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AMD前員工洩露PS4和Xbox720機密內容給予Nvidia,被告上法庭


1月16日起草的訴訟書宣稱AMD有“上千”份文件被其僱員從公司內部帶走,該僱員即將跳槽到AMD在圖形技術領域最大的競爭對手Nvidia公司工作。

最讓我們關心的是,洩露的機密中包含有關Xbox720和PS4的信息。根據內部線人早先透露的資料來看,PS4將使用AMD的A8系列APU和HD 7670 GPU。而Xbox720會使用IBM的PowerPC CPU和定製版的AMD 6670 GPU。

“被告一共有四名,而AMD已經找到了其中三名被告的犯罪證據,Feldstein、Desai和Kociuk三人在從AMD離職到Nvidia工作前一天將商業機密和其他信息導出到了外部儲存設備上。”訴訟書上說道。
“這些文件中包含明顯的機密、專利和/或有關產品開發的商業機密和/或有關企業戰略的高級機密。”
根據訴訟書所說,多達10萬份文件被轉移。據稱是Hagen和Feldstien兩人招募了另一名被告Desai,而Desai又招募了第四名被告Kociuk。
詳細來說,在Feldstein在公司工作的最後一天,他向外部儲存設備轉移了“三份機密文件——兩份重要客戶的授權協議和一份AMD戰略授權的擬定戰略”。另外他還導出了e-mail,這些郵件“幾乎肯定包含一系列機密信息”,而且“如果被競爭對手,比如Nvidia,所利用,則會造成不公平競爭”。
同時,在另一被告Desai的電腦則記錄到她在外部儲存設備上建立了一個名叫“Perforce”的文件夾,這是AMD內部數據庫的名字,其中含有AMD的機密科技工作和開發中產品的研製進程等機密。
AMD正在申請臨時限制令、初步禁止令,還有對三名被告的永久禁止令。
從早先的信息來看,Nvidia似乎被排擠出了下一代主機的競爭行列,他們會不會利用這次得到的商業機密來重新加入到競爭行列中呢?讓我們拭目以待吧。

《DmC: Devil May Cry》全武器技能展示,道具物品介紹

武器介紹

《DmC: Devil May Cry》中所帶來的巨大變化之一是加入了的惡魔和天使兩系武器。但丁仍然隨身掛著他那把大劍“叛逆(Rebellion)”,可是他同時獲得了擁有天使之力的鐮刀還有受到惡魔氣息的戰斧。

每種武器都能在戰鬥中發揮不同的作用。戰斧威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀攻擊迅速,適合對付成群的敵人,我們所所熟悉的“叛逆”則是一把趨於平衡的武器。不過看起來“一把叛逆闖天涯”的做法在《DmC: Devil May Cry》當中行不通了,因為有些敵人們會對普通攻擊免疫,而僅受到天使或惡魔之力的傷害。當然,將不同的武器組合成華麗多變的連招一向是《Devil May Cry》的招牌之一。

1.大劍:叛逆

2.槍:黑檀木&白象牙3.散彈槍:亡魂

4.榴彈砲:爆裂精靈

5.天使鐮刀:奧西里斯

6.天使迴旋鏢:阿奎拉(推倒M10 boss後獲得)

7.惡魔巨斧:裁決者

8.惡魔拳套:沙莽

4.道具&物品收集

紅魂:(殺怪或者破壞建築物後獲得,可用於購買道具)

綠魂:(恢復HP)

金魂:(死亡之後提示復活)

白魂:(殺怪獲得,可用於升級能力)

鑰匙:(用於開啟挑戰關卡的門,分金、銀、銅)

隱藏關卡/門:(遊戲中的挑戰關卡,分金銀銅,需要對應的要是打開)

小型生命/惡魔之星:(恢復少量生命值/魔力值)

大型生命/惡魔之星:(恢復大量生命值/魔力值)

生命/惡魔碎片:(收集4個組成生命/惡魔十字架)

生命/惡魔十字架:(永久提升10%的生命值/魔力值上線)

失落的靈魂(DEMO中只有1個關卡,暫不確認是否每個關卡里都會有相同數量)

《DmC: Devil May Cry》內容涉及“殺嬰”惹爭議遭玩家炮轟

許多玩家現在已經體驗過本作。儘管諸多媒體好評如潮,但不喜歡它的人始終是不喜歡的。日前國外已經有許多玩家在Metacritic上表達了對它的不滿,現在該站點的《DmC: Devil May Cry》玩家評分已經是慘不忍睹了:3.5。

以下內容有劇透!

有些玩家抱怨《DmC: Devil May Cry》很多方面設計的不好,更有大量的玩家則對遊戲中“殺死嬰兒”的內容表示非常憤怒。在遊戲中,Vergil一名懷孕婦女的肚子開槍,並且殺掉了她和她的孩子。這兩人都是惡魔,因此將此當做爭議內容的話未免有些牽強。除了常見的抱怨外,也有很多人在Metacritic上猛烈抨擊《DmC: Devil May Cry》“過於暴力”。

儘管殺死嬰兒的內容或許有點小震撼,但是那麼多人真是傻到極點了還真把這當一回事令人費思。《Devil May Cry》系列的遊戲向來有許多瘋狂的場面,過於暴力的動作實在是太多了。只能說某些人太容易情緒激動了。

PS Vita《Dead or Alive 5 Plus》3大元素能與PS3聯動

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Cross Play

PS3玩家與PSV玩家將可以跨平台在線對戰。PS3版的全部登場角色在PSV版中都可以使用,並且除了總排名外還可以查看各個機種獨自的排名。在對戰的時候,角色血槽旁邊會有一個明顯的標誌標明玩家使用的是PS3還是PSV。

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Cross Goods

在PS商店中購買的DLC將可以雙版本共有。截至1月17日,PS3版已經有超過90套服裝可供下載,如果你曾經購買過PS3版的DLC,在PSV版中就可以直接使用。當然反過來也是沒問題的。順帶一提,在1月22日的時候最新的一批DLC就會上架,當然也是兩版本可以共有的。

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Cross Save

玩家的存檔為雙版本共通,只要與PSV進行聯動即可傳輸存檔。在PS3版中已經解鎖的各種要素,比如各種服裝等,在PSV版中不用重新解鎖可以直接使用。

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DLC“天堂包”也有聯動要素 本作與即將在1月22日配信的DLC“天堂包”也會有相應的聯動要素。

永無止境的無雙《幪面超人:穿越戰爭(Kamen Rider Battride War)》新作公佈

《幪面超人:穿越戰爭(Kamen Rider Battride War)》新作的無雙風格宣傳視頻公開了,此種永無止境的無雙實在令人咂舌。

本作提供了廣闊的場景地圖,而作為系列的基本設定之一,各位幪面超人的專屬摩托這次也登場了,擁有特殊的騎乘動作。騎上摩托車後,可以飛越、破壞障礙物(非騎乘不行)、利用衝力將周圍雜魚吹飛,也可以向己方施以援手等等。此外,作為平成幪面超人的代表能力,在本作中依舊可以自由的轉換騎士形態。對應不同的敵人和場地,改變形態吧!

今日本作的無雙風格宣傳片公開了,看來Namco Bandai早就對這款幪面超人主題的無雙類摩托英雄動作遊戲“下手”了,而遊戲遼闊的場景與螞蟻群般的敵人,不過在有空我、亞極陀、甲鬥、電王、Fourze、Wizard這些實力角色參戰的情況下,遊戲一定會非常刺激吧!

本作預定於5月23日推出,普通版售價7,480日元,限定版10,480日元(均含稅)。



分析師 : 微軟和Sony下一代遊戲主機價格為400美元

華爾街股票分析師在最近一次研究報告當中給微軟和Sony下一代遊戲主機開出價碼,零售價格均為400美元。

華爾街股票分析師表示,根據他們的消息來源,Sony PS4會在10月份上市,微軟Xbox 3會在11月上市。這2種遊戲機都將受惠於高端PC架構,提供數字和物理介質的遊戲,內建語音控制,動作偵測系統,Xbox 3內建Kinect 2。

微軟Xbox 3會採用Intel芯片,這比自己研發定制處理器有很多好處,讓開發者縮短學習時間,同時價格也將低於上一代遊戲機。最後,開發者可以在服務內容上和PC架構互動,包括免費遊戲、內容訂閱、多媒體內容提供。對微軟來說,這種設計可以讓Xbox 3和Windows 8、Windows Mobile產生更多互動。

對比一下,Sony PS3發布價格為600歐元,微軟Xbox 360發布價格為399歐元。

微軟遊戲服務 -PLAY Windows 8可玩Xbox遊戲


Microsoft Studio 今日正式面向所有Windows 8設備用戶推出了名為PLAY的跨平台遊戲服務和首批15款遊戲作品。

據介紹,PLAY服務將允許所有擁有Windows 8 PC和Surface平板電腦的用戶跨平台訪問並運行Xbox Live Arcade中的遊戲內容,同時多人對戰、成績排行榜等相關服務也將被全部保留。但值得注意的是,Toy Soldiers將無法運行在安裝有Windows RT操作系統的設備當中。

分析認為,微軟目前正在計劃通過Windows 8來打造一個包含PC、平板電腦、智能手機以及遊戲機在內的大型跨平台生態系統。
就在上週,微軟互動娛樂副總裁Phil Harrison已經表示下一代Xbox遊戲機將主打跨平台的雲遊戲娛樂功能,而此次PLAY遊戲服務的推出正是微軟在跨平台娛樂方面所做出的最新努力。

以下是PLAY遊戲服務的首批15款遊戲大名單:
- Toy Soldiers
- 4 Elements: Special Edition
- Hydro Thunder Hurricane
- Rocket Riot 3D
- Reckless Racing Ultimate
- Microsoft Solitaire Collection
- Microsoft Mahjong
- Microsoft Minesweeper
- Taptiles
- Adera
- Pinball FX2
- Wordament
- Gunstringer: Dead Man Running
- Ilomilo
- Skulls of the Shogun

Fami通圖,須田剛一作品《Killer is Dead》

Fami通今日正式公佈了日本著名製作人須田剛一的新作,還記得數年前一款經典的殺手作品“Killer 7”嗎,沒錯,這款新作叫作《Killer is Dead》,是Killer的最新篇章。

據悉,該作主角是一位囚犯,雖然如此,你仍可殺了你的刺客進行逃脫,當然是利用你的利劍,雖然本作在劇情上和“Killer 7”沒什麼聯繫,不過相得益彰的風格,畫面渲染方式都是一樣的。

本作是須田剛一在開發完《電鋸甜心》之後的又一力作,也是角川遊戲與Grasshopper合作的第二款遊戲。須田剛一擅長製作有風格的遊戲,此前的《Killer 7》和《英雄不再》都給玩家帶來了很深的印象,而這款《Killer is Dead》同樣沿襲了須田剛一的風格並繼續講述一段“生與死”和“愛”有關的故事。

  劇情

  為了去月球旅行而進行人體改造,20世紀人類在月球生活的夢想,如今已經可以實現。某日,遊戲的主人公モンド・ザッパ收到了神秘組織“處刑事務所”的僱傭邀請函,主人公就此展開了一段坎坷的戰鬥。

  處刑事務所的同伴都以打到散落在世界各地的兇惡犯罪者為目的而聚集到一起,他們稱自己為處刑人。主角モンド會遇到諸如奪回才能、希望能殺死自己等各種各樣的奇怪的殺人委託。

本作將在今年第二季度登陸Xbox360,PS3平台。

平井一夫CES訪談PlayStation的未來

(以下訪問只節錄關於PlayStation的內容)

2013年在International CES的會場中,SONY社長兼CEO面向日本記者開辦了記者發布會。內容出了關於這次發表的新產品之外,還有關於今後SONY的遊戲事業以及今後“劃時代的產品”的開發目標。

平井還列舉了自家三個主要的行業領域“數碼相機”“手機”和“遊戲”。前兩個的方向性已經在某種程度上可以看到未來走勢了,但是遊戲這方面還有很多未知數。PS3現在已經將近到了末期了,掌機PSV的銷售情況也不是十分良好甚至可以說一蹶不振。關於這一點,平井看來是不是應該讓索尼來給予SCE一些支援呢?

平井:遊戲可以說是索尼的核心領域。所以今後SCE還要在各個方面繼續努力才行。

關於掌機方面,我們現在註意到,在智能手機和平板電腦十分暢銷的情況下,很多用戶比較青睞於一些休閒遊戲。我們在遊戲領域投入了專門對於遊戲進行了特別改良的PSV之外,還推出了PlayStation Mobile。隨著這項業務的發展,玩家可以在Android系統上玩到PS的遊戲,也為開發者提供了一個新的開發環境。

除此之外,我們還收購了Gaikai。這或許是我們成為遊戲的新趨勢雲遊戲的領頭者的契機,具體的情況我們還在考慮之中。

迄今為止PS系列都是依靠主機和遊戲作為主體,玩家通過購買遊戲,可以通過網絡連接進行遊戲亦或是單機遊戲。從這一形態轉變到完全的使用雲端進行遊戲,還是需要一個轉換期的。而這個轉換必須謹慎行事。PS3、PSV兩個硬件一直是我們工作的重心,但是雲遊戲則是在此之上的一個挑戰,而這個挑戰對於SCE,甚至是遊戲業界都將會是一次轉變。現在就好像以前,網絡服務剛出現的時候,各種功能都是逐漸進行完善的,包括PSV、PS3等我們現在正在收集各個第三方給我們的意見和各種提案,也就是所謂的過渡期。某種意義上講,2013年開始我們將會有所行動。

作為索尼總體,對於SCE是不是有著足夠的支援我不太好下結論。不過藉由Gaikai的技術進行經營方式轉換的話,我們會最優先考慮對SCE的轉換。今後,玩家使用BRAVIA或是藍光播放器等其他設備來進行PlayStation的雲遊戲還是很有可能的。但是雖然Gaikai的收購是由SCE進行的,不過其技術會運用到索尼的全部領域中去,不會讓SCE獨占的。

不過在這一方面還是有優先順序的,首先我們會先推出SCE的遊戲方面的使用,之後才會運用到別的方面。

我覺得,今後遊戲的方式會變得更加多樣化。遊戲重心究竟會是雲遊戲、還是PSV、PS3或者是智能手機,無從得知。遊戲的領域會越來越廣大。

如果追溯到以前,單單PS1一個機器就能帶來海量的商機。我想,隨著世代的變更,機體的絕對數量都沒有辦法像以前那樣每台及其都擁有一億幾千萬的市場了。所以在這樣的市場中,需要考慮如何換一種方式經營。

現在的PS3在算是進入了良性循環,在遊戲機中算是表現不錯的了,但是回顧一下歷史,在我回日本的2006、2007年的時候,PS3還處於相當困難的時期。當時我們就曾經說過“一個新的平台,不經過5年、10年的時間是沒有辦法做評價的”。所以關於PSV我們也抱有同樣的看法。雖然現在其銷量並不如預期,但是五年後我們在回顧一下,說不定會評價PSV是和PSP一樣成功的掌機平台。

Game Informer雜誌 : Sony和微軟於3月揭開Xbox720和PS4神秘面紗


一年一度的CES電子消費展才剛剛落下帷幕,6月份洛杉磯E3遊戲展的各種傳言就已經紛紛浮出水面,其中最引人注目的不外乎有關微軟與Sony下一代家庭遊戲機的消息。
今天有來自Game Informer雜誌的消息顯示,微軟和Sony將不會選擇在E3展會上發布新一代的家庭遊戲機產品,而是會在今年3月25日至29日於三藩市召開的遊戲開發者大會(GDC)上來進行,屆時Sony和微軟將分別召開“特殊蘋果風格”發布會來正式揭開新一代的Xbox和Play Station遊戲機的神秘面紗。

不過這並不意味著今年E3遊戲展會因此而缺少亮點,有分析認為,微軟和Sony在GDC上更多的只是會面向開發者展示和介紹下一代遊戲主機產品主要技術特性和一些遊戲開發細節,而新產品仍將會登陸E3遊戲展進行公開展示,預計此次Sony的新一代家庭遊戲機將會先於微軟的同類產品上市。

據了解,微軟是在2005年的E3遊戲展開幕前夕正式發布Xbox 360遊戲機的,而在這之前,比爾蓋茨已經在2000年GDC大會上提前宣布了微軟進軍遊戲業務的計劃,並在隨後的CES 2001上公佈了Xbox產品的設計方案。

同時,Sony也在2005年的E3展會期間發布了當前正在銷售的PS3遊戲機,而任天堂的Wii和Wii U的發布都是被當作該公司當年E3展會的一部分來進行的。
之前有消息表明,微軟和Sony早在去年年末就已經開始向一部分遊戲開發商提供新一代遊戲主機的開發包,其中《Just Cause 2》開發商Avalanche Studios(雪崩工作室)已經表示正在減少針對Xbox 360和PS3的開發工作,以便為新一代遊戲機產品的遊戲開發工作讓路。

《Borderlands 2》開發商Randy Pitchford : 我們拒絕接手開發《Call Of Duty》

據Gearbox的總裁Randy Pitchford透露;動視曾邀請Gearbox接手開發《Call Of Duty》,但是他拒絕了這個邀請。

想必讀者中有不少人是玩過了《Borderlands 2》的《Call Of Duty》粉絲了吧!所以,這條新聞大概會深深地刺痛你的心靈。

這條新聞正是Gearbox的總裁Randy Pitchford通過MCV網站向廣大玩家們直接傳達的。他宣稱,《Call Of Duty》不是他想要的;他們在一起不會有幸福。

“我在《Call Of Duty》中看不到未來。我們工作室選擇開發遊戲有兩個準則。一、沒有我們,就不會有這款遊戲;二、我們能夠在這款已有的遊戲中添加能驚天地泣鬼神的創新元素,讓玩家對這款遊戲徹底改觀……但對於《Call Of Duty》,它兩者兼不具備。這款遊戲的前任開發商對它定制了一個跳不出去的框架,而且它此前也已經深受玩家喜愛。所以對於我們來說,《Call Of Duty》很沒意思。它既無法提高我們工作室的威望而且也無法給我們團隊開發工作提供動力。”

但是讀者可能會疑問:其實如果Gearbox真的製作了一款類似《Call Of Duty》的遊戲;Pitchford是不是又會可以找出一個藉口說他們就是想要製作一款軍事射擊遊戲,只不過跟《Call Of Duty》有點像而已?

可能是吧。但是Gearbox在可預期的未來是不會製造這類型的遊戲的。儘管筆者的確是很好奇Gearbox要是能突破《Call Of Duty》的條條框框能夠創造出來一款怎樣的遊戲。

其實……或許還有其他非動視旗下的工作室也可以執行這項任務的。

《MotoGP 13》Announcement Trailer

WRC和SBK的製作組Milestone在時隔4年之久後,重新取得了MotoGP系列的開發權,新作《MotoGP 13》也以排上日程表。

本作預計2013晚些時候登陸PC、PS VitaPS3以及Xbox 360。 本作將採取新的引擎,包含完整的2013賽季,這意味著大家所期待的所有選手和賽道都將收錄其中。此外,遊戲還將有多人模式。

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