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《God Of War : Ascension》防反打法攻略

大刀小羊兵:L1可防禦,如果想防反的話兩種方式

  第一種,按住L1,小兵砍第一刀的時候按X,出防反。

  第二種,如果不准備在第一刀出防反,想第二刀出的話,它砍完第一刀鬆一下L1然後瞬間L1+X即可。

  當然也有第三種就是直接第一刀的時候瞬間L1+X

  (防反成功後會出白色QTE,可以抱起敵人跑撞人)能直接R1抓起的兵推薦直接抓,穿衣服抓不起來的被圍攻的話推薦防反

  同理,有些其他砍兩刀的兵或大羊人甚麼的想在第二刀出防反必須鬆一下L1,遊戲這裡有個好處,即使第一刀你沒找准時機按了X,他不出防反也不動。但並不代表你可以無腦L1+X。

  妖鳥: 1.爆氣砸地,直接L1防禦即可(前作中沒有一個能普通防禦砸地的!)。2.噴火直接防。

  蛇妖美杜莎:1.普通抓人直接防禦,掃尾可防禦,石化光線不可防,纏人需躲(據說可防反),和小兵防反道理幾乎一樣,第一下看準時機按X(揮爪),第二下就得鬆一下L1瞬間按X出防反,這個過程一定要快!

  (防反成功後白色QTE,抓起可以石化全屏敵人)

  奇美拉:第一段,撞擊抓人防禦不可,尾巴噴毒防禦不可,只能躲著打,瞬防沒用。

  第二段,1.站立姿勢噴冰防不了且不可防反(他發出類似打嗝的聲音後就是要噴冰了)。

  2.撓人有兩下,按住L1的情況下,第一下可防,第二下可防但會被抓一個硬直,並不費血,它也不會立刻攻擊。你可以第一下防完瞬間鬆一下L1然後再按L1即可這樣第二下不出硬直(速度仍舊要快)。撓人可以防反,道理同上。

  第三段,1.趴著姿勢噴冰可以防前幾下,但是最後一下會防不住。有危險所以不推薦防禦噴冰攻擊。它後退一步然後甩頭就是噴冰,可以防反,按住L1甩頭瞬間按X。

  2.第二個招式是撞人,可以普通防禦但是會出硬直(不費血),可以按住L1等防反。還有一點要說明,如果你沒按L1的情況下,他撞人的瞬間你按L1可以不出硬直防禦,就是滑遠一點。但是這個時機不好掌握,為了確定這個方法我特意在這裡研究半天,不過高難度下仍舊有危險一點沒防住就慘了(不推薦),所以還是推薦防反或者翻滾。

  (防反成功後…我忘了等我回去再試試)

  狗:直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防禦它也容易咬你QTE

  獅蠍:第一段,在空中吐火好像防不住所以還是側翻躲,落地時候離遠點。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不費血,也可防反(推薦,時機自己掌握)。

  第二段,噴火防不住需躲。甩尾可防有硬直,單翅膀攻擊你可防有硬直。不過這兩種攻擊你都可以防反,攻擊速度較慢時機要準。

  (防反成功後只會反擊一下獅蠍,不會出QTE,而且沒有攻擊傷害)

 

  地獄犬:噴火直接防,按住L1在它張嘴一瞬間按X防反。揮爪直接防,若想防反必須在它剛抬胳膊的時候就按X,否則不出。鑽地我沒試出來,保險起見還是躲避的好。它放防護罩我就沒碰過它離遠點就是了

  (防反成功後白色QTE,抓起可駕狗噴火)推薦防反,前期可殺小狗,後期殺阿凡達

  雷電女妖: 1.遠程落雷可防禦,可防反。2.近身吹雷不可防禦不可防反(至少我試了很久沒試出來)。3.扔雷標可防禦可防反反彈回去。4.撓人帶電可防禦但有硬直,可防反。

  (防反成功後白色QTE抓起掰頭一聲慘叫,全場敵人眩暈狀態)防反後是有好處,群毆慎重使用,單挑推薦防反

  對於投擲系的兵種,有的的確可以把它們的標反彈回去,但是這招用了和普通一樣會有硬直,而且時機不太好把握。近身沒有敵人的情況下可以考慮。

  大山羊:和第一條小山羊兵差不多,鎖鏈攻擊,砍刀攻擊,跑步砍刀都可以防禦防反。

  (防反成功後白色QTE抓起輪圈)

  大像人:還沒測試好,先佔位,多數技能不可防

  獨眼巨人:本作獨眼巨人很少,暫且測試的不夠,基本上技能都不可防禦而且不能近身,防反待測

美斯自爆愛玩《FIFA》輸波冇品拔Lan線


據《英國太陽報》透露,閒暇時美斯經常與世界各地的玩家對戰足球遊戲,巴薩前鋒表示,他喜歡在《FIFA》足球遊戲中操作自己,所以他最喜歡使用巴塞羅那和阿根廷隊與別的玩家對戰,同時美斯也承認,就如在現實中一樣,遊戲裡梅西也痛恨輸球。
“我喜歡玩《FIFA》足球,尤其喜歡用巴塞羅那和阿根廷隊與別的玩家對戰,當然了,他們都不知道自己的對手是我,遊戲中我會收到用英語、日語或者其他語言發來的挑戰信息,就像我在現實中比賽一樣,遊戲裡我也不能接受失敗,一旦輸給別的玩家後我會非常惱怒,這個時候我會果斷斷開連接,當然這些玩家也不知道對手是我。”

美斯在網絡上與別的玩家進行對戰時也經常收到一些憤怒的對手發來的辱罵信息,之所以被罵,原因便是梅西經常在大比分領先時選擇使用拖延時間戰術。“我從來不在遊戲中罵人,但我經常收到一些不好的信息,”美斯說道:“當局勢比較複雜時,我會在防線上進行控球,比如用兩個中衛進行倒腳,每到這時候對手就憤怒了,他們變得暴躁,而我就是用這招來消磨掉比賽時間。”

最後《太陽報》戲稱:“如果你在《FIFA》足球上遇到使用巴塞羅那或者阿根廷的玩家,而他又在領先後倒腳浪費時間的話,那你就應該知道自己是在和誰對戰了。”

Sony UK 公開神秘圖形PS4原來是粒蛋?

Sony UK官方更新了內容為“它就要來了……”(It’s coming…)的Facebook消息,並附帶了一張奇怪的設備外形圖片,圖中的神秘設備呈紅色雞蛋狀,其頗具科技感和機械風格的“蛋殼”似乎還可以打開。

現在,外界對這張圖片中的設備真實身份有著各種各樣的猜測,不過其中大部分觀點都指向了PS4,有人認為這顆紅色“雞蛋”並非PS4本身,而是為給第一台PS4真機揭幕所準備的特殊容器。

本年度最矚目橫向ARPG《龍之皇冠/Dragon’s Crown》new trailer

由ATLUS發行並預計7月25日發售的PS3/PSV雙平台遊戲《龍之皇冠/Dragon’s Crown》公開了其富有歐洲貴族風格的宣傳視頻,前半部分為登場角色展示,除了主角還有很多反派人物登場,也許看到一半你就得臣服這些搖搖欲墜的巨乳妹子馳騁戰場的勇氣。而在後半部分玩家則可以看到爽快的戰鬥畫卷,各種BOSS不斷呈現。

本作將提供戰士、法師、女巫、精靈、矮人等角色供玩家選擇,每個職業都有不同的特點。

《龍之皇冠》正式確認了遊戲將於7月25日發售,售價8190日元

《Battlefield 4》大量洩露消息曝出

 

DICE最受矚目的次世代FPS遊戲新作《戰地4》今天又有大量消息曝出。根據洩露出來的消息,遊戲的細節將在4月份的《Edge》雜誌上正式刊載,而遊戲本身也將在3月26-27日的GDC 2013上正式公佈。遊戲的封面圖早已在幾天前傳遍各大網絡。
Battlefield 4》使用寒霜2.5引擎,包含Destruction(破壞功能)4.0、曲面細分和動態天氣效果。

相比《Battlefield3》對寒霜引擎效果30%的利用率,次世代的《Battlefield4》對引擎的利用率能達到80%。全新的寒霜2.5引擎將會強化PC在遊戲平台表現中的領先地位。

根據洩露出來的細節,《Battlefield 4》在次世代PS4和Xbox 720中將會維持穩定在60FPS和720P的分辨率上面,這比之前傳言中的1080P/60FPS讓人略顯失望。不過,包括PC在內的次世代平台都將支持64名玩家同場競技,而Xbox 360和PS3還停留在24人的默認設置階段。
寒霜2.5引擎將會全面超越當前的寒霜2.0引擎,在PC平台上將僅支持DX11。此外,遊戲將支持諸如下雨、沙塵暴和霧霾等完全隨機的動態天氣效果(果然是中國背景的遊戲)。每張地圖都會有這些動態天氣效果,還將隨著不同條件而進行變化。玩家可能已經註意到,封面圖中就能看到雨水的效果。

Battlefield 4》還將給玩家帶來聲名卓著的Destruction 4.0系統,也就意味著遊戲中的場景和建築就像《Battlefield:叛逆連隊2》裡一樣可供破壞。PC版受益於電腦的運算能力,將使這些動態破壞效果更加真實。另外,所有的遊戲場景內容不管是水面地面還是玩家和NPC都會用到寒霜2.5引擎中全新的曲面細分技術。

Battlefield 4》設置在2020年的中國地圖與武器情報確認
遊戲設置在2020年,不過主要還是按照當前中國與美國的部隊編制來進行設置。單人遊戲將會有5-6小時的遊戲時間,其中有兩個任務是以中國視角進行,還將加入在《戰地:叛逆連隊》中大受歡迎的完結動畫效果。《Battlefield 3》結局的坍塌橋段還會再來一次,這次在新作中倒塌的將會是中國上海的東方明珠塔。單人遊戲沒有太多情報了,不過這裡還有大量的多人遊戲情報,比方說地圖中出現了大家耳熟能詳的東西,這些地名分別是:

釣魚島
天安門
上海外灘
西直門
西直門Rush

指揮官系統將會回歸到遊戲中,可提供火力支援、補給支援和UAV偵查支援。技能係統系統也將被大幅加強。根據洩露出來的情報,遊戲中會由微交易系統,但絕不會影響遊戲平衡,都是交給玩家自願去選擇的。

讓我們看看在GDC 2013上DICE究竟要給我們怎樣的驚喜吧。

《Lightning Returns:Final Fantasy XIII》新戰場“死亡沙丘”

《Lightning Returns:Final Fantasy XIII》是SE社出品的日本國民RPG遊戲《Final Fantasy》第13部正統續作《Final Fantasy 13》的最新續作,作為挽救即將被毀滅世界拯救者的雷霆將在四個主要場景展開征程。另一新戰場——“死亡沙丘”,,雷霆在流沙滑降的場景更加逼真,沙漠中的綠洲隱藏著眾多歷史遺跡。

死亡沙丘場景宏大,沙漠中有很多遺跡可以探索。在世界崩壞之前,雷霆展開拯救世界之旅,在遺跡中她遇到了神秘的盜賊團,盜賊團在尋找沉眠在沙漠中的財報,雷霆會把知道的事情告訴他們嗎?本作增加很多與場景互動的特殊動作,在沙漠中雷霆可以順著沙丘的坡滑下前往遺跡進行探索。

Xbox 720安裝系統可邊裝邊玩

VGLeaks.com今天還曝光了微軟下一代Xbox(暫稱:Xbox 720)的開發套件(XDK)中軟件工具包信息,從中我們可以進一步了解一些有關Xbox 720的細節信息。
報導稱,Xbox 720開發工具包與Xbox 360非常相似,除了提供必要的工具以及插件之外,開發者還可以藉助Visual Studio 2012來查看一些描述性的文檔,以幫助自己盡快掌握Xbox 720的新特性。

我們在VGLeaks放出了一張說明文檔示例截圖中捕捉到了以下兩條關鍵信息:
“所有Durango(Xbox 720的開發代號)遊戲機都將搭載一個本地硬盤,雖然具體規格尚不確定,但可以肯定的是它的容量足夠大,可以容納大量的遊戲程序,所有的遊戲程序都將被安裝並從本地硬盤中啟動運行。不支持從光盤直接運行遊戲。 ”
“Durango遊戲機將配備有藍光光驅,但在遊戲過程中無需插入光盤。遊戲安裝系統可支持邊裝邊玩,玩家可在安裝過程中直接啟動遊戲而無需等待所有文件安裝完成。 ”
同時,該文檔還確認了Xbox 720將採用實時在線的網絡連接機制,內建體感模塊,支持更高分辨率的Kinect設備,而且還會採用新式的無線手柄。

PS3版《Final Fantasy10 HD》將包含《FF10》及《FF10-2》

SQUARE ENIX在本週JUMP雜誌中放出《Final Fantasy 10 HD》重製版的情報,據雜誌圖顯示,這款遊戲是PSV/PS3雙平台的,PS3版的一張盤中將有《Final Fantasy 10 》和《Final Fantasy10-2》這兩款遊戲,而PSV版則是分開發售的。本次的重製版中將包括國際版的追加內容,本作預定於2013年內發售,價格未定。詳細信息還請關注我們的後續報導。

《Metal Gear Rising: Revengeance》獎杯圖驚現PS Vita?

去年曾傳出《Metal Gear Rising: Revengeance》可能會有PSV版,不過之後就再也沒有相關的消息了。最近國外遊戲論壇NeoGAF的一位用戶用PSV瀏覽PS3版《合金裝備反叛:復仇》的獎杯列表時,遊戲的標題下出現了PSV的字樣。這是不是在暗示《Metal Gear Rising: Revengeance》會登陸PSV呢?

傳聞:Sony協助開發《Final Fantasy15 》為PS4獨佔

Sqaure-Enix於PlayStation大會宣布的神秘《Final Fantasy》系列作品為《Final Fantasy15 》前身即為《Final Fantasy Versus 13》。

據稱Square-Enix在本世代遊戲開發中遭受挫折。其中《Final Fantasy XIV|最終幻想14》因初版失敗,使得Square-Enix需要集中精力專注於新版研發。多款遊戲項目研發因調用資源而受阻。

雖然在3年前宣布《Final Fantasy Versus 13》將登陸PS3平台,然而Square-Enix實際上在一年後即決定暫停FFV13的PS3版研發工作。然而這款RPG項目並未取消,Square-Enix決定將其作為PS4遊戲研發,且SCE將投入資源協助開發。因此,由《Final Fantasy Versus 13》為原型的《Final Fantasy15》將作為PlayStation4獨占遊戲存在。

經典街機《Dungeons & Dragons》登陸XBLA&PSN

CAPCOM在1993年推出了《Dungeons & Dragons》,其豐富的物品系統和復雜的關卡流程都為日後橫版動作遊戲開了先河.

1996年新作暗黑秘影繼承了前作的優點,加入了更多的職業與RPG要素,人物華麗的攻擊效果和豐富多彩的畫面在當時可謂驚艷.
這兩部作品在街機歷史上很有地位,非常期待能在xbox和PS3上重溫,合集將在近期登陸XBLA&PSN,售價不詳.

《Remember Me》的創意總監Jean-Max Morris:因主角是女子致找不到發行商

在《Remember Me》的創意總監Jean-Max Morris接受媒體採訪的時候,聲稱一些發行商拒絕出版這一遊戲,就因為它的主角是女性。

“我們最初就沒打算把這個遊戲做的太過商業化,如果我們這麼做,那麼和我們對於遊戲的整個設定都格格不入。”

不過還是有一些出版商僅僅是由於主角Nilin的性別就將這部作品拒之門外。

“有一些人和我們說,我們不會出版這個遊戲,因為它根本就沒可能成功,遊戲裡不能出現女性角色,必須是個爺們,就這麼簡單。”Morris繼續說道。

“我們有點想-探索Nilin的私生活,比如說親吻某個傢伙,但是有人說’你們不能讓玩家將控制的角色去親吻另外一個角色,那簡直太尷尬了。’”

他繼續說道:“一個遊戲的素質並不是由主角的性別所決定的,當有人這麼告訴我的時候,我真是感覺非常奇怪,所以我就在遊戲中做了一名女性主角,你在電影裡能看到不少妹子的,為什麼遊戲裡就不能有呢?毫無疑問我們的目標玩家群是15到25歲的男性玩家,我們得讓他們一眼就能看出來這是個妹子。”

遊戲的藝術總監也曾經表示過“Nilin很漂亮、苗條,我們也在盡力使她更加有魅力,但是我們在極力避免走上性感路線。”

《Remember Me》由CAPCOM負責發行,登陸PS3、PC以及Xbox 360。該作最初打算獨占於PS3平台。

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