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《Tomb Raider》支線任務攻略


1.失落探險家古墓

目標:摧毀支撐飛機的多個支柱讓機身一部分下榻從而由飛機身爬上去拿寶藏.

攻略:進入洞穴之後先往左手邊走,經木板爬上第二層石階後可以看到地下的三個燈籠.

按E拿起扔到眼前可以看到的兩個裹有布條的木柱上.

之後可以經機身跳過去另一面把懸掛著的死屍頭上的燈籠用弓箭射下,使木柱著火,

然後去木柱後面按F推倒使其落下引燃下一個木柱.要點燃最後一個木柱,需要到剛進洞穴稍微右手邊的高地上.

先把火盆射落,然後攀上隔壁的貨物堆之後往上跳抓住橫木.原本攔著火盆的橫木落下之後火盆會在空中擺蕩

至對面點燃貨物,熊熊燃燒的大火就會通過一條細線點燃最後一個木柱.飛機成功坍塌,之後回到剛開始左手邊的位置,

用最後一個燈籠把橫斷的機身內的貨物燒掉騰出空位,就可以沿著機身一路上去獲得第一個大秘寶了!

2.劣民之墳

地點:第一次經過無法進入,需要獲得攀岩鎬之後才可以進去。

目標:乘著升降機再攀上懸崖拿到大秘寶.

攻略:進去以後把正面的箱子推下去,杠杆原理之下左邊的升降機會上升,這時候迅速跳上去升降機再跳到對面平臺上,

在那可以點燃火炬然後回到升降機上把3個贅物燒毀,減輕升降機重量,之後只需再一次把鐵箱子推下去.

乘上升降機到高處然後跳到左面懸崖,便可以一路爬上去獲得第二個大秘寶。

 

3.登基大殿

地點:

目標:通過搖晃的木板上到高處,再經過一段攀爬拿到寶藏.

攻略:這裡又兩個開關.分別是關閉風口的和調整木板高度的.首先我們去關閉風口,

然後到調整木板高度的地方等待,等到最下方的風口被吹開的時候才開始升高木板.

之後到先爬到左手邊高臺處再跳上去木板.一兩秒之後風門全部被吹開強風會把我們帶向高處.

此時向前跳觸碰到木板再二段跳抓住屋簷.之後一路向左爬落到平臺以後進去房間裡就能找到第三個大秘寶了!

 

4.淚之井

地點:要用繩索把地下的暗門拉起。

目標:通過吊台到上方拿到寶藏. 攻略:首先要把3個箱子扔上去吊台,用重量使其下降.

等到吊台下來之後再去把箱子扔出來減輕重量,在吊台上去的時候回到剛開始有3個箱子的那個平台那, 趁著上升的時候立刻跳上去,之後再立刻跳到左手邊的斷橋拿.之後爬上去就能看到我們的睇4個大秘寶了!

 

5.審判秘室

地點:

目標:收集油桶,利用翹翹板到達高處攀爬至寶藏處.

攻略:此場景有4個油桶,但是3個就足夠讓翹翹板翹起來並支撐到羅拉跳去對面岩壁了.

一開始地面有一個,可以立刻扔到翹翹板上.第二個油桶可以再左邊翹起的鐵板那跳過去對面平台,平台會立刻坍塌,油桶會掉落.第三個油桶在入口的右手邊.先用火把燒掉3具屍體掃清道路,然後站在如圖方向用弓箭拉重物,讓其搖晃撞擊平台獲得第3個油桶.

油桶收集好了都放在翹翹板靠入口段,之後一口氣跑上傾斜的翹翹板跳至對面岩壁按E勾住.之後向左攀爬一會上去平台就可以看到第5個大秘寶了.

 

6.風暴衛士密室

地點:

目標:突破障礙物,一路攀爬至最高處拿到寶藏. 攻略:剛開始會比較漆黑.可以用火箭點燃火盆照亮四周. 眼前的障礙物可以通過用火箭射擊上面高台的天然氣使其燃燒殆盡.

攀上去之後左轉再攀上去.之後可以用火箭直接點燃對面的貨物堆.

最後經由突出的木條跳到對面即可看到寶藏.

 

7.漫淹實驗室

地點:

目標:成功通過帶點的水池經樓梯去實驗室二樓拿寶藏。 攻略:進到實驗室以後大門被封鎖,先到右邊盡頭打開電閘開關,之後回到大門前啟動大門。 大門打開之後先到左手邊把栓住船的木柱燒掉。

之後來到大門右手邊用霰彈槍把障礙打破,從那裡把木筏拉過來墊腳,通過木筏越到對面。

這時候把重物拉下來,讓導電的電燈升上去使水體不帶電,趁此時通行到對面。 之後再在對面把木筏拉到電燈下方。然後拉下重複使電燈升起,當電燈下落時就會被木筏撐住而不落水。

水體不導電之後就可以從原來綁木筏的地方涉水到對面上樓梯到二樓拿寶藏了。

 

8.侍女的廟宇

地點:這個古墓其實在第7個前面,但由於要拿到攀爬繩索才能進入,所以是最後經過的一個。

目標:借助桿機關在空中晃過最終到達最頂層拿到寶藏 攻略:該地圖主要有兩個桿機關和一個水閘。一開始打開入口正面的水閘,之後立刻從左手邊爬上去等候, 不久浮燈會順水流碰到第一桿機關,使其旋轉到恰當位置讓我們抓住跳到對岸。

到達對面之後拿住弓箭用伸縮扯動下方的第二個桿機關,使其一臂攔在河道,之後浮燈在通過是會繼續推動桿機關, 使其擺動到適當位置,此時我們就能藉其跳到對岸上去拿到寶藏了。

發售在即。準備前往《BioShock: Infinite》天空之城哥倫比亞

在遊戲中,玩家將扮演名為Booker DeWitt的私家偵探,受雇搜尋這座城市並解救自小就被擄掠並禁閉其中的伊莉莎白。伊莉莎白並非尋常女子,她因具備某些超能力而遭此厄運。DeWitt在某酒吧樓上一間小辦公室中獲知這座城市的方位,於是動身前去搭救伊莉莎白並設法與她攜手逃出生天。

《BioShock: Infinite》把遊戲場景從前作的水下場景搬到了空中,前往1912年的天空之城哥倫比亞。玩家扮演私家偵探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜尋並解救自小就被擄掠並禁閉其中的伊莉莎白。由於玩家在”天空之城”哥倫比亞的地面是時刻在移動當中的,這給遊戲帶來了全新的玩法,但也給遊戲引擎製作帶來了難度。Irrational Games為此創造了一項名為”浮動世界”的新技術。

rrational Games在官方論壇中確認,《BioShock: Infinite》將使用修改版虛幻3引擎,還透露了具體的修改細節及由此產生的對遊戲畫面效果的影響。

據Irrational的技術總監Chris Kline所說,公司的工程師們在盡一切所能讓畫面表現變得更好。“新作中的世界是這樣的:所有建築都漂浮在天上,你需要在以90英里時速的高速飛行中與AI戰鬥,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開始,我們就發現開發這樣一個遊戲在技術層面上可以說是里程碑式的工作,同時,我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來自Irrational Games和BioShock的遊戲體驗。”

《龍之皇冠》日版發售日確認

早在E3 2011遊戲展上,《龍之皇冠(Dragon’s Crown)》就宣佈在2012年春季在PSV/ PS3平台上發售,但是隨後的最終發售日卻不了了事。在本週的FAMI雜誌中,《龍之皇冠》正式確認了遊戲將於7月25日發售,售價8190日元,這對於期待已久的玩家來說終於心理有底了。

聲優陣容

妖精:今井麻美

女魔導士:井上喜久子

戰士:澤田

亞馬遜女戰士:田中敦子

魔法師:安元洋貴

矮人:石塚運昇

本作是由開發過PS2的《奧丁輝石》與Wii的《朧村正》的Vanillaware負責開發製作。而根據日本方面的消息,《龍之皇冠》的日版遊戲將會由Index發行,但發售日和價格未定。

在遊戲中,玩家則要扮演一名幻想世界裡的探險家,一邊尋找迷宮深處的財寶一邊解開“傳說中的龍”之謎。本作支持最多4人聯機協力遊戲,並且會有PS3和PSV的聯動要素。

PS Vita《海賊無雙2》實機展示

預定於3月20日發售的PSV/PS3雙平台遊戲《海賊無雙2》第一手PSV版遊戲視頻放出,目前高清視頻尚未審核出來,這段視頻只是標清版的,但麻雀雖小五臟俱全,一起來看看PSV版的《海賊無雙2》究竟是個什麼樣吧:

任職6年股價暴跌60%,EA CEO離職:

遊戲巨頭EA CEO John Riccitiello週一宣布,他將在月底離職。在他擔任CEO的6年中,EA股價下跌了60%以上。
EA表示,在里奇蒂洛離職以後,該公司將開始尋找長期CEO,內部和外部人選都在考慮之列。

John Riccitiello向EA執行董事長Larry Probst發出了一份備忘錄,稱EA業績“將處於或略低於公司1月份發布的業績預期區間下限,我們未能達成一年前製定的內部運營計劃”目標。EA正在朝以數字為導向的業務過渡;在他的領導下,EA推出了名為Origin的遊戲發布平台。此外,他還帶領EA收購了移動遊戲開發商PopCap,後者是《植物大戰殭屍》、《寶石迷陣》等遊戲的開發商。

John Riccitiello在致EA員工的信中表示:“你們在一個迅速轉變的行業中航行,創造出了一項價值約15億美元的數字業務,這項業務正在迅速增長。你們為創造EA自己的平台而進行了重大投資,現在這些投資正在提供可靠的回報。”

他還表示:“ 我辭職是為了能讓EA擁有天才的領導者,在2014財年中乾乾淨淨地從頭再來。 ”
受此消息影響,EA股價在盤後交易中上漲了3%以上。

打做電影級光影效果,Enlighten光照引擎支援PS4


繼PhysX、Apex、Havok、FaceFX以及虛幻4等多種先進圖形技術和引擎入駐PS4之後,圖形技術公司Geomerics今日也向外界宣布,由其所開發的下一代光照引擎Enlighten也將提供對PS4的支持,同時還放出了首段演示視頻。

Geomerics聲稱自己是全球第一家開發出全局光照技術的公司,目前這項技術已經被廣泛用於《Battlefield 3》、《Need For Speed16》以及《龍騰世紀3》等大型遊戲當中,而未來Enlighten光照引擎也將在PS4平台中為玩家帶來照片級的光影效果。

“由於硬件性能的限制,開發人員往往不得不在遊戲的光影特效上做出妥協,因此全局光照技術在現役遊戲機平台中並未發揮出全部的實力,但PS4不同,它擁有更加強大的硬件,我們很期待看到這項技術為新平台遊戲作品所帶來的改變。”Geomerics公司創始人Chris Doran如此說到。

解讀《The Phantom Pain》摩斯密碼

 

遊戲依然是個迷的《The Phantom Pain》的瑞典遊戲工作室Moby Dick Studio首席執行官在上周中Joakim Mogren頭戴繃帶接受GT採訪後,於週末放出《The Phantom Pain》遊戲最新宣傳影像。由神秘Moby Dick Studio工作室打造的這款名為《The Phantom Pain》的遊戲被業界解讀為Konami的《MGS 5》。

遊戲影像中包含大量的摩斯密碼。經過專業人士解讀,影像中摩斯密碼的原意為:“Generating image hold scenario loading hold activate phantom pain dot meme hold error error error error”

看起來似乎是視頻中的主角處於VR類比環境之中執行任務,這會是Snake在這樣的虛擬環境中來幫助自己恢復車禍後受到的傷害嗎?這或許可以解釋在《The Phantom Pain》首段宣傳片中我們所看到的種種情形。

在視頻中的一段電子信號也被玩家解讀:

PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED

PURPOSE-
TREATMENT OF NEUROLOGICAL DAMAGE SUSTAINED IN COMBAT SITUATIONS
TREATMENT OF COMBAT RELATED PSYCHOLOGICAL STRESS
ENHANCEMENT OF COMBAT ABILITIES FOLLOWING IMPAIRMENT
IMPLEMENTATION OF ..::.|>..::.:

遊戲界已沒創意嗎?越來越無聊的倒模式游戲

一個著名的游戲系列是如何被毀掉的?首先玩家們開始指責游戲發行商,唾棄他們基於商業目的而做出的種種決策,以利用一個炙手可熱的游戲系列大賺一筆﹔然后這個不幸的游戲品牌在“向錢看”的發行商的領導下,其創意的源泉逐漸枯竭﹔最后,玩家們對該游戲感到厭倦,制作組也裹足不前不再開發續作,而發行商企圖利用該游戲系列撈錢的妄想破滅,然後就……沒有然後了!

每個人都不願意看到這一幕。一個游戲品牌的成長好比植樹,需要花足夠時間對其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我們很高興能目睹《塞爾達》、《Final Fantasy》、《惡魔城》、《Final Fight》、《Metal Gear Solid》等游戲品牌依然有著強大的生命力。它們被傾注了大量的心血,使得每一部續作都始終讓玩家感到新鮮。相反,有些游戲系列則步入歧途,它們在起步時大紅大紫現在卻頹勢已顯。

本文列舉了一些游戲系列,它們的續作更新過快、制作時間過短。它們需要放緩腳步,否則玩家一旦厭倦則無法挽回了。

 

1. 《Call Of Duty》

Activision曾有一款人氣極高的游戲系列——《 Tony Hawks Pro Skater 4》,每當續作放出銷量便高達幾百萬份。它保持如此高的銷量長達四年,但是從第五年開始銷量開始下滑。顯然每年一篇續作不是延長游戲壽命的辦法,於是現在再也沒有玩家碰《Tony Hawks Pro Skater》了。我非常確定如果《Call Of Duty》系列不加改變,極可能步其后塵。難道每年給玩家打一計《Call Of Duty》會使得玩家為此興奮嗎?如果您希望《Call Of Duty》系列長久下去,那就得指望動視願意做出革命性的改變,而且這是《Call Of Duty》系列唯一的救命稻草。

 

 2. 《刺客教條》

UBI Soft最近放話准備暫停《波斯王子》系列開發。他們意識到過去十年間制作了八部《波斯王子》實在太多,玩家們需要喘口氣了。

同樣的事情正在在《刺客教條》系列身上上演,育碧難道沒有意識到?《刺客信條》最大的問題是育碧旗下的多個團隊都在開發不同的《刺客信條》游戲,這意味著當一個《刺客信條》發布時,下一個《刺客信條》已經在半路上了。將《刺客信條》的發布變得像一年一度的演唱會不是一個好主意!許多玩家已經聽說《刺客教條 4》很快又要見面了——如果這樣一個模式不被改變,《刺客教條》系列便是在自掘墳墓。該停停啦!

 

3.《馬里奧賽車》

雖然不是每年發布一部新作的快餐,但是即使這樣,開發者也沒有給這款游戲注入足夠的新意。但是就《馬里奧賽車》而言,它這幾年來幾乎沒有什麼變化,所以對於開發者來說是時候重新創作了。

 

 4. 《新超級馬里奧兄弟》

話說任天堂還有一個游戲系列,如果你仔細地玩過,你一定會驚呼:SHIT!怎麼每一代都一樣!沒錯,就是《新超級馬里奧兄弟》。《新超級馬里奧兄弟》仿佛一部工業流水線產品,頻繁地放出新作:《DS版新超級馬里奧兄弟》、《Wii版新超級馬里奧兄弟》、《3DS版新超級馬裡奧兄弟》和《Wii-U版新超級馬里奧兄弟》。但是當玩家們進行游戲時卻感到這些版本僅是新瓶裝舊酒,缺少新鮮感和吸引力。既然如此,那麼任天堂請放下腳步開發一部顯示誠意的續作吧。

 

5. 《舞力全開 / Just Dance》

你一定聽說過《吉他英雄》吧!沒錯,我說的就是這個四年內發布了20部續作的自毀前程的游戲。《吉他英雄》本應成為音樂游戲的模范,但是發行商卻絲毫不在意。這次我要說的《舞力全開》,自2009年起才開始形成一個游戲系列,但是你瞧瞧,到現在它已經有了16部續作!所以UBI Soft,別再拼命放續作了,先歇個兩年吧!

 

 6. 《BIOHAZARD

Capcom本來是非常清楚《BIOHAZARD》系列的開發是需要特別關照的。正所謂慢工出細貨,在《BIOHAZARD 3: Nemesis: Last Escape》發布的6年后,Capcom才放出了續作,這正是為什麼《BIOHAZARD 4》能夠成為2005年的經典游戲之一。然而此后《BIOHAZARD》正作的開發周期卻被人為縮短,並且誕生了一大串的衍生作品。

《BIOHAZARD》系列的確在動作游戲史上留下了不可磨滅的一筆,但是為了盈利而粗制濫造卻不是維持《BIOHAZARD》這一金漆招牌的方法。

 

 7. 樂高系列電視游戲

TT Games,我求求你不要在做“樂高XX”了行不行?!在2005年,TT Games做出了一部炙手可熱的作品–《樂高星球大戰》,受到了玩家的熱捧。於是開發者感到將任何一個著名品牌貼上樂高的標簽是一個極好的主意。接著他們便在7年間做了13部樂高”穿越”游戲。玩家們剛開始時感到樂高游戲的Q版風格很有趣,到了現在卻發覺這樣越來越惱人。樂高系列已經成為了游戲公司粗制濫造游戲敷衍玩家撈錢的“典范”。

 

8. 《戰爭機器/Gear Of War》

Epic Games從成立開始到現在已經為玩家們奉獻了許多大作,例如《虛幻競技場》系列與虛幻圖形引擎、《Shadow Complex》等。不過你如果問他們最近做了什麼?那麼您將得到的答案是:他們做了一堆《戰爭機器》!Epic Games沒有在游戲中加入任何創意,一股腦地做出了四部《戰爭機器》。

在此期間,Epic Games不僅使得開發團隊靈感枯竭,還失去了最重要的設計師Cliffy B!Epic Games應該立即停止開發《戰爭機器》新作去制作新的作品,不然對不起員工對不起玩家!

想錢想瘋了!《Gears of War:Judgment》經驗XP也可用錢買

Video Gamer已經確認在《Gears of War:Judgment》中,玩家們能夠使用微交易購買雙倍經驗XP。

在遊戲中,玩家可通過內置商店來推動短時間內的經驗提升,購買包的價格從80微軟點數(0.69英鎊)到800微軟點數(6.85英鎊)。80微軟點數包,可以讓玩家在接下來的10局中取得2倍的經驗。

另外,微軟還提供了以下其他選擇:320微軟點數包(2.74英鎊),使用次數是50局;560微軟點數包(4.8英鎊),使用次數是100局;800微軟點數包(6.85英鎊),使用次數是200局。

更吸引人的是微軟還為玩家們準備了一個VIP綠色通道,1600微軟點數(13.71英鎊)。除了享受其他服務外,還為玩家開啟一個只有VIP能進入的通道,在這裡的玩家都是VIP,而且是永久性雙倍經驗。

除了等級提升外,經驗的增長還可以解鎖角色和武器皮膚,獲取Epic官方獎勵寶箱:稀有皮膚。

儘管玩家們的批評聲不絕於耳,但是微交易已經成為發行商們出售額外內容的一個常用手段。EA就因為在《Dead Space 3》中植入微交易系統而飽受指責,微交易這可以讓玩家們在《Dead Space 3》中購買額外的資源來鍛造武器。無獨有偶,上週目Activision也在《Black Ops 2》中引入了這一系統。

微軟之前也試驗過雙倍經驗,但是在此之前官方還從來沒有直接出售過。

《Dead Island Riptide》全新場景及新型BOSS

 

《Dead Island Riptide》遊戲最新畫面截圖公開。新畫面展示遊戲新場景,各遊戲主角與大批喪屍的鏖戰以及新型BOSS敵人。

《Dead Island Riptide》遊戲允許玩家繼承前作存檔中角色數據,遊戲設定在前作群島中的另一全新島嶼,遊戲含全新天氣系統,遊戲引擎全面升級,當Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生還者成功脫離Banoi小島上“天堂變地獄”的恐怖境遇,乘坐直升機來到一艘軍艦,這艘軍艦遇到暴風雨的肆虐,病毒突然在船員之間傳染開來,四位生還者只好逃離該船,漂流到相同群島的Palanai小島,而這座島也在季風的吹拂之下滿佈受感染的殭屍,因此他們的惡夢又再度降臨…

《Dead Island Riptide》新增全新遊戲特色,防禦關卡,玩家需要在一定區域內進行防守大批喪屍。玩家在一定時刻可以走出包圍圈搜索有用物資,例如前往飛機殘骸尋找機關槍砲塔,玩家可以在防守區域內固定地點安裝這些砲塔參與防守。

《Dead Island Riptide》遊戲將於2013年4月23日在美國和加拿大地區率先發售。

 

PS4勢頭甚好一公佈SONY股價開始好轉

SONY近年來麻煩不斷,面臨電視遊戲界來自于三星,LG等其他品牌的挑戰,他如今是虧大於利。
在大和證券,日本第二大經紀巨頭將對索尼的評價等級從令其抓狂的“中立”升為“可購買”後,SONY的股份猛增了11%。

SONY近年來麻煩不斷,面臨電視遊戲界來自于三星,LG等其他品牌的挑戰,他如今是虧大於利。

然而現在情況開始好轉了。在大和證券,日本第二大經紀巨頭將對索尼的評價等級從令其抓狂的“中立”升為“可購買”後,索尼的股份猛增了11%。該經紀公司聲稱自今年十月始,索尼的財政將在2014年盈利。

評級的上升很大程度上歸功於索尼於2013年底發售PS4的計畫。與此同時,公司新發佈的Xperia Z 智能手機自發售以來已經連續四周高居銷售榜首。

上月公司宣佈PS4的預測上市時間為“2013年假期”,公司不願透露過多資訊,因此並未給出售價,甚至沒有展示其系統是什麼樣。但公司提供了系統說明書,新的公共功能,一個全新的手柄,以及數個對應新系統的遊戲,包括出自Media Molecule 和育碧的新作。新系統有望全面超越PS3,但這意味著將不相容之前的遊戲。

《The Last Of Us》故事紆回曲折,爆機需12-16小時

 

The Last Of Us》將需要玩家相當長的一段時間來完成。Naughty Dog的Arne Meyer說《The Last Of Us》將為玩家提供12-16小時的遊戲內容。

Meyer說:“我們製作這部遊戲時肯定是要為玩家提供至少12個小時的內容,現在差不多有12-16個小時。遊戲時間肯定要看你怎麼玩。如果你喜歡隱秘地玩,你的進展就稍微慢一些。如果你很想探索周圍的環境,遭遇清道夫,那麼時間會更久。”

在2013年,PS3獨占、品質過硬能超過《The Last Of Us》的遊戲鮮有存在。本作由SONY旗下的工作室頑皮狗開發,代表作品有《Crash Bandicoot》,《Jak & Daxter)》和《Uncharted》系列。《The Last Of Us》最近被推遲,現定於6月14日全球發售。

當然,《The Last Of Us》也有多人遊戲模式,大家同樣不可錯過。

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