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好戲在後頭?《Uncharted 3》大量令人興奮不已的更新2013年發佈

Naughty Dog現在正在全力製作《The Last Of Us》,他們向所有玩家表示祝福,並公佈了明年的計劃。

雖然他們的注意力要集中在新遊戲開發上,但《Uncharted 3》並沒被打入冷宮。該遊戲的多人遊戲部分將於明年完成,屆時將有大量令人興奮不已的新內容。

“我們最近發布了《Uncharted 3》的聖誕節特別內容,我們還會在明年添加更多內容。此外,我們希望多人遊戲能夠儘早完工,帶給大家。”

下一代遊戲主機的最新一批傳聞

 

dualpixels網站提供了大量關於下一代主機和遊戲的相關傳言。

Sony和微軟將在2013年夏季的E3之前有大動作。Sony和微軟都嘗試吸引更多的開發商針對下一代遊戲引擎進行開發。因為目前僅有頂級3A開發商比如Infinity Ward和Crystal Dynamics等開發商具備下一代遊戲引擎開發能力,而大多數開發商還沒吃透目前仍非常先進的Unreal Engine 3引擎。
關於

Sony的下一代主機:

- Sony已經接近PS4(專案代號Project Orbis)開發的中後期,新主機不會被命名為PlayStation 4,而可能被最終命名為Omni;

- Omni將具備和Direct X 11級別(如Unreal Engine 4和Frostbite 2引擎)相當的圖形能力;

- 內置或選配Omniviewer——一款輕巧的頭戴顯示器,採用半透明AMOLED螢幕,可追蹤頭部運動,提供360度圖像視角。這款設備可以將一台普通電視變為3D電視,並在電視螢幕外疊加增強顯示資訊。還能以2K(1080p)/4K(3840*2160或4096*2160) 或IMAX解析度觀看電影。另外也支持Vita;

- 新的Dual-Moves或DualShock控制器將具備脈衝感應器,用於配合生物回饋遊戲體驗;

- 帶160G硬碟、主機和手柄的基本型號定價350-399美元,捆綁Omniviewer和遊戲的版本定價450-499美元。預計於2013年9月發佈;

- Sony還將推出OmniCloud,也就是新版Gaikai(今年7月,SCE以 3.8 億美元的價格收購了雲遊戲服務公司 Gaikai)。該服務不但可以通過雲服務來玩PS1、PS2和某些PS3遊戲,而且也會將你通過數位或實物形式購買的遊戲副本存儲到雲上。也就是說,購買了一款遊戲後,你將可以在任何PlayStation設備上玩這款遊戲;

- 將推出一款售價70-99美元,內置PS3晶片的配件來實現向下相容性,插入Omni即可玩之前的PS3遊戲;

- 目前已知開發中的PlayStation Omni第一方遊戲包括:
*下一代《Uncharted》
*下一代《Gen Siren》
*《The Boydguard》
*《Wipeout Omni》
*《Bump In the Night》
*《Killzone 4》
*《Gran Turismo Prologue》
*下一代《Media Molecule》
*《Omni Fitness》
關於微軟的下一代遊戲機:

- 下一代Xbox的機能將是Wii U的4-6倍,Omni的2-3倍;

- 主機名稱稱可能要到明年E3前不久才會定下來;

- 微軟遇到了主機生產問題,而且開發商也不能按時交付遊戲,因此微軟在考慮在2013年11月“紙面發佈”,然後在2014年夏天正式發佈;

- 新主機將內置Kinect 2,可追蹤最多4名玩家、客廳裡的所有物體、衣服、表情和手指。另外Kinect 2將具有獨立的PPU,能分辨不同的語音;

- 2014年微軟將推出“LiveWall”,可以將遊戲環境360度地投射到玩家周圍。該設備還可以將不同的遊戲同時投射到多面牆上,讓多名玩家同事進行遊戲。微軟希望用這款更便宜更方便的設備來抗衡索尼的Omniviewer。當然,索尼會詬病LiveWall的低解析度和缺乏隱私;

- 新主機的價格會在499美元左右,不過微軟可能會考慮300-399美元的合約價——捆綁2-3年Xbox live(可能會改名X-Box Life)金會員服務;

- 微軟的最終目標是實現單晶片主機,以便於集成到平板、PC和智慧電視中,壯大X-Box ready家族;

- 已知的下一代Xbox第一方遊戲包括:
*《Halo》三部曲重製版
*來自Rare的《Chief Samurai》
*下一代《Gotham Racing》
*《Kinectimals 2》
*《Rise》
*《Carnival Park》
*《Fable 4》

其他遊戲消息:
* UE4引擎重製版《Ni-Oh》——PlayStation Omni獨佔
* 《Dynasty Warriors 8》特別版——Wii U/PS Vita
* 《Dead or Alive 5》——Wii/PlayStation Omni,2013年晚期
* Team Ninja橫版卷軸《Ninja Gaiden》——Wii U eShop/PSN/XBLA
* Capcom語音控制版《Monster Hunter》——下一代Xbox
* Capcom《Resident Evil 6:Final Hope》修正bug,加入Claire角色DLC
* Capcom《Resident Evil: Revelations》HD移植版
* Capcom下一代《Resident Evil Operation》開發中,定名Terrestrial Fear,針對PS3, 360, Wii U, Vita和Omni
* Square Enix正在開發一款Omni首發遊戲——支援生物回饋的僵屍獵殺遊戲《Judecca》
* Crystal Dynamics將使用UE4引擎重啟《Legacy of Kain》系列新作,2014年問世
* 《Sleeping Dogs》將使用新引擎製作續作,For Wii U/360/PS3/Vita

Sony前高層認為 : Sony行政混亂,PS4及PS產品注定失敗

 

“有趣的行業,爛的不行的行政管理”
前高級經理Foster City,CA – 6周前評論

優點:產品品質很好,同事們都很友好,有趣的行業。我喜歡在這裡工作,主要原因是這個行業。我學會了很多我不應該做的事情。

缺點:行政管理愚昧不堪。PS Move,3D和PS Vita統統是失敗作品。將來的PS Mobile也是重蹈這一步。我對將來的Orbis(PS4)能否像其前任保持高銷量基本沒有一點信心,因為我覺得休閒類玩家不會買它的帳。人家根本不需要Orbis。Sony很快就會失去協力廠商合作遊戲發行商的支持。

對高級管理的建議:提高市場調研,重點關注你的核心玩家。修復和協力廠商遊戲發行商的關係。停止在你所不能勝任的低收益區域的投資,比如休閒類遊戲。關注核心玩家,他們才是你著重打造的市場。

http://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Sony-PlayStation-RVW2129998.htm

《The Walking Dead: Survival Instinct》首批細節披露

Telltale的冒險生存大作《The Walking Dead》在獲獎無數,那麼現在讓我們再來看看Activision即將推出的同名作品吧。

昨天IGN採訪了Activision FPS新作《The Walking Dead: Survival Instinct》的創作團隊Terminal Reality,在採訪中,創作人員向我們透露了遊戲中的海量細節,讓我們一起來看看這部FPS版《The Walking Dead》都有哪些看點吧!

《The Walking Dead: Survival Instinct》首批細節:

-遊戲中的部分選擇和結果類似於Telltale的同名大作
-所有玩家都可以看到相同的結局,但不同的選擇會有不同的結局
- Telltale在立項之初以漫畫作為基礎,本作則選擇了同名電視劇
-在遊戲中瘟疫爆發之初,玩家可以扮演Daryl Dixon(弩男),此時Rick Grimes(另一個主角)仍處於昏迷狀態
-除卻他的種族主義和吵鬧,Merle Dixon(斷臂男)將和Daryl Dixon(弩男)一起在喬治亞州漫長的旅途中度過另一天
-別指望像玩《Call Of Duty》一樣
-初期奔跑和槍的元素幾乎不存在,直到在鎮上Daryl和Merle才真正開始活躍起來
-遊戲主題是求生
-需要查看你周圍的垃圾箱,投擲你所收集的玻璃瓶以分散屍群注意力,並保持最低速度的奔跑,這樣在你的FPS屏幕上就不會有汗流出,散發出那些讓喪屍們無法抗拒的氣味
-遊戲少不了射擊和衝刺功能,但開發團隊更注重將電視劇中的生存法則帶入遊戲
-你會看到Daryl是如何拾取他的弓弩
-當你遇到需要幫助的人的時候——可能成為小組的成員——你可以開始為你的生存小隊儲備人才了
-當你開始FPS任務時,你可以派遣你小隊內的成員執行任務
-在離開營地之前,你可以指定一個小隊成員參加一個特定的任務,但誰也能不保證他能活著回來
-任務分為兩種類型:航點任務(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)
-航點任務:當你需要前 往A點或B點位置時做個選擇(例如去選擇去警署或營地)
-公路事件:清除一個擁擠的高速公路或耗費汽油去穿越重重障礙
-需要從公路事件任務中獲得補給
-可以在高速公路上耗光汽油,然後遊戲結束(當然你也可以從上一個檢查點重新開始)
-尋覓收集和置身於危險是求生的關鍵
-一些圖像會有所不同

已確認Wii U主機、遊戲、GamePad通通鎖區

任天堂的WiiU Pad竟然也鎖區!!!這意味著如果玩家從日本買的Pad,想連到美版主機上使用完全是癡人說夢。

眾所周知,WiiU的主機鎖區,然後遊戲也鎖區。現在看來任天堂又在鎖區的路上更近了一步;連Pad也鎖區了。就我們所知,任天堂的這個創舉在遊戲史上絕對是前無古人後無來者,念天地之悠悠 獨任飯而涕下。

現在在全球市場上,只有日本在單獨售賣WiiU的Pad,當然明年開始,北美和歐中市場也要開始販售了。要知道,任天堂至今為止還沒有任何發售或者宣佈任何一款遊戲支持雙Pad。

成人色情頻道進入Wii U


著名的色情網絡服務商SugarDVD近日高調宣布,稱將會發布針對任天堂的新主機Wii U的成人頻道應用,並且該應用已正式進入開發階段,儘管官方並未告知該應用的具體登陸日期。

話說SugarDVD的類似“貼心”服務早已在PS3和XBOX360上站穩了腳跟,其通過遊戲主機內建的網絡瀏覽器而實現給用戶提供高質量、完整無刪節的色情視頻在線觀看,與之相對應,用戶的代價僅是每月支付給SugarDVD7.95美元。

但真正引起我們好奇的是,任天堂歷來對此類色情物有抵觸,任天堂在設計Wii U時就內建了成人鎖功能,或許該應用最終還是會被任天堂啟用。

《Diablo》風格《Warriors Lair》Gameplay Demo

SCE在去年公佈了一款名為《Ruin》的PSVita、PS3雙平台遊戲,但發售日卻一直未見公佈。而在較早時間,這款《Diablo》風格的RPG遊戲更改名為《Warriors Lair》。不過,日前官方終於公開了本作的最新一段遊戲視頻和相關的遊戲截圖。

本作是一款採用了Hack & Slash系統(一邊打怪升級一邊獲得道具,強化角色後又會遇到更強大的怪物)的RPG。而PSV ita的存檔將可以與PS3版的進行連動。此外,本作將會運動索尼的社交網絡功能,讓不同的玩家在線上游戲的同時,也能進行良好的交流。

《Tomb Raider》會有多人模式


在英國遊戲零售商Game的《Tomb Raider》商品信息描述中我們可以看到關於遊戲多人模式的遊戲要素介紹:遊戲中玩家將作為一個團隊在艱險的環境中努力求生,遊戲提供類似勞拉的水手以及尋寶的Yamatai等多樣的多人模式供玩家挑戰。

截止目前,Game網站關於遊戲多人模式信息已被移除,水晶工作室官方尚未正式公佈遊戲多人模式情報。

吸附式遊戲按鍵亮相

如今,隨著智能手機和平板電腦遊戲玩家群體數目的不斷增長,越來越多的外設廠商開始推出針對智能設備的外接遊戲手制,來幫助玩家獲得更加準確、舒適的遊戲操控體驗。

近日,全球著名的遊戲外設品牌SteelSeries就推出了一套特別的物理遊戲按鍵產品。

據介紹,該套裝共包括一個操縱桿和三個獨立的功能按鍵,其最大特點是可以利用自帶的微型吸盤吸附於任何智能手機或平板電腦的觸摸屏上,用戶可根據不同遊戲的屏幕鍵位來自由調整吸附位置。

據悉,這套SteelSeries物理遊戲按鍵套裝的售價為19.99美元。

Steelseries Free Touchscreen Gaming

《GTA 5》Holiday screenshots,發售日期確定

聖誕快樂!Rockstar再次展現了業界良心典範作用於今日公開了一組《GTA 5》新圖,可謂吊足了大家的胃口。而在這些新圖中我們也可以看出本作宣揚的超大空間海、陸、空人物活動空間也是著實帶感的。做到了空中有戰機;陸地有豪車;水下有潛裝!主角痞子們將利用一切先進道具逃避追擊,倘若水中大白鯊在空中清晰可見,我們是不是可以體驗到導彈炸飛魚的刺激呢?!

另外購物網站亞馬遜上,終於得到了《GTA5》的確切日期那就是2013年3月26日,看起來比我們預想的還要早。雖然說亞馬遜在官方宣布之前就 常常隨機放出大作的上市日期,但一般來說都是次年年底,比如2013年12月31,所以說這次不同尋常。

亞馬遜剛剛更新了其《GTA5》清單,注意這個表單並不直接反映上市日期,任何預訂過的玩家今天都會受到這個修訂過的上市日期。

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任天堂腦殘提示:先自行升級WiiU再送給朋友

 

對於那些已經購買了Wii U並且打算在耶誕節當禮物送出去的人,任天堂奉送你們一條金玉良言:“請先把Wii U主機的系統升級,再送給朋友。朋友拿到主機就可以玩了。

這簡直就是一個腦殘的主意!首先恭喜你有足夠的人品能在大規模斷貨的大環境中找到一台WiiU, 但請先把主機升級(順便一提的是,WiiU升級的時間可不短…3小時內)再把禮物的包裝紙包上。而且我建議你最好馬上就去行動,因為離耶誕節快到了。

http://wiiudaily.com/2012/12/wii-u-xmas-gift/

為PS4鋪路?Sony申請GPU動態切換專利

前一段曾有傳聞稱,SONY下代主機PS4將會引入AMD APU融合平台,而最新消息稱索尼PS4、微軟Xbox 720都將引入最新的AMD Radeon HD 8000M GPU。
來自美國專利與商標局(USPTO)的最新文件則顯示,SONY剛剛申請了一份有關在不同GPU之間動態切換的專利,再結合AMD APU可以支持雙顯卡交火技術來看,PS4在硬件架構上似乎已具雛形。

SONY的這項專利名為“不同架構GPU間動態關聯切換”(Dynamic Context Switching Between Architecturally Distinct GPUs),它“描述了計算機圖形系統中第一個、第二個GPU架構不同時的圖形處理。圖形輸入格式中包含一個架構中立性的顯示列表,其中的一條或多條指令以特定的架構指定格式翻譯為GPU指令,進入兩個GPU中的動態GPU”。

AMD雙顯卡技術目前僅支持架構相同或接近的整合顯卡、獨立顯卡,架構不同的話無法並存,而SONY的這項技術可以將不同架構的兩個GPU放在同一個系統內,並通過指令的即時翻譯和動態分配發揮二者的“功力”。

這樣一來,整合顯卡可以是一個功耗非常低的GPU,用於待機或者低負載環境,而獨立顯卡可以有很高的性能和最新的技術特性,專門用來執行遊戲,二者的搭配在兼顧高性能、低功耗的同時也更加靈活,比如可以用一個很成熟的APU搭配最新的Radeon HD 8000M。

但是不知道SONY的這種內部指令翻譯、分配機制效率如何,這恐怕會成為整個系統的關鍵所在。

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