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NPD : 2012年是遊戲界的災難

NPD 2012年的年度總結報告,報告中顯示的結果令人驚異,《Black Ops 2》果斷成為末日之年人們談論最多的一款遊戲,其在2012年的銷量更是無法讓人“淡定”,但整個遊戲行業又是如何呢?

在2012年各大網站全年度最搶手游戲列表中,我們能夠感受的到末日之年帶給廣大玩家的並不是末日,而是遊戲的極樂世界。但不得不說對於遊戲行業來講,世界末日確實是來臨了,12月份的報告中反映:遊戲行業的投資額正在一年又一年的下降,現在已經與以前相比下降了22%,行業總投資數為3.21億美元。

意外的是,在遊戲界如此火熱的2012年竟然會比2011年的數字下降22%,帶來收益13.26億美元,這要比2011年的17億美元低了不少,我覺得,這不僅讓人感到意外,更讓人詭異。

在遊戲硬件行業,收益總額在12月份下降了20%,全年下降了27%,總額數分別為1.07億美元與4.04億美元,損失也是相當慘重的。而整個軟件行業的統計數字是這樣的,在12月份內同期下降27%,收益總額1.58億美元,全年下降22%,收益總額7.09億美元。去年曾經大賺了一筆的Skylanders公司也沒能保住自己的舊紀錄,總收益下降了8%,年度總收益為2.51億美元,不得不說,這是整個遊戲行業的低潮。

然而,我們不得不時刻注意的是,NPD的統計數據是只來源於對遊戲產品實際零售數量的調查,而沒有去計算遊戲產品的電子版,便攜版和網絡在線銷量,還有遊戲中的一些虛擬商品交易,甚至連DLC和點卡的交易量也沒有計算在內。

NPD組織成員Liam Callahan對此事發表了看法,他說:“2012年是點卡與網絡虛擬產品交易量很大的一年,玩家們經常在Xbox Live,PS Network和任天堂商店上購買虛擬產品,像是《Journey》和《Minecraft》這兩部遊戲就在2012年打破了下載數的新紀錄,從這些現象來看,遊戲行業的前景並不像數據顯示的那樣糟糕,畢竟在遊戲行業中有很多收益是不好去進行統計的。”

IDC : PS3全球出貨量超Xbox360,成為全世界最受歡迎的家庭遊戲機產品

來自市場調研公司IDC的一份遊戲業預測報告,其顯示Sony的PS3已經超過Xbox 360成為全球出貨量最大的家用遊戲機產品。

IDC分析師Lewis Ward的報告中的提到,“儘管索尼的PS3比微軟Xbox 360晚上市一年,但截至2012年12月份的統計結果顯示,PS3已經憑藉約7700萬台的全球累計出貨量超越Xbox 360的7600萬台,成為最受世界玩家歡迎的家庭遊戲機產品。

不過值得注意的是,目前還不清楚Lewis Ward在報告中所列舉的這些銷量數字是來自索尼和微軟官方,還是來自IDC自己的市場統計。

此外,Lewis Ward還在報告中表示,任天堂新一代家庭遊戲機Wii U將會在2016年之前這段時間內持續扮演“旁觀者”的角色,雖然任天堂官方表示Wii U自去年11月份上市之後已經在全球範圍內取得了超過3億美元的銷售成績,但其銷售勢頭明顯遜於前代產品Wii剛上市時,預計Wii U在未來四年中的全球累計出貨量將維持在5000萬台的水平。

http://www.gameranx.com/updates/id/11936/article/idc-ps3-shipments-overtake-xbox-360-worldwide/

《Metal Gear Rising: Revengeance》新預告片: (特典)自訂軀體篇(DLC GrayFox)

由白金工作室與小島工作室聯合製作,Konami日前在該作即將發售之際,曝光了本作為雷電準備的SKIN DLC特典,經典“GrayFox”裝的霸氣預告,雖然不是正式登場,不過對老玩家來說已經很棒了。

除此之外,預告還曝光了最新SKIN,《MGS 4》版的雷電服裝,同樣為限量特典。

Metal Gear Rising: Revengeance》發售時間越來越近,Konami公開了更多的新截圖。下面是最近日本《電玩通》雜誌曾刊載的角色Dwarf Gekko(仔月光)的實際截圖。從截圖展示的內容來看,似乎Dwarf Gekko是一個可操控的角色。

《電玩通》雜誌對Dwarf Gekko(仔月光)的描述:

作為一個小型陸上無人兵器,它能將中型無人兵器月光當做母機來進行作戰活動。它們擁有三條手臂,也因為形狀,動作而有“聖甲蟲”的別名。仔月光主要會攀附在月光背上移動,並在月光無法進入的室內進行偵查、搜索敵人。設有麻痺槍功能,一般情況下沒有配備槍械。

KONAMI表示專注為Xbox360和PS3遊戲開發,暫無計劃為Wii U開發遊戲

《惡魔城:Mirror of Fate》會在今年早些時間登陸3DS平臺,這樣一來,玩家和粉絲們又可以重新拿起那個曾經消滅過無數吸血鬼的鞭子,再一次向不死軍團挑戰了。此遊戲實際上是xbox360和Ps3平臺《Lords of Shadow》的延續。

鑒於Konami對3DS所顯示出來的《惡魔城之愛,你也許會聯想到,也許Konami會把此遊戲移植到WiiU上。

不過可惜呀, Konami的製作人Dave Cox已經矢口否認《惡魔城:Mirror of Fate》移植Wii U的可能性,雖然他承認Wii U是一個偉大的主機,但是現在正在全心全意地專注於Xbox360和PS3平臺的遊戲開發。

http://www.nintendolife.com/news/2013/01/no_chance_of_castlevania_lords_of_shadow_2_on_wii_u

OMG!這赤裸裸抄襲《Uncharted 3》《Tomb Raider》Multiplayer細節與演示釋出

基本上整個《Tomb Raider》Multiplayer內容包括人物、場景、玩法有90%抄襲《Uncharted 3》Multiplayer,實在令人失望!

- 確認有團隊死亡競賽和“私人營救”(Private Rescue)模式

- “裂谷”(Chasm)是一張多人遊戲地圖

- 遊戲發售時會有5張多人遊戲地圖

- 支持最多8位玩家

- 在環境場景中穿行是本作多人遊戲戰鬥的一個重要組成部分

- 攀爬壁緣和岩石、使用手鎬順著滑索而下、設置陷阱是重要的生存技巧

- 其他4張地圖至少會有另外一種遊戲模式

團隊死亡競賽方面:

- 每支隊伍可在2種裝備套裝中選擇

- “倖存者”一方有霰彈槍/手槍或步槍/手槍可選

- “拾荒者”一方有弓箭/榴彈發射器或步槍/手槍可選

私人營救模式方面:

- 倖存者必須搜索地圖,獲取5個醫療補給,把它們帶到佔領點

- 拾荒者的目標是消滅對方

- 回合時長為10分鐘。如果所有5個醫療補給都被倖存者奪取,或者拾荒者殺掉倖存者20人次,回合也宣告結束

- 在這個模式中陷阱的作用更為重要

- 爆炸油桶、落石和崩塌的樓層也非常有用

- 你可以在地圖中敲響一口大鐘,製造出一堵灰塵迷牆,使對手的隊伍能見度降低

- 你可以使用“生存本能”技能高亮顯示敵人的輪廓

- 如果成功溜到敵人身後,或者如果打光了彈藥,可以使用手鎬來近距離對付敵人

 

Uncharted 3》Multiplayer

微軟展示Xbox720要這樣玩的!


在CES 2013上,微軟首席技術戰略官Eric Rudder演示了一種擴展計算交互技術IllumiRoom,可以讓玩家在房間裡身臨其境地體驗遊戲場景。

IllumiRoom可以根據掃描所得的房間特徵和幾何學來實時改變投影圖形,實現虛擬遊戲與現實的融合。試想一下,當你在客廳裡玩遊戲時,通過嵌入式設備和傳感器就能讓整個房間變成遊戲中的場景,例如使用Xbox 360和Kinect傳感器。

微軟表示,當前他們主要在教育和娛樂方面實驗了IllumiRoom技術,不過當該技術成熟後,其應用領域將是無可限量的。

平井一夫:不看好NVIDIA掌機

NVIDIA很意外地宣布了自己的Android掌機產品Project SHIELD,雖然強調自己無意進入索尼、任天堂的地盤,但難免讓人浮想聯翩。對此,Sony CEO平井一夫倒是非常淡定。

他在接受媒體採訪時稱:“ 我並沒有你們想像得那麼吃驚。翻越歷史,可以看到其它很多嘗試……(遊戲機領域)是很難進入的。我諳熟這個產業,我深知這一點。 ”
SHIELD的價格尚未公佈,但鑑於其硬件配置並不低,還有額外的手柄部分,再加上安卓遊戲很難賺什麼錢,特別是NVIDIA已經明說了不會虧本賣,可以想像它不會有多便宜。
既然如此,SHIELD也很難得到什麼獨占大作,再加上便攜性一般,和PC的互動也比較繁瑣,很可能只有真正的發燒友或者小白鼠才會入手。
相比之下,PS、3DS是各自在掌機領域耕耘多年的最新成果,擁有大量獨占作品,甚至支持3G。
但是對於SHIELD是否能夠去的成功,平井一夫顯得很謹慎,不肯做出預言:“玩家已經不僅僅局限在主機上玩遊戲,還喜歡其它各種設備…… 現在還太早(預言SHIELD的前景)。 ”

體驗未來城市的壯觀《Remember Me》全新實戰預告

《Remember Me》今日曝光全新實戰預告,遊戲的面貌得以完美呈現,未來都市尤為壯觀,還有業界鮮少的女主角,怎能不令人期待,我們將操控辣妹對戰腹黑的BOSS,“聖誕基德”,一個很喜歡聖誕節的風騷角色。

本作的設定略像“Assassin’s Creed”,2084年的新巴黎,虛擬現實與記憶控制掌控著人類。你可以數字化,販售,購買或交換個人記憶,“AC”的Animus設定被這款遊戲增大。人類的性行為活動已消失,只是處在一個社交網絡與地理定位技術的簡單社會體。

這一被稱為“監視社會”的社會系統已被居民接受,這是一個沒人考慮挑戰的世界。我們的主角則是一個女特工,“記憶賞金獵人”妮林具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力,在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,現在其必須開始一場重新發現自己記憶的任務。

本作原先被Sony看中,不過後來轉交給了Capcom製作,也算是將其逃脫了獨占的鴻溝,預訂2013年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

Valve加入主機競爭,CPU可更換代號”Piston”遊戲機發布

正在召開中的CES 2013年終於正式發表了Valve旗下的“Steam Box”,Valve出資與Xi3一同開發的小型PC真實外觀被公開,負責硬件設計的Xi3在CES上帶來一個早期版本的Piston ,但拒絕透露正在同Valve合作研發硬件的具體配置。Xi3首席市場總監David Politis透露Piston將會支持1T的內部存儲空間,並且將提供模塊化的硬件升級,包括可選擇升級CPU和內存。

Xi3也同時拒絕談論Piston售價,但透露Steam Box是基於“性能級”定制電腦X7A所設計的,而X7A售價高達999美元。Xi3拒絕透露Piston和X7A硬件上的差異。

Xi3也提供入門級定制電腦X5A,售價499美元,運行Linux系統。

展示用Piston原型機擁有一塊I\O主板和以太網卡、SPDIF光纖音頻、4個USB 3.0接口、4個USB 2.0接口(其中一個單獨作為鍵盤IO口)、4個e-SATA接口、四個迷你DP接口和一個DP\HDMI通用接口。

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Xbox 360虧損30億美元,PS3虧損50億美元,下一代主機將是最後一代


Xbox 360和PS3都有望在今年發布新一代產品,但是業界卻有不少聲音認為,新一代產品也可能是最後一代了。

今天,一位遊戲開發人員爆料稱,Xbox 360、PS3等遊戲機一直以來都是虧本銷售的,所以像微軟、索尼一類的企業只能通過遊戲授權費來賺錢。

遊戲開發人員Ben Cousins曾在任職於EA、索尼和多家知名遊戲工作室,他指出,根據微軟官方公佈的財報,Xbox部門在過去10年虧損了30億美元,索尼的遊戲部門虧損更多,高達50億美元。這些數據包括研發、硬件生產、市場營銷等資金支出。

微軟自2006年以來售出了7000萬台Xbox 360,其中約40%是在2009年Xbox降價之後才售出的。這意味著,“主流遊戲玩家”並非僅考慮性能,在購買遊戲機時首要考慮的因素之一是價格。

Cousins認為,隨著智能手機和平板機變得越來越強大,遊戲開發商會逐漸將精力投入到移動遊戲的開發中,以吸引“主流遊戲玩家”。當購買遊戲機的用戶減少,主機遊戲減少,遊戲機廠商就無法再獲取足夠的資金來調整開發、營銷和設備生產。

此外,當移動設備不能運行某款遊戲時,玩家會轉而選擇PC,而不是遊戲機。結合以上種種原因,Xbox 720也是就是最後一代Xbox了。

射擊新體驗《Dead Space 3》Kinect語音操控更大樂趣

《Dead Space 3》Better with Kinect,詳細介紹了全球首款合作模式可聲控指揮的作品,這次除了最強工作室艾薩克之外,玩家還能操控好基友John雙人闖關,同時採用Kinect語音作戰,相當方便爽快。

Kinect語音操控方面,完全契合了合作模式裡的一些情況,你用在暫停的情況來進行治療,發射信號,呼救了,只需喊“Quick heal”,“Help me”,或“Stasis”就行了,其他諸如找尋任務路線,給對方彈藥,上子彈,換武器神馬的,也只要說就行了,總之相當有趣。

《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》A New Beginning。公測申請已開放

《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》的beta測試申請,玩家可以在Square-Enix.com申請參加測試,支持地區包括北美歐洲日本

玩家同時申請PS3版和PC版的beta測試,如果玩家擁有購買PS3版《Final Fantasy13》時獲得的Square Enix會員碼,玩家可以選擇使用會員碼來申請測試。Square Enix同時指出,如果你已經申請過PS3版或PC版《Final Fantasy 14》1.0版本的beta測試,那麼你不用再次重新申請PS3版的測試,你的原有程序可以直接參加本次測試。

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