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《Minecraft|我的世界》考慮登陸PlayStation。

Mojang表示《Minecraft|我的世界》在結束與微軟的主機板獨占協議後,現在正在考慮登陸PlayStation平台,而任天堂Wii U版的《Minecraft|我的世界》計劃則基本沒有可能。

iOS與Android版《Minecraft|我的世界》首席設計師Jens Bergensten表示:“微軟與我們有一項限時獨占協議。當時效過期後,我們會考慮為PlayStation平台製作《Minecraft》,而Wii U版基本不可能。”
Xbox360《Minecraft》去年5月首日發售一小時內便宣告盈利,打破XBLA平台銷售記錄。根據系列創作者Markus “Notch” Persson稱,截止今年1月該版本已經盈利500萬美元。全平台系列總銷量則超越2000萬套。

FOX引擎開發《Winning Eleven 2014》快將公佈

《Winning Eleven 2014》開發小組組長Jon Murphy在個人推特透露,下一周,一年一度的《Winning Eleven 2014》就將正式對外公佈。據悉本作是以小島組的FOX引擎開發的,不少玩家對這款“潛入引擎”如何製作體育遊戲都很好奇。另外,Jon Murphy還稱讚該引擎“非常強大”,玩家們“馬上就會看到遊戲的明顯進步”。

而KONAMI方面也對這款用FOX引擎製作的《Winning Eleven》非常期待,因為1)他會讓玩家對《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的水準更加期待;2)他展示了這款為《Metal Gear Solid》開發的引擎有多麼大的潛力、是如何運用到其他類型遊戲上的。

《Total War: Rome II》可能登陸PS4

Creative Assembly一直支持PC,並且是在“PC滅亡論”出現之後力挺PC平台的商家。現在PS4公佈了,《Total War: Rome II》的戰役設計師Dom Starr說主機是“PC的改編版”,進一步佐證了PC作為遊戲平台是不可能滅亡的。

在Eurogamer的訪談中,Starr說“PC滅亡論”這種推測非常“荒謬。”

“我認為PC沒有任何滅亡的危險,”他說,“我認為這非常荒謬。要說有任何影響的話,那就是新主機看起來就是PC的改編版,這就證明了PC平台是強大的,並在任何時候都不會滅亡。

當談到PS4是否會成為《Total War: Rome II》登陸的首個主機平台時,Starr說:“這點一直在考慮,並且很有可能性”,他只告訴了我們這些。

“你可能覺得使用DualShock4更像是一個鼠標或者電腦上的觸摸板,你要是能把PC連接到電視上會達到相同的效果。”

《Metal Gear Rising: Revengeance》全稱號及取得方法

 

翻譯自官方攻略

上面的配圖有個字不會打其實應該都是日文繁體中文有個打不出來就是類似襯字的那個

第22個稱號應該是指全削弱敵人體力後手臂發藍之後進斬切模式完整切掉吧

不發藍切掉掉地上顯示名字不算在30個內已經可以確認了

剛打完

個人建議的全稱號獲取流程

大家應該都蒐集完遊戲內的Data Storage和VR終端了吧……這里以該條件為前提計算的流程,這樣可以避免攻略流程中選擇章節來破壞流程攻略的完整性。

1.New Game後不升級體力完成Hard難度。同時達成①掙錢超過30W(最好直接刷200W以便第2週目購買升級全武器裝備),②精確切割30個部位,③被發現超過50次,④暗殺50次,⑤8小時內通關

可解開稱號為9.13.15.17.19.21.22,共計7個

注意點:1.一個場景先盡量暗殺,然後再被發現,可同時完成17和19。精確切割要求把身體打藍,出現斬以後再切,普通切了掉地上顯示部位名稱不算蒐集。

自己按照這個方法打的第一周目,除了第22個稱號沒拿到,其他都拿到了

2.購買升級滿所有裝備武器後選擇Easy難度,建議裝備灰狐刀,boss時裝備紅刀,不死亡情況下以2小時內通關。

可解開稱號為7.11,共計2個

3.Easy難度,全S評價通關,全戰點稱號也順便完成了

可解開稱號18,共計1個

4.Normal難度,只裝備小刀不死亡全S評價4小時內通關

可解開稱號6.16,共計2個

注意點:如果拿小刀無法達成全S 那麼請通關2次……

5.Normal難度,①被發現不超過35次。②全程裝備木刀,③通關時間12小時以上④死亡10次以及使用20個道具

可解開稱號10.12.14.20,共計4個

注意點:由於R00不能裝備木刀第一場強制戰鬥切斷敵人雙腿後脫離戰鬥可以達成不殺的條件,第2場雜兵戰直接迴避掉

6.Hard難度,不死亡全S評價4小時內通關,不使用恢復道具(全S基本要求無傷了,自然不會用到恢復道具……)。

可解開稱號5.8,共計2個

7.VeryHard難度,不死亡全S評價3小時內通關。

可解開稱號4,共計1個

8.Revengeance難度,不死亡全S評價3小時內通關(最難的……請每個戰鬥節點做好存檔備份)。

如果上面都完成,此時可解開稱號1.2.3,共計3個,總共22個稱號全解開

攻略過程中如果某個難度的S評價和限制時間有衝突,需要多次攻略,個人建議先保證S評價,然後再速攻(可以省略很多不必要的戰鬥)

也就是說全稱號至少需要8遍流程,如果不能限定時間完成全S,那麼除開Easy難度已經分別攻略的2次流程,其他4個難度分別再多刷一遍……

選擇New Game後,可以確認會保留所有蒐集的Data Storage以及VR訓練關卡,同時VR訓練關卡成績不會被清空,這點可以放心

福布斯分折任天堂要自救必須專注開發遊戲

《福布斯》網站日前刊登文章指出,遊戲主機競爭力不足並且遊戲移動化的趨勢使得任天堂在競爭中處於下風,如果要生存下去,該公司最好的辦法是仿效世嘉,成為專注于開發遊戲的企業。

以下為文章主要內容:

任天堂去年秋天推出Wii U,開啟遊戲主機硬體的新時代,但在SONY和微軟分別推出新遊戲主機的情況下,該公司能否生存下來?其將如何蛻變?

遊戲手柄的創新一直是任天堂最近推出產品的支柱。任天堂推出Wii,成為首家使用動作感應(motion-activated)方式進行遊戲的公司。此外,通過推出Wii U,該公司也成為首家直接在遊戲手柄上增加第二螢幕體驗的公司。

但 是,一度被視為創新的部件現在似乎已經成為標準部分。索SONY和微軟都具有自己的動作感應器,這兩家公司今年將各自推出新一代遊戲主機,屆時可能將推出自己的 第二螢幕體驗。Xbox加上Smartglass顯示,微軟能夠管理同時運行於Xbox和手機上的遊戲。SONY在PS4發佈會上表示,該公司認為手機體驗是PS4不可或缺的一部分。如果任天堂希望在次世代遊戲主機業務中保持競爭力,開發商認為Wii U威力不足這個事實可能不是好消息。

越來越多的遊戲向移動端轉移。遊戲開發商開始將iOS和Android作為可行和低成本的平臺。一項研究指出,移動端對玩家的吸引程度超過遊戲主機。

任天堂的移動終端DS已經遭到蘋果iPod touch的嚴重蠶食。在曼哈頓、三藩市和洛杉磯進行的調查顯示,人們使用iPod的程度甚于任天堂DS,而後者僅僅在一年前還是同類產品首位。雖然 3DS在日本的銷售保持強勁,任天堂官員已經承認他們還沒有破解國際市場,在過去12月兩次將預期銷售目標調低(最初為1850萬台,之後為1500萬 台)。

諷刺的是,可能正是因為在下一代遊戲主機中疲弱的早期地位,任天堂將不得不放棄 遊戲主機業務,從而使該公司因而得救。在20世紀90年代初稱霸遊戲主機行業的Atari,變成一家遊戲公司並且已經在沒有遊戲主機業務的情況下發展了幾 代。還有世嘉(Sega),這家被任天堂超越的公司已經轉型成為軟體公司,現在為微軟和SONY的遊戲機以及iOS和Android開發遊戲。世嘉當時必須實 施實質性的重組,並且經歷了高潮低谷,但是該公司的淨利潤已經提高至高於作為遊戲主機生產商時代的水準,並且其利潤率也高出很多。

任天堂已經是遊戲開發巨頭,規模超過EA、暴雪和育碧,或者Take-Two。因此,該公司擁有豐富的遊戲庫,如果願意的話,可以轉換至其他平臺。通過將部 分開發轉移至iOS平臺,該公司可以大大拓展其在該領域的實力。利潤率可能會提高,開發商將變得對市場趨勢更加反應敏捷和適應性強。消息稱,任天堂正在調 查只專注於軟體業務這個選項。

任天堂是少有的能實施這種變化的企業。其推出Wii的行為曾是一個明智的舉措,因為這使其能夠拓展進入一個未被滿足的市場,這裡有很多休閒和社交遊戲玩家。這個定位現在成為了沉重的負擔,因為其休閒核心玩家現在更喜歡在智慧手機和平板電腦上玩遊戲,而不是專門的硬體。

《忍者龜:脫影而出》Trailer支持4人在線co op

動視與動畫頻道Nickelodeon合作的遊戲《忍者神龜:脫影而出(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)》日前公佈New Trailer。

本作由Red Fly Studios製作,將以逼真的3D風來打造,連招更爽快,支持4人在線合作。

該作將在今年夏季登陸XBLA,PSN和Steam,另外,真人版《忍者龜》將在2014年6月上映。

NVIDIA Project SHIELD掌機流暢運行Android遊戲演示

今年年初的CES 2013大展上,NVIDIA拿出了一款讓所有人都未意料到的產品:Project SHIELD掌機。

除了 採用Tegra 4處理器、配備5寸720p視網膜觸摸屏、支持4K輸出、完美運行Android遊戲之外,Project SHIELD一大亮點就是可與搭載GeForce顯卡的PC通過Wi-Fi進行無線連接,用戶可以手持Project Shield設備在任何地方通過網絡流的形式運行PC端遊戲,並將影像輸出到外接顯示設備上。當然,這些還不夠。

《Burn Zombie Burn》是遊戲廠商DoubleSix 日前在PSN 平台所推出的殭屍射擊遊戲,玩家可扮演威猛的主角,拿著各種有趣的武器在一波波的殭屍群來襲下生存下來。

而為了展示行動處理器“NVIDIA Tegra 4”的效能,NVIDIA 特別在官方Youtube 頻道發布了一段影片,展示了NVIDIA 掌機“Project SHIELD”運行這款遊戲的實機操作畫面,對於這台掌機有興趣的玩家,不妨參考看看以下這段影片。

《Dead Space 3》銷量未達目標《Dead Space 4》已經被叫停

據EA內部人士爆料稱,目前交由Visceral Games開發的《Dead Space 4》遊戲項目已經被叫停,而Visceral Montreal(Visceral蒙特利爾)工作室正面臨著關門大吉的命運。

消息人士指出,EA的高管在上個月突然造訪Visceral蒙特利爾工作室,並以《Dead Space 3》的銷售未達目標為由終止了該系列遊戲續作的開發工作。

目前,雖然EA公司方面還未對此消息寄予回應,但Visceral蒙特利爾工作室將被關閉的傳言早在今年2月份就已有耳聞,因此這次的傳言可信度還是非常高的,而《Dead Space》系列遊戲或將真的就此與玩家訣別。

Activision對Wii U版《Black Ops 2》銷量非常不滿, 貶低任天堂的粉絲

Wii U其實是略小眾的遊戲平臺,沒人會認為Wii U版《Black Ops 2》能夠大賣特賣。但根據一位元獨立製作人“Calvin Hall”透露,它的銷量遠遠低於 Activision的預期,他稱自己曾與“一位 Activision旗下工作室的員工”聊天,其中爆料 Activision對WiiU版的銷量極其不滿,甚至開始貶低Wii U玩家。

必須聲明,這位Calvin Hall的BLOG和Twitter帳號全是新申請的,之前遊戲業界沒人見過這個名字。不過照片上的人被人肉搜索為“Booz Celestine”。因此有理由懷疑一切都只是傳聞。

總之,在傳聞中, Activision的員工爆料, Activision對任天堂的粉絲大加貶低。

“ Activision沒有對Wii U版《Black Ops 2》報乙太大期望,但他們實在沒想到銷量能有這麼低。動視為Wii U版《Black Ops》提供了許多內容,許多都是GamePad手柄上的獨家功能,但任天堂的玩家卻沒有買帳。以前任天堂的玩家抱怨 Activision不重視他們,現在 Activision給他們專屬待遇了,他們卻撿了便宜還賣乖。嘴巴說話的時候挺犀利,該套錢包的時候手就不好使了。他們倒是非常樂意套60美元買《新馬里奧兄弟》”

“ Activision本來就對Wii U沒多少熱情,他們製作Wii U版《Black Ops 2》完全是為了給任天堂面子。”

對於一款新生代主機,遊戲銷量肯定會非常有限,而且《Black Ops 2》這款遊戲的主要用戶群體全都集中在其他平臺上。而且任天堂的粉絲“掏錢買《新馬里奧兄弟》”也完全無可厚非。那可是任天堂的必入手之作啊。

不過依然有業內人士擔心,協力廠商工作室正在逐漸開始放棄Wii U平台,除非它的銷量突飛猛進。

PS4真機有望3月底亮相GDC?

今日已經從SONY官方得到消息,該公司將在本月25日至29日在美國舊金山召開的GDC(遊戲開發者大會)上再次展示自己的新一代家庭遊戲機PS4
索尼今天宣布,公司會在 月末的GDC大會上舉辦有關PS4技術與遊戲開發的主題演講,並聲稱此次演講的風格與內容將於上月的PlayStation Meeting 2013存在很大的差別,之前的發布會只是面向玩家,而GDC的演講將更加偏向於技術層面。屆時,遊戲開發者將更加了解PS4的核心的技術與遊戲開發注意事項。
目前,SONY方面還未確認公司CEO平井一夫是否會正式攜帶PS4主機亮相本次演講現場,但也不能完全排除這種可能。
按照計劃,PS4會在今年聖誕假期正式上市,而之前索尼高管也表示會在今年夏天召開的E3遊戲展上向外界展示更多有關PS4的內容,預計其中將包含遊戲和主機本身。

《真三國無雙7》 全隱藏武器獲得條件

簡介

武器等級為5,性能為固定。入手後再次滿足條件即可重複獲得,能同時持有多把。
在戰鬥中滿足條件後畫面下方會顯示貴重品発見!”,這時只要打開戰場情報畫面再按△鍵就能從履歴確認具體場所。
秘藏武器皆存放在金色的武器盒裡。

前提條件:
- 當前模式為故事模式或自由模式
- 難度為困難(難しい)以上
- 操作武將為該武器的得意武將

2P注意事項(待驗證):
必須由1P(得意武將)滿足條件,擊破數等等一概不共用。

武器模組

得意武將

關卡

條件

樸刀

夏候惇

樊城の戦い・魏軍

解救樊城前阻止于禁,胡脩,傅方的背叛

手斧

典韋

宛城の戦い

在8分鐘內逃離宛城

雙鉞

張遼

合肥の戦い・魏軍

戰鬥開始後12分鐘內擊破周泰和呂蒙

將剣

曹操

白帝城の戦い

戰鬥開始後14分鐘內使白帝城開門

砕棒

許褚

赤壁の戦い・曹操軍

戰鬥開始後7分鐘內擊破甘寧

鞭節弓

夏侯淵

洛陽脫出戦

在不被呂布突破任何一道門的前提下到達兵器實驗場

大斧

徐晃

獻帝護衛戦

袁術封閉關所後5分鐘內馬車突破關所

鉤爪

張郃

定軍山の戦い・魏軍

戰鬥開始後8分鐘內擊破趙雲,馬岱,張苞

牙壁

曹仁

徐州の戦い

在投石車開始攻擊本陣前成功奪取,同時張飛和趙雲到達本陣前擊破

雙刃剣

曹丕

官渡の戦い

在曹操軍未有任何武將敗走的前提下烏巢著火

甄姫

許昌政変戦

左慈出現後8分鐘內再次遭遇

箜篌

蔡文姫

建業制圧戦・魏軍

陸遜和呂蒙的奇襲部隊到達本陣前擊破

鎖鎌

賈詡

下邳の戦い

在魏軍未有任何武將敗走的前提下擊破陳宮

狼牙棒

龐徳

南郡追撃戦

戰鬥開始後8分鐘內擊破阻擋玩家的関羽,張飛,趙雲

筆架叉

王異

潼関の戦い・曹操軍

馬超奇襲本陣後8分鐘內突入連合軍本陣

打球棍

郭嘉

新野の戦い・曹操軍

戰鬥開始後8分鐘內擊破徐庶

雙鉤

楽進

兗州の戦い・曹操軍

戰鬥開始後5分鐘內到達河川的北岸

車旋戟

李典

虎牢関の戦い・曹操軍

在連合軍未有任何武將敗走的前提下突破虎牢関

周瑜

南群の戦い・孫権軍

戰鬥開始後5分鐘內玩家成功救出甘寧

飛燕剣

陸遜

夷陵の戦い・呉軍

劉備所在不明後在陸遜發出指示後5分鐘內擊破劉備(第一次)

孫尚香

襄陽の戦い・孫堅軍

強襲荊州城,然後在孫堅的強襲指示後2分鐘內擊破呂公

鎖分銅

甘寧

合肥の戦い・呉軍

衝車被破壞前擊破李典和楽進

九環刀

孫堅

許昌攻略戦・呉軍

戰鬥開始後12分鐘內使火計成功

雙鞭

太史慈

壽春追撃戦

在賈詡軍團侵入吳軍本陣前擊破賈詡

呂蒙

樊城の戦い・呉軍

戰鬥開始後3分鐘內擊破関羽(第一次)

鉄舟

黃蓋

赤壁の戦い・孫権軍

在我方本陣被侵入前擊破8名魏軍先鋒武將

弧刀

周泰

石亭の戦い・呉軍

埋伏之計成功後2分30秒內擊破司馬師和司馬昭

三節棍

淩統

濡須口の戦い・呉軍

在呂蒙發出壓制砦的指示後5分40秒內壓制所有魏軍砦

旋棍

孫策

呉郡平定戦・孫策軍

戰鬥開始後5分鐘內擊破太史慈(第一次和第二次)

孫権

涼州の戦い・連合軍

在吳軍未有任何武將敗走的前提下擊破馬超,馬岱,韓遂

鉄扇

小喬

新野突破戦

在孫権到達一號關所(一ノ関)前救出珍獣

雙杖

大喬

于吉討伐戦

戰鬥開始後8分鐘內擊破于吉(第一個和第二個)

斷月刃

丁奉

広陵の戦い・呉軍

使奇襲成功,並在戰鬥開始後9分鐘內擊破司馬懿

*

練師

合肥新城の戦い・呉軍

満寵到達本陣前擊破

九歯鈀

魯粛

汝南の戦い・呉軍

戰鬥開始後8分鐘內擊破張春華和王元姫

短戟

韓當

江夏防衛戦・呉軍

在東方2砦不被突破的前提下成功確保防衛線

龍槍

趙雲

夷陵の戦い・蜀軍

阻止吳軍的策略,並在劉備發出開始號令後9分鐘內擊破淩統,甘寧,周泰

偃月刀

関羽

虎牢関の戦い・劉備軍

戰鬥開始後14分鐘內擊破華雄和呂布

雙矛

張飛

長阪の戦い

在未有任何民敗走的前提下擊破賈詡

羽扇

諸葛亮

赤壁の戦い・劉備軍

在祈禱成功為止阻止魏軍武將侵入祈禱所

雙剣

劉備

徐州防衛戦

阻止張遼和徐晃侵入徐州大城,之後到來的火計部隊觸發火計前全擊破

馬超

長安奇襲戦・蜀軍

戰鬥開始後5分鐘內尋出女官的妹妹

黃忠

定軍山の戦い・蜀軍

在魏軍本隊到來前擊破曹真,王異,徐晃,曹彰,杜襲並到達天蕩山

長柄雙刀

魏延

五丈原の戦い

戰鬥開始後12分鐘內擊破司馬師和司馬昭

大剣

関平

南中平定戦

戰鬥開始後5分鐘內擊破楊鋒並壓制投石兵補充據點

翳扇

龐統

成都の戦い・劉備軍

戰鬥開始後5分鐘內使奇襲成功並壓制雒城

戦戈

月英

街亭の戦い・蜀軍

戰鬥開始後5分鐘內擊破300人並成功使向朗,高翔,廖化向蜀軍本陣撤退

両刃槍

薑維

洛陽侵攻戦・蜀軍

洛陽正門閉門後10分鐘內逃離洛陽城

細剣

劉禪

魏攻略戦・蜀軍

戰鬥開始後10分鐘內擊破張遼,李典,楽進

**剣

星彩

天水の戦い・蜀軍

在姜維到達安定和南安前成功壓制

妖筆

馬岱

五丈原の戦い

在蜀軍未有任何武將敗走前完成撤退

両節棍

関索

樊城の戦い・蜀軍

吳軍到來後5分鐘內玩家親自擊破所有吳軍武將

旋刃盤

鮑三娘

南中平定戦

在戰鬥開始後8分鐘內擊破再次出現在中央的孟獲

撃剣

徐庶

新野の戦い・劉備軍

在戰鬥開始後8分鐘內擊破曹仁,楽進,李典,張郃

雙翼刀

関興

陳倉の戦い・蜀軍

侵入城內被魏軍發現前擊破夏候威

連刃刺

張苞

陸口の戦い・蜀軍

在戰鬥開始後7分鐘內阻止敵方的全部火計

雙頭錘

関銀屏

樊城の戦い・蜀軍

吳軍到來後4分鐘內玩家親自擊破所有吳軍武將

拂塵

司馬懿

五丈原追撃戦

擊破包括趙直,張嶷,社督在內蜀軍300人

迅雷剣

司馬師

毌丘倹・文欽の亂・討伐軍

在文鴦奇襲後1分鐘內回歸魏軍本陣

烈撃刀

司馬昭

成都の戦い・司馬昭軍

在劉備一時撤退後7分鐘內擊破成都城裡的関索和薑維

螺旋槍

鄧艾

剣閣の戦い・鄧艾軍

使誘餌作戰(囮作戦)成功並在戰鬥開始後8分鐘內擊破在本陣的薑維

王元姫

建業の戦い・司馬昭軍

在建業城開門後8分鐘內到達孫休的身邊

飛翔剣

鐘會

洮陽の戦い・司馬昭軍

在夏候覇開始撤退後,5分鐘內擊破試圖阻攔的胡済,廖化,張翼

短鉄鞭

諸葛誕

合肥新城の戦い・司馬昭軍

在合肥新城開門後5分鐘內把諸葛恪誘出本陣

破城槍

夏候覇

成都攻略戦・司馬昭軍

在関索和関銀屏侵入本陣前將其擊破

連*砲

郭淮

夏候覇千里行

在戰鬥開始後8分鐘內擊破途中的所有蜀軍武將並使2次阻攔成功

舞投刃

賈充

赤壁決戦・司馬師軍

在魏軍武將因為連合軍的*砲敗陣前將其奪取

擲槍

文鴦

成都防衛戦・司馬師軍

在中央砦不著火的前提下擊破孟獲

蟷螂鉄糸

張春華

逆族討伐戦・司馬懿軍

在戰鬥開始後5分鐘內擊破鍾辿和鍾繇

多節鞭

貂蟬

董卓誅滅戦

在戰鬥開始後8分鐘內擊破張遼

方天戟

呂布

下邳防衛戦

救出並阻止宋憲,候成,魏続背叛

爆弾

董卓

虎牢関猛追戦

在未有任何董卓側武將敗走的前提下洛陽起火後7分鐘內擊破袁紹

伸細剣

袁紹

官渡奔走戦

阻止劉備和張飛撤退同時阻止甄姫和張郃背叛

錫杖

張角

黃巾結集戦

在未有任何黃巾黨武將敗走的前提下擊破皇甫嵩

鬼神手甲

孟獲

白帝城救出戦

在戰鬥開始後8分鐘內使用*砲擊破陳矯,陳韋,曹彰,王雙其中3人

飛刀

祝融

南中救出戦

救出木鹿大王后在孟獲再次出現前將其救出

呪符

左慈

許昌幻影戦

成功設置3台祭器,在所有幻影武將未敗走的前提下擊破司馬懿

 

《Biohazard : Revelations HD》Extreme difficulty模式宣傳影像 & 30分鐘高清Gameplay

Extreme difficulty模式不僅是個全新難度,還追加了全新的敵人並改變了敵人配置,甚至部分場景都經過修正了,即使是玩透了原版的老玩家相信也能體會到新意。 

預定於今年5月登陸PC、PS3、Xbox 360和Wii U平台的《Resident Evil: Revelations HD》(HD)首個實機演示。《Biohazard : Revelations HD》的故事發生在《Biohazard 4》和《Biohazard 5》之間,主角吉爾為了尋找失踪的克里斯而潛入了化為幽靈船的豪華遊輪“捷諾琵雅女王號”。在這艘遊輪中,玩家將操作女主角吉爾一步一步揭開故事謎底。

演示片段來自於Xbox 360版第四章節,玩家在這裡就可以看到本作的實際遊戲畫面。與最初登錄3DS的版本相比,新版畫質顯然有了不少的提升,光照效果,人物服裝、遊戲環境的渲染更加自然。由於本作的舞台是一個豪華遊輪的內部,我們可以看到很多娛樂設施,像紙牌桌,老虎機等。

遊戲仍舊延續了《Biohazard》系列慣有的設計,物品收集,迷你游戲,變種生物(食人魚),喪屍,靠一把手電筒在黑暗中獨自過關的場景都是老粉絲們都非常熟悉的。如果大家覺得遊戲中那倆解說說笑而恐怖感喪失的話,建議關掉聲音。

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