Posted : Jan - 05 - 2013 @ : 8:34 pm | Filled under:
Wii U |
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近來有信息證明那些購買了二手Wii U遊戲機的玩家將可以從eShop中重新免費下載運行遊戲機原機主所購買過的遊戲內容。
報導稱,近日有位玩家在NeoGAF論壇上發布消息表示最近購買了一台二手的Wii U遊戲機,不過令他感到吃驚的是,在他刪除完所有存儲在硬盤中的舊用戶數據之後仍可以在eShop中免費使用諸如《Trine 2》和《Nano Assault Neo》等遊戲內容。
造成這一現象的原因可能來自Wii U遊戲機獨特的遊戲內容關聯機制,其只能夠將用戶所購買和下載的遊戲信息與Wii U主機進行關聯,而並非與玩家的任天堂賬戶關聯,這意味著所有登陸到同一Wii U主機上的玩家都可以共享其他玩家賬戶所購買的遊戲內容。
EuroGamer最後在報導中表示,在其聯繫了美國任天堂後得到答復稱,如果玩家想要避免這一問題只需聯繫任天堂的客服申請玩家資料轉移服務即可。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 11:45 pm | Filled under:
Wii U |
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CAPCOM資深副總裁Christian Svensson日前在官方社交網站Capcom-Unity的論壇中回复玩家提出的問題時表示,CAPCOM目前沒有計劃將現有已發售的遊戲移植到Wii U上推出。
Christian Svensson
在回答關於《BioHazard 6》與《失落的星球3》等遊戲,後續是否有機會移植到Wii U上推出的問題時,他表示,關於Wii U,CAPCOM一般來說是向前看而不是往後看,因此後續的移植基本上不在計劃內。
目前CAPCOM在Wii U上推出的遊戲只有冷飯翻炒《魔物獵人3G高清版》1款。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 11:41 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Square Enix遊戲公司CEO Mike Fischer近日在接受采訪時證實將不會開放面向第三方遊戲開發人員及工作室提供最新的“夜光引擎(Luminous Engine)”使用授權。
Mike Fischer表示:“’夜光引擎’將只限於公司內部遊戲項目的開發使用,我們不會向外界提供開放性授權。”但同時Mike Fischer還強調稱,如果開發者和工作室有意體驗這款世界頂級遊戲引擎的獨特魅力,那麼也可以通過與克威爾艾尼克斯簽訂相關遊戲開發項目的出版協議來獲得他們想要的先進技術。
另外,Mike Fischer也並未完全否定利用“夜光引擎”開發電影的傳言,他說道:“公司目前的工作重心依舊是開發優秀的遊戲作品,不過單就’夜光引擎’的能力而言,它絕對可以勝任更多的工作,因此,雖然目前沒有任何有關打造《Final Fantasy》電影的計劃,但我們也會利用自身的技術優勢將所有創作者想要看到的東西變為現實。”
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 10:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Play-Asia近日已將PS3《海賊無雙2》繁體中文版上架預售,據銷售商消息稱,《海賊無雙2》繁體中文版將登陸PS3平台,遊戲為日語語音中文字幕,將於2013年4月發售,售價84.9美元。
《海賊無雙2》為NAMCO BANDAI Games與TECMO KOEI Games攜手合作、以“周刊少年JUMP”連載中的超人氣漫畫《海賊王》為題材所改編的PS3無雙動作遊戲《海賊無雙》的續作。《海賊無雙2》除了將會跨平台於PS3/PS Vita登場之外,還會收錄前作沒敘述到的“空島篇”和漫畫新連載的“新世界”劇情。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 9:59 pm | Filled under:
PS VITA |
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PSV的開發者開發工具“Sony PSV ita Compiler SDK Toolchain”被公開到網絡上供他人下載。
本次洩露的嫌疑人名為Pimmeldisko,據悉他之前也從Epic Games洩露了29th Chaos Communication Congress(29C3)。
“Sony PS V ita Compiler SDK Toolchain”工具大小為147.3MB,裡麵包含一些開發代碼和錯誤代號等PSV開發信息。如果有PSV開發機“DEM-3000H”或者“DEM-3000G”以及SDK0.945的話,就可以開發自製軟件了。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 1:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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由微軟運行的Major Nelson網站貼出了E3展會倒計時的信息,疑似為下一代Xbox遊戲主機做準備。現在,來自SemiAccurate的一位僱員透露,他們留意到了日前微軟正在進行的芯片生產工作。這一消息更加確信了Xbox 720將很會在E3展出的可能性。
該名僱員還指出,Xbox 720的內部設計工作已經完成,並且已經開始生產一小部分的電子元件,特別是電路這一塊。另外,報導中涉及到的芯片目前代號為Oban,於上一年的12月31日開始正式進入量產階段。
由於此前微軟就已經對外公佈過,將會在今年E3推出大量的新品,以及今日在Major Nelson發布的倒計時,現在就听到了芯片量產的消息並不稀奇。
E3 2013將於6月11日到13日在洛杉磯舉行。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 11:27 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據SCEJ提交的一份專利文件,下一代PS遊戲機可利用近場無線通信技術(NFC)杜絕各種形式的二手游戲流通,這對包括SCE在內的各大遊戲發行單位來說是一個重大利好。
該文檔將這項技術描述為”以一種更優雅的方式取代傳統的在線認證手段,從而抑制二手游戲買賣”。
當前EA等公司利用遊戲包裝盒內附的一次性”在線認證碼(Online Pass)”來打擊二手游戲交易(包括遊戲租賃),一旦上家激活該碼則下家無法享受到遊戲的在線部分,除非另花10或15美元購買新的Online Pass。
如今Sony更進一步,省卻繁瑣的手工輸入字符串在線激活程序,光碟內置的NFC標記可被播放設備讀取(並不限於遊戲主機這一種設備),從而將該光碟與特定的播放設備或用戶帳戶掛鉤,這樣其它設備及用戶將無法使用該光碟:
Sony聲稱該技術在離線環境下依然奏效(與特定設備綁定時),從而徹底杜絕二手游戲轉讓及遊戲租賃業務。且該技術略加修改便可用於其它形式的娛樂內容載體,比如限製播放次數的電影光碟/卡帶,音樂CD等。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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知名開發者募資平臺 Kickstarter 近日出現了一款僅手柄大小的一體式遊戲主機專案。該專案由 GameStick 開發,雖然該款主機並不是第一個使用 Android 系統的低成本遊戲機 ,但它卻是第一款微型手柄主機一體式遊戲機。
該主機內置的是 GameStick 深度定制的遊戲系統,並且配套附帶一款電視端無線 HDMI 信號器,它的大小如同一個USB手指,可以方便地收納於主機中,方便使用者攜帶。在使用時,這款主機可以通過無線 HDMI 信號器連接 smart TV (智慧電視),連接成功後就能在電視上顯示該遊戲主機的系統介面,然後玩家們就可以選擇喜歡的遊戲來娛樂了,是不是非常便捷呢?
來自電視遊戲公司的合作方 PlayJam 說,配套的遊戲系統已經基本設計完成。目前開發已經到達最後一個步驟,需要 10 萬美元的資金來啟動這個專案,並推動其進入量產階段。該遊戲手柄的白色原型機已經在使用測試中了,PlayJam 表示希望能在 4 月份適配到各類遊戲主機中。除此之外,官方為了自己的利益著想,並不願意透露有關該主機的配置參數。
GameStick表示該產品將是完全開源的,並免費向開發者和用戶提供開發工具包。 此項目的Kickstarter活動將持續到2月1日,如果你也想擁有這樣的微型一體式遊戲主機,至少一個人需要募資79美元,才能夠讓這個項目達成。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:34 pm | Filled under:
PS VITA |
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今井秋芳,日本的遊戲製作人。出身於東京都,擔任《東京魔人學園傳奇系列》、《九龍妖魔學園紀》的總策劃,世界觀、人物設定、劇情等覆蓋了他所製作的所有作品。以獨特的感情輸入系統,及描寫友情、戀有等青春題材的年輕成人作品構築起他特有的地位,在部分核心玩家中擁有很高的人氣。除了遊戲以外他也參與書籍、活動等策劃,致力於為玩家提供更好的服務。
近日,他在個人Blog上表示2013年不但是“重生”之年,同時也是“新生”之年。目前製作中的作品從2013年起分別會在PS3、VITA智能手機上推出。各作品之間沒有聯繫,有著各不相同的情節,而且也不屬於魔人系列或九龍系列,至少屆時會看到一個怎樣的新世界,就請求大家拭目以待吧。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:30 pm | Filled under:
Wii U |
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從發售之初,那些購買了WiiU玩家就被一些隨之而來的技術性問題困擾著,對此岩田聰表示最沉重的道歉。
在一場涉及到《勇者鬥惡龍》X的任天堂發佈會上,岩田聰表示,現階段,在任天堂公司正在關注的那個被人無數次惡意中傷的WiiU的Day-One 升級問題的同時,任天堂同樣在關注WiiU另一個更為離奇的問題,那就是WiiU系統應用的之間的切換時間過長。
從發售之初,WiiU的用戶就飽受讀取畫面時間過長的問題,哪怕僅僅是在WiiU的主功能表和Miiverse之間切換(有時候甚至可以長達1 分鐘),而向任天堂投訴過。很多玩家都寄希望于任天堂最近一次的系統補丁可以縮短應用之間的讀取速度,從而使WiiU的系統變得更加穩定,但是,竹籃打水一場空,現在看來,任天堂還僅僅處於把引發問題的原因和解決問題的辦法分離開的初級階段。
歷史上,岩田聰早就為WiiU的Day-One升級做過了道歉。而之後,他同樣找機會,向日本的零售商,為WiiU的豪華版缺貨斷貨而致歉過。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據《華爾街日報》報導,外界一直盛傳Google或者蘋果會收購專注於家庭自動化解決方案的R2工作室,但是,現在微軟已經搶先一步,收購了R2工作室,並且將其融入Xbox開發團隊。作為R2工作室創始人之一,克里科里安一星期之前,已經從亞馬遜董事會辭職。
微軟沒有公佈雙方的交易價格,但據《華爾街日報》報導,微軟這次收購,讓微軟獲得多項專利,包括控制各種電子設備等專利。R2工作室一直在研發在家庭電視機上分發和顯示內容的不同方式,正好符合微軟讓Xbox成為客廳中心的野心。
微軟去年一直在努力開發Xbox非遊戲類功能,包括許多內容交易和開發諸如SmartGlass等第二屏幕應用程序。