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《Osiris》 Teaser曝光

(31/1/2013更新此作品已終止開法)《Osiris》已終止開發

《Osiris》是《刺客教條》工作室負責開發,影像與此前洩露的《波斯王子零(Prince of Persia Zero)》項目非常類似,這個代號曾是育碧在PS2事情用於一款設定在現代時間段的《波斯王子》遊戲。

Osiris(奧西里斯),是埃及最重要的九大神明“九神”(Great Ennead) 之一。他生前是一個開明的國王,死後是地界主宰和死亡判官。他還是複活、降雨和植物之神, 被稱為”豐饒之神”。他是文明的賜予者,冥界之王,執行人死後是否可得到永生的審判。

儘管今日的預告片中育碧未說明這裡的《Osiris》是否為上文中涉及的死亡判官,不過外媒翻出了半年多以前,E3 2012展會召開之前育碧曾洩漏的一部神秘作品,與之呼應的便是截圖中的“審判即將到來(Judgement is coming)”,相信這兩款神秘作品就是同一部遊戲。

最新的信息可以確認這部作品將由育碧蒙特利爾工作室進行開發,背景設定於埃及,故事將圍繞“死亡判官”這一主題展開,在埃及神話中,雖然奧西里斯是冥界之神,但他並不是魔鬼或黑暗之神。相反,他像徵著埃及人所相信的死後可以永世榮耀的希望。相信這部全新題材的作品將會帶給玩家們不小的驚喜。

 

E3 2012展之前流出的截圖

神畫幻烕?Wii U銷量不佳任天堂連續兩年虧損

任天堂今天公佈的2012財年第三財季的財務報告顯示,由於新遊戲主機Wii U失去銷售動力,任天堂下調了2012財年業績預期,並預計將遭遇連讀第二個年度虧損。

任天堂預計截至今年3月31日的2012財年將虧損200億日元(約合2.2億美元),遠不及19位分析師給出的121億日元的盈利預測。任天堂此前曾預計該公司2012財年將實現盈利。

“這多少給人一種負面驚奇。”日本東京資產管理公司Bayview Asset Management投資組合經理佐久間康雄(Yasuo Sakuma)表示。由於來自蘋果和其他手機、平板電腦製造商的競爭加劇,任天堂將復興業績的希望寄託在了Wii主機後繼機型Wii U上。任天堂在19世紀末開始製造紙牌,並在6年前推出了Wii。

任天堂將2012財年Wii U銷量從此前預計的550萬台下調到400萬台,將3DS銷量從此前預計的1750萬台下調到1500萬台,將DS銷量從去年10月份預計的250萬台下調到230萬台。任天堂預期的下調正值日元兌其它貨幣匯率過去兩個月經歷了大幅下降,由於該公司愈70%的產品在海外銷售,所以日元的走弱將使任天堂收入增加。

任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)稱,Wii U的軟件開發並未按照計劃進行。不過他表示,任天堂的目標是在4月1日開始的2013財年將運營利潤恢復到1000億日元以上。分析師稱,玩家遊戲習慣的改變可能最終將迫使任天堂追求《超級馬里奧兄弟》和其它遊戲在其他公司設備上的利潤。

去年11月,任天堂發售了Wii U,這是該公司16年來首部配備專用版《超級馬里奧兄弟》遊戲的主機。Wii U還配備了Gamepad控制器,功能類似於平板電腦。任天堂還為Wii U推出了社交遊戲網絡Miiverse,此舉是為了匹敵索尼等競爭對手的在線戰略。

在下調業績預期消息宣布前,任天堂股價週三下跌2.1%至9350日元,僅略高於本月早些時候觸及的8500日元近10年最低點。

VGLeakes再次爆出PS4硬件配置:支持DX11.1

爆料網站VGLeaks最近又放出了下一代主機PS4的規格。當然,“一切在未來都可能被Sony更改”。大家先看看就好了。

Liverpool SOC

定制的AMD Fusion APU架構。
低能耗下的良好性能表現。
整合CPU和GPU。
比起AMD其他的APU面積更大,性能更強。

CPU

八個1.6Ghz的Jaguar核心,以兩個集群的形態分佈。
每個集群包括4個核心和共享的2MB L2緩存。
256-bit SIMD操作, 128-bit SIMD ALU
SSE支持到SSE4,以及Advanced Vector Extensions (AVX)
每個核心一個硬件線程。
解碼,執行,返回可以到2指令/週期
亂序執行。
每個核心都有專用的L1-I和L1-D緩存。
每個核心兩個管線提供12.8Flops的性能表現。
整體能力102.4 GFlops

GPU

基於AMD的“R10XX”(南島)架構。
支持DX11.1+。
Liverpool是這個架構的強化版。
Hardware balanced at 14 CUs
共享的512 KB可讀寫L2緩存
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
雙重shader引擎
18個紋理單元
8個渲染後端

內存

4 GB統一系統內存, 176 GB/s
3.5GB可用於遊戲(預估)

存儲

高速藍光光驅
支持單雙層藍光碟,部分恆定角速度讀取
外圈6倍速(27 MB/s)
內圈3.3x to 6x

內置存儲

首發零售單品500GB
未來可能有閃存版單品
網絡

千兆以太網
802.11b/g/n WIFI
Bluetooth

外設

改進的DualShock controller
雙攝像頭
Move控制器

Extra

音頻處理器(ACP)
視頻編解碼單元(VCE/UVD)
顯示掃描輸出引擎(DCE)
Zlib解壓硬件

《GTA5》新消息透露三人角色任意轉換

荷蘭遊戲網站GameKings爭取到和Rockstar內部人員Dan Houser面對面談話的機會。他們將談及的遊戲內容公佈在網上。

對話透露了一些遊戲細節和工作室近期舉辦的新聞發布會以及一些活動等等。

最為震撼人心的就是在《GTA 5》中,Micheal坐在池塘旁邊可不是過場動畫,而是遊戲場景。所有的任務展示的都是真實的遊戲過程,並非是事先用腳本弄好的。這些畫面現在既沒有在外界公佈,也不會和遊戲的第二部宣傳片弄混。

每一名角色以不同的方式開始任務。比如說,Michael和Trevor乘坐直升飛機去任務點,而Franklin則是騎摩托車去。
遊戲的角色切換機制讓玩家可以在地圖上看到每一名主人公。你可以來回切換他們。遊戲系統是未經腳本事先安排好的,所以你可以隨時切換他們。和《Heavy Rain》的線性敘事不同,《GTA 5》強迫玩家們在故事中扮演不同的角色。

和《GTA 5》的自由度相輔相成的是,玩家將能夠偷竊和搶劫(在地圖上以\$標註的地方)。這和《Red Dead Redemption》沒什麼區別。
據說Rockstar對洛杉磯機房和聖昆廷監獄做了許多調查研究。這些現實生活中的地點將會出現在Los Santos裡。

Bend正在開發一部3A級PS VITA遊戲


PS VITA 平臺的《Uncharted: Golden Abyss》可稱得上是2012年一部尚佳的遊戲作品,它的成功也標誌著在VITA平臺,德雷克一樣可以跟玩家一同冒險,並給玩家留下驚險、趣味的遊戲體驗,很遺憾的是,這部作品並沒有有效地利用VITA平臺的網路連線功能,這種局面在下一部Sony Bend工作室的3A級VITA遊戲中將會得到完全改善,一份工作人員招聘名單近期被披露了出來,暗示到在下一部Sony Bend工作室的遊戲中,將會包含多人連線系統,雖然遊戲具體是什麼,還沒有明確的消息知曉,不過VITA的網路功能一定會在這部作品中被真正應用的。

雖然目前我們並不知道這個3A遊戲的真實面目,不過回想PS3平臺也是在《Uncharted 2》中加入網戰的,Sony Bend工作室也很有可能利用遊戲的原有素材製作出帶有多人連線模式的 VITA平臺的《Uncharted 2》,當然,這僅僅是個猜想,請玩家們拭目以待這部3A級作品吧~

《DmC Devil May Cry》全隱藏任務

以下是說好了的隱藏任務開門需要的鑰匙種類、完成方法和獎勵。

隱藏任務的位置見此貼:http://www.hkgnews.com/16803/

部分難點任務會給予樓主完成的心得,但由於難度不算高,也照顧到願意自己摸索打法的玩友。於是反白。

獎勵部分為第一次完成之後的獎勵,以後完成只會獲得紅魂。

任務開啟(也就是使用鑰匙開門)後可以在主菜單的secret mission裡挑戰。

由於時間短,部分內容會有錯誤,此帖在完善之前會保持更新,也請玩上的發現錯誤時跟帖指出。

以下正文:

隱藏任務(Secret Missions)

SM:AIR BRAWL
位置:M1 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:一分鐘內在空中殺死所有5個敵人。地面砍中有判定但不會損血。
獎勵:體力十字架碎片

SM:SIMPLE ERADICATION
位置:M2 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:一分鐘內殺死所有6個敵人。
獎勵:體力十字架碎片

SM:STYLISH VICTORY
位置:M2 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:兩分鐘內把戰鬥評價提升到S 
獎勵:體力十字架碎片

SM:WHAT GOES AROUND
位置:M3 
開門鑰匙種類:銀  
完成方法:1:30內幹掉所有4個敵人,敵人只會受到敵人的攻擊才會損血。
攻略方法:(反白)知道方法之後很簡單,先是調整視角使視野裡有飛行兵,然後往另外兩個低等級雜兵身邊站。這樣飛行兵會不停地扔炸彈,一會就會把低級雜兵炸死。至於剩下的兩個飛行兵,等他扔完炸彈拽過來讓他們自己挨炸就OK 
獎勵:體力十字架碎片

SM:SIMPLE TRAVERSAL
位置:M4 
開門鑰匙種類:銀   
完成方法:跑酷、一分種內過關
獎勵:體力十字架碎片

SM:FLAWLESS CONQUEST
位置:M4 
開門鑰匙種類:銀
完成方法1:30內無傷殺死4個敵人
獎勵:體力十字架碎片 

SM:DEMONIC CONFLICT
位置:M5 
開門鑰匙種類:銅   
完成方法1:30內殺死5個敵人,敵人只會受到來自惡魔武器的傷害
獎勵:體力十字架碎片  

SM:DISPLACED SKIRMASH
位置:M5 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:殺掉所有敵人,敵人只在綠圈中會掉血
攻略方法:(反白)比較看人品的一個任務,空中因為無法照顧到地面因此不推薦空連。自己站在圈裡,然後把敵人拖拽過來之後用斧子的超大攻擊力硬上吧。
獎勵:體力十字架碎片

SM:RAPID DESCENT
位置:M6 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:1:30內用身體觸碰到場上20個圓柱體
攻略方法:(反白)基本是一直向下的道路,右邊有兩條小岔路,注意收集,時間比較緊,如果在後期掉下去了的話推薦重來。
獎勵:體力字架碎片

SM:DIVERGENT SLAUGHTER
位置:M7 
開門鑰匙種類:金
完成條件:幹掉所有敵人,但每個招式只能用一次。
獎勵:體力十字架碎片

SM:ANGELIC WARFARE
位置:M7 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:1:30內殺死10個敵人,敵人只會受到天使武器的傷害。
獎勵:體力十字架碎片

SM:A TASTE OF HEAVEN
位置:M8 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:殺死所有敵人、敵我雙方都是一擊死
攻略方法:(反白)HOH難度的預演,敵人因為有盾不能直接雙槍亂射死,可以惡魔拖拽之後直接開槍秒殺。
獎勵:體力十字架碎片

SM:MODERATE TRAVERSAL
位置:M8 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:1:30內到達指定地點
獎勵:體力十字架碎片

SM:SUBSISTENCE
位置:M9 
開門鑰匙種類:金
完成方法:在三分鐘內不死亡  
攻略方法:(反白)看上去比完成難度高很多的任務。敵人都是最低等級的兩種雜兵,殺死之後會掉綠魂。同時自己掉血速度很慢,速度稍微快一點就不至於死掉。
獎勵:體力十字架碎片

SM:THE POWER WITHIN
位置:M11 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:魔人槽用完之前擊破所有敵人
攻略方法:(反白)雖然不認為會有人不懂連續空中牽引,但還是提一下好了。砍死一個之後立刻LT+B就會牽引到下一個。
獎勵:體力十字架碎片

SM:SHENANIGANS
位置:M13 
開門鑰匙種類:象牙
完成條件:全滅敵人,敵人配置紅巨型老鼠、藍巨型老鼠、狂叫魔法師
獎勵:魔力十字架(完整)

SM:HASTY ACQUISITION
位置:M13 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:取得90點紅魂,只有破壞場地內物品才能出魂。
攻略方法:(反白)考驗移動技巧的一關,移動手段推薦天使滑行(LT+B)推薦武器是可以攻擊數個對象的散彈槍,擊破之後立刻往下一個地點移動。推薦路線是左,然後回頭,之後是走廊裡。
獎勵:體力十字架碎片 

SM:EXTREME TRAVERSAL
位置:M16 
開門鑰匙種類:金
完成條件:跑酷一分半鐘內到達終點
獎勵:體力十字架碎片

SM:BAIT AND SWITCH
位置:M16 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:在1:30內殺死4名敵人,敵人只會受到魔人時間獎勵的傷害。
攻略方法:魔人時間的譯法來自魔女時間,就是裝備惡魔武器的時候即時閃避成功畫面會變慢,同時獲得4-5秒左右的攻擊力大幅提升的獎勵。知道這點之後本任務就沒有難度了。事先把惡魔閃避加滿更方便。
獎勵:魔力十字架碎片

SM:A DAY IN HELL
位置:M17 
開門鑰匙種類:金
完成條件:無傷過關
獎勵:魔力十字架碎片

SM:COLOSSAL TRIUMPH
位置:M18 
開門鑰匙種類:銀
完成方法:30秒內打倒暴君(Tyrant)
攻略方法(反白):暴君對於大家來說已經是老朋友了,走到其背面用惡魔拖拽拉到後斧子YY停Y即可大幅輸出。手快的話倒地一輪就能弄死。高難度很難走到背後。讓他的衝撞撞到牆上吧。
獎勵:魔力十字架碎片

《DmC Devil May Cry》全收集要素位置

 

DmC Devil May Cry》的收集要素一共三種,具體可以在選關畫面進行確認。

分別是:鑰匙(銅、銀、金、象牙)

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM

由於筆者失誤,導致部分隱藏任務條件遺漏,因此這裡只提示隱藏任務的位置,完成條件及獎勵另開一貼。

注:由於部分收集需要取得全武器全能力,因此如果想一遍搞完的人最好一周目一個收集都不碰

以下編號順序僅供參考。

M1:鑰匙1 SM1 LS6

1:LS:遇見kat之後身後一個需要用拳套打破的門裡

2:LS:正前方貼在牆上(不會有人漏掉這個吧)

3:鑰匙:同一場景 左邊有一條小路

4:LS:時空神像場景右邊有一條小路能找到回復星,獲得天使牽引之後再來這裡即可飛過去獲得。

5:SM:躲過拍手之後在鏡子通道的右邊的小路里。

6:LS:電木偶場景一道需要斧子砍開的門後面

7:LS:電木偶對面的通道裡

8:LS:不發電木偶對面牆上

M2:鑰匙2 SM2 LS9

1.鑰匙:進入大廳之後前往二樓右下方的入口。

2.LS:二樓左上入口,走過時空神像會發現一個需要手裡劍打開的入口。

3.LS:取得斧子之後路上即可看到,需要飛過去。

4.LS:和3同一場景,跳下坑轉動視角即可看到。

5.鑰匙:取得4之後順路走,把視角往下拉,能看見地上有一個需要拳套砸地的機關。砸開地板,裡面就是。

6.LS:取得5之後先不忙從前面的台階上去,而是往左邊看,會看到天使牽引點。

7.LS:重新回到大廳,用斧子劈開大門後進門回頭往門上看。

8.LS:繼續向前,會看到一個需要天使武器擊破的門。

9.SM:取得惡魔拖拽之後,跳下空洞,旁邊就是。砸開地板可以獲得一枚小體力星。

10.LS:兩邊的牆崩塌時候回頭往門上看。

11.LS:進老媽臥室之前會看見一個需要天使武器打開的門。門上就是。

12.LS:打開最後一扇需要天使武器開的門之後,右邊岔路里。

13.SM:同上,調整視角即可看到。

M3:鑰匙1 SM1 LS3

1。鑰匙:用斧子砍開時空神像對面的門之後取得

2.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後的牆上

3.LS:天使牽引時候可以看到在右邊平台上推薦先拿到滑行再來取得

4.LS:在一道需要用手裡劍打開的大門後面

5.SM:取得天使滑行之後從剛上二樓的地方往SM門這邊飛

M4:鑰匙2 SM2 LS8

1.LS:最開始場景走廊裡

2.LS:同一場景拆攝像頭之前往回看

3.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後通道裡的牆上

4:鑰匙:右邊一道牆需要拳套轟回去。之後就看得到

5:LS:固定戰鬥後站在沒有水的噴水池上方轉動視角可以看見

6:LS:同一時間,你可以看見一個天使牽引點,上去之後轉動視角又可以看見一個

7:鑰匙:上去之後順著道路走到頭。

8:SM:順著牽引點上去能看到一道需要天使武器的門門後就是

9:SM:拆掉攝像頭之後能看見需要二段跳+滑行才能夠到天使牽引點。

10:LS:右邊懸掛點上去之後會調整視角,此時把視角轉向身後

11:LS:用斧子劈開一道門之後即可看見

12:LS:正對著10那道門的牆上

M5 鑰匙2 SM2 LS6

1.LS:一開始的分支走左邊,一通跑酷之後,跳上大型平台之前向回看,能夠看到較遠的天使懸掛點。

2.LS:集裝箱大型平台,幹掉強敵亂撞胖子之後向左看,能看到較遠處的天使懸掛點。

3.鑰匙:同一場景,會看到一把鑰匙在鐵絲網後面,稍微繞一下會發現可以跳上去的集裝箱。順路走即可取得。

4.SM:走過時空神像之後會發現可以跳上去的集裝箱,最上面即可看到。

5.LS:惡魔拖拽到一個集裝內部後往右邊看。

6.LS:.跳上一個有敵人出現的平台後前往右邊盡頭,在牆上。

7.LS:同一平台,上層牆壁上。

8.LS:取得7之後向左看,會看到需要手裡劍打開的門。

9.鑰匙:取得8之後回程途中會發現天使懸掛點。之後向下看會發現一個較近的平台,跳下去。

10.SM:飛過兩個粘液之後左邊小路里有一扇需要斧子劈開的門。

M6:鑰匙1 SM1 LS2

1:鑰匙:開場身後一把鑰匙

2:LS:跑酷關卡:越過一個需要惡魔拖拽的溝之後空中正對著你的鋼板背後。

3:LS:沒有時間限制的場景左後方的柱子上

4:SM:同一場景,見boss之前左邊的平台。

M7:鑰匙3 SM2 LS8

1:LS:需要空中惡魔拖拽的場景,轟開需要拳套的門之前向左看,遠處就是。

2:鑰匙:第一個空中需要按跳躍加速的牽引點過後,向右看能看見需要手裡劍打開的門。

3:LS:取得3之後直接調整視角順著牽引點到達的平台上。

4:LS:需要用拳套轟回集裝箱的時候,向身後看能發現一個可以飛過去的平台。

5: SM:4的旁邊。

6:鑰匙:遇見小老鼠場景,時空神像對面遠處有一個需要飛行+懸掛的平台。

7:LS:固定戰鬥結束後跳入出口,視角會坑爹的半固定,此時向左看,會看到。

8:LS:運輸電梯場景先走右邊的路。

9:LS:運輸電梯場景,走左邊,最後一個向上的天使牽引點之後,回頭看。

10:LS:砸地機關旁邊的牆上。

11:鑰匙:某天使牽引點之後向身後看,會看到一個平台。

12:SM: 取得11之後向下看,即可看見一個平台。

13:LS:時空神像對面的牆上。

M8 鑰匙1 SM2 LS5

1:LS:必經之路上拳套轟開門之後向右看,會看見一個需要手裡劍打開的門。

2:SM:1的旁邊。

3:LS:火車隧道的場景,一開始的牆上。

4:鑰匙:天花板上有火車的固定戰鬥之後,不要去出口,而是走火車開來的方向,盡頭能看到一條岔路。

5:LS:走過時空神像之後不遠處有一個向右方向的岔路。

6:SM:走過時空神像之後不遠處有一個向左方向的岔路。

7、8:LS:取得眼睛之後,以出口(視角默認的位置)為前,左右各有一個牽引點,裡面各有一個LS。

M9 鑰匙1 SM1 LS2

1:LS:必經之路上,看到需要天使武器的門之後就能找到了

2:鑰匙(check):與兩隻巨型老鼠戰斗場景,最上方平台。推薦用高度足夠的浮空技能到足夠的高度然後飛過去。注意需要打死敵人之前取得。覺得敵人血量不多的話就START——restart from checkpoint吧。

3:LS:懸掛之後到達一個牆兩側都有立足之地的平台,跳到牆外側順路即可找到。

4:SM:必經之路的場景角落。

M10:

M11:鑰匙1 SM1 LS7

1.LS:用拳套轟開的門對面的角落裡。

2.LS:二樓有需要手裡劍打開的門場景,門的對面的牆上。

3.LS:迷宮路段,先向右走到頭,接著右轉,門後的牆上。

4.LS:取得3之後原路返回,這回左轉前進,路旁的岔道裡。

5.鑰匙:順著路一直走,會看見一個類似照相用的照明燈。不要改變方向,走到燈的後面的路上。

6.LS:原路回到迷宮開始的地方,這回走左邊,看到cannot hide字樣之後左邊需要用斧子劈開的門裡。

7.LS:繼續前進,路旁左邊的牆上。

8.SM(CHECK):取得7之後旁邊的門左邊岔路里。這扇門偶爾會出現半關或者全關的情況,條件不明,可能和67取得的速度有關。門關上的時候請START——restart from checkpoint

9.LS(CHECK):第一次遇到雙刀客的場景。大門的上面。由於過於高因此推薦用拳套的2段挑空蓄力擊中——空中天使牽引——二段跳——飛行的方式取得。注意雙刀客體力很低,如果一次沒有成功的話請START——restart from checkpoint

M12:

M13:鑰匙1 SM2 LS8

LS:固定戰鬥之後 回頭跳到2樓門上面

SM(象牙):二樓右側

鑰匙(金):二樓左側

LS:向下一場景的斜坡下面

LS;紅藍地板右側通往一個平台上面有一個。

LS:R2結束後右邊牆的後面

LS: R4場地內

LS:絲帶道路往右邊看會看到天使牽引點。飛過去砸地一次

LS:某紅地板平台的牆上

SM(銀):看見第二個時空神像的時候往左邊跳下就是

LS:同一場景向右看,會發現一個較遠的平台,飛行+天使牽引數次可以到達一個平台。

M14:

M15:鑰匙2

1、鑰匙:需要砸箱子的時候往箱子左邊的集裝箱上跳,鑰匙就在盡頭

2、鑰匙:最後需要打柱子的時候走左邊的路線建築旁邊有條小道跳上集裝箱就能找到。

M16:鑰匙1 SM2 LS9

1.LS:剛進樓裡的場景。時空神像對面的電梯是出口,電梯旁邊的門需要拳套轟開,裡面下樓到盡頭。還可順便取得一枚回復之星。

2.鑰匙:105層必經之路右邊的小岔道裡,需要看準時機飛過去,不然會受傷。

3、4.LS:2的旁邊有兩個。

5.LS:106層和2相似的必經之路小岔道,飛過去到達中間平台之後進門上樓到頂。

6.SM:同上,下樓下到底。

7.LS:需要天使牽引的必經之路樓下需要用天使武器打破的門裡

8、9:LS:同一層,某發光無法進入的電梯旁有一扇關閉的電梯門,走近會發現可以開啟。裡面有兩個。

10.LS:手動通過第二個機關長廊之後先走左邊,會看到。

11.LS:和維吉爾再次分開後,向前走到盡頭即可看到。

12.SM:154層即可找到。

M17:鑰匙1 SM1 LS5

1.LS:剛開始走右邊場景,遇見敵人之後向左看會發現牽引點。空中作業之後會到達一個平台。

2.LS:剛開始走左邊岔路,牆的後面。

3.LS:到達大平台完成固定戰鬥後,平台角落裡。

4.鑰匙:必經之路右邊懸掛點可以到達一個需要天使武器擊破的門,門內就是。

5.LS:時空神像右側,順著牽引點會到達一個有敵人的平台,右邊需要二段跳才能夠到的牆上。

6.SM:同一平台,會看到一個藏在牆裡的平台。惡魔拖拽出來之後順著走即可到達。

7.LS:連續4次天使牽引之後到達的平台牆後面。

M18:鑰匙1 SM1 LS3

1:鑰匙:以Viergil所站的位置為前。前往右上方的通道在溝前面調整視角能發現溝側面有另一個通道。跳下去即可取得

2:LS:左下必經之路上

3:LS:左上必經之路上

4:LS:右下必經之路上

5:SM:左上通道的必經之路上。

M19

M20

《DmC Devil May Cry》日本銷量差過《Devil May Cry 4》

佔據排行榜首位的《DmC Devil May Cry》銷量為11.6萬(其中PS3版11萬、X360版0.6萬),首周消化率PS3版為61.82%、X360版為60.10%。

比起2008年1月發售的《Devil May Cry 4》首周24.5萬的銷量(其中PS3版20.5萬、X360版4萬)來說,初動是大幅下降的。
其原因可能是本作相比之前的系列正統作品,人設和系統都改動較大,一部分玩家因此沒有購買。

PS3版發售周預約數量4.9萬,與《Devil May Cry 4》的5.1萬相差不多,說明在系列忠實玩家沒有減少的情況下核心玩家購買數量的減少了,這也印證了上一行的觀點。

《Metal Gear Rising: Revengeance》兩種模式演示。Gray Fox gameplay

Platinum Games打造的《Metal Gear Rising: Revengeance》的GamePlay演示,分別展示了該作的模式、地點和操作部分。

The Cyborgs和H.F. Blades模式演示:

遊戲地點環境展示:不僅有摩天樓林立的都市,還有寬闊無邊的野外地形,狹窄的下水道和典型的日本庭院等等。
The Cyborgs

H.F. Blades

雷電又一套新服飾—“Cyborg Ninja”,也就是系列玩家所熟悉的“灰狐(Gray Fox)”。GrayFox,在《MGS1》最初登場時可以說是個既神密又強悍的角色。全身覆蓋著外骨骼,配有原型隱形迷彩,使得他可以隨意行動。

Cyborg Ninja Gameplay

Metal Gear Rising: Revengeance》將於2013年2月19日發售

Xbox 720疑似正式名稱和掌機消息“X-Box”“X-Space”

根據消息來源表示,微軟下一代遊戲主機Xbox 720的正式名稱就是“Xbox”。同時,微軟還在為其研發相應配套的掌機,名稱是“X-Space”。
據稱,X-Space不會採用Windows 8或者RT操作系統,而採用名稱未透露的未知操作系統。X-Space可以訪問Xbox上的遊戲、音樂和視頻。X-Space主打功能就是遊戲,無法進行應用程序運行或者辦公。

據悉,X-Space可以以60fps運行Unreal Engine 3開發的遊戲,同時內建2.4GHz無線通信功能,因此可以作為Xbox虛擬手柄。X-Space提供多任務功能,支持畫中畫功能。

另外,消息來源也提到Xbox手柄和目前Xbox 360手柄相似,至少按鍵位置相同。顯然,Xbox實體和虛擬手柄由兩個不同團隊在開發當中。

PSX Extreme雜誌透露《Killzone: Mercenary》迄今為止PS Vita最出色畫面遊戲

波蘭的PlayStation情報雜誌《PSX Extreme》的最新一期中,刊登了PSVita遊戲《Killzone: Mercenary》的特集內容。

·PSVita版的遊戲採用了接近PS3版的引擎,而且會在PS3版的基礎上追加一些新特點,充分發揮PSVita的機能。

·遊戲畫面很華麗,精細度非常好,看上去很鮮明。

·角色和CG動畫的表現很夠張力。

·在遊戲中即使有很厲害的動作(例如爆破場面等),畫面幀數也很穩定。

·本作是《Killzone 3》的攜帶版,看上去會比《Uncharted Golden Abyss》要好。

此外,PlayStaion.Blog.EU的相關人員表示,本週會有《Killzone: Mercenary》的後續情報,敬請期待。

《Dead Space 3》真金白銀交易系統,毀了整個恐怖氣氛

對《Dead Space》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《Dead Space》時的尖叫聲– 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《Dead Space》是多麼的恐怖。《Dead Space》遊戲非常恐怖血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。

但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型遊戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的遊戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的遊戲。

在免費遊戲裡,微交易系統受到許多讚譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。

公平地講,《Dead Space 3》遊戲內的商店是自願前去使用的。製造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖遊戲究竟應該怎麼玩才好。雖然這個系統是自願的,但這並不能使它廣受好評。

一個遊戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落裡會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反复琢磨如何採取最有效的行動過關的體驗。主角在遊戲裡是多麼的脆弱,玩家的情緒和狀態是多麼的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。

主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊– 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《Dead Space 3》已經變成了科幻射擊遊戲。

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