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PSVita版《三國志12》最新宣傳片公開

Koei Tecmo將會在PSVita平台上推出《三國志12》,並預定在2013年2月7日發售。售價8190日元。昨天,官方公開了本作的最新宣傳視頻。

PSVita版本的《三國志12》,會在單機遊戲版的基礎上增加了觸屏操作等PSVita的特有功能。此外,還會追加“戰國七雄”、“徐州變遷”和“漢中王劉備”這三個新劇本。

另外,PSVita版通過Cross計劃能夠與PS3版進行在線對戰。對戰時會自動選擇水平相近的選手,這樣新手也會樂在其中。

後退就是死路一條!《Aliens:Colonial Marines》

《Aliens:Colonial Marines》是一部由著名電影系列《異形》改編,以小隊為基礎的第一人稱射擊遊戲,玩家扮演的是美國殖民陸戰隊的一員,必須準備好面對有史以來最驚險和最恐怖的異形襲擊。

今天《Aliens:Colonial Marines》公佈了三段最新Trailer ,三段演示分別向我們展示了遊戲的三個模式,

分別是“滅絕模式(Extermination Mode)”、“逃亡模式(Escape Mode )”,還有最後一段是普通單人遊戲模式的一部分內容。

 

Extermination Mode

Escape Mode

Single Player Gameplay

遊戲體驗簡介明了,經過兩年的拋光整體素質應該有很大提升。畫面起來不錯,而且使用與詹姆斯卡梅隆《異形》電影一樣的色調。但令人擔憂的是,從E3放出的demo看,遊戲有點像《Call Of Duty》,奔跑射擊,不知會不會把辛苦營造恐怖的效果毀掉呢?

Story Trailer

Xbox Live雲端服務暫時關閉

微軟天更新Xbox Live服務狀態聲明顯示,Xbox Live的雲端存儲服務目前正處於故障狀態無法正常使用,但相關修復工作已經展開,並期望用戶耐心等待。

微軟表示,近日不斷收到來自Xbox Live用戶的反饋稱,當玩家試圖訪問存儲在雲端服務中的個人數據時會被提示“0x807b0198”錯誤代碼,隨後開發團隊已經確認了這一錯誤,並暫時停止了Xbox Live雲端存儲服務。

同時,微軟還強調表示工程師已經開始了相關的修復工作,而且用戶無需為自己的個人數據擔心,因為Xbox Live雲端存儲服務具有可靠的自動備份功能。
此外,例如線上多人遊戲、流視頻點播等其它Xbox Live服務目前未受到此次故障的影響,玩家依舊可正常使用。

《Winning Eleven 2014》採用全新引擎畫面效果非常驚人

在Konami的Enter The Game比賽中摘得桂冠后, Eduardo Morillo被授予了終極大獎,足夠讓每個《Winning Eleven》粉絲嫉妒到眼紅。

在《Winning Eleven》最新的1.03補丁中,這位西班牙人變成了第一位在遊戲中擁有自己虛擬形象的《Winning Eleven》粉絲。

在參加了東京Konami總部舉辦的見面會之後, 公司為Morillo錄製了專屬的動畫和進球慶祝動作。還拍攝了一張栩栩如生的大頭照。

在Eduardo Morillo結束了這段夢幻之旅後,《Winning Eleven》系列的首席開發人員Kei Masuda,透露了明年將會有更多粉絲參與到明年《Winning Eleven》的製作中。“明年,我希望不只一位玩家,而是至少有11位粉絲,所以他們可以組成一隊。”Winning Eleven團隊還稱,明年將會徹底翻新畫面,結果將會非常驚人。

儘管《Winning Eleven》的粉絲們,想到在08年的失利,會擔心遊戲在下一代的表現,也沒人能保證新引擎會成功。然而,還是大可以保持樂觀,尤其是對於這次的新團隊,在Kei Masuda的帶領下,曾在去年秋天帶來了一款超棒的《Winning Eleven》遊戲。

如果你還有顧慮的話,在這次東京的旅途中, Eduardo Morillo確認說Kei Masuda和他的團隊“每天都在辦公室加班到午夜。”真辛苦吶。

Avalanche招兵買馬開《Just Cause 3》登陸PS4和Xbox720 ?

《Just Cause》系列背後的開發商Avalanche工作室在過去的本週三於Gamasutra網站上投放了幾個招聘廣告。廣告清單上提到位於美國紐約的工作室目前正在開發一個次世代的圖形引擎,而對像很有可能就是PS4和Xbox720。該公司也提到在打造畫面優美的開放世界類游戲中他們有著堅實的信譽。

Gamasutra網站上應聘職位“高級圖形程序員”的介紹:

•有5年以上混跡於遊戲行業的經歷
•精於線性代數
•熟練Xbox360和PS3的知識以及DX10/DX11的渲染架構和API
•有紮實的渲染基礎和著色器、幾何處理以及光照等方面的經驗
•熟練對CPU和GPU的優化
•對開放世界的遊戲有激情

Avalanche工作室負責過2006年的《Just Cause》,2009年的《The Hunter》,2010年的《Just Cause2》和2011年的《變節行動》。預期索尼和微軟將於2013年早期正式公開PS4和Xbox720的相關消息。這兩個系統計劃在2013年末面世。

《Assassin’s Creed 3》九子棋中級攻略心得

初學者先開啟點擊進入

把難度設成bar 8

切換綠人與黃人觀看

之後要研究ASC3的AI的話:

ASC3先下: 把merrelles.com的AI設成黃人,然後復制動作到ASC3之後再复制回merrelles.com的棋盤

ASC3後下:複製ASC3的動作到merrelles.com的棋盤,然後復制merrelles.com的AI動作到ASC3

AI與真人事實上還是有差別的,AI雖能保證每一步都能按照腳本走,但是腳本程序無法變通的。

玩家為什麼會輸,那是因為玩家沒有一個腳本,而一旦玩家知道玩法後,玩家的腳本就是活的。

如果你是初學者建議選擇後下,因為先下必須要有經驗的人。

3個階段:

1.下棋

第一顆子永遠擺在十字入口,有上下左右4個開口

T字入口有3個開口

而角落只有2個開口也是裡面最弱的

AI的動作:永遠下載你的對面十字入口

第二顆子再佔下另一個十字入口

AI的動作會以為你要做成三角而阻擋

如果你是後下的,AI的動作就是會試圖做成三角

在這裡請注意別阻擋AI做成三角,如果AI做成三角後損失一子但是可以限制對方4個子的空間

之後

在4個方位或中間分別做成

堡壘1~3個:它的目的就是阻擋對方連成3顆子,之後處分對方放棄否則別拆掉防線

支援3~4個:試圖在移動過程中連成3顆子

牽制1~2個:目的是讓對方的子強制變成堡壘,如果他移動的話你就可以連成3顆子

*注意堡壘根支援這2個角色不能重疊!!!!!!!!!!!!

移動策略:

1。別移動堡壘除非對方撤出

2。讓角落的子移到中間

3。支援的子先擋住可能干擾你的子

4。接著支援的子做成一線

吃棋策略:

1。優先吃掉對方試圖連線的子

2。次要吃掉對方的堡壘

3。第三吃掉對方趕來阻擋你正完成的連線

4。最後吃掉除了角落外的子

Flying move: 剩下3顆可以到處跑

當你少於8顆時讓對方到處跑是很危險的,之後你也會變成3顆,如果跟真人玩的話下場就是和局不過ASC3的AI會有贏的機會

所以盡量圍住敵人剩下的4顆子

《真・北斗無雙》打法心得

 

首先,全程難度設到最低的簡單級別

然後傳說篇走故事流程,大多數時間用的是健四郎,可選擇人的時候偶爾用用雷等人,要遵循好用程度的優先順序來使用

何為好用?有大規模清兵的C技,有大規模清兵的奧義,有對BOSS的實用奧義(以破防+高傷害為佳)

健的C4清兵一流(注意只要攻擊力夠就不要連按)

但奧義方面柔破斬清兵效果不佳,天破活殺又費4格氣,在經絡圖究極連結之前不實用

北斗七死星點必破防,且傷害力又大,是打BOSS首選

雷的話C4能夠得稍微遠一點但範圍卻不是很大,見切狀態下清兵效率還不錯,但最可觀的還是天地分龍手,清兵效率一流

打將的時候也得指望把對方打出破防來後補天地分龍手,因為基本不等後面破防招出來就沒雷可用了…

二爺在故事流程用得少,但基本已經能看出其發展潛力了…

後期巴特用的多,主要是C4有一定範圍,但清兵用奧義很爛,誰用誰知道…

對BOSS時因為是後期,能破防的封想擊還是能用的

前期劇情選人的時候基本可以健一路下來,偶爾用用雷和托奇

後期劇情能選健選健,不能選健時基本只能優先選巴特,主要還是因為剩下人攻擊範圍並不太優秀(豹還不錯,就是感覺操作有點飄…)

在通劇情流程的時候,到中後期應儘量收集經絡圖達成究極連結,哪怕經絡圖等級很低,但應儘量偏重攻擊和鬥氣

何為究極連結?需同時滿足二連結+三連結+四連結+五連結的經絡圖就是了

個人湊成了

攻 氣 技

攻 氣 技

攻 氣 技

攻 氣 防

攻 體 防

這樣攻擊五連,鬥氣四連,技能三連,防禦二連,可以解鎖一個相關獎盃了

但更重要的是,這麼一套可以有多種好處

五連效果:奧義鬥氣消耗量減半

四連效果:可發現更好的經略圖

三連效果:增加一格鬥氣槽

二連效果:開場自動鬥氣滿格出戰

集齊效果:鬥氣覺醒中(只要身上有1格氣就行了)戰鬥能力上升

重要的效果是五連+二連+集齊效果,這樣原先3-4格需求度的奧義基本就可以隨便放了

而實用度超高的北斗七死星點完全可以用到傳說篇一路通關

(其中必敗戰役一次,需要拖時間的戰役一次,這方面我就不用詳細說了)

傳說篇通關後,恭喜您,現在才迎來了幻鬥篇苦刷的開始

不過刷也要講究技巧,這裡就要根據人物來訂方案了…

幻鬥篇方面

由於PSN的限時免費DLC服裝的存在,抓了這個DLC可以在遊戲初期白板解鎖幻鬥篇模式中的北斗四兄弟+雷+瑪米亞等人,因此一開始就適當先摸索他們有很大的必要性

同時自己不是那種喜歡每個人都用的人,刷戰國無雙3Z的旮旯夏無雙淒慘回憶決定了刷真北斗幻鬥篇必須要規劃好主力2P(必然是雙手柄流),就要從熟悉的人物開始了

瑪米亞這種角色先從刷子主力排除掉,R1弱化且射擊受子彈限制,清兵效率也不高(但女性角色以後拿到「妖星之印」這個技能後可以大翻身)

雷的話清兵範圍還是有限,雖然有著超好用的清兵無雙天地分龍手…

剩下就是北斗三兄弟之間的比較了

健的話問題在於C4雖然清兵有效率,但如果三角長按了多踢出一通腿的話反而效率微妙,出招速度由於自身穩重又不太快

對將用「北斗七死星點」超GJ得不能再說

範圍清兵用的話「天破活殺」效率最高,4格氣折半也是2格,積攢起來鬥氣格數倒是問題不大

托奇的話,大家上手後就不覺得這次的托奇非常完美麼?完全沒有了初代打出幾招就要俯身咳嗽這個破綻設定,導致托奇這次實用性大增啊

即使是白板托奇,亮點也是十分顯著的,放C4必須連按三角,然後基本誰都會發現那個十字斬發的超遠導致距離超大,對將甚至都能讓對方滿吃這兩斬

奧義即使是初期,「三尖破孔擊」這能往前打老遠且施放速度不慢的招式在打網戰時都能打將用(網戰要求人物必須白板打)

再練一下的話,對將奧義可限定為破防的「不離氣雙掌」,和北斗七死星點一樣費氣三格,作用相當,出招速度也基本相當

而清兵奧義則一定要用「北斗友情破顏拳」,攻擊範圍絕對不止180度,將近270度吧,而且真心打得超遠啊…唯一一個問題就是收招慢了點

拉奧…我真心想說一句…為什麼這次沒有黑天殺!

缺少了黑王的拉奧,在移動速度上都要處於劣勢,而且不能利用騎馬撞死雜兵這一前代無賴技了

雖然招式霸道,但攻速比較不佔優勢,C4清兵範圍很不錯,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果

默認的「北斗剛掌波」不好清兵

「秘孔新血愁」清將倒很不錯,雖然破壞力不如北斗七死星點但好歹有拉奧的攻擊力彌補

後期清兵奧義恕我沒怎麼研究…因為我已經覺得拉奧的效率不佔優勢了…主要是招式速度方面

總體比較的話要注意的方面:

招式威力(因為經絡圖要保證究極連結,所以具體攻擊可能加不了多少吧…所以多少還是要看招式威力)

攻擊範圍(要有能打的C技和奧義)

攻擊速度(C技為主奧義為輔)

移動速度(因為幻鬥篇要長期跑路,也要考慮這個因素)

…嗯把這些方面一列出來,我自己心裡就有數了,托奇除了招式威力可能不能優於另外兩位外,剩下三項都可以拿得出手

不咳嗽的托奇 對比 沒了黑王的拉奧,暗榮我該說你這代這一改變是偏心呢偏心呢還是偏心呢?

於是自己就這麼走上了二爺無雙的道路…

記得把健四郎身上的好經略圖扒下來給二爺裝上

幻鬥篇戰場地圖方面

由於存在一個金獎盃:所有幻鬥篇關卡最高評價(A評價)通關

而關卡評價像356E裡的策略使用次數或35N的奇襲使用次數一樣沒有地方可看(真不愧是暗榮)

不過可以像Z53E一樣看關卡CLEAR的顏色,金色為A評價,銀色為B及以下評價

總之每場關卡要儘量爭取一次性過關拿A評價!

關卡評價與以下4方面有關

1.Caruma收集數(多擊破人一般沒問題,注意2P時只打5個據點基本都不夠到A,要適當在途中蹭一些其它據點累計擊破數但不制壓)

2.救世主分數,就是關卡中的右下那個總評價點數,一定要到A級別

3.受到的累計傷害值(1P用強力角色時基本不用擔心的,但一旦2P流千萬小心流動的小BOSS和小兵過來打你沒練過的1P,即使是簡單難度也很要命,要考慮好路線規劃以及處理突發刷出來的BOSS的準備)

4.通關時間(1P時籌畫好線路問題基本沒有,2P時要多考慮一個救場問題…總之這時自身的跑速攻速攻擊範圍實際都會折算反映在這時間裡面了,很要命的)

四項全A肯定能拿下A評價

有些時候1B3A綜評可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時到B吧…),但有些時候1B3A就似乎不行?記不太清了

下面談怎麼搞救世主分數(評價點數)

一進入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪裡(先暫停看,有封口狀地形的就是最終目標),然後再想想沿途怎麼走據點好湊出5個要打掉的據點來(路線規劃好,節省時間還可應付突發情況)

而湊5個的過程中除了要儘量優先打數值高的據點外

還要考慮此據點可獲得較高評價的難易度

在這裡提醒:開2P時,據點刷兵速度是明顯變慢的!最後那幾個兵經常能讓你等好一會,容易停在44/50和48/50上

攻陷據點時參考的各評價標準如下(有遺漏的話還請補充):

1.用鐵骨擊破敵人(這個是個人都能A評價,包括女角色)

2.體力在綠色範圍內擊破敵人(只要用強力角色,仍然是個人都能A評價,在這裡儘量體現效率吧)

3.在鬥氣狀態下擊破敵人(本作只要有一格氣就自動進入鬥氣模式,之後效率地隨便打,也是超級輕鬆就能A評價)

4.短時間內擊破敵人(1P時托奇的高效能盡情顯露,但2P時受到刷兵效率影響就要大打折扣)

5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!)

6.強攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無壓力,托奇C4按兩次三角短時間發揮高效優勢盡顯)

7.50 COMBO以上擊破敵人(這個托奇如沒有無雙的話,並不如拉奧和健擅長,北斗友情破顏拳發招後收招時間太長必斷連,C4也不能一次就積攢滿50連擊,2P下更是想都別想)

另:有時擊破地圖中流動的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評價點數

托奇碰到50 COMBO據點,基本上不要指望打掉拿高評價了,如同場存在NPC隊友的話,可直接繞行

如果沒有NPC隊友的話,可攢擊破數以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據點就走人)

2P時遇到限時擊破敵人的據點也可以硬打,雖然40人以上後刷兵慢,但一般來說初始打到40人就算計時結束,總評也足夠到A了

任何一個地方,只要滿足其要求,在打人過程中總評打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時間較長,所以一旦到A或是差不多到A就應立刻換C4流以實現最高效率)

以上如果都能想到並在實戰中儘量兼顧到了,每場一次性拿總評A一般不是問題(2P關卡可能會要受流動的BOSS/兵影響而看RP)

順便某些關卡不能2P,這種關卡都是1P角色單挑BOSS用關卡,從托奇累計的經絡圖中抽幾個偏重攻擊和鬥氣的丟過去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統一都是A評價,簡單難度就能全獎盃就是好…

網戰累計勝利方面:

在大家都是白板的狀態下,1P托奇有多好用我還用說嗎,攻速和攻擊範圍的優勢就是擊破XXX雜兵或是強攻擊擊破XX雜兵刷優勢的利器啊

對將只要讓對方中下一兩次C4然後趁其準備發招時補只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高

我曾經有在組到豬隊友的情況下仍獨自用托奇砍下全場VIP的記錄…

另外:可能的話儘量自己建主機讓別人來加,避免不必要的延遲

再另外:趁聯網對戰的大家普遍經驗不是很足,一定要先鞏固優勢累計勝利數,過幾天誰都不好說網戰會不會大家都練熟自己愛用的角色了或是清一色換托奇了…

2012年Xbox720搜尋人氣高過PS4

上面這幅圖表分別顯示了Xbox720與PS4平台的人氣指數,信息來源於Google網站,y軸是以百萬為單位,在過去的11個月裡(x軸),在Google網上搜尋Xbox720的數量明顯的多於同期搜索PS4的數量。

這個趨勢預示了未來Xbox720的銷量有可能也會遠遠高於PS4,與此同時,Xbox720在美國本土製造,對美國玩家很有吸引力,而PS4是日本產品,更多的美國玩家幾乎都會支持國產,特別是在近期美國經濟萎靡不振的情況下,Xbox720以66%的人氣指數遠遠的超過了PS4的34%,不論是在美國還是整個世界,Xbox720都要比PS4更能吸引廣大玩家, 60%這個數字就是廣大玩家喜愛微軟的證明。

分析學家們預測Xbox720將會在發售起的第一年達到Xbox360銷量的55%,他們還表示,Wii U的銷量可能只有Wii的35%,作為Xbox的老前輩,Sony公司的PS4一定要比Wii做得更好才行,我的預測是在2013年的第3季度,Xbox720一定會讓微軟賺個金玉滿盆,微軟無疑會比他的老對手Nintendo,Sony賺得更多

令人爆笑的5款山寨遊戲機

其實現在遊戲機在市場上的普及率已經相當高,不過還是有些玩家在擁有某台遊戲機之後就不再更換下一代主機。但是在現在的遊戲機市場,還是充斥的大量的仿冒品和山寨主機,下面是五款在聖誕節期間出現的、最令人爆笑的山寨遊戲機。

 

當這部型號為PX-3600的遊戲機圖片出現在互聯網上的時候,甚至有人會覺得這是一台能夠同時兼容Xbox 360和PlayStation遊戲的“混合動力”遊戲主機。其實,PX-3600只不過是一台同時山寨了兩者的搞笑主機。PX-3600配有兩支遊戲手柄,但是不知道是不是出於節省成本的考慮,居然只有一部手柄擁有震動功能。這部PX-3600由一家名為Cheer-Tech的科技公司研發,如果你對它感興趣,可以去這家公司的網站悄悄訂購一台。

 


儘管SUPER Megason IV看起來和普通的遊戲機沒什麼不同,但是如果你將主機上的圓形封蓋掀開,裡面出現的居然是卡帶插槽,而不是你想像中的光驅。更搞笑的是,因為有這個卡槽的存在,圓形封蓋甚至都無法完全關閉。這台SMIV配有兩個控制器,一個是普通手柄,一個是槍形手柄。另外該主機自帶了一些小遊戲,包括《blatant ripoffs》、《俄羅斯方塊》及《Hurdls》。
另外,手柄上的有些按鈕其實都是做做樣子而已,目的是為了能和Sega Genesis在外型上更加相似。更滑稽的是,手槍控制器的線長很短,這迫使玩家們不得不坐與電視機進行“臉貼臉”的遊戲。

 

你並沒有看錯,這台主機的名字就是Mini Polystation 3。它看起來和索尼PlayStation 3非常相似,但是整個機身尺寸和手柄都要小的多。另外這台MPS3並不是通過放入遊戲光盤來進行遊戲,也無法連接電視機等輸入終端,而是通過機身自帶的可伸縮式顯示屏來進行遊戲。遊戲機自帶了包括足球和棒球遊戲、《Submarine Invasion》及《Space Guardian》等遊戲,並且需要三節AAA電池進行供電。

 

Neo Double Games的外型幾乎完全模仿任天堂DS,並且同時也有另外一款外型山寨了DS Lite。有消息說這台Neo Double Games售價一般以5美元(約合人民幣30元)到20美元(約合人民幣120元)的價格在中國市場上進行出售。並且Neo Double Games下半部的重量特別的輕,以至於在玩遊戲的時候甚至要留出一些精力來小心別讓手中的遊戲機大頭朝下掉在地上。Neo Double Games需要三節AAA電池供電,而另外一部山寨DS Lite需要兩節AAA電池。另外值得一提的是,該掌機下半部分的顯示屏完全就是假的,如果你正在玩遊戲,經常會出現目光落在一個假屏幕分散注意力的情況。

 

與其它幾個山寨遊戲機不同,Treamcast可是由實實在在的正規公司出品。這款主機看起來有點像改良版的世嘉“土星”,並且外型小巧便於攜帶,配有一個TFT顯示屏、兩個手柄、一對紅外遙控器和接收器可遠程控制Treamcast來播放MP3和VCD光碟,甚至還有一個車載點煙器插頭。作為一台改良款的“土星”,Treamcast支持NTSC和PAL兩種信號輸入,並且支持NTSC信號輸出,售價170美元(約合人民幣1050元)。
如果你收到了一台山寨遊戲機,而不是正兒八經的PlayStation 3或者Xbox 360,也不要抱怨送你禮物的人。因為禮物就代表了心意,甚至博得你會心一笑,請給送你禮物的朋友一個擁抱吧,買到山寨機也許並不是他/她的本意。

再見了PS2 !正式退出歷史舞台


SECJ今日在其日本官方網站的PlayStation 2產品頁面中打出“出貨完了”的字樣,這或許標誌著這款已經在世界遊戲機市場中征戰12年的老兵終於要卸甲歸田,退出索尼家庭遊戲機產品的生產序列了。

據悉,PlayStation 2絕對算是Sony家用遊戲機中的傳奇性產品,其作為PlayStation的繼承者於2000年3月4日正式上市銷售,並接連擊敗了世嘉DreamCast、微軟Xbox以及任天堂GameCube等同時期的競爭對手。

後來,儘管索尼在2006年又推出了性能更為強大的PlayStation 3家用遊戲機,但PlayStation 2仍憑藉眾多的優秀遊戲作品和低廉售價統治著中低端遊戲市場。
據統計,PlayStation 2在2011年的總銷量為410萬台,而該產品在全球範圍內的累積銷量已經超過了1.5億台,高居家用遊戲機累計銷售量排行榜首位。

《高達破壞者 / Gundam Breaker》自由的定義系統,自製最強機體

從現在流出的圖片來看,定制自己的機體將是本作一大特色,目前確認登場的MS包括有RX-78-2高達、00高達、強襲自由高達、沙扎比、新安洲、扎古II、吉姆、大魔、熱帶型大魔、高達Mk-II等等。本次登場的機體全部都為1/144比例。

  此次還公佈了遊戲的簡單流程,遊戲開始玩家需要整備機體並選擇任務,在任務裡擊墜敵機能有一定機率獲得掉落的零件,任務結束時玩家可以選擇保留獲得的零件亦或是用來換取資金。

  在機體定制上,遊戲將MS分為頭部、身體、手臂、腿部、背包、盾、近戰武器、射擊武器、附件等部分,玩家可以用符合規格的部件來替換相應部位定制機體。例如圖片右邊的機體就是由高達的頭、Mk-II的背包、新安洲的身體和腳、以及強襲自由的手臂拼湊而成的。

本作和以往的高達系列遊戲有些不同,是建立在鋼普拉模型這一題材上的動作遊戲。其中包含大量全新高達遊戲

玩法有點類似於《高達無雙》,玩家需要駕駛自己的高達出擊進行戰鬥。而本作採用了“高達”作品中首個關於“破壞部件”的要素,即可以把敵機的手、腳、頭等部位破壞。

PSV/PS3雙平台《高達破壞者 / Gundam Breaker》 2013年發售


本作的一大特色就是自由的自定義系統,關於此系統的詳情將於近日公開。下面先給大家帶來一些自定義系統的樣圖欣賞。通過自定義系統,你可以創造屬於自己的最強機體!




鋼普拉模型分為1/144、1/60等各種不同的尺寸。在本作中這種尺寸差得到再現!使用1/144的高達挑戰巨大的1/60高達吧!





除了再現原作的場景外,無論什麼地方都可以成為戰場!在以往高達系列遊戲中都不曾出現過的戰場展開激烈的戰鬥吧!

《Dead Space 3》The Story So Far Trailer

 

《Dead Space 3》的最新預告片,不同於在聖誕節時候公佈的那個,今天公佈的是被EA成為“目前的故事(the story so far)”的劇情預告片。

預告片主要帶領玩家們回顧了該系列迄今為止的故事概要。原來全部的故事都是從300年前發現黑色信標(Black Marker)開始的,預告片也告訴我們Isaac是如何被捲入這個扭曲的戰鬥中來的,一切的一切都是源於信標所引發的危機。預告片的最後告訴我們,來自過去的線索可能能拯救我們的未來。

但是預告片只講述到了這裡,未來會發生什麼還需要我們自己去發掘了。

《Dead Space 3》將在2013年2月8日登陸PC、Xbox 360以及PS3

另外《Dead Space 3》下月將放出Demo試玩,這個Demo試玩只有Xbox 360和PS3兩個版本

玩家下月22日登陸微軟Xbox Live或者Sony的PSN,即可下載《Dead Space 3》的demo試玩。不過,現在EA也在《Dead Space》官網開展活動,針對Xbox 360用戶,用戶只需登陸網站,輸入出生日期,再登陸Origin,即可獲得提前在2013年1月15日下載《Dead Space》Demo試玩的兌換代碼。 官方網站:https://demo.deadspace.com/

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