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Kotaku評2020最讓人失望遊戲事件:《Cyberpunk 2077》、《The Last of Us Part II》相關醜事入選

Cyberpunk 2077 The Last of Us Part II

Kotaku評出了2020年最令玩家失望的幾大事件(The Biggest Video Game Disappointments Of 2020),這其中包括《Halo Infinite》的跳票、《Cyberpunk2077》不盡如人意的表現、圍繞《The Last of Us Part II》開發和宣傳過程中的種種醜態等等。一起來看看Kotaku編輯眼中的2020。

1、《Halo Infinite》延期

Kotaku表示,《光環:無限》作為暌違五年的系列新作,同時也是微軟旗下唯一的第一方獨占XSX護航遊戲,它的跳票自然是會讓粉絲們感到失望不已。本款作品在7月的深度展示內容並不能讓全部的粉絲滿意,在今年10月時項目組又有遊戲總監離職。在本月早些時候,343工作室表示本作要等到明年才會推出。這一連串的事件恐怕是難以讓粉絲們感到開心。

2、次世代主機的銷售混亂不堪

Kotaku表示,在這個糟糕的年份拿到一台新主機,肯定能改善不少人的心情——然而2020就是不讓你開心。PS5的預購混亂而困難,XSX/S提前告知了明確的預購時間,但是情況也沒好多少。玩家們被迫和bot、黃牛以及古老的訂購系統作鬥爭。新主機很香,但是想花錢買一台都找不到門路。

3、Cyberpunk 2077

作為一款2012年初次公開、定於今年年初發售、經歷了三次跳票的遊戲,Kotaku的編輯評價稱本作混合了各種精彩的高潮、糟糕的缺陷以及很多位於兩者之間的東西。Kotaku的編輯認為,本作需要非常高配的PC才能運行,即便如此也會出現很多bug。另外,CDPR在發售前隱瞞了本作在主機平台的表現,在發售後PS商店將其下架並提供退款通道、微軟和各大實體商店也開始提供退貨,整個情況一團糟。

Kotaku認為,CDPR沒能兌現其“不讓員工拼命加班”的承諾,以及他們爛透了的營銷行為,這兩者都沒辦法通過未來的遊戲補丁來消除影響了。

4、任天堂對粉絲們揮下的大棒

任天堂對於其飯製作品的控制一直非常嚴格,Kotaku總結了一些2020年裡任天堂棒喝粉絲行為的做法。例如在今年有人為紀念已故的油管主播Etika而設計了一款名為Etikon的手柄,該手柄的所有販售所得都將被捐給JED基金會,助力維護情緒健康、反自殺的相關行動。而任天堂卻叫停了這一項目,原因就是該手柄上印有“JoyCon Boyz”一詞。

5、《The Last of Us Part II》相關的種種醜態

Kotaku表示,《The Last of Us Part II》中對於仇恨和復仇的探討讓玩家們議論紛紛,不過不論評價如何,這都不是這裡要討論的事。

Kotaku的編輯指出,之所以本作的種種醜態能夠入選最令人失望事件,還是主要因為以下理由:首先PlayStation有一種特殊的遊戲開發文化,該文化讓遊戲開發者飽受壓榨,員工權益得不到保障。再者,本作在宣傳時對實際遊戲場景進行了替換,遭到了部分玩家的批判。此外,他們還利用了個別玩家仇視部分參演人員的言論,來為自己的言行進行合理化。

Kotaku認為,由於頑皮狗對評測者下了嚴格的禁令,評測者在遊戲發售前一周只能談論極少部分的內容。這也進一步計劃了有關這款遊戲是與非的討論。有關遊戲內容,玩家們有各自喜歡或不喜歡的東西,但是在遊戲之外上演的這一幕幕喜劇,大多都只是一場醜惡博覽會,展現了遊戲文化中最糟糕的一部分。

6、育碧內部的絕對混亂

在今年育碧曝出了種種內部醜聞,例如公司內普遍存在的騷擾和虐待行為,隨後包括首席創意官在內的多人遭到解職。根據育碧公司的內部調查,有25%的受訪者目睹或親身遭遇不當行為,只有1/5的受訪者表示感覺自己處在一個“受到充分尊重或是安全的工作環境下”。

調查顯示英國有十分之一的青少年因課金而負債

gold
- 幾乎有六分之一(15%)的青少年在未經父母允許的情況下將錢花在購買寶箱上。

- 十分之一(11%)家長的信用卡或借記卡有購買課金的記錄。

- 十分之一(9%)的人借了他們無法償還數目的錢用於購買寶箱。

- 有三個青少年有購買寶箱習慣的玩家導致其家人不得不抵押房屋以支付費用。

除了遊戲內的平均購買價格(平均35英鎊)外,幾乎四分之一(22%)的受訪者在遊戲中的寶箱中花費100英鎊以上。這表明青少年在正逐漸養成高昂課金的習慣。

許多受訪者認為,寶箱的存在損害了他們的遊戲體驗,原因有很多,其中包括:

- 遊戲存在“pay to win”的情況,如果不花錢,就不會有競爭力。

- 獲得貴重物品的機率極低,他們感到被剝奪和沮喪。

- 戰利品寶箱的功能和作用使它們容易上癮。

GHA的主席表示:“我們知道許多青少年在聖誕節假期專注於電子遊戲,儘管遊戲會給他們帶了很多樂趣,但我們擔心寶箱會對他們的經濟產生影響。”

家長專版編輯Geraldine Be DELL則表示“家長專版強烈支持GHA關於將寶箱分類為賭博的呼籲。我們的研究調查與他們想的一樣,遊戲中存在類似賭博的機制對青少年進行剝削,並且青少年能夠從其中產生賭博心理,青少年的未來正面臨風險。”

《BloodBorne》製作人鳥山晃之本月底離職SIE日本工作室

Teruyuki Toriyama

Gematsu消息,《BloodBorne》、《Demon’s Souls Remake》等遊戲的製作人鳥山晃之(Teruyuki Toriyama)現宣布離職SIE 日本工作室。推特顯示鳥山晃之將於12月末離職。

Twitter寫道:“我將於12月底離開SIE WWS日本工作室。非常感謝迄今為止支持日本工作室的所有人! 我將繼續面對在新公司中創作新遊戲IP的挑戰,並請您繼續提供支持。”

《Kena: Bridge of Spirits》充分使用DualSense手掣功能

Kena  Bridge of Spirits
據Screenrant報導:近日,本作聯合製作人Josh和Mike Grier接受了英國官方PS雜誌《PlayStation Universe》的採訪,他們表示:本作將充分使用PS5的DualSense手掣提供的多項全新能力!

所使用的能力包括:DualSense手掣的自適應觸發以及觸覺反饋,前者將很好地通本作中的“弓箭”進行聯動;每當角色是用自己的能力或護盾時,觸覺反饋系統都將啟動。

工作團隊表示:“我們在Kena的所有能力和護盾(盾牌)上都聯動了觸覺反饋系統,而在使用弓箭時,DualSense的自適應觸發器將自動啟動,拉滿的弓會提供更高的攻擊力和準確性,玩家在拉弓的過程中會感受到明顯的扳機受阻;此外我們還推出了一些小遊戲幫助玩家快速適應操作和遊戲手感。”

PS5系統更新!系統會提醒玩家PS4/PS5遊戲版本選擇

ps5 firmware update

PS5主機的系統在最近引來了更新,而且有玩家發現在新系統中,如果遊玩的是PS4版本的遊戲時會觸動一項通知。

經過更新後的PS5系統追加了一個非常有用的功能。那就是主機會在偵測到PS4版本的遊戲時,跳出一項通知提醒玩家是否想要切換到PS5版本。

與次世代的Xbox主機不同,PS5在剛推出時並沒有自動偵測或切換遊戲版本的功能,也有不少玩家會因為這一點而感到困擾。畢竟購買PS5的玩家多數都是想體驗次世代主機的最新科技,想在主機上擁有最高清最順暢的遊玩體驗。但是PS5無法自動偵測或轉換遊戲版本的功能,讓不少玩家只能在PS5主機上游玩PS4版本的遊戲。

相反,次世代Xbox主機在初期就有項名為「Xbox Smart Delivery」的功能,會自動偵測遊戲的版本,而且會自動切換到最適合你的主機的版本。

在PS5系統更新之前,玩家必須遵循一系列步驟來確認在PS5上玩的是正確的版本。這包括通過主遊戲頁面旁邊的選項選單、打開選單後,才能明確地向玩家展示遊戲的版本。好在如今SONY也注意到了玩家的困擾,在這最新的系統更新上添加了這項自動偵測功能。

《Praey for the Gods》PS5版新實機演示挑戰巨怪擊垮強敵

Praey for the Gods
《Praey for the Gods》在PS5上的實機演示視頻,展示遊戲中的BOSS戰場景,主角和巨大BOSS的對比顯得格外震撼。

在《Praey for the Gods》中,玩家所扮演的孤獨英雄將前往絕境邊陲,發掘這無盡凜冬下駭人的秘密。一席行囊、少許衣物,獨自面對危機四伏的險境。要想恢復世界的平衡、收復邊陲領土,你所面臨的問題,連上帝都不知道答案。

《GTA 5》Vs《Cyberpunk 2077》

gta5 vs 2077
通過對比可以發現,《GTA 5》擁有更豐富更真實的細節。手雷在水中爆炸會炸起水花,NPC在水里會游泳,車輛會主動避開擋路/逆行的汽車,NPC會和玩家說不同的話等等。而在《Cyberpunk 2077》中,手雷在水中爆炸沒水花,NPC落入水中不會游泳,車輛遇到障礙會停下不動。玩家和NPC交談,永遠只有簡單幾句話,有時NPC還會憑空消失等等。

《GTA 5》是七年前的老遊戲了,細節卻如此豐富,怪不得至今仍有許多人遊玩它。而《Cyberpunk 2077》雖然是今年新出的大作,各方面細節卻不如《GTA 5》。CDPR還需要靜下心來,慢慢打磨遊戲了。

SIE CEO : 做完PS5遊戲才會考慮價格

Jim Ryan ps5

據segmentnext消息,SIE CEO Jim Ryan近日在接受Edge雜誌採訪時談到了PS5遊戲的定價策略。Ryan表示70美元的遊戲定價並不是適用所有遊戲的一成不變的價格。

Ryan講道:“現在我們只是在試圖做出盡可能好的遊戲。直到遊戲製作完成,我們才會考慮它的銷售價格。我們並不會在腦海中考慮一個價格,然後根據這個價格來調整遊戲。在發售時,我們會有一系列的價格。隨著我們在這個週期(應指PS5)中不斷前進,這將會恰當地進行下去。”

Jim Ryan還在採訪中表示SONY的工作室正在著手於各種各樣的項目。Ryan講道“我認為你將會在實際中看到在這個週期中,世界工作室的一些有趣變化。如PS4中,我們看到了《Uncharted: The Lost Legacy》在那個週期發布,而且在那時的效果非常好。那種模式可以很好地運行。而且我們的工作室也正在著手於各種各樣的事。”

急於發售惹的禍!《Cyberpunk 2077》母公司面臨集體訴訟

Cyberpunk 2077 bug
據彭博社消息,在昨日CDPR宣布遊戲下架PS商店後的一場內部視像會議上,沮喪且憤怒的《Cyberpunk 2077》開發人員向董事會提出了多個質疑:

“為什麼要給遊戲設置這麼不切實際的開發週期,導致員工長期嚴重加班、最後還只能發售不完美的遊戲。”

“董事會為什麼要放出類似年初遊戲就已完整和遊戲發售時會幾乎沒有BUG之類的虛假消息。”

而董事會成員們的回應多為含糊其辭和不置可否的,甚至連未來是否能夠不再強制加班都沒有正面回答。

事後CD Projekt的發言人表示,公司不會對內部會議討論置評。
CD Projekt這個月的股價跌幅已經抹平了去年的漲幅,昨天單日跌幅達到了12%。

《Cyberpunk 2077》的爭執越來越混亂,以至於《紐約時報》刊登了一篇專欄報導來介紹發生了什麼。

另外《紐約時報》在《展望未來》中提到“華沙的律師和投資者正在盤旋於此,準備著對CDP公司提起集體訴訟。”

這是引用了波蘭的律師Mikołaj Orzechowski(同時也是CDP投資者)的帖子,他寫到:“目前我們正在與律師事務所的團隊一起分析提起集體訴訟的依據,並最終可能以刑法第286條— —’為獲得財務利益而虛假陳述’起訴CD Projekt公司。”

而且目前不止一家律師事務所在進行此類分析和集體訴訟呼籲。依照目前的情況,訴訟如果被受理,CDP的股情將會更加嚴峻。

雖然《Cyberpunk 2077》更新承諾“提升穩定性”,但我們顯然要回頭查看這個遊戲最大的問題——不斷的崩潰問題是否被修復。此前在PS4和PS5上,《Cyberpunk 2077》大約每遊玩一個半小時就會崩潰一次,這種頻率幾乎從來沒有失靈過,甚至有些玩家的遭遇更糟糕。

遺憾的是,1.05更新檔並沒有解決這個問題。據媒體PushSquare報導,更新之後,在夜之城貧民窟遊蕩了大約90分鐘後,當你進入一個繁華的地區,遊戲再次崩潰,非常令人失望。外媒還表示他們也在網絡上看到了其他類似的情況。

此外,1.05更新檔並沒有解決一個導致遊戲無法遊玩的bug,這個bug給他們65個小時的存檔帶來了嚴重威脅,儘管CDPR在更新日誌中表示會解決這個bug。PushSquare還說,他們遊戲中的電話看起來也徹底壞了,給任務的NPC們直接不再聯繫他們,即便是一些零活兒也沒有,簡直難以置信。

在聖誕假期之前,CDPR是否還會繼續推出新的補丁,目前還不好說。此前CDPR承諾將在明年1月和2月分別推出兩個大更新,如果這兩個大更新管用的話,那麼《Cyberpunk 2077》重返PS商城就不遠了。

PS4 Pro或將逐步停產?

ps4 Pro

PlayStation Direct商店將不再為PS4 Pro主機供貨,這導致人們猜測SONY可能會停產PS4 Pro。

SONY於2019年推出的這家美國在線商店直接向消費者銷售硬件、軟件和配件,目前該商店將標準的PS4PS4 Pro列為缺貨。

雖然PS4基礎型號預計將在以後補充庫存,但PS4 Pro產品頁面上出現了以下信息:“目前沒有計劃在未來補充該產品。”

雖然SONY沒有正式宣布停產任何PS4機型的計劃。然而,但考慮到目前市場對PS5的強勁需求和SONY“以之前從未設想的規模和速度”將玩家引領至次世代主機的野心,這一想法也不奇怪。

媒體VGC已經聯繫了SONY,詢問是否打算繼續生產PS4 Pro遊戲機出售,目前還未得到回應。

PS4 Pro的售價為400美元,與PS5數字版價格相同,而PS5數字版比光驅版PS5便宜100美元。

最近有消息稱,SONY計劃在PlayStation Direct在美國“成功開局”的基礎上,也將在歐洲推出在線商店。

彭博社:黃牛肆虐影響了PS5遊戲的銷量

ps5 ticket resale
儘管PS5 已經在11 月正式發售,但至今仍有大量玩家買不到主機。除了受產能限制外,黃牛肆虐也是原因之一。根據彭博社的報導,黃牛肆虐除了令很多玩家買不到PS5 之外,可能還導致了PS5 實體遊戲的銷量低迷。

彭博社從Fami 通獲取的數據顯示,日本市場PS5​​ 銷量為21.3 萬套,而PS5 實體遊戲銷量榜前三位(《Spider-Man: Miles Morales》《Demon’s Souls Remake》以及一個未提及名字的第三方遊戲)銷量加起來才6.3 萬套。

彭博社分析,正常、健康的情況下,新主機銷量和遊戲銷量的比例應該至少是1:1,即每個購買了新主機的人至少也會帶走一份遊戲。由於主機是虧本銷售的,真正盈利的地方其實是遊戲銷售,因此以目前主機、遊戲3:1 的比例來說,SONY的次世代整體銷售情況不太樂觀。

彭博社引用了晨星研究公司分析師伊藤和典的評論:

PS5 可能會(因此)錯過一個進入良好軟硬件螺旋式上升階段的重要機會……平台的峰值可能會很低,平台的總收入也不會像我們所預期的那樣強勁。

彭博社也引用了Ace Research Institute 分析師安田秀樹的說法:

即便我們把數字版遊戲的銷量考慮在內,PS5 的實際使用率也沒有那麼高。這意味著當前的需求受到了黃牛的限制。

另外彭博社也提到了別的影響因素,比如PS5 兼容PS4 遊戲、預裝了一款《宇宙機器人無線控制器使用指南》,都可能會令買到新主機的玩家不會馬上購入次世代遊戲。

這樣的情況甚至會影響這​​個世代主機的過渡週期。世代更替時,需要有更多次世代遊戲,才能吸引玩家往次世代主機遷移。但一位知情人士向彭博社透露,日本一家主要的發行商已經被PS5 當前的情況嚇到,內部已經開始討論是否要推遲旗下PS5 遊戲的檔期了。

在報導中,彭博社也分析了SONY供貨不足的原因。武漢肺炎疫情令整個行業的供應鏈出現短缺,從SONY到蘋果等公司的產能都受到了限制。包括聯發科在內的主要供應商透露,晶片的供應受限將持續到2021 年上半年。

另外有熟悉PS5 供應鏈的匿名人士透露,電動汽車製造商等的強勁需求,一直在消耗PS5使用的部分零部件的產能。該人士表示,對SONY而言,尤其需要擔心的是PS5 主要定制處理器的產量仍不穩定。另一位知情人士則透露,PS5 發貨量的最新預測仍高於760 萬台,但已經不如之前的預測那麼高。

《Cyberpunk 2077》銷量火爆卻令母公司市值蒸發20億美元?

ps4 Cyberpunk  bug
《Cyber​​punk 2077》是今年最受期待、最大的電子遊戲之一,其開發者CD Projekt是一家波蘭遊戲公司。

這款開發期長達8年的遊戲在12月10日發布,即刻引起了玩家的極大興趣,並在Steam上創造了單款遊戲並發玩家超百萬的世界紀錄。

分析人士曾預測,《Cyber​​punk 2077》第一個月的銷量將在1800萬到2500萬份之間。

CD Projekt發布當天表示,這款遊戲的預訂量為800萬份,其中59%(470萬份)是PC版。

CD Projekt是一家總部位於華沙的波蘭電子遊戲製作公司,由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年,有著20多年的歷史。

而賽博朋克是其迄今為止最大、也是投入成本最高的項目,也是該公司5年來重磅推出的第一款遊戲。上一次大受歡迎的遊戲系列還是5年前推出的《巫師》。

CD Projekt的聯合首席執行官本月早些時候在接受《華爾街日報》(The Wall Street Journal)的採訪時表示,他們錯誤地估計了《Cyber​​punk 2077》這款遊戲的完成需要多長時間,而且突然爆發的疫情還阻礙了後期開發的進程。

該公司此前曾同時面向3個平台開發遊戲,但為了讓玩家能夠在9個平台上玩到賽博朋克,高管們還表示這是完全沒有預計到的壓力。

據了解,《Cyber​​punk 2077》的靈感來自波蘭作家Andrzej Sapkowski的奇幻小說,是一款角色扮演遊戲,可以對比想像一下斯拉夫作家托爾金筆下的世界。

在這款遊戲中,荷里活一線明星Keanu Reeves通過動作捕捉扮演了其中一個角色。

除此之外,CD Projekt 8年的營銷早就激起了玩家的期待,一些分析人士甚至預計這部作品的收入將達到10億美元或更多。

然而,作者表示,經過上線之後短暫的火爆後,《Cyber​​punk 2077》的主機版受到了用戶負面評論的衝擊,導致CD Projekt的股價暴跌。

自上周華沙股市收盤以來,CD Projekt股價已下跌約25%,市值蒸發逾20億美元,兩位聯合創始人總共損失了7億美元的財富。

目前,這款遊戲在點評網站Metacritic上的評分平均為2.8分(滿分10分),微軟XBox One版本的評分平均為3.7分。

這是因為這款售價60美元的遊戲在Sony的PlayStation 4和Microsoft的Xbox One上無法正常運行,特別是那些擁有老式遊戲機的玩家,這一群體的玩家人數約為1.6億。

CD Projekt出面承認並道歉,表示已經在最近的更新中解決了一些問題,併計劃在未來幾週內推出更多內容。

該公司稱:“如果你能給我們一個機會,我們將不勝感激。但如果你對你的遊戲機上的遊戲不滿意,不想等待更新,你可以選擇退還你的副本。”

這相當於是遊戲的開發者告訴玩家可以要求退款,因為最初的版本中存在漏洞,對大型發行商來說這種錯誤是非常罕見的。

通常情況下,公司會推遲那些充斥著問題的遊戲,以便在發行前進行修復,一到兩次延遲是比較常見的。

有評論家直接指出這是一次重大失敗,普通玩家在社交媒體上的抱怨更加激烈。

特斯拉首席執行官Elon Musk在Twitter上也表達了對PlayStation 4版《Cyber​​punk 2077》的失望之情。

其他幾家知名開發商都推遲了今年的遊戲開發,稱疫情危機引發的在家工作需求並不利於遊戲發行。

例如,微軟在8月份將射擊遊戲系列《Halo》的新版本推遲到明年發布。

作者認為,對CD Projekt來說,最糟糕的情況可能還沒有結束。

由於SONY、微軟都面臨著退款的壓力,該公司自己宣布的800萬預購銷量中,有一部分很可能會被玩家大量退回。

如果未來幾個月CD Projekt被迫返還的資金超過預期,股東們將不得不繼續觀望。

該公司本來還打算開發其他遊戲,包括已承諾開發的多人在線版Cyber​​punk,然而現在局面這麼混亂,對未來發展很是不利,因為“遊戲玩家的記憶力很好”。

CD Projekt現在應該專注於修復與玩家之間的溝通,才能不讓《Cyber​​punk 2077》成為最後的狂歡。

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