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《DmC: Devil May Cry》 Vergil核心技巧攻略

首先說閃避(瞬移)!Vergil的閃避一向是神技。前後左右上下全方位閃避。向上的閃避收集要素時必須用到。原地閃避等同於但丁的原地後退在天使閃避回來。另外原地閃避還可以用來無腦連!普通第一刀砍到怪時原地閃避可以中斷你的動作,此時再按普通攻擊還是第一刀!以此無限連雜魚!總的來說閃避是核心技能!想無傷必備此技能。

  接下來說技能,普通,天使,惡魔狀態各有一招蓄力技能。分別是次元斬,昇龍,插地。對於沒有聚怪技能的V哥來說,此三招是V哥的精髓。昇龍插地可以浮空任何怪物,無視霸體狀態。打精英怪要速殺必備技能!你可以不會JC,可以手殘。但你最好把這三招蓄力技能練熟!最好能80%出完美!這蓄力時機不難掌握!練習場多試試就可以的。

  接下來地面突刺,這招用來代替跑路或者增加評分都可以,飛踢是JC必備,沒啥好說劍氣斬(空中惡魔模式加特殊攻擊)清雜魚很好用!一般作為空中收尾的技能,此技能是看你的浮空高度決定你的傷害跟範圍!所以看到飛天女鷹時瞬移過去再跳一下插下來傷害可觀。

  接下來說說精英怪打法心得,WISP最簡單。抓過來後JC伺候。盡量在他出霸體前解決。一旦他出了霸體飛來飛去,推介用幻影劍伺候他,一次6把。再放自己護身跑過去擼死!暴君,屠夫,四腳怪(第四關最後的怪)打法一樣。插地或昇龍讓怪浮空,JC解決。不用擔心你做不到JC。空中平砍三刀接天使劍瞬移過去再砍三刀。如此重複即可實現無腦空連。我視頻打四腳怪有一小段是無腦空連的。人人都可以做到的。華麗是顯擺。怪死就是王道。最後說說四腳怪。他出霸體時比較麻煩,無法靠近。只能遠距離次元斬加幻影劍招呼他。所以盡量在空中解決他。

《火影忍者疾風傳:終極風暴3》PK網戰攻略要點解析

大家總愛提技術二字,貌似技術的高低涵括了實力的高低一樣,其實技術什麼的這些話是個廣義用語,只要能贏那就是技術,只要對方輸了那就是技術不成熟,缺乏這方面的鍛煉,不要被一味的技術二字矇騙了眼光縮短了視野,贏即說明有實力就算是運氣就像卡卡西和凱比賽猜拳,凱輸了後總愛說的一句話:運氣也是製勝的一環節,那麼請大家重新調整心理往下看,最重要的不是我寫了什麼,而是自己想到了什麼地方,本人的話只當引導,火影3無限的PK希望展現在於自我們的不斷思考與發掘

好了廢話不多說了之後開始說明——網戰怎麼打?怎麼贏? 要點如下:

其實技術什麼的只是實戰的鋪墊像我現在RANK已經很高了現在排位都是看信號看人選人

排位贏的幾個關鍵:

一.找對方節奏改變自己節奏(掌握敵我兩方的節奏是最關鍵的,這是最難學的~仙人至上技術o(╯□╰)o)~

二.找對方空隙(當然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虛實真假很主要)

三.技術支持的最後痛擊在消耗玩滴人查克拉或者替身術的情況下進行突擊(因3有瞬間覺醒在這個前提下可以瞬秒對面非常對的血)

四.嚴重危機時情勢逆轉當然意思就是大招,大招分自我和組合技,要想讓敵人中有以下幾種可能(機率後面備註,自我挑選練習):

1.替身術沒了且不會馬上得到回复,對手出招或僵持狀態馬上發動,機率100%

2.替身術沒了,且自己處於紅色隊友的防禦援護狀態,你再續查克拉敵人立即衝了過來,立即大招發動99%

3.破防暈眩狀態,自己有查克拉(敵人喜歡防禦貼臉P按順序一一叫出援護P乘著空隙續點查克拉繼續貼臉P,一句話:絕對不給鬆手機會馬上破防之後大招上吧)(這種情況建議用在打後鋒戰自我有組合技大時使用),因為前戰敵我雙方是同等的,在考慮敵人技術走位的情況下此打法無效機率100%

4.金身狀態成功大招這個不解釋絕對中100%的啦~

5.對方敵人實惠瞬身移動與身後的比如:雷影-四代目等人(發動時機屏幕瞬間遠近距離改變,當然自己能更上敵人位置改變另談)瞬間(速度越快越好,什麼什麼?想同步??那就靠意識吧)大招

6.意識大招(敵人衝過來大機率50%或者動作順暢的打你,T身後大機率:10%)

7.斷開敵人視野大(比如斑的火海-近距離屏幕的炸彈-一堆一堆援護小招的屏幕掩蓋,當然敵人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)發動大招時,都知道會有即時暫停狀態注不注意就看遇到的什麼人咯機率60%

8.敵人迅速的結印小招,自我速度大招發動(此情況把握好時機必中,敵人僵持替身不可能)機率:80%

9.地域不寬或者敵人位置位於斜夾角或者夾角此狀態發動聯合技大,動作解釋為:第一人碰住敵人敵人替身(5%);第二人未貼牆者碰住敵人( 90%)敵人替身;第三人貼牆者,貼牆跑速度最慢碰住敵人(機率近乎100%)

10.敵人龐大變身覺醒(自我命名別在意@_@···),一般都是蓄力覺醒,比如鼬,佐助,迪達拉,各尾獸(除了鳴人)等等···,一旦覺醒大招發動可選:1.對方覺醒靠近立即組合技(90%大部分玩家喜歡變身後無腦替身之後打你打你,若對方無替身術那機率上升為120%@_@·· ·我是愚呂弟了)2.對方近戰動作空隙(就是打你的時候)立即大招機率85%

其實把重點解析都放在了大招上,因為大招是瞬間制勝的法寶,最主要的是也是評分S與否的關鍵,之後影響BP的增加值,所以請大家多多實戰練習大招施放,高端局一定給你帶來壓倒性的勝利

以上是技術支持的情況下,那沒技術網戰怎麼打?

首選情況:信號為黃色一下,紅色最好

人物選擇勝率如下

1.迪達拉解釋:無腦打法□□□□□□···空隙有:1.敵人馬上沖過來2.滯空狀態衝上來3.在你滯空騎著飛鳥扔出去沖上來(這是PK老手才會用,見這種玩家,卡不卡對其基本無影響等輸就好了(輸的機率:60%)···)但是不論對方水平如何,就算是第三種情況的老手,在自我有技術鋪墊的情況下也是可以取勝的

2.長大的天天解釋:85%血量可開瞬間覺醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊不費查克拉的連續兩連發火球2.三角+方塊雷3.L1風R1水4.土□□□□□···(水火土雷最全的人物啊)用這些招是鼻血呵對面保持相當距離之後前前火無限秒吧敵人防禦破防3下不愁,查克拉爭取時間由援助解決,當然未覺醒狀態的天天也是很牛擦的,小招地雷,無腦後方向鍵:全彈齊發其餘的適合於中程戰

3.扇子女解釋:半血蓄力覺醒自帶的風遁屏蔽一切無查克拉手裡劍和敵人衝擊狀態的僵持無腦三連風遁···不解釋最好拉開一定距離放

4.團藏(自己琢磨吧覺醒比較賤的一個人)

其餘的還有很多,不一一細說了···

豪火球打法:宇智波無腦火球術(自己定義的)三種人物:小時候佐助(第一狀態)鼬(第一狀態)帶土,此三人可以互選,給敵人無空隙的豪火球吧···怎麼打,技術支持,敵我心理思考支持情況下(仙人境界可無腦打@_@說笑)當然水遁什麼的出招快且陸地更踪的自由組合

這些是卡的情況不卡對高分段人一個也不管用這是絕對的但是他們都怕一種人,手裡劍射速快的人物,尤其是彌彥,蓄力的手裡劍那扎的叫個疼~啊

最後其餘的金身連擊什麼亂七八糟的蓄力連擊, 幾乎沒有不會的,不多說了那其實是基礎,網戰技術上不了檯面的,高端局PK最主要的就是替身術的多少,騙取敵人替身術或查克拉基本就是壓倒性的勝利

以上總結為PK深度解析,把握好自己才是製勝的關鍵···

總之,PK是在技術與心理基礎上的手動操作遊戲,能磨練自己到何種境界(最高境界:仙人感知狀態???啊哈哈)就看玩家自己的了,祝大家玩得開心,PK初中上級攻略到此吧!

手制操作依然非常方便《Diablo III》 實機遊戲效果

本屆PAX East遊戲展已經於昨晚在美國波士頓如期召開,暴雪作為此次展會的重頭參展商也如約帶來了PS3版的《Diablo III》,並公佈了第一段遊戲宣傳片。同時,IGN也為我們現場演示了PS3版《Diablo III》的實機遊戲效果。

總體來說。《暗黑破壞神3》的移植非常成功,遊戲操作非常流暢,與原生ARPG遊戲無異,所有的人物技能都被集成到PS3手柄當中的四個右手功能鍵和肩部按鍵當中,而人物的方向及視角控制則交由兩個搖桿負責,非常方便。

此外,我們還能夠從視頻中非常清晰看到主機版《Diablo III》在遊戲界面上所作出的改變,其中最明顯的要數人物的血量和魔法槽型態的改變,其風格已經更加貼近同類主機遊戲。

按照計劃,暴雪未來還會發行適用於PS4平台的《Diablo III》,不過目前這兩款主機版遊戲的上市日期都還未正式公佈。

遊戲特色:

   五種強大的職業供玩家選擇:野蠻人、巫醫、秘術師、武僧,以及狩魔獵人

   直覺精確的操控,以及專為遊樂器版調整的角色技能和戰鬥機制,讓PS3™的玩家亦能暢快享受遊戲

   順暢的合作組隊,支援四人連線組隊,或單機四人同樂

   四種不同的難度,包括普通、惡夢、地獄,以及煉獄難度。挑戰越來越兇惡的怪物,獲取更為強大的防具、武器和技能

   專家級模式提供終極的挑戰與命懸一線的緊張感,角色一旦死亡便無法復活

   全新設計的介面和動態視角,專為遊樂器玩家打造的精彩體驗

   互動的遊戲環境,有危險的陷阱和障礙,以及可破壞的場景物件

   多變的動態體驗,隨機的場景、事件和寶物,提供無盡的組合變化和新鮮體驗

   各式各樣的兇殘怪物,包括針對遊樂器版重新設計的特殊行為與攻擊招式

   豐富的內容與耐玩性,包括顛峰等級、魔物威能、煉獄裝置,對決等最新的遊戲特點

   支援PlayStation® Network,輕鬆和朋友連線組隊、發送遊戲邀請,進行語音交談

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《The Walking Dead》年底登陸PSV


《The Walking Dead》遊戲於不久前陸續登陸PS3,Xbox360,以及PC平台。近日,開發商Telltale表示遊戲的PSV版本將於2013年年內與玩家們見面。

SCE產品規劃與平台創意部門總管Don Mesa就表示,

“非常感謝獨立開發商Telltale對Vita的大力支持。遊戲《The Walking Dead》就是很好的例子,不論玩家身處客廳咖啡廳或者是巴士站台,遊戲所帶來的緊張恐怖的氣氛都給玩家帶來巨大的震撼。”

不過Telltale並沒有確認遊戲的正式發售日期,同時目前還未得知遊戲是否會採取按照集數拆分發售的形式,不過喜愛大熱劇集《The Walking Dead》的PSV玩家有理由期待一下這部作品。

互動電影化遊戲《Beyond: Two Souls》​​New Gameplay

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《Heavy Rain》製作商Quantic Dream日前公佈了PS3原創巨制《Beyond: Two Souls》的海量情報,包括截圖,原畫,演示,另外還公佈了一些細節,其中最重要的是,作為打造互動電影化的領軍團隊,本次新作居然沒有一個QTE元素。

《Beyond: Two Souls》的遊戲時間將比《Heavy Rain》更長,整體的遊戲時間大概在12到15個小時左右,具體的遊戲時間要看玩家們的選擇。前作《Heavy Rain》遊戲時間約為11到13個小時,遊戲共有18個結局,新作《Beyond: Two Souls》相信會給玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

新視頻中我們看到由Willem Dafoe飾演的政府科學家Nathan Dawkins正在對主角艾倫·佩姬飾演的主角Jody所擁有的超能力進行測試,朱莉所擁有的超能力到底是如何形成的,這正是Nathan Dawkins在探索的。第二段視頻中,我們看到主角Jody正在從醫院中逃脫,不想再當做實驗品的她終於開始行動。也許這段視頻就可以解釋在去年E3的遊戲展示中Jody被人追殺的原因了。

完全自由的玩法

雖然沒QTE,不過David Cage表示QTE沒有問題,只是團隊希望由玩家自己來定義遊戲角色,除了少量場景外,幾乎沒有操作提示,需要自己去探索冒險。

 

比電影更深邃

本作以深度內涵和開放的互動讓玩家融入劇情,其長度比《Heavy Rain》更久,根據玩家的選擇,流程約為12到15小時,同時該作主要講述對靈魂的探討,這也是本作的主要玩法,還有眾多對現實社會的映襯。

 

荷理活合作巨制

本作與荷理活合作打造,是業界最有規模的互動電影作品,由“盜夢空間”的蘿莉“艾倫佩吉”扮演女一號,還有“威廉達福”與一批荷理活演員加盟,主角有著連接兩個世界身份的秘密。

該作採用早先團隊發布的演示Demo的技術,強悍的畫質,超強的AI智能,本作將在10月8日登陸PS3平台。

Wii U快摺埋了?減50英鎊依然無人問津

WiiU發售至今銷量一直慘淡,日前英國的多家零售商紛紛採用了降價的策略,其幅度甚至達到50英鎊。然而零售商們現在已經證實,這次非官方的減價行為並沒有起到作用,因此他們呼籲任天堂迅速採取行動,以改變目前主機的疲軟銷售態勢。

實際上包括亞馬遜、Asda、ShopTo和GameStop在內的一些大型零售商都受到了一定的衝擊,他們針對WiiU進行了幅度達到50英鎊的降價行為。不過從結果來看主機的表現依然不能令人滿意,部分零售商也許會希望減少該產品的貨架空間。

日前某家零售商在接受MCV的採訪時表示:“目前任天堂還沒有失去他們的空間,但他們的銷量確實在下降。我們希望稍微減緩一點,但是必須提醒他們現在不是‘沉默是金’的時候。他們必須做點什麼,除非他們想重蹈NGC的覆轍。”

而ShopTo則表示他們希望降低WiiU標準版的價格,讓這個階段的銷量比預期的稍微增長一點。

對此英國任天堂計畫和所有的零售商夥伴進行會面,以緩解他們的憂慮。其中一位發言人表示:“我們要說的是,我們的零售商們將在未來幾周內通過我們的計畫建立起2013年的WiiU銷售勢頭。”

“我們今年擁有強大而龐大的軟體銷售陣容,我們非常興奮的期待著在未來的幾周內讓我們的零售商夥伴們看到更新的情報。”

早在今年1月,任天堂降低了本財年WiiU的銷量預測,從最初的550萬台下降到400萬以下。雖然任天堂社長表示會迅速採取行動,不過還是排除了官方降價的可能性。

《God Of War : Ascension》多人模式系統攻略

本次《God Of War : Ascension》新增的多人模式,從開發階段就受到普遍關注,多人聯網是遊戲發展趨勢,因此這些以動作、劇情等見長的大作如何進行模式的轉換,成了業界普遍關注的問題。接下來我們就來詳細看下《God Of War : Ascension》多人遊戲模式系統、各主神的優勢。

4大主神的眷顧

本作的多人遊戲模式最大支持4VS4,遊戲玩家在正式開始戰鬥前,首先要進行的就是選擇自己侍奉的主神,也就是加入的“幫派”。4個主神都擁有各自不同的戰鬥優勢、戰鬥技能和武器裝備,玩家在遊戲過程中可以隨時轉換主神,雖然有些“不忠”但是卻很靈活方便。

【眾神之王:宙斯】

被人稱為“神之父”,奧林匹斯山的統治者,天空的統領者和人類的監督者,希臘神話傳說宙斯會投擲致命的雷電攻擊惹怒他的人。克洛諾斯和瑞亞的兒子,因為克洛諾斯的殘暴對待子女,使得宙斯最終率領兄弟姐妹奪位。然而,宙斯也被人預言,其王位也會被兒子奪取……

【特點】

宙斯的武士們都具備強大的魔法能力,能夠將魔力注入霧氣中發揮強大的威力,借助雷電的力量,能夠在戰斗場景內落雷,使得對手到處逃竄。強的魔法再生能力使得宙斯的武士們能夠快速的使用魔法。

強大的魔法能力必然需要付出強大的代價,同其他神相比,宙斯的武士,不具備強大的武器攻擊和防禦力,雖然能夠穿戴鎧甲裝備彌補這個不足,但是宙斯的武士依然是使用魔法為主的部隊。

【武器】

宙斯系的武器是全部主神中攻擊力最弱的,但是具備非常強大的魔法輸出,使用特殊攻擊(L1+三角按鍵或者L1+方塊按鍵)。選擇正確的武器與魔法組合,可能是宙斯武士最關鍵的問題。下面是宙斯系武士可以使用的部分武器

【實戰日記】

1、為了獲得魔法共計最大輸出,裝備全套的宙斯武器、裝備,另外別忘了聖物-宙斯之怒(Zeus’s Fury)

2、宙斯隊伍,如果有一位使用團隊增強能力聖物的隊友在,整個隊伍的戰鬥能力將變的非常強大

3、利用宙斯的魔法裝備武器能有特殊行動,魔法裝備則能提高魔法能力

【戰神:阿瑞斯】

宙斯之子,阿瑞斯代表了暴力、戰爭,這一點從他眷顧的武士們能夠看來-野蠻、破壞性。戰神喜歡掀起人類的戰爭。阿瑞斯正是奎托斯的死敵,欺騙使得奎托斯殺死了妻子與女兒,因此奎托斯打破了效忠戰神的血誓

【特點】

阿瑞斯眷顧的武士,具備強大的物理攻擊力,能夠發動釋放憤怒的技能強化武器裝備。擅長近距離作戰,能夠使用強大的道具增加攻擊力,降低周圍敵人的防禦力。

強大的物理攻擊帶來的負面就是魔法防禦力低下,近身戰擅長使得面對遠程魔法攻擊處於不利地位。

【實戰日記】

1、裝備戰神全套武器裝備,配備Relic of Ares Might ,將獲得最大的傷害輸出

2、Ares Hammer 提升元素、力量值

3、Ares Call To Arms 能夠破壞敵人防禦8-12秒,增加物理力量10-20%

【海皇:波塞冬】

宙斯的兄弟,波塞冬的力量僅次於宙斯,能夠操控大海中的任何生物,能夠發動可怕的海嘯和地震。

【特點】

波塞冬的武士具備高於其他主神武士的生命力,強大的盟友能力以及對水、冰的操控能力。能夠使用凍結攻擊,延緩敵人的敏捷型與降低防禦,能夠提高自己組隊的元素防禦。波塞冬的武士能夠在消耗團隊能力的基礎上提升自己的單個攻擊力。

【武器】

波塞冬的專屬武器與其它相比更具攻擊力與生命力,更適合作為組隊中的支援系存在。

【實戰日記】

1、裝備全套波塞冬服裝武器,佩戴忠誠聖物,防禦力大幅度提升

2、波塞冬之矛能提升元素力量與防禦,能給組隊非常強有力的支持

3、The Siren’s Chant 能夠補充同班的生命力,能把敵人推開,這在奪旗模式能發揮不錯的效果

4、使用Ice Maelstroms (R2)形成旋窩,將敵人捲入空中,當敵人落下來的時候,發動連續攻擊

5、裝備Relic of Regeneration 可以增加你的魔法數量

6、波塞冬戰士適合打長期戰,慢慢消耗敵人的生命力,基本意思就是防禦反擊型,血厚更容易打持久戰

【冥王:哈迪斯】

多人遊戲4種模式

本作的多人聯網提供了4種模式

【team favor of the gods 組隊對戰】

1、戰鬥初期首要的任務是佔據Altars,獲得持續性的點數增長,每張地圖都有3-4個Altars,控制它們等於去的戰鬥的勝利

2、當達到一定的條件(比如優先獲得5000Favour點),神將丟出神器,使用神器可以殺死地圖的BOSS,殺死BOSS可獲得逆轉勝利的分數

【favor of the gods deathmatch 個人生存戰】

1、如果你的對手身體發紅,此時防禦不能,對付重攻擊唯一能做的只有迴避

2、多使用連擊與特殊攻擊

3、戰鬥中神會丟出例如奧林匹斯之矛這樣的神器,按圓圈按鍵或者蓄力圓圈按鍵發動攻擊1

4、場景中的寶箱可以多次打開獲得道具

【capture the flag 奪旗】

奪取多方的旗子5隻的隊伍獲得勝利,持有旗子的時候不能防禦、加速,可以治愈、戰鬥攻擊。

【Trial of the Gods 神之試練】

似乎是聯網游戲中唯一一個玩家合作協力模式,在限定時間內盡可能多的殺死出現的一波波敵人

《海賊無雙2》遊戲資料匯總及全人物開啟條件

 

可使用角色一覽

《海賊無雙2》已確定可用角色:

蒙奇•D•路飛(草帽小子)——草帽海賊團船長、超新星11人成員、橡膠果實能力者

羅羅諾亞•索隆(海賊獵人)——草帽海賊團劍士、超新星11人成員

娜美(小賊貓)——草帽海賊團航海士

烏索普(狙擊王)——草帽海賊團狙擊手

山治(黑足)——草帽海賊團廚師、草帽海賊團三巨頭之一

托尼托尼•喬巴(喜愛草莓棉花糖的寵物)——草帽海賊團船醫、人人果實能力者

妮可•羅賓(惡魔之子)——奧哈拉事件遺孤、草帽海賊團歷史學家、花花果實能力者

弗蘭奇(鐵人)——草帽海賊團船匠

布魯克(鼻歌)——草帽海賊團樂師、黃泉果實能力者

波特卡斯•D•艾斯(火拳)——白鬍子海賊團第二隊隊長、燒燒果實能力者

波雅•漢庫克(海賊女帝)——九蛇島女皇、九蛇海賊團船長、現任王下七武海、甜甜果實能力者

甚平(海俠)——魚人海賊團船長、前任王下七武海

愛德華•紐蓋特(白鬍子)——白鬍子海賊團船長、四皇、震震果實能力者

艾尼路(雷神)——空島統治者、響雷果實能力者

巴索羅繆•熊(暴君)——**軍臥底、現任王下七武海、肉毬果實能力者

佩羅娜(幽靈公主)——恐怖三桅帆船船員、靈靈果實能力者

特拉法爾加•羅(死亡外科醫生)——紅心海賊團船長、超新星11人成員、現任王下七武海、手術果實能力者

斯摩格(白獵人)——海軍本部中將、煙煙果實能力者

蒙奇•D•卡普(鐵拳)——海軍本部中將(掛名)

薩卡斯基(赤犬)——海軍本部元帥、前海軍本部三大將、岩漿果實能力者

博爾薩利諾(黃猿)——海軍本部大將、閃光果實能力者

庫贊(青雉)——前海軍本部三大將、寒冰果實能力者

巴基(小丑之王)——巴基海賊團船長、現任王下七武海、四分五裂果實能力者

沙•克羅克達爾(Mr.0)——前巴羅克工作社社長、前任王下七武海、沙沙果實能力者

朱拉基爾•米霍克(鷹眼)——世界上最強劍士、現任王下七武海

瑪律高(不死鳥)——白鬍子海賊團第一隊隊長、鳳凰果實能力者

馬歇爾•D•汀奇(黑鬍子)——黑鬍子海賊團船長、四皇、暗暗果實—震震果實雙果實能力者

NPC:

麥哲倫(毒龍)——推進城監獄長、毒毒果實能力者

月光•莫利亞(影魔)——恐怖三桅帆船船長、前任王下七武海、影影果實能力者

喬茲(鑽石)——白鬍子海賊團第三隊隊長、鑽石果實能力者

比斯塔(花劍)——白鬍子海賊團第五隊隊長

還有1代的 克裡克 阿龍 小八 瓦波爾 雪兔 Mr2 Mr3 牛 狼 長頸鹿 路奇 和平主義者 戰桃丸 漢尼拔 人妖王

援護夥伴的格子是57個

36人加上19個npc還剩2個援護角色值得期待,希望有薇薇

全關卡一覽及其他要素
story mode(故事模式):

序章 1話 襲いかかる雷神

┗ 2話 分裂!?麥わらの一味

第1章 1話 海賊同盟の襲來

┣ 2話 正義の拳骨

┣ 3話 悪夢の支配者

┗ 4話 最強の海賊団

第2章 1話 はじまりの地へ

┣ 2話 復活のアーロンパーク

┣ 3話 潛入!地獄の大砦

┗ 4話 マリンフォード大激突

第3章 1話 黒ひげからの刺客

┣ 2話 剣客襲來!

┣ 3話 砂漠の島の宿敵

┣ 4話 呪縛から解き放て!

┣ 5話 開け放たれた地獄の門

┗ 6話 仲間を取り戻せ!

第4章 1話 海軍を救え!

┣ 2話 決裂!海軍vs海賊

┗ 3話 闇の世界

最終章 1話 壊れた正義

┗ 2話 闇との決戦

仲間エピソード(夥伴章節):

ルフィ編

ゾロ編

ナミ編

ウソップ編

サンジ編

チョッパー編

ロビン編

フランキー編

ブルック編

チャレンジ(挑戰模式):

自然系大決戦

麥わらの一味

ルフィ / ゾロ / ナミ ウソップ / サンジ チョッパー / ロビン

フランキー / ブルック

2年前 麥わらの一味

ルフィ / ゾロ / ナミ ウソップ / サンジ チョッパー / ロビン

フランキー / ブルック

白ひげ海賊団

白ひげ/エース/マルコ

王下七武海関係

ロー / くま / バギー ハンコック / クロコダイル ミホーク / ジンベエ

ティーチ (W能力)

海軍

青雉 / 赤犬 / 黃猿

ガープ / スモーカー

その他キャラ

ペローナ / エネル

データベース:

キャラ出現條件一覧 コイン シークレットコイン スキル スキルノート ベリー成長 仲間成長ボーナス 攻撃屬性

敵兵の種類と対策

ギャラリー:

ベリーショップ 人物事典 用語辭典 映射鑑賞 音楽鑑賞 寶物図鑑

 

全人物開啟條件

按照日文翻譯的海賊無雙2全人物開啟條件,有錯誤請立刻指出!

  全人物出現條件(截至目前:可操作37人):

  路:初始既有!

  娜美:序章-第2關

  斯摩格:序章-第2關

  弗蘭奇:第1章-第1關

  甚平:第1章-第2關

  布魯克:第1章-第3關

  喬巴:第1章-第4關

  不死鳥:第1章-第4關

  青雉:第2章-第1關

  佩羅娜:第2章-第2關

  漢庫克:第2章-第3關

  艾斯:第2章-第4關

  暴君熊:第3章-第1關

  鷹眼:第3章-第2關

  Mr.0:第3章-第3關

  羅賓:第3章-第4關

  烏索普:第3章-第4關

  巴基:3第章-第5關

  索隆:第3章-第6關

  香吉士:第3章-第6關

  卡普:第4章-第1關

  羅:完成夥伴模式(進入單人模式後第2項)

  白鬍子:完成夥伴模式(進入單人模式後第2項)

  艾尼路:最終章-第1關

  黃猿:最終章-第1關

  赤犬:最終章-第2關

  黑鬍子(單能力果):最終章-第2關

  黑鬍子(雙能力果):商店購買,然後完成該角色故事模式

  2年前草帽一夥9人:完成最終章並完成該角色故事模式

史上最燒錢遊戲!《BioShock:Infinite》開發費接近2億美元

根據多方分析師提供的數據,《BioShock:Infinite》或成為史上最燒錢的遊戲之一,根據線人提供給《紐約時報》的情報,本作的製作成本達到了1億美元,不過,這還沒算宣傳成本,預計也在1億美元。

儘管發行商很少提及遊戲作品如何打破成本記錄,尤其是《GTA 4》,這款也是很燒錢的作品,其預算也在1億美元。

續作《GTA 5》用了5年製作,預估成本在8000萬美元,早年一代互動神作《莎木》的成本也在7000萬美元,這還是1999年的遊戲,如果是現在來做的話,估計預算會超過很多倍。

Unity全面支持PS3、 Ps Vita 、PS4、PS Mobile


Sony今日公佈了同Unity Technologies的戰略合作計劃,今後Unity的遊戲開發者將可以更容易的將游戲發布至PlayStation 3,PlayStation 4以及PSVita平台。

SCE已經確認將為PlayStation平台優化Unity,經過優化後這款引擎將可以更輕易的開發開發包括PS3PS4以及PSV甚至是PS 手機上的軟件,同時該工具同時還將本用在打造未來的雲服務。

據SCE透露,面向PS平台的Unity工具將允許用戶在索尼設備上發布由Unity引擎製作的遊戲,而不用重寫代碼,同時該工具還可以支持Vita,包括它那背部觸控在內的控制功能。

事實上Sony PSV ita平台上早就出現了由Unity打造的遊戲——《Escape Plan》,而此次推出的新工具將更能夠使開發者將他們的遊戲完全的,簡便的移植到索尼設備上。

據Unity Technologies的首席執行官David Helgason表示,這是SCE支持獨立開發者的舉措。“SCE致力於使他們的平台親近所有的開發者,所以這層夥伴關係將會為兩公司均帶來不少意義……以及不少對於Unity使用者的利益。”

SCE高級副總裁豐禎治表示,面向PlayStation的Unity意味著“未來PlayStation的玩家將能夠玩到更多,來自包括有很多行業頂尖人才的Unity全球遊戲開髮圈的創意遊戲。

《Battlefield 4》 震撼“海戰’及“陸戰” 預告

今日,EA終於公佈了萬人矚目的人氣系列新作《Battlefield 4》 最新兩段預告片預熱“陸地”和“海洋”,在這兩個預告中我們除了可以確認重型坦克入城之外,也暗示了新戰場海洋區域的存在。實際遊戲體驗一定會效果卓群!之後是否再次釋出“空戰”,我們拭目以待!

另外有國外媒體驚奇的發現,在檢查官網源代碼時,其中的信息顯示《Battlefield 4》僅會登陸Xbox 360、PS3以及PC平台,並未包含之前所猜測的PS4版本遊戲。
在諸如Activision Blizzard以及育碧等多數頂級開發商都在為下一代家庭遊戲機準備遊戲作品的時候,EA卻甘心讓新一代多人FPS遊戲大作《Battlefield 4》與新平台失之交臂?
對此,EA方面在回复媒體的詢問時,表示網頁中確實只列出了現役的幾個遊戲平台,但它們只是為下周遊戲正式發佈時的內容起到佔位符作用,並不代表《Battlefield 4》最終的發售平台。
從之前的報導中我們可以了解到,《Battlefield 4》將採用進一步優化後的寒霜2引擎,擁有更加寫實的畫面風格,完全符合下一代遊戲機的定位,而且未來該遊戲還很可能會加入對Oculus Rift增強現實眼鏡的支持。
按照計劃,

EA會在3月26日正式發布《Battlefield 4》,目前該遊戲的兩段先行預告片已經放出,同時來自官方的消息顯示,之前參與預購《Medal of Honor:Warfighter》的玩家將會首先獲得《Battlefield 4》的早期測試資格。

最新“海洋”預告:

 

最新“陸地”預告:

微軟要切低打倒盜版,Xbox720玩任何遊戲必須強制Online


還記得此前我們報導的有謠言說下一代Xbox要採用全程聯網措施麼?好吧,今天換我來告知大家這個不幸的消息了,這謠傳已經確定了,是真的。

業內內線對與此前曝出的SDK文檔截圖的描述是“完全正確”,這也就意味著微軟確實打算在Xbox720上採用這種全程聯網的遊戲方式,雖然微軟對於此功能的描述是“通過如此’時刻保持開機,時刻保持聯網’的設計概念,玩家能夠快速輕鬆地享用這些聯網的娛樂體驗,無需等待啟動和安裝,”但是他們的真實目的想必大家心裡都明白,因為如果僅僅是為了用戶體驗的話,玩家完全可以自主選擇聯網與否。

Xbox720會有很經濟的電源管理方式來保證在永不關機的情況下不會吃掉太多的電量,主機會在玩家想進行遊戲的時候立刻響應,玩家能隨時喚醒主機進行遊戲。

此外,任何的藍光遊戲在放入主機的時候會立即被安裝進硬盤空間,不再支持從光盤啟動遊戲。

大家有沒有看出來自相矛盾的地方?一方面微軟為了減少幾秒的等待時間而採取了全程聯網永不關機的手段,另一方面,他們又強迫玩家在遊戲到家的時候去忍受遊戲的安裝時間而不能立即進入遊戲體驗:最終目的就是幹掉盜版和二手游戲。

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