探索的地點,親身經歷系列作有史以來最多樣化的遊戲環境。從京斯敦(Kingston)到拿索(Nassau),不論是打撈海底沉船的寶藏、在繁華的城市中暗殺聖殿騎士、狩獵稀有動物或是在失落的遺跡中找尋財寶,更有隱密的海灣讓你擺脫敵人追擊,成就海盜榮光。

《刺客信條4:黑旗》預計在今年10月31日上市

揭開Dualshock 4 “Light Bar”的奇妙功效

SONY官方介紹稱新Dualshock 4手制將擁有更多有趣的新功能,比如名為“Light Bar”的LED燈塊以及“Share”(分享)按鈕等。
今天,SONY全球工作室的高級副總裁Scott Rohde就進一步向我們介紹了“Light Bar”在遊戲中所能起到的奇妙功效。
Scott Rohde表示,眾所周知,Dualshock 4手制中的“Light Bar”不但能夠與PS4 Eye體感設備形成互動,而且還能夠通過不同的顏色來表示遊戲人物的狀態,其中後者將從顏色心理學角度對玩家施加影響,從而增強代入感。
Scott Rohde舉例說明:“很多玩家,包括我自己都喜歡在一個相對昏暗的環境中玩遊戲,此時Dualshock 4手制上的’Light Bar’所發出的醒目燈光將吸引玩家的一部分注意力,因此如果遊戲開發人員願意的話,那麼他們完全可以使燈關的顏色與遊戲的場景內容結合起來,當玩家觸發一個事件或是切換場景時,燈關的顏色都會發生改變。”
“這對增加玩家的代入感是非常重要的,比如游戲角色處在寒冷地帶時,’Light Bar’也會顯示為藍色燈光,並向玩家暗示一種冰冷的感覺,而當人物來到溫暖地區時,燈光的顏色也將隨之轉變為橙色,此時玩家則可以從中體驗到陽光的味道。 ”Scott Rohde補充說到。

《質量效應 4》會有”革新”體驗


《質量效應》粉絲應該很高興,因為《質量效應》系列遊戲開發商BioWare公司目前正在準備開發下一代《質量效應》遊戲。

《質量效應》系列遊戲製片人凱西哈德森表示,下一代《質量效應》將為玩家帶來全新體驗,說上帶來了”革新”的經驗,同時,下一代《質量效應》仍然堅持具備《質量效應》系列遊戲成功的關鍵因素,但會有一些新的變化和改進。

BioWare蒙特利爾哈德森工作室負責研發下一代《質量效應》。下一代《質量效應》將會有PC、以及PlayStation4和Xbox720等版本。下一代《質量效應》名稱可能不會採用《質量效應4》,根據BioWare社區管理員透露,指揮官Shepard三部曲已經結束,因此不會再採用《質量效應4》這個名稱。

說起指揮官Shepard,BioWare公司透露了一些有趣的統計數據,82%《質量效應3》玩家名優先扮演男性Shepard指揮官角色。統計數據還顯示,48.7%的玩家在《質量效應3》單人遊戲中選擇扮演戰士類角色。64.5%的玩家選擇玩典範角色,而其他36.5%的人選擇了叛徒角色。

IOS恐怖遊戲《Forgotten Memories》會有PSV版?

iOS恐怖生存遊戲《Forgotten Memories》去年秋天跳票後,近日作者在網上更新帖子後公佈了遊戲即將到來的消息。粉絲們熱情不減,踴躍提問,而作者也在回帖中透露了該遊戲將會推出PSV版的消息。那麼,是怎樣的遊戲讓玩家如此關注呢?

遊戲講述了關於一個女孩失踪的陰謀,可怕的事情將小女孩兒帶到了已經荒廢多年的精神病院。而醫院荒廢的原因,則是真正恐怖的開始。這是一款直達玩家心理層面的驚悚遊戲,一場精神扭曲的冒險。醫院的故事則是從一個女人被白色天使一路追殺開始,醫院的罪惡面逐漸暴露。廢舊骯髒的醫院裡埋藏了不為人知的秘密和黑暗,而這正式玩家要展開冒險的地方。

該作混合了各種恐怖風格的經典元素,人與人、人與物以及人與環境的交互對自己的生存變得尤為重要。設法躲避危險和諸多可怕的生物,在保護自己的同時,還要幫助朋友。玩家會遇到形形色色的NPC,武裝齊備的檢查員,懦弱驚恐的受害者。遊戲也充滿了被扭曲解謎要素,BOSS也變得更加猙獰。

《Fez》製作人 :在3DS上玩《魔物獵人》簡直是垃圾


PAX East 2013最佳獨立遊戲《Fez》製作人Phil Fish以性格直爽著稱。今日他再度發言稱在玩過3DS《Monster Hunter|魔物獵人》後,其認為3DS的硬件設計簡直是垃圾。PS Vita則更合適《魔物獵人》。

Phil說:“昨晚我開始玩兒我的第一個《Monster Hunter|魔物獵人》遊戲。在我的3DS上。我實在不理解……為什麼這個遊戲如果沒有了3DS的Pro搖桿附件基本就不能玩。為什麼Capcom會想要在這種平台來製作這款遊戲?為什麼不製作其他平台,例如說PS Vita版?你知道的,在PS Vita上你可以控製鏡頭。這個體驗實在太差了,因為《魔物獵人》和《Phantasy Star Online|夢幻之星OL》基本上有所相似,只是不在宇宙中,而我喜歡《夢幻之星OL》。如果你讓我說,這整件事兒就是個錯誤。 ”

對於3DS的硬件設計,他表示“我也厭倦了雙屏,這種蛤殼樣的垃圾。這樣的副屏幕什麼功能性都沒有,3D也是垃圾。

PS Vita的完美硬件。有一個“驚人的屏幕”,“兩個搖桿”。每當拿起DS和3DS,我都在想我希望這些都在一個屏幕上,我也從來沒覺得在玩遊戲時我會想要有第二個屏幕來顯示。當然了,絕對絕對沒有人會想說希望要有那麼一個分屏,比主屏幕小得多,可視範圍也更小,況且還沒3D。”

“GameBoy Micro是我認為最好的掌機,我希望任天堂做出一個比GBM再大點,機能強一些的遊戲機就夠了。最有趣的就是單搖桿設計了,這真的讓我想起在Dreamcast上玩兒《夢幻之星OL》,天啊,這可是12年前。任天堂會不會為3DS也製作一個笨重的有線鍵盤呢?我真的希望喜歡這個體驗,但是這樣的設計實在是無腦。”

http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=198744

PS4 VS NVIDIA (PC):人物面部渲染誰更強?

NVIDIA

《Heavy Rain》遊戲開發的Quantic Dream工作室在上月召開的PlayStation Meeting 2013發布會上展示了面向PS4平台的遊戲人物臉部渲染技術,通過該技術我們看到了一個活靈活現的老人頭部肖像。

Quantic Dream工作室的《Heavy Rain》項目總監David Cage在發布會上表示,固然人物的感情可以通過文字來展現,但面部表情才是閱讀人物內心的終極法寶,因此開發團隊一直都致力於打造更加真實遊戲人物面部顯然技術。

不過NVIDIA可不像讓Quantic Dream一家獨霸新一代遊戲人物渲染技術,於是該公司在上週針鋒相對的推出了名為FaceWorks的人臉渲染技術,該技術可以實時生成人物的面部表情,並能夠清晰的展現面部皮膚的細節。

今天,國外媒體就針對這兩種技術做了一個比較,筆者個人認為,如果單從人物面部肌肉的協調性來看,Quantic Dream略勝一籌,視頻中老人眼睛的眨動以及眉弓部位的肌肉動作表現都非常細膩,顯得更俱生氣,而NVIDIA的FaceWork則在皮膚的顏色和質感表現方面有著更佳的表現。

Quantic Dream

 

http://www.gameranx.com/features/id/13607/article/ps4-vs-nvidia-face-tech-demo-the-face-off-gifs/

你敢信嗎?Sony高層:今年PS Vita遊戲將大爆發

PS Vita上市以來的銷量一直不如Sony預期,但上個月在日本展開的降價銷售策略以及未來與PS4之間的跨平台聯動體驗似乎重新為PS Vita喚來了生機,該產品在上上週的日本遊戲機銷量統計中首次 超過任天堂3DS,榮登日本最受歡迎遊戲機寶座。

今天,負責PlayStation產品規劃和軟件平台創新業務的Sony高層Don Mesa再次為PS Vita玩家帶來了好消息。

Don Mesa首先談論了PSN的現狀,她表示從目前的情況來看,玩家已經完全接受了下載遊戲的分發方式,在已售出的所有PS Vita遊戲當中有三成來自PSN平台。“我們的用戶正在習慣從PlayStation Store中尋找自己喜歡的遊戲作品,而且玩家能夠非常快速方便的將這些遊戲下載至他們的設備並開始體驗遊戲帶來的樂趣。”Don Mesa說到。

不過,相信更多玩家最關心的不是遊戲的發行方式和獲取渠道,而是未來將會有多少值得一玩的遊戲作品會出現在PS Vita上面。對此,Don Mesa堅定的稱,2013年將會是PS Vita平台遊戲作品井噴的一年,全年將會有超過100部的新遊戲先後登陸該平台,其中就包括《Hotline Miami》、《Thomas Was Alone》、《Lone Survivor》等一大批各具特點的熱評遊戲作品。

 

 

 

微軟收購Pando,Xbox720可能提早發售

近日據歐美經濟媒體報導,微軟以1100萬美元的價格成功收購了Pando,這是一家以網絡文件共享、P2P數據傳輸服務為主營內容的公司,為許多遊戲公司諸如Nexon、Turbine以及Riot Games等提供過服務支持,該項收購很可能用於微軟旗下次時代主機XBOX 720平台上的遊戲下載及數據傳輸。

而在這項收購案中,有來源不明的消息稱,微軟的這項收購旨在幫助XBOX 720對抗PS4的遊戲雲端下載服務,而發售時間初步定在今年六月。目前微軟方面未對此消息做出回應。

《Final Fantasy X | X-2 HD》新圖

SQUARE ENIX製作,預定2013年推出的PS3/PS Vita高清版移植合輯角色扮演遊戲《Final Fantasy10/10-2高清版(Final Fantasy X / X-2 HD)》,現配合美國PAX East展開幕,同步開設歐洲語系官方網站,並公佈了多張新畫面。
《Final Fantasy X | X-2 HD》首批遊戲畫面1 / 9

《Final Fantasy X | X-2 HD》是全球累計銷售達800萬套的《最終幻想10》系列的高清強化移植合輯,配合PS3/PS Vita硬件特性全面提升畫質,同時收錄本篇與後傳《Final Fantasy 10-2》內容。
本次SQUARE ENIX配合美國PAX East展同步開設歐洲語系官方網站,公佈了一系列新畫面。從本次公佈的畫面中,可以看出遊戲除了將3D繪圖的成像解析度提升為高解析度以及將畫面比例改為16:9寬屏幕外,多邊形與貼圖都有經過修飾,特別是毛髮的部分,整體質感顯著提升。
官方同時預告將於3月25日公佈首支宣傳影片,有興趣的玩家不妨多多留意後續的消息。
官方網站:http://www.finalfantasyxhd.com/

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玩家爆猛料《Call of Duty: Ghosts》5月1日公佈


爆料人Drift0r在放出的視頻中詳細解讀了《Call of Duty: Ghosts》的遊戲情報,“Ghosts”還是“Phantoms”(兩個都有幽靈的意思),官方似乎選擇了Ghosts。

據Drift0r表示,他是通過合法途徑獲得這些消息的。他說:“通常情況下,我是不會發布這一類視頻,但我非常信任這些信息的來源渠道。”而實際上,這一情報甚至得到了國外包括IGN、VG247等多家專業遊戲媒體的報導。

據報料人透露,《Ghosts》源於《Modern Warfare 4》系列,但其走入了一個新的分支—— 遊戲將以未來世界以背景!這更有點像Treyarch小組的《Black Ops 2》,不過仍然使用的是現代的武器。雖然聽起來很奇怪,但根據視頻描述,未來將爆發一個大的事件,導致只有現代武器可用,而不是那些未來科技產品。

遊戲的多人模式載入畫面將是動態的,類似《Black Ops 2》,不再突兀出現。在其中一個載入動畫中,可以看到玩家從直升機進入地圖或打破玻璃窗進入建築物。基本上,載入動畫就像一個可以帶你進入多人地圖的“迷你游戲”。

玩家的動作也有所改變,其中提到的海豚潛水(Dolphin Dive)沒有給出答案,不過,玩家將可以在“衝刺或滑行時候進行射擊”。
俯臥和蹲姿也有細微改變,據說,牆角斜視偷窺的方式也將回歸主機版本。此外,當俯臥潛行的時候,玩家還可以像《DayZ》中那樣“從一側滾到另一側”。

Call of Duty: Ghosts》
沒有更多的“特別行動(Spec-Ops)”任務,取而代之的是一些全新的不同的迷你游戲。
同時,可能還在醞釀一個更具可破壞性的環境,目前正處於“施工階段”,它目前似乎在單人遊戲中表現良好,而在多人模式下,開發者們認為多少還有一點問題。當然在這樣的環境中,還有更多的元素可以殺死你或者與你互動。
而據視頻介紹,《Call of Duty: Ghosts》將在PC和下一代主機平台上推出,而遊戲的具體公佈時間被認為是今年5月1日,至於是真是假,還請拭目以待!

《inFamous:Second Son》與PS4一同發售

《inFamous:Second Son》或為PS4首發遊戲,目標2013年第四季度發售。

同時履歷顯示該作將使用HDR等領先光影視效技術,Sucker Punch亦在言之實時的雨水和泥沙系統,高質量的天空和霧氣效果。

在履歷中其表示利用《inFamous2》引擎在4個月內完成製作《inFamous:Festival of Blood》,使整個編程團隊有時間將引擎進行PS4化升級。

所以《inFamous:Second Son》引擎使用的是升級版的《inFamous2》用引擎。 另外Digital Domain,《Darkness II》和《Gears of War》系列的預告片製作公司正在為PS4某款項目製作面部動 畫。

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