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小島秀夫的FOX引擎用於PS4幾可亂真

KONAMI一款未公佈的PS4遊戲中使用FOX引擎。下面這幅對比圖片切實展現了FOX的效果,右半圖片是一幅照片,左半則是FOX引擎的截圖。

·耳朵邊緣的多邊形很普遍,你在鼻孔下側也能看到

·頭髮一直是很難處理的部分,這裡你能發現頭髮拉伸效果的欠缺,而且它們的精細度也不盡相同。儘管眉毛幾乎完全相同,但你可以發現與真人相比,睫毛異常的平整。

·強光照下表現出與照片相比不自然和單調的色調。注意眼球反光中能看到兩個強光源。

·隨機的污點,胎記,痣等細節能使人看起來更加真實,而這裡則幾乎沒有。

·唇間和耳內側的陰影過強,表明材質並不像真實的肌膚有較好的通透度。

《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》新作售價上市日期


本月初,一張從育碧內部洩露出的圖片曝光了《Assassin’s Creed》系列的神秘續作——《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》,如今這部作品的真容終於得到確認。

今天,西班牙零售商XtraLife在自己的在線零售網站上列出了《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》,商品信息顯示這部作品依舊是一款遊戲,而且是PS Vita獨占,預計會在今年10月10日正式上市,售價46.95歐元。

目前,育碧還未對這一消息給予回應,同時XtraLife也並未在商品介紹當中公佈任何有關遊戲內容的細節信息。

製作人洩天機《Final Fantasy V13》改為《Final Fantasy 15》

日本著名時尚品牌Roen,也就是為《Final Fantasy Versus XIII》設計服裝的公司,日前其設計師的官方網站列出了即將發行的SE新RPG,《Final Fantasy 15》。

早先已經有傳聞表示《Final Fantasy V13》已經跳票至PS4平台,此番《Final Fantasy 15》已經全面佔領了合作商Roen的頁面,SE或許已經決定將”跳票王”《FFV13》改為《FF15》再新平台發布。

SE的《FFV13》自宣布已經歷經了PS3公佈到PS4公佈,再不給玩家交待的話,那個洗剪吹的Noctis可能就會跑去和華英雄過招了,還不如《FF7AC》電影給人的印象深。

 

 

http://www.roen.jp/BIOGRAPHY/

《Left 4 Dead 2》X《BioHazard 6》大攪Crossover

 

CAPCOM和Valve今天剛剛宣布《生化危機6》x《Left 4 Dead 2》混搭項目。這個混搭項目將會將兩家著名的殭屍遊戲結合在一起,《Left 4 Dead 2》的人物將會隨《生化危機6》PC版一同登場,同時來自《生化危機6》敵人也將會登陸《Left 4 Dead 2》PC版。並且所有的內容都完全免費。

購買《生化6》的PC玩家將會在某個獨占的模式裡見到《Left 4 Dead 2》的四位主角Coach, Nick, Ellis 和Rochelle。每個角色都有自己獨特地自定義武器。除了人物,還有兩種來自《Left 4 Dead 2》中的特殊殭屍——女巫和迷你坦克也會出現。新內容將會在4月5日上市,購買了《生化6》的PC玩家後台將會自動下載並增加。

而登陸《Left 4 Dead 2》的則是《生化6》中的三種可怕敵人——Lepotitsa, Napad 和Ogroman。所有這三種都通過Steam Workshop工具重塑。PC版《Left 4 Dead 2》的玩家也會在今春遇到這幾位敵人。

來自Valve的Chet Faliszek稱,“我們都是生化系列的粉絲,所以這個機會一出現我們就接受了。”

《生化6》製作人Yoshiaki Hirabayashi對此的評論:“《生化危機6》製作組對這次的混搭喜聞樂見,我們有信心讓玩家玩的更開心!”

《Battlefield 4》3月26日公佈

EA已經確定將於3月26日在San Francisco的一場新聞發布會上公佈《Battlefield 4》。

雖然根據之前EA發出的發布會邀請函,業內認識早就猜測到了這次發布會的內容,不過現在EA終於官方終於給出了正面的確認:沒錯,戰地4要來了。

最近外國知名遊戲媒體CVG再一次受到了發布會邀請,而在這一次的邀請中,他們附上了這樣一段話:

“Dice邀請你來參加《Battlefield 4》的揭幕活動,請同我們一起慶祝《Battlefield》迎來新紀元。”

至今為止,我們還沒有得到有關《Battlefield 4》的任何具體信息,所有的一切都將會在3月26日揭曉。而根據早先的報導,國外一些零售商已經看到了《Battlefield 4》的實際畫面,據說效果十分驚人。

《God Of War : Ascension》系統詳解

一. 系統:

1.防反:L1+X, 有一個半弧範圍,持續0.5秒左右,目押判定要求不高,維持美式遊戲的一貫風格——上手簡單。成功後繼續按攻擊鍵會出現反擊,很大機率讓敵人出現昏迷狀態,可以藉機抓取並衝鋒撞擊其他雜兵,等同3代抓取後輕攻擊。如果防禦失敗後(時機沒抓準),會出現1秒不到的硬直,很嚴重,高難度下被圍攻狀態可能就基本掛了。。。

2.主武器: 火刃:第一個拿到,默認一級已擁有魔法節點,總共3級(後兩級只是升級招式),目測物魔攻最高,各項均衡,但是沒有明顯特點,實力等同於上幾代的默認主武器,怒(L3+R3)攻形式是種植一個火種到敵人身體,2秒左右炸開,範圍技,導致波及敵人出現昏迷。

冰刃:特點是出硬直機率高,最後一擊可以破防,特殊攻擊距離較長但速度稍慢。攻擊力中等,魔法需要升級到最高級得到,冰凍效果,怒攻形式灌輸冰能量至敵人體內,造成單體冰凍效果,即時生效,追擊可擊碎。

電刃:普攻最後一擊出現閃電,麻痺敵人(唯一能夠對中型頭目必出硬直,可以普攻連到死),時間很短。怒攻形式,向正前方短距離持續釋放閃電4-5秒(提高連擊的利器),魔法攻擊是釋放大範圍閃電,魔攻和火刃持平,持續時間最長,物攻目測最弱。魔法需要升級到最高級得到

冥刃: 特點招式距離遠,速度稍慢,控場不錯。怒攻形式釋放幽魂攻擊畫面所有敵人,還是攻低但控場利器。魔法形式是召喚地獄中的靈魂,從地底伸出很多手臂攻擊敵人。魔攻最低,物攻和冰刃持平。主做控場。魔法需要升級到最高級得到

3.攻擊道具(道具名字記不住了懶得再開機看了,反正中文版):

先知的項鍊(打敗賢者得到):過關道具以外特點是對范圍內敵人進行時間停止,成功後敵人(小型)浮空並可立即上前追擊,控場用。升級後可以提高控場範圍和縮短CD時間。

分身: 作用就是分身,除了過關用主要是放出一個分身,隨機攻擊畫面內任何敵人,攻非常高,務必結合時間停止控場來用,效果奇佳!升級後可延長分身時間和縮短CD時間。

先知之眼: 過關用以外可以造成一定範圍的攻擊,攻擊力中等並釋放後主角出現明顯硬直,不推薦使用。

從敵人身上拾取的副武器請大家自己體驗了。。。

4.怒氣系統:有點類似小型魔法,速度快效果明顯但是攻低範圍小,主控場。功效上面提過了,說一下系統,這次需要不斷攻擊敵人才能積累,被打到會明顯降低,滿了以後不釋放可以發動主武器的延伸招式(等同歷代默認招式),釋放後需重新積累。但是沒記錯的話,怒氣值升滿兩個需要把主武器(不是神力)升滿才行,最後一級要2.5w紅魂,無語了,好事多磨。

二.戰鬥:

1.普通關卡雜兵戰: 根據困難難度以上為標準。

由於這次不同於以往歷代系統所以建議大家上手遇到任何敵人時——主防,不要閃,一來可以練習防反目押能力,二來觀察哪些敵人的招式無法防禦(尤其是中型頭目),個人目測加上boss幾乎有90%的攻擊都能防下來,只要能防就能反擊。等這些記住了,思路就是只關注貼身的敵人和自己,主防反! (美杜莎防反成功後必暈而且釋放石化光線,剩下來大家懂的),如遇無法防反的招式再閃。如遇敵人攻擊都能防禦,L1才是王道,按著怎麼都不會死,閃避的話結束會有硬直,被圍攻再怎麼閃也意義不大。

後期得到道具之後多用時間停止+分身,阿基米德試煉全靠這個,開始的美杜莎用分身的話可以提高兩倍以上的攻擊力,時間停止是為了控場騰出時間放分身,高難度下敵人多的情況下,時間停止後不要輕易發動攻擊,記住還有別的敵人, 這個只是為了減少圍攻人數,留出空隙來逃脫並積累CD時間放分身。

無鎧甲雜兵可以R1直接抓取扔出攻擊帶控場很有用,有盔甲可以用浮空攻擊(長按重攻擊),一方面暫離戰場,另一方面積累怒值。但是有美杜莎在場切忌使用,中招掉下來即死。

2.阿基米德試煉:根據泰坦難度為標準。

首場美杜莎,一上來就用時間停止->普攻數下效果未退情況下第二個美杜莎出現->閃開->分身->防御狀態(注意美杜莎長距離追隨抓取技,可防但是有難度,被抓後雖然可以逃脫但會損血,主閃避後攻擊)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反後美杜莎放石化光線->攻擊(不要貪刀),接著循環3左右殺死再出現2個以上美杜莎再殺出現美杜莎+閃電賽倫(注意其地面閃爆攻擊,好像不能防),閃避後適當發動魔法攻擊(主推閃電,火焰)。當然必須閃開美杜莎的石化光線(有時會出現將自己同伴石化的機率,沒有完全石化也會出現動作僵化狀態,攻擊或者逃離的好時機),這次沒有金羊毛奎爺弱了不少。。。

記住,美杜莎和賽倫qte殺必得一格蘭,很重要。

第二場,亞馬遜女戰士+鳥人, 用投擊牽制鳥人防止其放遠距離冷箭,女戰士所有攻擊都能防禦,就不多說了。殺完之後,出現閃電鎚子兵,一對一不多說了,緊記時間控場,不要疏忽火焰機關。女戰士qte後必出綠魂,錘子兵qte後是黃魂(增怒值)。

第三場,最簡單的一場,首出半人馬,其任何攻擊都能防,只有一個遠距離抓取技可以用qte逃脫並攻擊,好像不損血很容易,防反加分身輕鬆搞定(切記用qte結果,必出大量綠魂),剩下的雙鐮妖人用時間停止+分身很輕鬆,鑽地了就R1拉出來(拉出來是無敵時間),只需再加一個魔法就能讓一個出現qte,必出蘭,剩下的時間停止上去空中連死。。。

hard難度試煉用了30分鐘最後勝利一絲紅空藍(純靠歷代經驗體術操作過,險象環生,防反也不熟練);泰坦用了2個小時,死了兩次,第三次最終勝利竟然滿血滿藍(時間停止+分身),我靠!

得到一個經驗很重要:只關注貼身敵人和自己,防禦第一,阿基米德試煉來說只有閃電賽倫的閃爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空來個分身,一下覺得這次簡單太多了,很輕鬆。所有敵人務必qte結束。所以控場->分身->防禦->反擊,按照這個順序則無往而不利!

總的來說這次戰神不同於以往歷代,製作方對敵我實力重新定制,敵人(雜兵)進攻慾望更強了,主角的防反技能對操作的要求更加高了,一旦時機沒有把握住就會出現硬直,剩下就是敵人的刀山劍雨招呼過來。。。高難度下則是成敗關鍵!

ps:1.這次全收集了,有一個彩蛋,好像是寶物全收集後會出現一個成就:德雷克這不是你的。。。呵呵。

2.首次採用自動存盤+章節選擇系統,但是換湯不換藥,不能練級,如果選擇以前章節只不過是讀取當時經過的存盤點,紅魂和收集以及武器等級又會回到當時的狀態, 二週目的話和歷代一樣只作用於小於等於當前難度的遊玩。

惡攪兼無厘頭《黑街聖徒 4(Saints Row 4)》外星人來襲

《黑街聖徒 4》將繼續《黑街聖徒 3》的故事。由於集團boss被選為“美國總統”,他們已經成為“自由世界的領導人”了。然而,這句話現在將要被改寫,因為發生了一場災難性的事件:外星人入侵了地球。黑道聖徒被轉移到一個古怪的新環境中。

外星人佔領城市後,黑道團伙們將“使用龐大的超能力,為了將人類從外星boss Zinyak的精神統治下解救出來而戰鬥”。

在本月早期,Deep Silver曾預先在網絡上放過風聲,說要在Pax East展會上公佈“重磅消息”,此言一出,粉絲們狂呼《黑街聖徒 4》。由此推測,發行商Deep Silver將要在下週的PAX East會展上公佈本作的更多細節。

Deep Silver的母公司Koch於2013年1月在THQ的拍賣會上買下了該系列的版權,雖然《黑街聖徒 4》原本指定的是以DLC的形式上市,不過THQ的高層們後來還是決定在後面加上4單獨發售。

今天Deep Silver宣布《黑街聖徒4》定於8月份上市。在此之前,《黑街聖徒1》的設計總監Chris Stockman和現在的首席設計師曾在Twitter上傳出《黑道聖徒4》定於8月登陸當代主機的消息。如今新發行商的日期也是對這一傳言的肯定。

《黑街聖徒4》定於8月登陸美國,8月23日登陸英國,登陸平台是Xbox 360,PS3和PC。

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NVIDIA:不與PS4合作只因其報價太低

三大新主機中,任天堂Wii U用了AMD GPU,索尼PS4更是用了全新的統一尋址APU,微軟也極可能採納APU,AMD將因此實現全面統治,那麼NVIDIA幹啥去了?要知道他們曾經也是對主機激情無限的。這次完全毫無踪影,是實力,還是其它什麼緣故?

近日,NVIDIA方面終於打破沉默,解釋了自己為何無緣新主機,給出的說法是故意放棄了為PS4研發SoC處理器,因為這樣賺不到太多的錢,不值得去做。
NVIDIA內容與技術高級副總裁Tony Tamasi在接受媒體採訪時稱:“ 我可以保證,(索尼和NVIDIA)是有過談判的。我們最終的結論是,以那些傢伙願意支付的價錢,我們不想做這筆買賣。 ”

他又進一步解釋說:“ 我們參與過第一代Xbox和PS3,理解(為主機開發芯片)經濟性和代價。我們在做很多很多東西,不得不犧牲掉主機業務這個機會。要我說,如果去為主機服務,那我們的其它業務又有哪些該停下來去為它讓路呢? ”

“說到底,你也就這麼多工程師,這麼點能力,如果再分神去為索尼或微軟開發芯片,那麼很可能其它業務需要的芯片就做不了了。至少在索尼和NVIDIA的問題上,我是說PS4,AMD去參與了,NVIDIA沒有。我想我們必須從業績的角度去看待它。這顯然與技術無關。 ”

說了這麼多,也有幾分道理,但此時此刻發表這種言論,總給人一種吐酸水的感覺,畢竟是對手拿到了全方位的合作,而你沒有。退一步來說,Tony Tamasi反復強調為主機開發芯片會耽擱其它生意,這固然不錯,但也會帶來很多好處,NVIDIA縱然算不上巨頭企業,規模也不算小,拉出一幫人開發個新的芯片並沒有那麼捉襟見肘。

如果非要從技術上找原因,那就是NVIDIA還沒有自己的CPU處理器,只能提供單獨的GPU而沒有完整的解決方案。雖然基於ARM架構的丹佛工程也搞了很多年,但還要一段時間才能看到成果,這代主機是等不及了。AMD則不同,惟一一家同時有獨立CPU、GPU還有融合APU的廠商。

說到底,恐怕還是NVIDIA已經看不上主機遊戲市場,而是把更多精力轉向了Tegra和移動遊戲上。君不見,這兩年NVIDIA對於PC遊戲的宣傳與合作已經大大削弱,反倒是AMD搶去了風頭,尤其是《古墓麗影9》更可見一斑。
AMD經過幾輪重組和裁員之後,開發資源的調配能力恐怕更不如NVIDIA,結果贏得了三大主機廠商的一致青睞,這恐怕真的和技術無關。雖然這會讓AMD投入大量人力物力財力,也不見的一定能賺得盆滿缽滿,但長期好處也是顯而易見的:一來APU融合理念贏得了遊戲巨頭的認可和青睞,而這早已經是AMD長期發展的主線之一;二來開發商在做遊戲的時候肯定會優先考慮為AMD GPU/APU進行定制和優化,勢必推動AMD顯卡的發展。
不管怎麼說,這一切只是大家選擇了不同的路子而已。

《The Phantom Pain》繼續玩神祕

VGA2012公佈的神秘新作《The Phantom Pain》製作人Moby Dick工作室總裁Loakim Mogren接受了採訪,在採訪中他表示將於今年遊戲開發者大會2013|Game Develop Conference 2013公佈遊戲全貌,其他無可奉告。

當主持人問及為何頭蒙紗佈時,他稱自己遇到了一些事故,在遊戲開發者大會之前會好起來。雖然今天在採訪中並不會揭曉遊戲的更多內容,但是GDC2013上會解多所有玩家的問題。在問及遊戲是否是PS4平台遊戲,以及是否次世代遊戲時,都拒絕回答。他說在GDC2013上會有一段《The Phantom Pain》的全新預告片。

在最後勉為其難向主持人展示《The Phantom Pain》遊戲原畫。當用iPad翻至最後兩張時,右下角惊現FOX Engine的圖標。當主持人問起時,Loakim呈驚嚇狀,採訪隨即結束。

小島秀夫在其個人主頁預告其正在為即將開幕的遊戲開發者大會2013|Game Develop Conference 2013製作一段遊戲預告片,並在次月的《Edge》雜誌他也將展望次世代並討論其Fox引擎。
小島秀夫稱自己將為GDC2013準備特別遊戲預告視頻,目前正在製作中。由於《Metal Gear Rising:Revegeance》現已發售,宣傳工作基本收工。所以此次或為新《Metal Gear Solid》的宣傳視頻公開,以作為Fox引擎技術演示。

《God of War : Ascension》隱藏神祕預言

《God of War Ascension》已經發售了,不知道大家都玩到沒有。不過細心的戰神粉絲玩家們發現了一些有趣的東西。在某一章節的油畫當中,玩家們發現了一些隱藏著的密碼,鑑於廣大玩家對《God of War》系列的狂熱,於是大量玩家開始研究這個密碼與油畫。

“Of all the prophecies I have seen, this one haunts my dreams,” (在所有我所能看到的預言當中,這個預言在我夢中縈繞),緊接著跟著一連串的“QUJIKPHIUEEEKMJQUJ” ,之後又寫道: “The full truth of this nightmare yet remains hidden. – Aletheia.”(噩夢的真相仍舊不為人們所知) – Aletheia(這個詞語來源於希臘語,譯為真相)

有趣的是,人們用不同的語言版本玩遊戲時,出現的一連串代碼是不一樣的,於是玩家們絞盡腦汁開始對密碼進行破譯。他們發現了重複的各種各樣的密碼順序,最後得出了一個詞語Bird(不死飛鳥),這是Phoenix(鳳凰,譯為重生)的代稱嘛?,在《God of War 3》的最後,有一隻鳳凰,不是嗎?

於是有很多玩家又將其他的破譯出的文字聯繫到了Mithras(密特拉神)的身上。傳說,密特拉出生於岩石當中,是波斯神話中的光明之神。在描繪中,他曾參加過太陽神的宴會,身邊常常縈繞著各種動物,包括獅子,也有古代圖標記錄著這位神靈屠宰公牛的事蹟。

經過比照,果然如此,密碼對應英文版中出現的“QUJIKPHIUEEEKMJQUJ” 含義實為:“太陽飛鳥公牛雄獅太陽”。

也許,這僅僅是是一種猜測。不過,至少這種破譯方式可以得到一些有價值的情報,更何況,這種破譯方式勝任於不同語言版本的遊戲中,或許真的是正確的破譯方式。

所以,Kratos也許不是下一代的主角了,又或許波斯的光明之神再次將奎爺從棺材裡面挖出來也說不定。無論下一代是誰,可以設想都將會是《God of War》系列的全新開始,之前的訪談中,聖莫妮卡工作室也認為PS4將很好的進一步推動《God of War》系列。

《Metal Gear Rising: Revengeance》1小時全新劇情DLC

Metal Gear Rising: Revengeance》VR任務DLC今日在PS3平台(日服)上線,該DLC發售前三週將提供免費配信。今天,Konami還確認遊戲“Jetstream”及“Blade Wolf”兩個DLC包將於4月上線。

“Jetstream”及“Blade Wolf”是兩個全新章節劇情DLC,每一個DLC都將提供一小時左右的全新遊戲內容,Konami表示“Jetstream”DLC主要講述Sam的支線劇情,DLC將首次以Sam為操作對象;而“Blade Wolf”DLC主要聚焦雷電神秘莫測的side-kick以及其獨特的故事。

Konami表示兩個遊戲DLC將提供遊戲兩名關鍵角色全新故事,其中Jetstream將率先發售,售價為6.99美元。

PS2時代的經典系列《Drakengard 3 / Drag-On Dragoon 3》

《Drakengard 3 / Drag-On Dragoon 3》,正式步入高清時代,全新的《Drakengard 3》今日也公佈了首批截圖,人設,官網等,女主角“Zero”右眼奇特的長了一朵鮮花,令人不禁有些莫名其妙,不過其他方面還是非常完美的。

《Drakengard 3》是描寫人與龍攜手同心面對各種苦難的《Drakengard》系列時隔8年的最新作,於迎接系列誕生10週年之際再次重啟計劃,由ACCESS GAMES開發,集結包括製作人柴貴正、創意總監橫尾太郎、角色設計藤坂公彥、配樂作曲岡部啟一等原班人馬製作。

官方網站:點擊進入

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遊戲故事設定在遙遠的古代,一個戰亂與暴政肆虐的黑暗時代,有一群被稱為“歌詠者(ウタウタイ)”的女神降臨在這個混亂世界飽受苦難的人們面前。這群女神是能通過歌唱來發揮魔法的異能者,她們運用此一壓倒性的力量推翻世界各地施行暴政的領主,替荒蕪的大地帶來和平。

  這群女神被人們尊為“歌姬(ウタヒメ)”、被委以統治世界的重任。

  身為歌詠者的少女“壹(ワン)”有著替世界帶來穩定與和平的強烈意志,她成為統轄所有歌詠者的領袖、換言之就是立於這個世界頂峰的關鍵人物。某天,壹的姊姊“零(ゼロ)”伴隨著龍(ドラゴン)出現在她面前,零本身也是個歌唱者,其所擁有的力量被稱作是最強的存在。

 

女主角“Zero”是擁有叫做“Utautai”的特別能力者,通過歌唱的魔法攻擊,右眼長著一朵花,性開放,與多位男性保持關係也沒事,和妹妹關係比較惡劣,性格粗暴。

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Zero的妹妹“One”,歌唱者的最高境界,與主角性格相對立,認真又理智。

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本作主要任務為地上戰,空中騎著巨龍,系列的傳統也會包含,同時還有可破壞場景,該作由SE發行,系列製作人,《Nier》的團隊將合力打造,預訂2013年發售。

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