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PS4版《鬼滅之刃》開發順利

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Cyber​​Connect2公司社長松山洋在“Piro Live! New Year’s Eve Special 2021”上透露了關於PS4遊戲《鬼滅之刃火神血風譚》的進展。

松山洋稱《鬼滅之刃火神血風譚》的開發正在順利進行中,公司內大部分的工作人員都在製作《鬼滅之刃》遊戲。

松山洋表示雖然目前還不能透露更多關於《鬼滅之刃火神血風譚》內容的情報,但想著會在不久的將來發布該作最新的情報,在《少年JUMP》和《V- JUMP》上來發表。

《鬼滅之刃火神血風譚》將於2021年上市。

原田勝弘 : 公司新項目成本驚人

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原田勝弘在“Piro Live! New Year’s Eve Special 2021”直播中透露,現在有一個BANDAI NAMCO目前為止開發費用最大的項目。

原田勝宏並沒有透露這個項目的細節,但表示這個耗資巨大的項目能從社長、董事那裡得到認可實在是太厲害了,不過雖然這個項目已經獲得了批准,卻因為武漢肺炎冠疫情的緣故,還暫時不能啟動。

原田勝弘表示自己在做除了格鬥遊戲以外的別的遊戲,格鬥遊戲做《鐵拳》一系列就夠了,大概不會再做了,不過現在絕對不會透露(項目)是什麼。

SIE亞洲總部已從香港遷往新加坡

sony interactive entertainment

據外媒Geek Culture 報導,索尼互動娛樂(SIE)最近把亞洲總部從香港轉移到了新加坡。
SIE 的亞洲市場主要由日本以外的多個亞洲市場構成,包括東亞市場(含香港、臺灣等)以及西亞市場(含新加坡、馬來西亞、菲律賓等)。
報導稱,今年 7 月 SIE 對亞洲總部進行了重組,將其納入了 SIE 的亞洲業務運營部門內,後續由 PlayStation 老將、SIE 亞洲業務運營部的主管村瀨勝彥領導。

村瀨勝彥剛剛結束了他在新加坡的兩周隔離期,在接受外媒採訪時他說:

新的組織架構和在新加坡設立的亞洲總部,將帶領亞洲團隊,憑藉豐富的工作經驗和業務知識,不斷拓展PlayStation 業務。
我們有信心進一步加強其業務和運營實力,以繼續在不斷變化的商業環境中繼續發揮帶頭作用並保持領先地位。
另外報導中還提到,SIE 高管Mustafa Yiğit 將領導負責西亞市場的團隊,他是亞洲業務運營部門現任的西亞區商務主管,2011 年加入公司後曾擔任過PlayStation 土耳其區域主管以及SIE 香港的董事總經理。
與村瀨勝彥和 Mustafa Yiğit 一同駐紮在新加坡的還有曾負責香港以外市場行銷工作的亞洲市場傳播主管 Jacqueline Chiu。而東亞商務主管 Inho Koh 將在韓國工作、亞洲財務規劃和會計主管 Ethan Su 將在臺灣工作、亞洲物流主管 Sabrina Kwai 和亞洲人力資源及法律主管 Terri Yip 將繼續留在香港。

《S.T.A.L.K.E.R. 2》先導預告公佈

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自烏克蘭開發商GSC Game World 宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2》以來,本作又沉寂了兩年之久。
《S.T.A.L.K.E.R. 2》自2007年初代《Shadow of Chernobyl》推出後便廣受好評,然而正統2代續作的發開卻在2012年因故取消。直到2018年GSC Game World日正式宣布《S.T.A.L.K.E.R. 2》重啟開發,同時也公佈全新官網,遊戲預計2021年推出。

《S.T.A.L.K.E.R. 2》是一款第一人稱射擊遊戲,裡面融合了沉浸模擬、恐怖元素,並營造出濃厚的氣氛。本作具有迄今為止最大的開放世界之一,提供給玩家去探索,遊戲還擁有分支性故事和多結局。在《S.T.A.L.K.E.R. 2》史詩般的非線性故事中,玩家的選擇會帶來短期影響和全球性後果。

台灣媒體 : 台積電增晶片產量PS5明年出貨量有望達1800萬台

ps5 box
據台灣媒體DigiTimes 報導,PS5 在2021 的出貨量有望能達到1680 萬到1800 萬台左右,也許能緩解目前PS5 一機難求的狀況。

台灣媒體從熟悉半導體供應鏈的從業者處獲悉,AMD 已經確定取得了台積電的一部分追加產能,PS5 用到的定制處理器晶片單月測試量也有望較今年的每月約100 萬顆左右出現約4 ~5 成不等的增長。據推測,2021 年每月PS5 晶片測試量有望增長到140~150 萬顆。

另外報導中還提到,有傳聞稱SONY經過2020 年11、12 兩個月聚焦歐美市場後,可能會在2021 年1 月之後增加亞洲市場的鋪貨量。

媒體: 如果不是受武漢肺炎疫情影響《Elden Ring》應該已發售了

Elden Ring
據wccftech報導,《Elden Ring》的開發工作已於幾個月之前完成,遊戲目前處於打磨階段。

該消息最早由意大利媒體Everyeye的編輯Francesco Fossetti透露。Fossetti表示《Elden Ring》目前處於修正Bug階段,遊戲顯然已在幾個月之前完成開發,如果不是武漢肺炎疫情的影響,遊戲應該已經發售了。Fossetti還稱《Elden Ring》的開發時間已超過四年,並且暗示遊戲與《Dark Souls》非常相似。

Fossetti在此前準確爆料過《Elden Ring》和部分遊戲不會出現在TGA典禮中,但最終消息仍需以官方為準。如果遊戲已經處於拋光打磨階段,那麼本作應該會很快與大家見面。

Phil Spencer曾在11月份表示已經玩到《Elden Ring》,並稱《Elden Ring》是宮崎英高近十年來最具野心的作品。《Elden Ring》將登陸PC/PS4/X1平台,遊戲的新世代版本尚未官宣。

安田文彥:《仁王》系列已停止更新,明年開發新作

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Fami通日前採訪到了多名日本遊戲製作人來為年終作準備,其中一位被採訪到的製作人是《仁王》系列的製作人Fumihiko Yasuda(安田文彥)。

安田表示:“在Ninja(《仁王》製作團隊)中,《仁王》系列多年的開發將進入一個’靜止點(resting point)’,有幾個新的項目將於2021年開始全面開發。我計劃改變自己的開發風格以適應不斷變化的生活方式,並專注於全新的作品。至於我自己,我將盡量保持體重(笑)。”

Laura Bailey:劇透事件影響了玩家對艾比的理解

Laura Bailey abby
曾參與多部遊戲製作的演員Laura Bailey近日接受了Game Informer採訪,並在採訪中談到了她扮演《The Last of Us Part II》中艾比時的一些感受,以及在之後遊玩這款遊戲時的想法。

Bailey在採訪中表示她知道(艾比)一定會招致一些不滿,並且會讓人心懷恨意,但她並沒有料到會是這般程度。Bailey稱之前《The Last of Us Part II》劇透事件的影響很大,如果玩家在不知道劇透的情況下體驗遊戲,那麼玩家將會在遊戲中逐漸成長和理解。Bailey講道:“但是劇透提前兩個月出現,在能夠理解艾比之前,有數月的時間讓玩家在心中築起高牆,因此很多人都做不到(理解艾比)。”

Bailey表示艾比是一個非常困難的角色,但也擁有一個難以置信的故事,而且艾比是Bailey扮演過的最驚人的角色之一(one of the most amazing characters)。

Bailey也玩了《The Last of Us Part II》,並表示和許多人一樣對艾比這一角色帶有強烈的情緒。Bailey講道:“我知道這個故事,我也知道會發生什麼,但在艾比第一天的時候,我還是不喜歡艾比。我不喜歡我的表演,也不喜歡這個角色。我記得在艾比第一天的時候玩了三個小時,並和(我的丈夫)Travis交談,我說我不喜歡自己所做的(工作)。這很糟糕。我不知道我是怎麼被選中的。這麼多年的工作都是徒勞。Travis則回應道:’閉嘴,回去接著玩,因為你現在明顯抱有偏見。’在我繼續遊戲時,我發現我只需要適應自己,因為我之前並不喜歡自己,並不喜歡艾比。而且本來就不應該喜歡。”

《The Last of Us Part II》的故事很沉重,Bailey也表示在表演時的演員們也並不輕鬆,即使在一天結束時,這些情緒也會伴隨著左右。Bailey很喜歡一些閃回片段的拍攝,因為那些片段很快樂,而且遊戲顯然需要這些片段。

Bailey認為艾莉與艾比最終對決時的拍攝儘管很痛苦,但也令人感到滿足。她講道:“能去做這種事情是非常激烈且罕見的。有點像搏擊俱樂部,在這裡你會擁有瘋狂的侵略性,而平時的你從來不會如此。”

Game Informer披露《Agent》開發者在埃及被捕

AGENT
媒體Game Informer最近的一篇文章揭露了一則Rockstar的趣事,它與Rockstar聖達戈工作室開發的間諜題材遊戲《Agent》相關。甚至有點像遊戲界的“Argo”。

在開發規劃中《Agent》的遊戲關卡會出現埃及開羅,所以工作室拍出了一支團隊前往埃及攝影取景。儘管行程前他們研究了在開羅攝影相關的法律問題,還聘請了當地司機兼翻譯,但之後發生的事還是出乎所有人意料。

起初,他們拍到的部分照片被當地警方要求刪除,這時矛盾尚未升級。但之後隨著團隊在開羅四處遊走繼續取景,矛盾開始升級,他們甚至被持槍威脅,最後團隊裡Rockstar藝術總監Darrell Gallagher在機場被逮捕,其餘成員則被軟禁在酒店。

之後,團隊被指控拍攝色情作品,而此行為在埃及是違法的。這場風波讓Rockstar聖達戈負責人Luis Gigliotti不得不打電話找美國駐開羅大使館幫忙斡旋。最後雖然問題解決,團隊成員成功回國,但Rockstar聖達戈也決定取消前往俄羅斯聖彼得堡的行程。

《Agent》的故事背景設置正值冷戰高峰的20世紀70年代末期,玩家可以進入一個充斥著反情報、諜報戰和政治暗殺行動的世界。不過在2018年底《Agent》的商標被正式放棄,這款遊戲有可能不會再重見天日。

PS5主機五週銷量是微軟XSX/XSS系列的2倍

ps5 vs xxx sell
今年對主機玩家來說也是個豐年,SONY率先在11月12日發售了最新的PS5主機,微軟也推出了Xbox Series X及Xbox Series S兩款主機。現在過去一個多月了,PS5在五週時間裡賣出了將近400萬台,是XSX/XSS系列的2倍左右。

Vgchartz日前統計了SONY PS5、微軟XSX/XSS、任天堂Swtich等主機的銷量,不過Switech最早是2017年3月份就發售了,微軟、索尼的主機則是今年11月份正式開賣的。

在頭5週時間裡,PS5主機賣出了將近400萬台,準確來說是373.3萬台,Switch在5週時間裡賣出了233萬台,微軟的XSX/XSS兩款主機同期賣出是200萬台。

這麼對比的話,PS5的銷量遠超XSX/XSS,幾乎是後者的2倍——雖然總銷量領先並不讓人意外,但是微軟這次推出了2款主機,銷量依然沒有追上PS5。

當然,之前微軟也表示XSX/XSS系列是他們有史以來最受歡迎的主機。

格鬥新作《Duel Dungeon & Fighter Duel》

DNF Duel Dungeon & Fighter Duel
在今天舉辦的《Duel Dungeon》嘉年華中,正式公佈了本作的全新衍生作品《Duel Dungeon & Fighter Duel》。

格鬥遊戲《Duel Dungeon》由Neople聯合Arc Systerm Works(《Guilty Gear》、《碧藍幻想VS》)製作,角色及遊戲內容取材自《Duel Dungeon》,引擎採用虛幻4引擎製作。

《絕體絕命都市 5》已經開發中?

Granzella teases Disaster Report 5
開發商Grazella近日發文對2020年進行了回顧,盤點了Grazella今年的14件大新聞。在這當中,Grazella就提到了先前在PC平台推出、隨後也登陸PS4/任天堂Switch平台的《絕體絕命都市4 Plus -夏日回憶》。在這條消息的最後,官方也預示了尚未正式公開過的《絕體絕命都市5》。

“可能有些人會想說’你來就只是為了打廣告?’,那麼我在這就和你分享一下下一作的消息。”

“根據一則我獲得的消息(其來源我無法透露),《絕體絕命都市 5》的企劃與部分原型製作工作已經開始。”

“至於這回的劇情是否會涉及’首都島’…這個消息目前要先保留,因為我還不想被炒魷魚。”

“敬請期待未來的更多消息。”

Gematsu表示,儘管這並不是Granzella首次向玩家們暗示《絕體絕命都市 5》的消息,但這確實是官方最正式的一次預告。在此之前,《絕體絕命都市4》的一款DLC中就有一位站在便利店中的顧客NPC會對你說:“似乎《絕體絕命都市 5》講述的故事發生在1、2代之間。”

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