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任天堂繼續悲哀! 沒人願意為其開發遊戲

 

任天堂憑Wii欺騙小孩的巧妙技両,曾經大紅大紫,但是很難長久亦已一去不復。據調查,正在和即將給任天堂Wii U、3DS平台開發遊戲的人已經非常少了。

GDC 2013產業狀態調查的數據顯示,目前只有4.6%的北美開發人員正在給Wii U做遊戲,相比之下X360、PS3分別為13.2%、13.0%;掌機上更慘,3DS只吸引了區區2 %的開發人員,不過PS Vita也不怎麼樣,4.2%而已。

而針對未來游戲發展計劃,下一款遊戲準備登陸Wii U、3DS、Wii、DS的分別只有6.47%、2.84%、1.56%、1.00%,合計還不到12%。SONY的掌機似乎也不被看好,PS Vita、PSP分別只有5.07%、0.96%,後者不幸倒數第一。

X360、PS3即將迎來後繼者,但依然很吃香,13.90%、12.42%的開發人員都會繼續為他們服務,而新的Xbox720、PS4也迅速吸引了關注,感興趣的都超過了10%。

開發興趣方面,任天堂同樣很慘,Wii U、3DS分別只吸引了12.58%、5.55%的開發人員,分列倒數第三、第一。微軟和索尼的新主機較量中,微軟暫時取得上風,逼近了30%,高出兩個多百分點。

不過這年頭,最吃香的還是智能手機、平板機移動平台,幾乎60%的開發人員都瞄準了那裡,而傳統的PC/Mac仍然讓一半的開發人員割捨不開。

PS4可在線上看4K電影

去年,SONY公司曾宣布將面向旗下的4K電視產品推出專有的4K電影點播服務,目前來看這項服務未來也將會出現在該公司新一代家庭遊戲機PS4當中。

SONY COO Phil Molyneux在近日接受采訪時被問及4K視頻服務是否會登陸PS4,他回答稱:“我保證不會讓你失望。”結合之前有關PS4支持4K視頻輸出的消息來看,未來PS4玩家能夠在自家電視上欣賞到超高清影視作品幾乎已成定局。

不過,雖然超高清視頻能夠提供極致的視覺大餐,但由於該服務是採用在線下載播放的形式來進行,所以對用戶的網絡接入環境提出了相當高的要求。

按照Phil Molyneux的說法,現在4K電影原始文件的體積大多在100GB以上,如果用戶所使 用的互聯網連接帶寬過窄的話,那麼顯然是無法流暢觀看這些“大片”的。

因此,SONY現在正在積極的研發新的視頻壓縮技術來解決這一問題,不過短時間內很難取得進展。

另外,除了文件體積,4K電視的價格也是影響這項服務被使用率的一大因素,然而不巧的是當下市售的4K分辨率電視產品還都保持著較高的售價,短時間內很難被一般家庭用戶所接受。

根據此前的報導顯示,PS4所具備的4K視頻輸出功能只限於視頻以及圖片,遊戲作品暫時不會採用該規格的分辨率。

裸眼3D技術發明人起訴任天堂,索賠17億

 

裸眼3D技術發明人富田誠次郎起訴任天堂侵犯專利權的官司,於本週一在曼哈頓的美國地方法院開庭。

富田誠次郎的代理律師Scott Lindvall訴稱,任天堂在自己的便攜遊戲機產品3DS上使用的裸眼3D技術侵犯了原告的發明專利權。但任天堂的代理律師則辯稱,3DS實際上並未使用這一專利技術的關鍵部分。

據Scott Lindvall透露,任天堂曾與富田誠次郎在2003年進行過3D技術研討會。雖然如今為3DS提供螢幕技術支援的是夏普,但富田誠次郎認為任天堂最後採用的3D技術和自己的專利原型非常接近,而並非是夏普的方案。

富田誠次郎曾作為技術人員為SONY工作長達30多年,2002年離職後創辦了自己的科技公司,研發並享有包括裸眼3D在內的多項先進技術專利。富田誠次郎感覺遭到了任天堂的背叛和傷害,他向法院主張每售出一部3DS,任天堂就賠償他9.8美元。截至目前3DS的全球銷量已達2900萬,算下來這筆賠償費用至少將超過2.84億美元(約合人民幣17.7億元),一旦罪名成立,任天堂將面臨巨額罰款。

《真三國無雙7》全77種武器天禀分配一覽

概要:

武器全77種,這次各武將的武器系統適性都分為旋風、輕功、無影腳、轉身四種。

適性分為4階段,用星數表示。星數低則難以使用,星數最高時則可發動特殊天禀技能。

各武將的得意武器適性最終可上升到4星,其他適性則不行。

特殊動作開放技能:

裝備特殊動作開放技能則可無視武將系統適性使出對應天禀技能。

如昇級以朴刀為得意武器的夏侯惇,提升無影腳的武器適性後,

則可習得名為「朴刀天稟」的技能。其他武將若裝備此技能,

則此時與武器系統適性無關,裝備朴刀即可發動特殊動作「無影腳」。

此種技能的獲得方法是將武將等級提升至50級即可獲得其對應得意武器的天禀技能。

如將諸葛亮升至50級,即可獲得技能「羽扇天禀」。

天禀效果:

旋風:普通攻擊時會刮起旋風,可對攻擊範圍外的敵人造成傷害。

輕功:攻擊中或空中按X後可迅速移動。

無影腳:蓄力攻擊時按□則可取消當前攻擊並對敵人進行追擊。

轉身:受到攻擊時按X則可迅速迴避敵人的攻擊。

77種武器的天禀分配:

EA新搶錢技両,付費升級武器


EA CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利投資者會議上表示,EA將在旗下所有PC和主機遊戲當中內建微交易功能。業界人士表示,有些玩家喜歡微交易,有些玩家則把它看作一種合法的欺騙方式。

EA CFO表示,微交易讓玩家在遊戲當中付費升級武器和購買更好的遊戲裝備,以幫助他們在遊戲當中提升競爭,而不必靠經驗值或者升級來賺取他們的武器裝備。EA之前,已經在《Dead Space 3》當中實驗過微交易。很多玩家表示,只要不讓他們付費通關,他們不會在意遊戲當中是否有微交易存在。

還有玩家表示,只要維持通過傳統手段也可以獲得武器裝備和升級,EA微交易出現在單人遊戲當中也不是壞事。EA之前也曾經在《質量效應3》多人模式當中提供過微交易,在《Need For Speed》系列當中,EA也允許玩家付費提前解鎖性能更優異的車輛。

《GT 6》2014年2月之前發售

PlayStation平台當中的《GT》系列競速遊戲一直以來都是賽車迷們心中的神作,近日Sony全球工作室的高級副總裁Michael Denny在接受媒體採訪時首次透露了有關該系列遊戲續作《GT 6》的上市信息。

Michael Denny表示,《GT 6》不會讓眾多玩家等待太長的時間,該遊戲計劃在2014年2月之前正式上市,但他並沒有進一步說明新遊戲具備哪些改進或是全新的遊戲元素。

我們在本週早些時候的報導中提到過,Michael Denny已經明確表示《GT 6》已經過了長時間的開發,該遊戲仍將率先登陸PS3平台,但未來必定會與PS4玩家見面。

據了解,《GT 5》在經過長達5年的開發之後最終於2010年11月正式發售,其主創製作人山內一典表示標誌著該系列遊戲在PS3平台當中的強勢回歸,而事實也證明玩家對於《GT 5》是相當買賬。目前整個《GT》系列遊戲已經在全球收穫了近7000萬部的銷量。

PS4用戶界面首次公開支持手機和平板

今天首次公佈了PS4的用戶界面截圖,其風格基本拋棄了現在所使用的XMB佈局樣式,絕大多數頁面都改用更為簡潔明了的模塊化窗口,唯有主頁面仍舊使用橫向移動加縱向層疊選單的顯示方式,不過縮略圖元素的加入也讓整個界面開起來豐富了許多。

從這次公佈的所有界面內容來看,PS4跨平台聯動以及豐富的社交功能依舊是索尼想要傳給玩家的兩個重要信息,其中智能手機和平板電腦都擁有專門與PS4建立連接的專有App應用程序,能夠實現在觀看遊戲錄像視頻的同時與其他玩家進行實時交流。

這裡則是新聞推送的部分,會顯示來自玩家的好友及PlayStation官方進行的推送內容。從而玩家可以獲得遊戲及身邊好友遊玩的最新資訊。在這裡需要說明的是,玩家如果介意在網絡上保持神秘,則可以PlayStation Network ID的內容作為用戶資料進行發布。並非所有玩家都需要綁定自己的Facebook資料才能進行信息發布。在該圖中可以看到選擇以PSN XMB頭像顯示的未公佈Facebook的PSN玩家一樣可以發布遊戲內容。

  以下,則要介紹的是新PlayStation App的應用內容。該App應用將會與PS4同步登陸iOS,Android等移動設備,包括智能手機與平板。

 

Get a Good Look at the PS4 User Interface

進入分享界面,玩家可以選擇將自己之前的遊戲實況分享到自己的資料頁並傳遞給好友。分享方式包括分享遊戲圖片,遊戲視頻,或者在網絡上直播遊戲畫面。

 

這是在PS4上查看PSN好友資料。因為PS4中PSN資料與Facebook共享,所以在這個資料頁面中除了顯示PSN的遊戲資訊,還有公開該玩家的真實信息。左側顯示的是Facebook頭像照片,下方通欄可以選擇與其互動,包括發送信息,語音聊天及更多選項。在下方可以查看其獎杯情況,正在遊玩的遊戲,近期活動,Facebook自我簡介,及PSN好友數量及詳情。

  右側會顯示真實姓名,下方是PSN ID頭像及ID名稱。接著現實的就是獎杯數量,這裡顯示的是17級33%,7白金103金杯等等。在獎杯表單中可以點選更多,或許是一些獎杯獲得的遊戲詳情及分析內容。在正在遊戲的欄目中,可以看到他已經又玩了40分鐘的《Knack》,並在Monte Verde關卡,玩家可以直接進入遊戲一起遊玩。再下方則會顯示他所分享的遊戲媒體,其中有圖片和視頻,這裡會提示在3分鐘前Henry Bayle分享了一段遊戲視頻。

 

Get a Good Look at the PS4 User Interface

直播遊戲畫面,則會在所選的網絡直播平台進行播映。這裡展示的是玩家在PS4觀看好友遊玩時的界面。

  首先玩家的真實姓名是“Naomi Katoda”,姓名及頭像都直接源自PS4與Faceboook的資料共享。括號內則是其PSN頭像與PSN的ID。右邊則有直播的觀看人數以及直播平台。現在顯示的是174人觀看直播,而右側的藍底透明U標則指的是Ustream。目前已經確認能夠對PS4遊戲實況進行直播的只有Ustream,個人揣測在SwitchTV及Niconico進行支持。

  在該玩家的直播畫面下方,觀看者可以選擇對其提議,幫助她完成遊戲。當然,同樣可以選擇直接加入遊戲或是購買該遊戲。在最右側的豎欄則是評論,目前有284條評論,觀眾也可以隨時在下方輸入自己的留言或聊天。

 

PlayStation App在移動智能手機端的遊戲直播觀看界面。從中可以發現PlayStation玩家可以通過在移動智能手機端觀看好友的遊戲畫面直播,並同時進行評論。

 

Get a Good Look at the PS4 User Interface

這則是PlayStation App在移動智能平板端的遊戲詳情界面。基本與PS4保持一致,介紹了遊戲的獎杯,玩家及新聞等內容。在這裡右下角所展示的獎杯情況分析圖,相信在PS4的獎杯詳情中也有顯示。在這裡的界面中《Knack》的“Start”意味不明,具體指的是在平板中即可開始遊戲,或其他含義目前無法確定。

 

最後則是在PlayStation App在移動智能平板端的玩家詳情界面。基本與PS4端一致,玩家可以直接與其通過移動端與PS4的玩家進行信息及語音的交流。

當然,在這裡所展示的都是基於目前PS4設計的概念PlayStation4系統UI圖及PlayStation App界面UI圖。

《The Last Of Us》感染者的異變世界

Naughty Dog日前公佈了PS3巨制《The Last Of Us》的最新演示,同時介紹了本作的感染者得的設計,尤其是那種面部如菊花一般,叫聲異常恐怖,像磨牙一樣讓人受不了。

在設計感染者時有過很多設想,但最基礎的則來自於BBC的紀錄片《Planet Earth》。製作人Bruce和Neil表示:試想如果那些帶有傳染性與控制性的孢子可以傳染人類的話會是如何。我們想,遊戲中最為恐怖的是這種孢子,而非人類。在這樣的壓力下人類會如何做出抉擇是我們想要看到的畫面。我們設計感染者時,有一些很像外星人,有一些很僵屍,然而我們覺得都不合適。當我們看到孢子在地表覆蓋所形成的圖樣時,我們找到了靈感。

領銜角色設定師Michael Knowland稱,在這基礎設定上進行創作將2D設定變成3D建模十分挑戰,各種角度給人的角度都要考慮。因為這些傢伙會隨時追逐著你,試圖感染你。

Neil說:“這麼噁心且獨特的設定,讓我覺得這就是感染者的最基礎的樣貌,之後設計的感染者都要以此為基礎。這些傢伙就像蝙蝠,只能聽聲辨位。只是靠這樣不是非常恐怖,要與現實中人們恐懼一些東西結合起來才有效。所以當聽到感染者那種“click”的聲音時,所有人都警惕,蹲下小心行事。你也會發現感染者死在一遍程式設計環境的一部分,而久而久之屍體會變成孢子散於附近的空氣中,人們呼吸道後一樣會受到感染。”

領先程式師Travis Mcintosh說:“基本上在這個世界中,每個人身邊都有一個熟悉的人受到感染,所以每個人都知道那種感覺。”“這是一個殘酷的事實,有時候你需要做出艱難的選擇。”

在片段最後,Ellie說:“Yesh……We actually made it.|呼……我們竟然成功了。”,然而Joel的回答是:“It’s called luck, and it’s gonna run out.|這叫做運氣,總有一天會用完的。”

在新企劃的一系列短片中,Naughty Dog將展示他們在《The Last of Us|最後生還者》中的一些設計,科技以及構思。正式版PS3The Last Of Us》遊戲會包含所有完整版幕後花絮視頻,在6月7日全球同步發售之前,會陸續發表系列中其他製作短片。

傳聞:微軟拉攏EA於4月公佈《Battlefield 4》登陸XBOX720

 

CVG稱微軟的新主機Xbox 720/Durango將率先獨享EA的所有次世代遊戲和DLC一段時間。在此之後EA的這些遊戲才會陸續登陸其他平台。據悉雙方將會在謠傳的4月26日也就是微軟的新主機發布會上公佈這件事。

由於多平臺開發和發行的必要性,這樣的夥伴關係似乎不會高於獨佔下載內容或者內容先行,而完全獨佔一款遊戲看起來並不可能。當然,對於微軟而言簽署這樣合作協定時政策一大變動。

在上周索尼發佈會上,EA競爭對手Activision宣佈《Destiny》PS4獨佔內容,並宣佈與索尼達成重要夥伴關係。而育碧、SE、Capcom都登上索尼展臺,唯獨EA缺席。

而兩個訊息源猜測EA和微軟合作內容也不同,一個認為是《Battlefield 4》,而另一個則認為是Respawn Entertainment將會驚喜亮相。但由於兩人都不為EA或者微軟工作,所以無法確認具體內容。

EA的CFO在今天被問及為何沒有出席索尼發佈會時,解釋說是策略問題,只是為了在業界保持良好的平衡,挑選合適的時間公開遊戲。

PS4遊戲不超過60美元?

此前澳洲零售商透露了PS4遊戲將在120美元左右,不過根據SCEA總裁兼首席執行官Jack Tretton表示,SONY已經為PS4遊戲售價制定上限和下限,上限為60美元,下限為0.99美元,即允許PS4遊戲開發者將PS4遊戲價格定低到0.99美元。

在接受CNBC採訪當中,Jack Tretton表示:玩家看到PS4遊戲的價值他們就會付款,消費者比以往任何時候都有更多的選擇。SONY歡迎免費遊戲模式,所以PS4遊戲定價由0.99美元起。

Jack Tretton認為,真正的玩家仍然有利於遊戲機開發和大作研發。售價較高的PS4遊戲,如果能讓玩家津津樂道,願意廢寢忘食玩樂進去,就不會害怕售價過高。

Jack Tretton這番談話,被外界認為是對手機平台免費遊戲大行其道的回擊,即遊戲機和真正的遊戲仍然可以吸引大量的用戶為之付費。

AMD:我們為PS4提供最強而獨一無二的APU

SONY第一次向眾人揭示了PS4遊戲機的硬件配置。其所擁有高達8GB的GDDR5通用內存被認為可以提供16倍於PS3的性能表現,那麼PS4所搭載整合了8核處理器和高性能圖形芯片的AMD APU又能釋放出何等程度的能量呢?
近日,AMD全球業務部門的營銷主管John Taylor表示,PS4採用的是目前最先進的APU,而且是獨一份兒,AMD還沒有向任何其他用戶出售過此類產品。
“雖然PC用戶能夠在今年買到我們最新A系列APU產品,但這些產品的處理器核心數目和浮點運算能力都無法比肩PS4所使用的APU,而這些產品也將從側面反映出SONY在PS4芯片上所作出的巨大投入。”John Taylor說到,“雖然PS4相比PS3使用了更多的PC硬件,但事實上它仍舊是一台不折不扣的遊戲機。”
從目前所掌握的官方信息來看,PS4搭載了AMD八核心x86架構處理器和高端PC圖形芯片,其浮點性能接近2TFlops,擁有8GB GDDR5一體化內存/顯存和大容量機械硬盤。

《真三國無雙7》全40種武器屬性表

成就列表

 

修羅のつわもの 全劇本修羅通關
とどろく凱歌 教學以外,故事模式和自由模式全通關
點と線 故事模式全劇本通關
魏伝 達成魏傳史實和IF結局
呉伝 達成吳傳史實和IF結局
蜀伝 達成蜀傳史實和IF結局
晉伝 達成晉傳史實和IF結局
他伝 達成他傳結局
訓練終了 教學全通關
修羅の將星 將星50連戰
天地開闢 建造銅雀台
黃金時代將星 武器素材、建造素材合計獲得1000以上
絆の高まり 將星全武將同伴
紡がれた絆 同任一武將的絆達到最高
隆盛の地 將星全設施開放
威風堂々 將星名聲最大
珍品蒐集 全基地徽章入手
立志の將星 將星20連戰
施設建造 將星建設新設施
施設拡張 將星擴建新設施
揺籃の將星 將星5連戰
百戦錬磨 使用任一武將100戰勝
百騎當萬 10萬人擊破
天啓 全技能10級以上
壊し屋 破壞1000台以上兵器
獣突猛進 坐在乘騎系支援獸上擊破1000人
獣王邁進 以護衛系支援獸擊破100人
空中散華 浮空敵人10秒並擊破
真の覚醒 發動真覺醒亂舞
一気呵成 1戰中連續以SR擊破3名敵將
反転攻勢 1戰中連續以VC擊破3名敵將
連撃王 1000連擊
一騎當千 千人斬
無影 除教學外,劇情關卡無傷取勝
全武器収集 武器收集100%
全支援獣収集 支援獸收集100%
全台詞収集 畫廊全台詞解鎖
全映像収集 動畫收集100%
全イベント 収集事件收集100%
全壁紙収集 壁紙收集100%
真三國無雙 獲得所有成就

 

技能表

 

技能 效果 習得條件
白刃一閃 暴擊率提升 一定連擊數擊破敵將
守破離心得 獲得經驗值增加 擊破炎冰毒或減速狀態下的敵將
慶雲招來 獲得物品、武器質量提升 一定擊破數擊破敵將
戰庭之勝哄 敵人容易掉物品 相性對等擊破敵將
體力之奔流 體力回復量增加 相性優勢擊破敵將
無雙之奔流 蓄無雙加快 無雙擊破敵將
覺醒之奔流 蓄覺醒加快 覺醒擊破敵將
鬥誌之陽炎 強化道具時效延長 V技擊破敵將
藤甲秘術 射擊耐性 移動加速中擊破敵將
無明之帳 炎冰雷斬風毒傷害減輕 相性劣勢擊破敵將
人馬一體 馬戰威力提升 馬戰擊破敵將
獅子奮迅 攻擊範圍擴大 開戰一定時間內擊破敵將
體力高揚 最大體力提升 滿血擊破敵將
攻擊高揚 攻增 攻2倍時擊破敵將
防禦高揚 防增 防2倍時擊破敵將
哄之聲 對武將攻增 SR擊破敵將
鋼心膽 對武將防增 VC擊破敵將
捲土重來 倒地時回復體力 紅血擊破敵將

 

武器屬性表

 

荊棘 反彈部分傷害 誘爆 一定機率攻擊誘發衝擊波
方圓 全方位防禦 誘雷 一定機率攻擊誘發落雷
狂亂 體減時攻增 爆花 一定機率被擊誘發衝擊波
猛攻 攻增防減 雷花 一定機率被擊誘發落雷
鐵壁 防增攻減 背水 瀕死起身攻擊2倍
亂擊 無雙威力強化 忍耐 瀕死起身防禦2倍
連擊 連擊威力強化 脫兔 瀕死起身加速
神速 攻速上升 裂帛 受身成功時發出鬥氣攻擊
連鎖 連擊判定延長 相揚 兩武器同相性時攻增
火炎 追加炎傷害 相堅 兩武器同相性時防增
冰結 一定機率冰凍 怯懦 一定機率攻擊造成恐懼
雷擊 追加雷傷害 氣絕 一定機率攻擊造成定身
旋風 對防禦亦可造成一定比例扣血 蝸牛 攻擊致敵人減速
斬擊 一定量扣血並有機會秒殺 凱歌 擊破敵人回復體力
病毒 追加毒傷害 咆哮 擊破敵人回复無雙
閃光 造成一定傷害可令敵人爆炸 勝哄 擊破敵人回复覺醒
疾走 擊破獲得跑鞋 小槌 攻擊防御之敵可敲出金幣
治愈 吸血 激昂 真亂舞
高揚 攻擊加快蓄無雙 頑強 防禦不可破
開眼 攻擊加快蓄覺醒 突風 對敵吹飛傷害增加

 

以下暫且當做亂彈。

假設僅主手6個屬性起效,而武器屬性只能隨機獲得,則出現完美組合(比如冰風雷斬…)的機率:

1屬性組合:6/40=0.15,約1/6

2屬性組合:(6*5)/(40*39)=0.019,約1/50

3屬性組合:約1/500

4屬性組合:約1/6千

5屬性組合:約1/10萬

6屬性組合:(6*5*4*3*2*1)/(40*39*38*37*36*35)=約1/380萬

結論是大家把心理預期定在50~500的數量級上比較合適,刷出3個心水屬性差不多就可知足了

當然,實際上心水屬性可能不止6個,如果有10個屬性都是你覺得可以接受的,則可以期待4屬性組合(約1/400)

 

 

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