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三上真司:《GhostWire:Tokyo》參與度並不高要給新人更多機會

Ghostwire Tokyo
三上真司在1990年加入CAPCOM,今年是他在遊戲行業的第30年。三上真司在這30年裡留下了巨大的印記:在執導第一部《生化危機》遊戲時,他贏得了“恐怖遊戲教父”的稱號,並幫助推出了後來的一系列遊戲和電影,並在這些領域創造了數十億美元的價值。

今年也是他的Tango Gameworks工作室成立10週年,三上在2010年創辦了Tango Gameworks,同年被Bethesda的母公司ZeniMax Media收購。他的目標是給日本新興人才一個機會,他的計劃是同時製作一款大型遊戲和兩款小型遊戲,由資深開發者負責前者,年輕員工負責後者。

現在,他專注於《GhostWire:Tokyo》的開發,這款PS5獨家遊戲將於明年正式發行(儘管ZeniMax在今年早些時候被微軟以一筆巨大的金額收購,但Xbox老闆菲爾斯賓塞之前證實,“Xbox計劃遵守”這款遊戲的PS5獨家授權承諾)。

三上真司在貝塞斯達2019 E3的展示會上宣布了這款名為《GhostWire:Tokyo》的遊戲,玩家將使用通靈能力打敗縈繞東京的幽靈。三上真司將這款遊戲歸類為帶有一些恐怖元素的動作冒險遊戲,但他也指出遊戲中可能並沒有一些用戶所期待的那麼多恐怖元素。

十年過去了,Tango Gameworks的目標仍然是讓年輕的人才有更多機會,三上在《GhostWire:Tokyo》中也做到了這一點。

他說,他將讓遊戲總監Kenji Kimura和他的團隊來處理日常工作,讓他們“實現自己的願景”,並在必要時介入。他說:“基本上,我只是在有問題需要解決的時候出面。”

三上真司從不缺乏創意,它們絕對不局限於恐怖遊戲。他表示對從益智遊戲到RPG的一切都有興趣,但他指出,“我正在變老,這可能更多是關於我還有多少精力的問題。”

但是即使他變老了,三上真司仍打算繼續工作,並留在遊戲行業。他開玩笑道:“如果我不得不離開遊戲行業,我會在便利店找份兼職工作。開一家米粥店的想法已經放棄了,因為競爭太激烈了。”

《Resident Evil Village》新圖

Resident Evil Village

IGN今天公開了三張《Resident Evil Village》新截圖,另外卡普空開發者也向IGN介紹了一些新的遊戲內容。

Resident Evil Village

Resident Evil Village》的製作人Peter Fabiano向IGN表示:“《Resident Evil Village》將於2021年發售,能讓玩家們體驗到這款遊戲,我們為此感到興奮。我們認為,本作是過去25年來所有最好《Resident Evil》遊戲元素積累而成的集大成作(accumulation of all the best elements of Resident Evil games from the past 25 years),有著一切粉絲們喜愛的、加入了動作元素的生存恐怖體驗,還會有新的驚喜。當然,也會有很多謎題等待著你,有很多謎團需要你去揭曉。”

Resident Evil Village

“我們希望粉絲們能喜歡上探索這個荒涼多雪的村莊(這裡就是《Resident Evil Village》故事展開的地方),有系列中首次登場的敵人在等著你們。玩家們將再次操控伊森·溫特斯,體驗更多發端於《Resident Evil 7》的故事。新技術讓我們能夠以前所未有的方式讓玩家們沉浸於遊戲中,我們希望這會是最讓人震驚的《Resident Evil》遊戲。”

Resident Evil Village

官方承認主機版《Cyberpunk 2077》崩潰、Bug多因時間不夠

Cyberpunk 2077
如果你想要暢玩《Cyberpunk 2077》,那麼還是直接PC版吧,主機版遊戲已經徹底扑街。

從目前媒體的評分來看,主機版(包含Xbox和PS版)《Cyberpunk 2077》的評分,連及格分都沒有過(滿分100分,媒體評分基本在50和51分)。

知名遊戲媒體IGN為《Cyberpunk 2077》主機版打出的評分只有4分(PC版評分9分),之所以如此低的分數,主要是遊戲處處崩潰、同時遊戲本身的Bug也太多。

目前,眾多玩家對《Cyberpunk 2077》主機版也是吐槽不已,因為問題真的是太多,以至於沒辦法正常遊戲。

CDPR方面已經表態,稱會修復Bug和崩潰問題,並優化整體的遊玩體驗,並表示如果不願等待後續更新,可以退款。

CDPR在今天晚間進行了一次電話會議,在會議上CDPR公司CEO Adam Kiciński以及副總裁Michał Nowakowski回答了一些投資者的提問。

在本次會議上,Adam Kiciński承認:在三次跳票之後,CDPR高層以及董事會過於專注於讓遊戲發售,“我們低估了問題的規模和復雜程度,我們忽視了(開發過程中的)信號——這些信號表明遊戲在初版上世代(last-gen)主機上運行的情況需要改進。這是一種錯誤的做法,違背了我們的經營理念。最重要的是,在宣發期間,我們主要是在PC平台對遊戲進行展示,這讓我們失去了玩家們的信任,損害了公司長久努力才建立起來的聲譽。”

在公告中,Kiciński表示,CDPR正專注於修正《Cyberpunk 2077》在上世代平台上的表現,上週末官方發布了第一批實質性的修復更新檔,下一組更新檔會在未來七天內發布。另外,大更新計劃在一、二月份推出,同時也會進行更小型的修正。“當然,PC玩家也會獲得定期的更新與修復,改善遊戲體驗。我們竭盡所能,證明我們還堅持著CDPR的價值觀。我們真心希望能夠通過努力重建我們失去的信賴。”基辛斯基承諾說。

在回答投資者提問時,副總裁Michał Nowakowski基承認,CDPR團隊更多地是關注PC和次世代的遊戲表現,而非本世代(current-gen)的情況。“我們絕對是沒有花夠時間來研究這個問題。我們不會說,除了正常的壓力(而這是在所有遊戲發售時都很常見的)以外,我們受到了什麼外部或是內部的關於發售日的壓力。因此,這並不是(遊戲出現問題的)理由。在認證過程和第三方方面——絕對是我們自己的責任。”

另外,Michał Nowakowski基表示,CDPR計劃通過後續更新檔讓遊戲表現地比現在好很多,“其中很多將在12月推出,隨著一二月的到來,您還能看到更大的改進。 ”Nowakowski坦言,儘管PS4Xbox One平台上的《Cyberpunk 2077》表現無法與次世代或PC相提並論,“我並不是說這(PS4和X1平台的《Cyberpunk 2077》)會是一款糟糕的遊戲,但如果你期待著視效和性能能像這樣(比肩次世代主機和PC),我們需要開誠佈公地聲明一下:並不能達到如此。但是,這將會是一款良好、可玩且穩定、沒有錯誤和崩潰的遊戲。”

《Ninja Gaiden》註冊新商標

NinjaGaidenSigma
據外媒Gematsu報導,KOEI TECMO於月初為《Ninja Gaiden》註冊了新商標。

網站信息顯示,KOEI TECMO於12月3日通過世界知識產權組織(以下簡稱WIPO)為《Ninja Gaiden》註冊了新商標。WIPO網站信息顯示,該商標是為刻錄在各類媒介上的“消費者電子遊戲程度”註冊,除此之外並無太多信息。

《質量效應》多名開發團隊成員回歸

Mass Effect

據PCgamer報導,《質量效應》三部曲系列的許多前開發人員都已回歸。

《質量效應》新作項目總監Micheal Gamble近日在推特中轉發了多名主創團隊的推特,並表示這些曾經的“三部曲”開發團隊成員現在都已經重新回到Bioware來完成全新的《質量效應》。

這些成員皆為《質量效應》三部曲的核心主創團隊成員,包括:遊戲導演Parrish Ley、藝術設計師Derek Watts、敘事設計師Dusty Everman、技術設計總監Bernon Holmes等。

PCgamer認為,這些消息的公佈是為了穩定玩家們的不安情緒——不久之前,《質量效應》三部曲的前任項目總監Casey Hudson同《龍騰世紀》執行製作人Mark Darrah一起離開了Bioware。

《Cyberpunk 2077》PS4 Vs PS5

Cyberpunk 2077
GameSpot帶來了《Cyberpunk 2077》在PS4和PS5上運行的對比,包括畫面、加載,次世代比對本世代的進化。

GameSpot表示他們想要更深入地挖掘《Cyberpunk 2077》的主機版本,於是將游戲在PS4上和PS5上畫面進行了對比,來看看到底新一世代的索尼主機有多大的不同。

需要注意的是PS5運行的《Cyberpunk 2077》仍是PS4版的兼容版本,PS5版本尚未推出。等到了2021年,《Cyberpunk 2077》會有一次重大的次世代更新。

PS5成為美國首發月銷量和銷售額最高的主機

ps5
根據美國數據統計機構NPD 的數據,PS5成為了美國史上首發月銷量最高的主機,超過之前PS4 創造的記錄。

NPD 分析師Mat Piscatella 解釋道:

在11 月,消費者們花費了創紀錄的14 億美元購買遊戲硬件,與去年同期相比增長了58%,增長是由PlayStation 5 和Xbox Series 遊戲機的發售推動的。本年至今的硬件消費達到40 億美元,比一年前增長34%。

最暢銷的次世代遊戲機是PS5,如果供貨能夠滿足顧客需求,銷量可能還會更多。PS5 打破了2013 年11 月PS4 的記錄,在美國遊戲主機首發的銷售數量和銷售額兩方面都實現了最高。同時,SONY的DualSense 手掣也是“美國遊戲手掣的首發月銷售數量和銷售額最高”。

任天堂Switch 在11 月份的表現還是非常不錯,銷售數量超過了PS5,並連續24 個月成為銷量最好的硬件平台。不過值得注意的是,任天堂Switch 的售價為299 美元,Switch Lite 則為199 美元;而PS5 以499 美元的光驅型號和399 美元的數字型號獲得了銷售額的第一。

得益於次世代主機,遊戲軟件銷售也相當可觀,與去年相比躍升了32%。

《Cyberpunk 2077》已收回開發成本

Cyberpunk 2077
《Cyberpunk 2077》最初是在2012 年公佈,並開發了很長時間。有理由相信這款遊戲的製作成本並不低。不過,CD Project 透露,現在《Cyberpunk 2077》不僅收回了開發成本,還把花在營銷上的錢賺回來了。

這個消息是在CD Projekt的網站,以“現況報告”的形式發布的。以下是相關內容的摘錄:

註冊地在華沙的CD PROJEKT SA(以下簡稱“公司”)管理委員會特此宣布:公司應收的,在所有的數字發行渠道中,與《Cyberpunk 2077》預售相關的版稅,已經超過了以下各項的總和:
-與遊戲相關的總開發支出,以及
-由公司承擔的遊戲營銷和推廣費用——無論是已經產生的還是預計在2020年剩餘時間內產生的。

像這樣大獲成功的消息通常會是更通俗的公告,不過CD Projekt 的管理層稱:“由於其對投資相關決策的潛在影響,決定以現況報告的形式披露上述信息”。這背後的動機可能是為了緩解對該遊戲的擔憂,因為該遊戲發售後仍出現了大量bug。

無論如何,這都相當驚人。這意味著這個龐大的項目在一天之內就收回了它的開發和營銷成本。幾乎可以肯定的是,《Cyberpunk 2077》將位列史上首發銷售表現最成功的遊戲之一。

TGA 2020:《Evil West》荒野獵殺

Evil West
一股暗黑勢力吞噬了美國邊境。作為最高機密吸血鬼狩獵機構的僅存特工,你是人類與那些黑暗邪惡怪物之間的最後一道防線。挺身而出,成為’西大荒超級英雄’,根除吸血鬼的威脅,拯救美國!

在血腥激烈對戰中,無所不用其極,利用電閃充能護手和裝備大殺四方。以孤狼模式或和朋友合作,殺死嗜血怪物。在以敘事形式拉開的遊戲旅程中,探索並對戰惡魔,同時升級你的武器和狩獵工具。解鎖新技能,進化殺怪本領;創造專屬遊戲風格,擊敗可怖的鬼怪。

·單打獨鬥或組團奇襲,血腥對戰

·構架於怪異的西部蠻荒世界,重新詮釋古老神話

·獲取新技能、升級武器和工具以進化殺怪本領

·在敘事形式拉開的旅程中,探索並對戰惡魔,拯救美國

TGA 2020 : 《ARK II》Vin Diesel出演

ARK 2
人氣沙盒遊戲《Ark: Survival Evolved》的製作團隊Studio Wildcard 在TGA 2020 上公佈了兩個消息。

首先是系列續作《ARK II》的新預告片,有意思的是官方採集了《3X反恐暴族》和《速度與激情》演員Vin Diesel的臉模,他在遊戲中扮演一位名叫聖地亞哥(Santiago)的獵人。

此外他們還將推出一個基於《Ark: Survival Evolved》IP 的動畫系列(ARK:The Animated Series),預計在2022 年和觀眾見面。

TGA 2020:《Hood: Outlaws & Legends》中世紀背景

Hood  Outlaws   Legends

TGA 2020:《Hood: Outlaws & Legends》發售日公佈中世紀多人對抗遊戲

在一個暴力的中世紀世界中,參加激烈的PvPvE多人搶劫中擊敗敵對團伙。隱身潛入,盜取寶藏,或者主宰喧鬧而殘酷的戰鬥,只有最強者才能帶著來之不易的財富逃脫。

本作將於2021年5月10日發售,登陸PS4/PS5/XSX/Xbox One平台。

TGA 2020 : 《Back 4 Blood》喪屍來襲

Back 4 Blood
今早的TGA盛典上,《Back 4 Blood》公佈全新預告,遊戲將於2021年6月22日正式發售。

如果你之前有關注《Left 4 Dead》《Evolved》開發商龜島工作室的動態,那麼應該知道他們正在開發一款次世代FPS新作《Back 4 Blood》(Back 4 Blood),而且它與《Left 4 Dead》一樣,也是末世打喪屍題材的作品。

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