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《PlayStation All-Stars Battle Royale》銷量太差?工作室進行裁員

《PlayStation All-Stars Battle Royale》已於2012年11月20日在PS3和PSV平台上發售,但是反響並沒有預期的好,日前Sony已經證實他們已經從遊戲製作組SuperBot Entertainment解雇了部分開發人員。

Sony公司發表聲明說:“SCEA確定將對SuperBot Entertainment進行裁員。該工作組和SCEA則將繼續致力於《PlayStation All-Stars Battle Royale》發售後的DLC的開發工作。”至於本次裁員的原因Sony並未正面回應。

《Biohazard:The Mercenaries》也會高清重制嗎?

如果我們對於CAPCOM高級副總裁Christian Svensson的話沒有理解錯的話,《Biohazard:The Mercenaries 3D》也許將不再是3DS獨占了 在一個玩家對於“The Mercenaries 3D能否在PS3、XBOX360、PC上發售”提出問題之後,Christian Svensson說道:“我明白你的請求了,我們下 週再談這個問題!” 同樣,他還請玩家期待《Biohazard:Revelations HD》“大幅度擴充”的突擊模式

 

http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29643981/capcom-what-about-mercenaries-game-for-pc-xbox-360-ps3&post_num=4#528324629

日本製作人:Xbox的積分系統對我們日本人不公平

一位來自日本的遊戲開發者最近表達了對微軟積分系統(Microsoft Points)的失望,他說微軟為開發者結算報酬的方式不公平。這位開發者是來自G.dev的Hiroyuki Maruyama,他通過自己的Twitter發出微軟對日本開發者不公平的呼聲,主要問題出在微軟積分和日元的兌換上,整個兌換過程令日本開發者損失了一些該有的收入。

他是這麼說的:“日元和美元的兌換在這件事情上令我們很受傷,這都是因為Xbox Live Arcade這個神一樣的平台。這也是我們日本開發者極少在Xbox 360上產出遊戲的重要原因。我們在XBLA平台發布Strania遊戲的時候,匯率是1美元約80日元。日本用戶通過微軟積分購買我們的遊戲,但最終卻用美元給我們結算。”

這個問題的根源在於,微軟為所有Xbox Live Arcade開發者支付報酬都是基於微軟積分的美元結算,在日本,1600 MPS(微軟積分點)需要2240日元,也就是大約25美元左右,但在美國這些積分僅需20美元就能購得。日本的Xbox 360用戶如果在當地用1600 MSP購買遊戲,也就相當於支出了25美元,但微軟給遊戲開發者的錢是以美元結算的,所以開發者只能拿到20美元,其中便存在金錢損失。

雖然不知道微軟在這件事情上是怎麼想的,國外媒體在同其他XBLA的開發者探討此事時,他們也發出了同Maruyama一樣的抱怨。另外還不僅是因為這樣的損失令開發者感到不悅,據稱在該平台上修復遊戲中的問題、發布遊戲或者對遊戲作推廣都需要花費較多的金錢。

日本已經算是Xbox 360市場中的薄弱環節了,再出現這樣的問題,實在令日本玩家和開發者對這個遊戲平台提不起太多的興趣來。前先聽聞微軟想要在所有產品上逐步淘汰微軟積分系統,但目前僅在音樂和視頻內容支付上取消了這一系統,Xbox 360平台上卻依然存在。或者在Xbox 720降臨之後,這個局面就會發生變化。

現實的謊言!CAPCOM來告訴你《Biohazard:Revelations》為不登陸PS Vita


CAPCOM確認了《Biohazard:Revelations》不再是3DS獨占。但是當登陸平台和增強版本名單公佈之後,似乎有個平台被無視了:PS Vita

《Biohazard:Revelations》將會在Xbox 360,PS3,Wii和PC上發行,但是許多人渴望遊戲玩的PSV卻沒份。今天,CAPCOM的產品經理Mike Lunn今天在PlayStation Blog說明了為何PSV沒有包括其中,還在評論中解答了一些問題。

他告訴一位質疑PSV缺席的用戶“我們很想為大屏幕上運行進一步打磨遊戲,高清化,環繞立體聲等。這些改進幫助玩家更好的融入恐怖遊戲,全身心的投入。”

但是似乎看起來用戶並不滿足這個答案,繼續追問Lunn是否之後將會發行PSV版本。Lunn最後藉口3DS和SPV構架不同做了最後回應,“完全不同的物種。”

只需看看評論就知道粉絲們還是想看到PSV版本的。但是目前,基本不太可能,但是至少Lunn從某個角度做出了解釋,而不是徹底無視掉需要答复的粉絲。

那麼,你對《Biohazard:Revelations》不登陸PSV感到失望了嗎?

燒錢玩意?Xbox 720研發經費接近1億美元


微軟今天發布的2012年第四季度財務報告中可以看到,該公司娛樂與設備部門的總收入為37.7億美元,相比2011年同期的42.4億美元存在著高達11%的降幅,不過可喜的是該部門的營業利潤卻從2011年的5.17億美元增長到了5.96億美元。

微軟方面解釋稱,造成娛樂與設備部門收入減少的最主要原因來自於Xbox業務收入的大幅降低,據該公司所提供的統計數據表明,由於Xbox 360遊戲機和相關遊戲軟件產品銷量的下滑,Xbox平台整體的收入在去年第四季度中同比2011年減少了11億美元,這也抵消了部分來自Xbox Live業務收入增長。

具體看來,雖然Xbox 360遊戲機已經連續24個月當選美國銷量最高的遊戲機產品,但其具體銷量卻已大不如前。據統計,微軟在2012年第四季度中共賣出了590萬台Xbox 360,遠低於2011年同期的820萬台。

另一方面,受到全球遊戲市場低迷的影響,Xbox平台上的視頻遊戲軟件銷售也呈現出了下降態勢,其去年第四季度的銷售收入縮減了3.8億美元。

同時,微軟還表示,娛樂與設備部門的營業利潤增加主要歸功於運營成本的下降和營銷開支的減少,但微軟用於新產品的開發支出卻有所上升。據統計,2012年第四季度Xbox平台的營銷費用減少了9200萬美元,但微軟暗示下一代Xbox遊戲機硬件的研發費用增加了9800萬美元。

據之前所曝光的消息顯示,微軟或許會在今年3月份的GDC大會上公佈更多有關下一代Xbox遊戲機的細節信息,但正式的發布活動或許還要等到6月份的E3遊戲展才能看到。

購買《God of War: Ascension》將包涵《The Last Of Us》Demo

將於3月12日發售的PS3獨占遊戲《God of War: Ascension》遊戲將收錄頑皮狗公司最新遊戲作品《The Last Of Us》DEMO。

據悉《God of War: Ascension》遊戲光盤中內置《The Last Of Us》遊戲一個章節內容的試玩。玩家可以在《God of War: Ascension》遊戲主選單找到遊戲的試玩版更多詳細情報。

The Last Of Us》遊戲將於2013年5月7日發售

Wii U冇Game可玩,岩田聰再向玩家致歉

Wii U上市已有兩個多月的時間了,但該平台的遊戲數量卻始終無法滿足玩家需要。今天,任天堂的總裁岩田聰為此事親自向玩家道歉。

岩田聰解釋道,任天堂理解玩家的需要,但他們還是認為,發布遊戲的質量比數量更重要。

“任天堂的確有責任在一款新硬件上市的早期推出數量不少的新遊戲穩固該平台,但我們同時也非常確定的認為,新遊戲的質量是更為重要的。根據我們去年年底的工作計劃,當時我們做出了決定,多花一些時間來讓新遊戲達到任天堂標準的質量。”

“我要向那些購買了Wii U,但在1、2月份沒有太多遊戲可選擇的玩家道歉。但我向大家保證,3月份開始大家會有玩不停的遊戲,我們的新遊戲計劃已經從春季排到了夏季。”

PS4開發機配置曝光

就在微軟新一代Xbox遊戲機(暫稱:Xbox 720)的詳細硬件信息遭到曝光不久,今天國外媒體再次曝光了有關索尼新一代Play Station家庭遊戲主機(暫稱:PS4)開發套件更多技術細節。

報導中提到,曾於去年在eBay上公然叫賣Xbox 720開發套件的用戶SurperDae近日又對外界共享了超過90份有關索尼代號“Orbis”的新一代PlayStation遊戲主機開發套件(開發機)相關文檔,我們已經可以從中對PS4的硬件配置一窺究竟。

詳細參數:
-文檔中所提到的PS4開發機代號為#DVKT-KS000K,按照計劃,索尼會在2013年1月份向開發者提供該版本的開發機,而之前版本的開發機已經於2012年完成交付;
- 系統內存:8GB;
- 顯存:2.2GB;
- CPU:4個AMD雙核“Bulldozer”核心(共8核);
- GPU:AMD R10XX;
- 接口:4個USB 3.0和兩個以太網插口;
- 光驅:藍光;
- 硬盤:160GB;
- 音頻輸出:HDMI & Optical,支持2.0、5.1和7.1聲道輸出。

控製手柄:
在此次曝光的PS4開發文檔中,手柄的設計部分也占到了很大的篇幅。其中提到,PS4的手柄控制器將會採用與現有SIXAXIS & DualShock 3手柄相似的外觀設計和鍵位佈局,同時還將會加入與PS Vita一樣的背部電容式觸控板,支持兩點觸摸以及與物理按鍵同時工作。
另外,PS4的手柄還將會加入RGB LED燈光和獨特的“分享”按鈕(猜測為連接到Twitter或Facebook的快捷按鍵),擁有動作感應和振動功能,而之前所傳言的生物識別技術暫時還未出現。

玩家帳戶:
開發文檔中提到,PS4將會採用全新的多帳戶登錄機制,其允許多個玩家在同時在一台遊戲機上登錄自己的玩家帳戶進行多人遊戲,並同時享有遊戲中所獲得的經驗與成就。
同時,PS4還將引入同一帳戶的多地同時登錄功能,玩家將會在自己的帳戶進行異地同時登錄時收到相關的通知。
目前,上述的這些帳戶功能還只限於本地遊戲,未來PSN網絡遊戲中將會採取何種賬戶登錄機制目前還不得而知。
國外媒體在報導中強調,此次所洩露的PS4配置信息依舊沒有得到索尼官方的確認,而且根據文檔類型來看,其中所列出的只是開發機的硬件規格,這意味著最終上市的PS4將可能在配置方面會發生某些變化。

誰偷走了我的記憶《Remember Me》

《Remember Me》全新遊戲影像公開,新影像展示了遊戲主角執行一項特殊任務以及遊戲新BOSS角色Kid Xmas,後者一心希望在自己的電視節目中擊敗我們的女主。《Remember Me》遊戲將於2013年5月發售,遊戲對應發售平台為PS3、XBOX360和PC。

《Remember Me》是一款以記憶為主題的科幻遊戲,遊戲設定在近未來2084年的巴黎,在遊戲中人類的記憶可以在黑市中出售和購買,遊戲的主要角色是一名女性,在遊戲公佈的首段宣傳片中我們可以看到這名女主角吸引敵人注意,攀爬建築以及其他遊戲要素。

在遊戲世界中,人類全部被灌輸到一個感知系統(Sen-Sen)中,一個可以捕獲記憶並且可以自由在線交換和交易的系統,製造Sen-Sen感知系統的公司稱之為Memoryeyes,這個公司控制整個世界記憶的流通。而遊戲女主角則以滲透人類記憶,並通過記憶了解他的過去。

回故THQ的興衰!


去年年末的所有疑雲全在今天的拍賣會上揭曉了:THQ,這個曾經最大的電子遊戲發行商之一,不復存在了。

Trinity Acquisition Corporation正式成立於1989年,THQ的全名是“Toy Head Quarters”(譯者註:玩具總部),它第一次開始做生意準確的來講是在1990年9月,那時它剛收購了Brderbund,因為發售了《波斯王子》第一作而出名的發行商。

THQ的第一部遊戲叫做《彼得·潘與海盜》(Peter Pan and the Pirates),於1991年發售。

THQ在電子遊戲方面做的十分出色,以至於1994年他們徹底放棄了玩俱生意(一些根據《小鬼當家》電影製作的手辦和桌遊),並全身心投入到發行電子遊戲上面。早年THQ發行的比較有名的遊戲有任天堂版本的《自由搏擊》(Pit Fighter)和《暴力摩托》。不同於其它同行業的競爭對手– 他們在90年代中期開始在新主機如PS,世嘉土星,N64上發售遊戲,THQ則和開發者約定在較老的SNES平台上發售遊戲,這使THQ公司獲得了巨額利潤,正因如此THQ在新主機上幾乎沒有什麼作品。

1997年,THQ發售了第一款摔跤遊戲,它還獲得了WCW的官方授權,遊戲獲得了巨大的成功,但THQ又因為它的競爭對手EA而喪失了授權– 此次事件也預示了未來UFC授權的爭奪戰– 在幾年後THQ到處遊走最終獲得了賠償,並取得了WWE遊戲的授權。摔跤遊戲一直是THQ的主打產品,直到THQ解體。

隨著千禧年的到來,THQ開始更加認真做遊戲,THQ擴展了它的業務範圍,並且收購了新湧現的遊戲工作室像Volition,Relic,Vigil和Kaos。THQ也和迪士尼,MTV和Nickelodeon達成協議,使用他們的授權來製作遊戲,沒過多久以上這些變成了THQ最成功的業務。但同時也是危險的業務。

隨著授權的增多,比如Games Workshop的《戰鎚40K》,THQ看起來正在成為世界上最大的遊戲發行商,2007年公司上下一片歡欣雀躍,因為那年是他們銷售記錄最高的一年。許多遊戲系列像《Warhammer 40,000: Dawn of War》《Red Faction》《全方位戰士》《毀滅全人類》和《黑道聖徒》都表現出色,還有許多基於摔跤,皮克斯電影公司和海綿寶寶授權製作的兒童遊戲也十分暢銷,這也為THQ帶來了巨額利潤。

接下來,一切都變糟了。

2009年,兒童市場變得不景氣,所以大多數THQ的“核心”遊戲叫好不叫座。全球經濟危機讓消費者勒緊了褲帶。只享受了兩年銷售奇蹟的THQ公司,曾經不可一世,被老牌遊戲公司EA,動視視為威脅的THQ公司,也被迫全身而退,但還是阻擋不了其滅亡的大勢。

儘管THQ保證專注於少而精的遊戲,並且削減了工作室的數量,但是THQ公司還是不斷的虧損,即便是其招牌遊戲– 像《黑道聖徒》全系列,《戰爭黎明》系列,《 UFC》系列和基於說唱歌手50美分而製作的一些列遊戲–都沒能收回曾經投入的資金來停止虧損。

2010年,THQ公佈了一個叫’uDraw板’的東西,這是一個跨平台的設備允許玩家們去…在屏幕上畫畫。這是個災難。設計製作這東西花掉了THQ一億美金,這對於一個已陷入經濟困難的企業來說,無疑是雪上加霜,最終該設備的銷量慘淡,以至於到最後送都送不出去。

2011年,因為uDraw給THQ帶來的大量財務損失,所以THQ決心全力以赴收回失地,THQ放棄兒童遊戲市場,並且保證將公司精力集中於為核心受眾製作高質量遊戲上面。這是一個宏偉的目標,但遊戲卻不給力– 《國土防線》和《紅色派系:末日審判》令人十分失望– 這些遊戲的收入沒有滿足THQ的需求。

幾個月之後THQ的目標又縮小了,2012年1月THQ只專注於幾款核心遊戲,主要有《黑道聖徒》、《暗黑血統》、《英雄連》,《地鐵》和《UFC》, 《紅色派系》被槍斃了。

2012年6月THQ將UFC商標交給了對手公司EA,這對THQ來說是痛苦的一步棋,因為他們曾為這個摔跤遊戲的商標權爭取了數年。一個月之後,日本著名遊戲製作人板垣伴信監督的遊戲《Devil Third》被迫卸貨,因為THQ支付不起發行費,又過了一個月,2012年8月,一款關於吉爾莫·德·托羅的項目被迫取消。

現在,THQ已經沒有什麼大作可以賭了。2012年11月,THQ因拖欠貸款而被迫宣布破產。即便是他們將旗下所有遊戲廉價銷售也未能奏效。這週的拍賣會上THQ的財產被其競爭對手瓜分– THQ的老闆們還沒來得及宣布停止營業。

THQ給我們留下了什麼?從90年代到2013年1月,有20家前THQ遊戲工作室要么消失,被賣掉,要么關門大吉。截止到這週,只有Relic,Volition,Montreal和Vigil留了下來。

在幾名員工的監督下THQ解體,其工作室搬到了新的所有者那兒。但是歷史會將今天視為THQ的死亡之日。這是曾經不斷勇攀遊戲界高峰的遊戲公司的終局,這實在是令人扼腕嘆息。但是電子遊戲是無情的商業,它會懲罰那些跟不上時代的人。儘管THQ在瀕死之際想到了許多主意來起死回生,可THQ在2009年所遭受的損失是怎麼樣都無法彌補的。

祝那些被收購的遊戲工作室走運。

日本Fami通調查,6成玩家表示將會購買PS Vita

雖然PS Vita在日本上市以來的總體銷售情況並不如索尼的預期,不過一項來自Fami通的最新玩家調查結果或許會讓索尼對新的一年充滿期待,因為有超過三分之二的日本玩家表示希望在2013年購買一台PS Vita

近日,日本遊戲雜誌Fami通對針對日本玩家做了一項有關今年最想獲得的遊戲平台問卷調查,其結果顯示有64%的受訪者都表示會在2013年為自己購置一部PS Vita遊戲機,而任天堂的3DS則以48%的受期待率緊隨其後,Wii U、PS3以及PC分列三至六位。

不過有觀點認為,雖然PS Vita在此次調查中獲得勝利,但這也從側面表明目前仍有大量的日本玩家還未購買該產品,而那些希望在今年購買PS Vita的玩家或許已經在去年率先購買了任天堂3DS或其它種類的遊戲機產品。

Suckers Punch有意開發《inFamous 3》

《inFamous》系列遊戲開發商Suckers Punch日前表示工作室與SONY關係非常好,索尼並未對工作室未來的《inFamous》第三部作品有所指令。工作室聯合創始人Bruce Obergzag在被問及《inFamous 3》遊戲的開發時表示:“我們在向前看,我們與索尼在PS平台有著較好的合作關係,索尼的媒介,市場以及平台讓我們得以打造我們想要的出色遊戲。”

但是《inFamous》遊戲許可權仍舊在SONY身上,儘管對於系列新作開發非常有興趣。但是Suckers Punch並不確認是否將開發《inFamous 3》。

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