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4人同時組隊聯機《討鬼傳》故事概要及畫面首次公開

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“無雙”系列開發組ω-Force最新力作、PSP & PSVita雙平台遊戲《討鬼傳》故事全貌公開,不同類型的“鬼”和夥伴們的圖片也浮出水面。

■序章

  自古以來,有一群與被叫做“鬼”的異形展開戰鬥的人。

  他們被人稱為“鬼之府”。

  在長達1000年的歲月裡,“鬼之府”一直潛伏在歷史的暗影中保護著人們。

  但就在太平時代末期,一場突如其來的大災難發生了。

  時間扭曲、天崩地裂、異界開始在各地出現……

  前所未有的大量“鬼”從異界裡湧出。

  大量土地都落入了“鬼”的手中、

  “鬼之府”將殘存的人類接到了自己村子裡,並開始組織討伐“鬼”。

  七日七夜……經過短暫而激烈的戰鬥後,人類的勢力圈終於被勉強守護住了。

  而藉著這場災難,“鬼之府”也正式作為守護和治理世界的組織,登上了歷史舞台。

  在這之後8年——

  戰爭仍未結束,新的戰士被派遣到了最前線,繼續和“鬼”戰鬥。

  從毀滅中守護世界,“鬼之府”將繼續斬殺惡鬼!

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■刺激本能的部位破壞動作

  在本作裡玩家將扮演一名新人“鬼之府”戰士,使用太刀和弓箭等武器討伐企圖扭曲毀滅世界的“鬼”。但“鬼”的肉體非常強韌,隨便攻擊是絕對沒辦法打倒它們的。玩家需要將“鬼”的手腳等身體部分逐一擊破,並進行淨化,從而斬斷它們的生命之源。

 

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■討伐鬼的“鬼之府”們

  說到日本傳統的“鬼”,很多人都會想到長著角和尖牙、體型巨大的人形怪物。但本作裡出現的“鬼”並非都是如此,既有酷似人形的低級鬼“ゴウエンマ”,也有像蜘蛛一樣的巨大鬼“ミフチ”,不同類型的鬼將讓遊戲變得更加多彩。主人公將和實戰部隊的“櫻花”等同伴一起將鬼從這個世上抹消掉。

玩弄玩家?《Monster Hunter 3: Ultimate》多人模式將鎖區


《Monster Hunter 3: Ultimate》的多人模式服務器將鎖區,不允許日本,美國和歐洲的玩家同台競技。

這句話是《Monster Hunter》製作人Ryozo Tsujimoto在接受GameReactor的採訪時說的。

而後該消息被卡普空社區論壇確認。

CAPCOM美國部的Yuri L. Araujo 說他對這件事並不感到“激動”,並且他會將反饋信息反映給負責遊戲的小組,但是他並不期待結果能夠有任何的改變。

《Monster Hunter》的多人遊戲模式一直其銷量甚好的因素之一,對於西方玩家來說能和一群人組隊玩這款遊戲是莫大的幸福,因為他們很少能在現實世界中找到一起狩獵高級怪物的朋友。本作將會使用任天堂網絡服務器的好消息還沒冷卻下來,這條壞消息就接踵而至了。

《Monster Hunter 3: Ultimate》將於3月發售在3DS和Wii U上;3DS版不會支持多人模式,但是可以跨平台保存。

《Assassin’s Creed 4》2014年發售

育碧今日正式宣布全新《Assassin’s Creed 4》做破將在2014財年上市,也就是2013年3月到2014年3月之間發售。

隨著《Assassin’s Creed3》的成功,這款新作將由全新的團隊打造,玩家將探索以往未曾涉獵的時間,這將是系列的又一次飛躍。

育碧CEO Yves Guillemot在最新的財報裡表示,將會在近期公佈更多細節。

另外根據肖恩的說法,還有《Assassin’s Creed III: Liberation》的Eve戲份,結合本次育碧所說的以往時間,有可能會回到先知文明的時間線。

《Remember Me》詳細內容介紹及新圖

主角Nilin是一個年輕的美女,一個記憶獵手,試圖找回自己殘缺不全的記憶。遊戲中Nilin的動作十分流暢,遊戲的戰鬥和“記憶混合(memory remixing)”系統都讓人印象深刻。如下面這段視頻所展示的,玩家可以在復雜的環境中從容的前進。在遊戲中我們需要前往的地方都由橘紅色箭頭所標示,所以我們不用擔心找不到路。遊戲的冒險故事是線性的,很容易便能找到任務目標。在平時前進時遊戲的視角是在主角肩部上方的第三人稱視角,而在需要的時候會自動切換成遠距離俯視視角,如視頻中所示。

遊戲背景設定在2084年,卻又讓人感受到一些來自1984年的那種混亂,貧富分化嚴重。遊戲開始於新的巴黎,那裡還保留有艾菲爾鐵塔、凱旋門等等,它們卻被置身在這樣一個佈局混亂、高樓林立、機器叢生的世界,顯得如此渺小。

記憶管理,獨特的戰鬥機制

遊戲的主要理念就是“記憶的管理”,在第一部視頻的後半段我們看到Nilin偷取了一個人的記憶,這時我們就可以跟著這個人的記憶殘影前往目的地。

遊戲的戰鬥機制並不像在遊戲中登高爬低那麼容易上手,它也需要“管理”,不過一旦你掌握了訣竅,它就會變得十分有趣。玩家需要通過自己組合格鬥技能來得到戰鬥的招式。在我們升級的時候系統會提示我們解鎖新的技能,成功的連擊可以造成更大的傷害、回復自己血量或者加速冷卻時間,如果組合得當的話這些功能都會十分有用。經過起初一兩次熟悉之後,我馬上就可以從容應付一群拿著武器的傢伙了。

不過與其他遊戲不一樣的是《Remember Me》中不存在槍支,因為在一個可以輕易控制記憶的世界,政府是不需要槍支的。

《勿忘我》中另一個亮點就是記憶更換機制,在遊戲的世界記憶是可以出售的,只要價格合適,你可以記住任何你喜歡的東西。不過可惜的是我們要付出的並不只有金錢,因為過度植入記憶會讓人上癮,讓人們渴望去忘掉生活中所有不好的事情。有錢的人可以隨意去改變自己的記憶,而我們的主機Nilin,作為記憶獵手,則可以把人們的一部分記憶按照期望的順序去混合,從而根據自己的需要去改變人的過去。

比如在這段視頻的一開始,一個賞金獵人試圖殺死Nilin,而我們通過種種手段,入侵了她的記憶,讓她以為自己的無辜的丈夫被奸人殺害。醒來之後,這個賞金獵人儼然已經成為了Nilin的同夥。

理念獨特的單人遊戲

正是這個更改記憶的理念讓《Remember Me》如此與眾不同,而且遊戲堅持走單人遊戲的路線,並把這條路走的十分成功。要說哪裡不好的話,就是遊戲中只有我們一個玩家,多少感到有些“孤獨”。我問遊戲的創意總監玩通這款遊戲需要多久,他回答我說他不能告訴我。

最後,遊戲確實沒有多人模式,遊戲難度共分三等,格鬥招式的組合更是數不勝數,可以看出製作人在這部遊戲上確實花費了很多的心血。就跟它的名字一樣,《Remember Me》是一款你不會輕易忘掉的遊戲。

《Remember Me》將在5月份登陸PC、Xbox 360以及PS3

傳聞 :微軟Xbox 720不支持二手游戲


消息人士稱,微軟將全面加強下一代Xbox遊戲機的在線功能,Xbox Live會作為一個必要的服務被預裝在下一代Xbox遊戲機當中,玩家必須要保持登陸該服務才能進行數字版遊戲的下載和訪問操作。

而實體版的遊戲產品將會統一採用容量為50GB的藍光光盤作為載體,玩家需要先利用遊戲包裝附帶的激活碼在線註冊遊戲並登陸Xbox Live之後才能正常進入遊戲。

微軟希望通過更加嚴格的遊戲資格審查制度來降低二手游戲販售活動對遊戲開發商和銷售商所造成的利益損失,但消息人士並未說明實體遊戲中的激活碼是否為一次性的。

據此前所曝光的消息顯示,微軟下一代Xbox遊戲機代號“Durango”,該產品將搭載AMD Jaguar八核處理器和頻率為800MHz的圖形芯片,擁有8GB DDR3內存,硬盤容量尚未確定。

日本報章報道PS4售價約$3300港幣

Asahi是日本國內一份知名的新聞報紙,該報最近報導了一則關於SONY下一代PlayStation的消息。報導指出PS4的售價超過4萬日元(3,311港幣),而PS4將會於年內登陸日本以及北美。

4萬日元對於海外的玩家來說可能不叫個事,轉換過後也不過是428美元或317歐元。

假如真的是這樣的話,PS4還不算是很貴,還算SONY這次有良心。

傳聞:本月將公佈PS4大作《GT 6》《KillZone 4》


多家知名媒體已經確認2月20日的“Playstation Meeting”發布會將會公佈PS4,日前有更多情報洩露,來自《KillZone 4》的團隊Guerilla Games將公佈一款新作,同時還有一款次世代的賽車遊戲,據稱是《GT 6》。

外媒Polygon的編輯就在著名業界論壇發表此傳聞是真的,據悉,Blur和PGR的總設計師Ged Talbot已經加盟了《MotorStorm》的Evolution Studios,為PS4開發新作。

與此同時,《GT 6》將會公,不過Sony日本不同意如此之快發布,不過從GT賽車系列來說,就算公佈,離發售也是很久的。另外,《Test Drive Unlimited》團隊幾位製作人組建工作室Ivory Tower,將打造一款賽車遊戲,育碧發行。

川田將央:《Biohazard》系列出得太多


在與videogamer的一次採訪中,《Revelations》的製作人川田將央坦稱CAPCOM在過去的“一或兩年”推出了太多《Biohazard》系列的作品
而且這麼做也讓出版商瞭解到“推出這麼多作品並不會招攬更多•玩家”。

當他被問到是否認為市場已被《Biohazard》的洪流所淹沒,川田將央說:“我認為回首過去2年,作品數量是有些多了。”
“我認為從去年我們瞭解到,推出更多作品並不能籠絡更大部分玩家。同時,我也不認為應當僅僅是錯開發售時間。”

“每次製作的開始,我們都應當問自己如何才能把遊戲做的更好。如果解決方法是要比之前我們發售的時間要長,那我們就會這麼做。”

CAPCOM在2012年推出了3款《Biohazard》系列的正統遊戲:3DS的啟示錄,PS3/360的浣熊市行動,以及令人失望的生化危機6

儘管承認市場被生化洪流淹沒,CAPCOM還是計畫在幾個月後推出新作品
5月份,《Biohazard Revelations HD》就將登陸XBOX360、PS3以及WIIU

CAPCOM也不會僅僅依靠《Biohazard》來盈利,川田將央表示為了向前發展,公司會更注重創作新IP

《Saints Row 4》8月底公佈

THQ倒閉後,許多玩家都會關心原來THQ旗下的《黑道聖徒》系列將何去何從,其實大家不用擔心,因為《Saints Row 4》系列的發行工作已落在了發行商Deep Silver手中,而且這次遊戲發行工作的交接可能並不會嚴重影響到遊戲的發售。

原先《Saints Row》的設計總監Chris Stockman昨天在tweeter上宣稱:“現在人們在議論的是《Saints Row 4》將在8月底登陸現役主機平台。”

Deep Silver也對這條推文發表了回應,不過在回應中他們只提到他們“仍在同Volition(遊戲開發商)一同努力。不過“並沒有公佈遊戲平台。”

專為PS4/Xbox720開發《The Witcher 3: Wild Hunt》新圖放出

CD Projekt RED日前正式公佈了《The Witcher 3: Wild Hunt》的預告片與截圖,同時宣傳該作將是系列最後一作,典型的三部曲,預訂2014年登陸PC和次世代主機。

談到開放世界,Badowski說玩家必須期待一款“比《The Witcher2》大30倍”的遊戲和世界。“玩家可以自由穿梭在森林、湖泊、山脈、城市和鄉村之間。每一個地區都居住著不同的人群,他們有自己的習俗、傳說和問題。”傑洛特可以乘坐自己的坐騎閒逛,也可以搭乘一艘船啟航前往他的目的地。

CD Projekt Red還承諾了這次將改進戰鬥系統,儘管發佈會上沒有提及任何具體內容。

The Witcher 3: Wild Hunt》將是這個經典系列的最後一款作品,也是將是系列故事的終點。

The Witcher 3: Wild Hunt》也是CD Projekt RED開發的最強大的、最驚人的遊戲。對於玩家來說,開放世界遊戲本身就是有種冒險,玩家可以在遊戲中這篇被戰爭蹂躪的土地中馳騁,在飄渺的水域中航行,並追查危險的野獸。改良版的戰鬥系統可以讓玩家覺得自己像一個真正的獵人,或者玩家可以扮演一個用自己的魔法和戰鬥技能在這個黑暗幻想世界中生存的巫師,亦或是開啟拯救自己的愛人的旅途。

新的核心機制讓玩家們在《The Witcher 3: Wild Hunt》中獲得完整的遊戲體驗,遊戲中沒有QTE,玩家會體驗最純正的RPG。

Adam Badowski繼續說到:“人們可能會問,這個真的就是《The Witcher》系列最後的作品嗎?答案是肯定的。為什麼呢?因為我們認為這個系列應該有一個高調的結尾。技術的進步讓我們終於可以用我們想要的方式、我們想要的視覺效果、我們想要的世界來告訴玩家遊戲的故事。這將給玩家們帶來究極的幻想RPG體驗,同時我們也努力的將故事告訴給玩家們,我們堅信現在是時候讓我們去尋找新的世界、新的事業,這可以不斷的推進我們創造新的邊界。”

對於那些還沒有經玩過系列的玩家來說,這將是最後的機會。遊戲中會收錄系列所有的角色,同時也會有全新的角色加入。

遊戲將於2014年公佈,遊戲使用自家的CDRED Engine 3引擎打造,而發售平台尚未確認,但是根據官方描述的尖端遊戲平台,可以推測遊戲將對應次世代平台包括PC,XBOX720和PS4主機。

原本Wii U獨佔《Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge》將登陸360與PS3

日前一家日本零售商聲稱原定Wii U平台獨占的忍龍作品,《Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge》將會逆登陸Xbox360與PS3平台。

作為次世代的第一台主機,任天堂這款性能略微超越本世代索尼與微軟主機的平台,該遊戲被稱作Wii U的試水作,不過如此之快的公佈其他平台版本,多少讓人聯想到此前的《Biohazard Revelations》。

據悉,Xbox360與PS3版《Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge》將在4月4日發售。

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-12837.html

香港時間2月21日7:00要公開PS4?

PlayStation Meeting 將於2013年2月20日美國東部時間18:00(香港時間2月21日7:00)舉行,根據外媒最新消息,這場有望首次公開Sony次世代PS4遊戲主機的發布會將在網上進行視頻直播。

https://us.playstation.com/meeting2013/

近一段時間以來關於Sony和微軟次世代遊戲主機傳言不斷,微軟和Sony都有望在2013年上半年公佈次世代遊戲主機,在新主機公佈時間上,儘管Sony首席執行官平井一夫表示不做次世代試驗草。暗示或不會在微軟前公佈新機。Sony家庭娛樂部門的副社長坂本博史則稱,PS4主機將於2013年5月或6月公佈。

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