Posted : Dec - 20 - 2012 @ : 10:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《BioHazard 6 》在首周出貨量達到了450萬,如果這個成績保持,那麼CAPCOM已經開了好幾場慶祝派對了,只可惜,他們未能如願。
因為《BioHazard 6 》銷量的低迷,CAPCOM不得不調低對本財年(截止2013年3月31日)收入的預期。
CAPCOM一份報告中表示:“在數字產品方面,我們今年主推的新作《BioHazard 6 》的銷量初期不錯,後來持續下跌。這個遊戲肯定沒有達到我們的預期。”
據悉,CAPCOM原來對淨銷售額的預期為168億美元,調整後的目標為150億美元;原淨收益預期為16億美元,調整後為10億美元。也就是說,一個《BioHazard 6 》就讓他們損失了6億美元的利潤,如何讓他們不失望?
此外,CAPCOM近日還宣布,原計劃明年3月上市的3DS平台遊戲《Monster Hunter 4》延期至明年夏季,具體時間尚未公佈。
Posted : Dec - 20 - 2012 @ : 9:40 pm | Filled under:
PS3 ,
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Square Enix的《Final Fantasy 13》系列新作《Lightning Returns: Final Fantasy 13》,該作將以Lightning為主角展開戰鬥,將對應主機平台發售,遊戲將於2013年推出。看起來GameTrailers不小心提前放出了這段視頻,從中你可以看到Lightning造型確實變了不少。
視頻中我們看到Lightning穿著帥氣的盔甲在城市中穿梭,本作的動作性相比前作有所加強,我們看到了雷霆姐攀爬梯子和跳躍滑竿的動作,而戰斗方面目前盡看到了Lightning一人的戰鬥。
遊戲細節重點
《Lightning Returns: Final Fantasy 13》中的遊戲世界將是動態變化的,以便驅動劇情的發展。
遊戲中的一天等於現實中的一或兩個小時。
由於混沌的影響,《Final Fantasy 13-2》中的人物變成了長生不老的存在。
Novus Partus由兩個自然區域和兩個城鎮區域組成。菜單命令在戰鬥中不可選。玩家需要提前設定好。戰斗方式類似動作戰鬥系統,ATB計量器依然存在。
在戰鬥中,Lightning可以自由移動,不過也會受到時間的影響。
世界將會在13天限製到來之際終結,也就是意味著“遊戲結束”。
戰勝敵人以及完成任務都可以延長世界的平均壽命。
同時,幫助某些人也會減少世界的壽命。
Lightning將會在城市中遭遇連環謀殺案。
在遊戲的城市之中,會放置許多鐘錶,來提示玩家的進度。
Hope可以使用通訊設備指引
Posted : Dec - 20 - 2012 @ : 12:06 am | Filled under:
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如下方視頻內容所示,玩家在開始扮演Booker Dewitt這個男主人公來解開漂浮城市Columbia背後的神秘謎團。大家可在這段最新的演示中初步了解本作的畫面,故事年代,遊戲設計,背景音效和不起眼的內涵小廣告等。《BioShock》的世界歷來比較新奇,之前是水下世界,本次則是轉移至空中飄浮都市哥倫比亞。開場的演示地點則是先讓玩家進入一個海上的孤島上,常見的好萊塢驚悚電影設計手法。
《BioShock Infinite》總是帶著些沉重的調調,而不只是拿著槍爆別人的頭而已。遊戲的第一部就沾上了很多哲學的味道,而第二部《BioShock Infinite》則開始涉及種族主義題材。
在開發者們因為遊戲素質高而受到高度讚揚的同時,高層人物卻受到了批評。遊戲在國外已經引起了玩家的激烈討論,其中不乏一些極度偏激的內容,下面是一些引文:
“這個猶太人Ken Levine做的就是一款屠殺白人的模擬遊戲。”
“一個充滿種族主義,暴力和扭曲的世界?沒錯。上一部《BioShock》遊戲就有些很奇怪,很模糊的反白人主題。我記得遊戲中有一部分需要殺死白人小女孩來為角色升級。做這些遊戲的一定有猶太人在裡面。”
“我希望有人能做一部遊戲,關於一個徹底純粹的猶太烏托邦,他們對非猶太人與生俱來憎恨最終導致了全世界人類的毀滅,當然也包括猶太人。這和現實就比較搭調了。 ”
“遊戲的主題是美國殘留的東西遭到了毀滅,這可不是什麼好主題。要是能舉槍射殺那些有權勢的聯邦政府官員就好了。還有那些只會帶來暴力,企圖顛覆美國並把美國變成非洲和墨西哥的非白種人,全都該死。他們這麼努力的製作這款遊戲,結果主題卻是反美反白人的。這太令人失望了。”
“這麼說遊戲是到處殺死那些白人愛國者的。我懂了。整個城市就是一架邪惡的死亡武器,他們贊成優生策略,討厭外國人,喜愛華盛頓,他們的樂園實際上是個地獄等等… …說白了你還是在到處射殺這些白人愛國者。”
“我也想做個遊戲,主題就是美國中西部的一個鎮民射殺一批又一批外來移民。只不過我需要些科學幻想來包裝它一下。”
“Ken Levine是個猶太人,這不是什麼新奇的事兒了。他和他的同僚們想出這麼個點子,然後叫白人程序員和3D設計師們把遊戲做得完美無瑕。正是因為這些白人“渣滓”們遊戲才如此美麗,如此好玩,而Levine和高層們才是這些種族內容的罪魁禍首。遊戲製作人員中99%是白人而公司99%的權利卻掌握在這些猶太人手中,比如Levine。很遺憾,遊戲業正在被這些“天選者”們一點點的霸占著。不管什麼時候一個小開發商取得點成就,一個猶太人掌握的大公司就會出面買下它。遊戲製作發行的流水線和電影差不多,既然猶太人已經控制了好萊塢,那遊戲業也不遠了。然後行業就失去了競爭,他們支持誰誰就能成功,想想我都噁心。”
《BioShock Infinite》於2013年3月26日登陸PC,PS3 和X360。
Posted : Dec - 19 - 2012 @ : 10:04 pm | Filled under:
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西雅圖機場的一個貨運倉庫遭到盜竊,竊賊搶走了7000台WiiU。
澳洲廣播公司(ABC)報導,竊賊從昨夜的暴風雨中出現。他們通過兩輛中型卡車潛入了西雅圖機場的航空貨運站,並且使用叉車將裝有WiiU的貨櫃裝載上車,甚至動用了第三輛卡車。實在夠有膽的。
ABC稱被竊物品是WiiU還是Wii仍有疑問,但當地的警長辦公室向Kotaku確認了那是WiiU。以每台售價300美元估算,這意味著這次盜竊造成了210萬美元的損失。
http://kotaku.com/5969557/thieves-make-off-with-7000-wii-us-in-daring-warehouse-heist
搜查官還在搜尋當地兩輛印有McKinney的拖車,以及一輛西雅圖貨運箱車,它們都一同被順走了。ABC新聞的視頻截圖中可見:
“如果他們現在還開著那些卡車和拖車的話,就太駭人聽聞了,”一位當地警察發言人告訴Kotaku,“但我們依然希望群眾注意在eBay上或者私下出售便宜WiiU的人,特別是數量巨大的情況。”
追踪某一台WiiU並且確認他們是否被竊或許是可能的,儘管我們並不完全了解追踪的方法。記者向任天堂確認過是否有反盜竊功能,任天堂的發言人指出,如果該功能存在,任天堂是不會對外承認的,因為這會成為竊賊們第一個解除的功能。
同時,在美國的玩家們注意了,如果有人在街頭向你兜售大量便宜的WiiU,三思而後行吧。
Posted : Dec - 19 - 2012 @ : 9:55 pm | Filled under:
Wii U |
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GameZone.com的一份新報告顯示,WiiU遊戲Demo可以被限制試玩次數,最近才推出的《Rayman Legends》Demo就是一個很好的例子。而根據這份報告中的信息來看,這些Demo的試玩次數限制是可以由發行商來設置的。
GameZone指出,任天堂3DS遊戲發行商已經有能力限制其Demo的試玩次數,而看樣子WiiU將採用同樣的做法。而在該站點的觀點來看,《Rayman Legends》試玩次數限制是育碧自己設置的,所以玩家們將會看到某些遊戲Demo有試玩次數限製而某些則沒有。
Posted : Dec - 19 - 2012 @ : 9:51 pm | Filled under:
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《Metal Gear Solid 》之父小島秀夫 正式訪問了SCE公司總部,並和索尼公司員工一起慶祝其最受玩家喜愛的潛入大作《合金裝備》系列25週年紀念。活動中展示了25週年紀念紀念企劃之一的“究極角色便當”,即以《Final Fantasy》系列和《Metal Gear Solid 》系列中著名角色、著名場景,以“便當”的形式來再現內容。
看到這幾盒製作精美,栩栩如生的便當,你捨得吃嗎?
Posted : Dec - 19 - 2012 @ : 12:26 am | Filled under:
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就在索尼的PS Vita 即將迎來一歲生日之際,SCEE XDev工作室高級遊戲製作人Tom O’Connor向外界表示,PS Vita 與PS3 的跨平台聯動功能將完全可以與任天堂Wii U一較高下。
Tom O’Connor表示:“這在技術上是完全可行的,我們只需要讓PS Vita 能夠準確識別並定位PS3 的遊戲畫面即可實現雙平台的交互操作,而且我們目前也已經擁有了強大的增強現實技術儲備。”
“PS Vita 擁有精確的運動傳感器、麥克風以及雙攝像頭,因此開發人員將能夠利用PS Vita 實現比PS3 DualShock手柄更多的功能,這將為玩家帶來很多不同的遊戲體驗。”Tom O’Connor補充說到。
按照計劃,索尼將在未來發布一個適用於《小小大星球2》的跨平台交互操作DLC擴展包,該擴展包將為玩家帶來類似於Wii U的全新遊戲控制方式,玩家可通過PS Vita 以觸摸的方式來對運行在PS3 中的遊戲進行操控。
此外,Tom O’Connor進一步強調表示:“PS Vita 與PS3 的跨平台聯動將為遊戲公司帶來全新的開發選項,目前已經有一些第三方遊戲開發商正在製作基於這種’雙屏’模式的遊戲作品,不過我目前還不能透露這些遊戲的具體信息。”
同時,Tom O’Connor也承認,雖然PS Vita 和PS3 平台的聯動功能將能夠很好的帶動兩種遊戲機產品的銷售,但這種理念依舊需要在大量相關遊戲作品支持的情況下才能真正得到發展。
Posted : Dec - 19 - 2012 @ : 12:18 am | Filled under:
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日本遊戲雜誌日前也正式公佈了這部名為《Lightning Returns: Final Fantasy 13》的日前主角Lightning新造型圖,這有點像高達的設計感
遊戲目前的完成度為30%。
本作將是最後以雷霆為主角的遊戲,兩種結局可供選擇:圓滿/單人。
《Lightning Returns: Final Fantasy 13》中的遊戲世界將是動態變化的,以便驅動劇情的發展。
遊戲中的一天等於現實中的一或兩個小時。
由於混沌的影響,《Final Fantasy 13-2》中的人物變成了長生不老的存在。
Novus Partus由兩個自然區域和兩個城鎮區域組成。菜單命令在戰鬥中不可選。玩家需要提前設定好。戰斗方式類似動作戰鬥系統,ATB計量器依然存在。
在戰鬥中,
遊戲目前的完成度為30%。
本作將是最後以雷霆為主角的遊戲,兩種結局可供選擇:圓滿/單人。
《Lightning Returns: Final Fantasy 13》中的遊戲世界將是動態變化的,以便驅動劇情的發展。
遊戲中的一天等於現實中的一或兩個小時。
由於混沌的影響,《Final Fantasy 13-2》中的人物變成了長生不老的存在。
Novus Partus由兩個自然區域和兩個城鎮區域組成。菜單命令在戰鬥中不可選。玩家需要提前設定好。戰斗方式類似動作戰鬥系統,ATB計量器依然存在。
在戰鬥中,雷霆可以自由移動,不過也會受到時間的影響。
世界將會在13天限製到來之際終結,也就是意味著“遊戲結束”。
戰勝敵人以及完成任務都可以延長世界的平均壽命。
同時,幫助某些人也會減少世界的壽命。
Lightning將會在城市中遭遇連環謀殺案。
在遊戲的城市之中,會放置許多鐘錶,來提示玩家的進度。
Hope可以使用通訊設備指引雷霆行動,戰鬥的方式非常多樣化。
可以自由移動,不過也會受到時間的影響。
世界將會在13天限製到來之際終結,也就是意味著“遊戲結束”。
戰勝敵人以及完成任務都可以延長世界的平均壽命。
同時,幫助某些人也會減少世界的壽命。
Lightning將會在城市中遭遇連環謀殺案。
在遊戲的城市之中,會放置許多鐘錶,來提示玩家的進度。
Hope可以使用通訊設備指引雷霆行動,戰鬥的方式非常多樣化。
《Lightning Returns: Final Fantasy 13》將在2013年登陸Xbox360和PS3 平台。
Posted : Dec - 18 - 2012 @ : 10:26 pm | Filled under:
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《Dark Souls 2》的兩位新總監Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓遊戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開始感到不安。原因很簡單,可以說《黑暗之魂》的成功,就是因為它拒絕平易近人,可如果要在續作中改變這一點,《Dark Souls 》可能就要變味了。毫無疑問的是,發行商Namco Bandai是想讓續作銷量超過前作的,想要做到這一點,就得讓前作玩家們先買單才行。
這就意味著遊戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調整的同時,保持住《Dark Souls 》的核心機制。“讓沒有玩過前作的玩家在續作中能夠簡單上手是我們的關鍵目標,”Shibuya說。“尤其是在遊戲剛剛開始的時候。我們不會立即把玩家放進《Dark Souls 》虐人的世界中,而是先將游戲的理念和風格一點點灌輸給玩家。”
“希望對遊戲初期的調整可以讓他們立刻被遊戲吸引住,而不是感覺被遊戲排斥在外。”
Shibuya目前對遊戲的細節內容比較謹慎,公開討論的內容也都是些改動的大致方向。他單獨提到了遊戲的契約系統,他說這個系統對新玩家來說有些難以理解。
“讓遊戲易於上手是我的目的,但我會緊貼《Dark Souls 》的理念,還有很多隱藏的故事元素沒有在前作中得到很好的表達,這次我也將會以稍微直白一些的方式來把故事傳遞給玩家。”
Posted : Dec - 18 - 2012 @ : 9:23 pm | Filled under:
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《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3(NARUTO-ナルト-疾風伝ナルティメットストーム3)》的最新截圖,全部人柱力和他們的尾獸都可操控,另外還發布了鳴人的冑甲服裝,相當霸氣。
這些人柱力與尾獸包括,一尾“守鶴”的人柱力:“我愛羅”、八尾“牛鬼”的人柱力“奇拉比(殺人蜂)”、九尾“九喇嘛”的人柱力:“旋渦鳴人”之外,二尾“又旅”的人柱力“二位由木人”、三尾“幾撫”的人柱力“矢倉”、四尾“孫悟空”的人柱力“老紫”、五尾“穆王”的人柱力“漢”、六尾“犀犬”的人柱力“泡沫”、七尾“重明”的人柱力“風”將在《火影忍者:究極忍者風暴3》中首次登場。
最新截圖
Posted : Dec - 18 - 2012 @ : 9:12 pm | Filled under:
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在最近一次PC Gamer採訪中,Smedley對免費遊戲進行了辯護:“在亞洲,免費遊戲制已經經歷了多年的嘗試,而這些免費遊戲已經開始風靡全世界了。比如《英雄聯盟》,已經是時下全球最熱門遊戲了,沒有之一。它有七千萬註冊用戶,同時在線人數高達300萬人,所以說,免費遊戲制在最近4-5年內會成為主流。”
他繼續說“但早些時候,免費遊戲的名聲並不好,尤其是某些社交遊戲。我認為Zynga敗壞了免費遊戲的名聲,因為他們發布的全是圈錢工具,那些都不叫遊戲。而現在,市面上有許多優秀的免費遊戲,包括我們自己的《Planetside 2》,都將成為核心遊戲玩家的選擇。”
隨後,Smedley還表示,近年來免費遊戲發展迅速,但不會完全取代傳統遊戲商業模式。
“我認為免費遊戲的營利方式還很局限,首先免費遊戲需要大量的下載內容。相比之下,《Uncharted》這類大作,需要整整一張藍光DVD的容量,把它做成免費遊戲可不現實,因為下載所需的資源和時間實在太大了。所以我認為,遊戲大小將成為短期內限制免費遊戲發展的關鍵屏障,這並不是件壞事。我們當下有許許多多免費遊戲,他們全都質量上乘。”
Posted : Dec - 18 - 2012 @ : 8:58 pm | Filled under:
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早在今年的3月份,就有傳言說知名的《Half Life》製作公司,同時也是Steam平台的創辦者Valve公司正在製作一款全新的遊戲主機,代號“Steam Box”,據當時傳言講,Steam Box可以讓玩家在電視上暢玩Steam平台遊戲。雖然當時Valve立刻出面否定了這一傳言,不過在不到一周之前Valve又一次重新改口,正式宣布了Steam Box的存在。
Valve證實Steam Box主機的存在,加入Big Picture技術
據透露,Valve正打算將Steam Box的發售日期大致訂在2013年第一季度,也就是不久之後,以此搶占市場。Valve老闆Gabe Newell也確認說,由Valve製作的Steam Box的確存在,而且其目的是與其他次世代主機抗衡。但Newell並沒有公佈任何Steam Box的細節信息,也沒公佈發售日期。儘管如此,評論人們依舊認為Steam Box前景一片大好。
同時,Steam Box將會加入Valve最新研發的Big Picture技術,將所有Steam平台上受人喜愛的功能通通帶進玩家的客廳,登陸你的高清電視。
“Big Picture”是另一個已經由Valve正式確認過的最新項目。它是Steam平台進軍TV領域的一次重大革新。開啟這個模式後,玩家可以將他們所喜愛的Steam平台直接到電視之中。當然,功能遠不會這麼簡單,當開啟這個模式後,steam平台將自動切換為專為大屏幕設計的UI界面。此外,在這個模式下,玩家除了使用鍵鼠來進行遊戲,還可以使用傳統的遊戲手柄。讓玩家可以舒舒服服的在客廳中享受娛樂、社交的樂趣,還能隨時關注遊戲的最新更新等動態。
解決愈演愈烈的PC、主機大戰?
我們都知道,Steam平台囊括了PC、PS3 以及Xbox 360的遊戲,Big Picture又同時支持遊戲手柄/鼠標鍵盤的操作方式。這也許意味著Steam Box一旦推出,就有可能會平息掉現在這場曠日持久的PC、主機大戰,玩家們再也不用為了PC和主機遊戲的區別而互相噴來噴去了。
全新的遊戲體驗,簡單、舒適
讓我們把話題回歸Steam Box。在早些時候,來自Valve的Doug Lombardi就出面宣稱平台的硬件設計還有許多工作沒有完成:“我們正在準備Steam Big Picture模式用戶界面,並且打算推出它,所以我們做了一些盒子(指Steam Box的早期模型)來測試它。我們還做了許多實驗,比如生物特徵反饋什麼的。這些是我們正在做的工作,不過距離Valve真正推出某種硬件產品還離得很遠。”
最近,在外國媒體SPIKE舉辦的VGA 2012上,Valve的老闆Newell也再次表達了他們的理念,就是簡化硬件操作,就像PC一樣,不論玩家的水平如何,他們都可以使用電腦。也無論他們之前是否接觸過遊戲平台,都能夠輕鬆簡單的進入這個虛擬的世界:“毫無疑問,我們的硬件是一個可控的環境。比如,你更喜歡靈活性,那麼你總是想要買一台功能多樣的PC。不過對於客廳這種地方,玩家總是想要一個更整體的解決方案(暗指Steam Box)。PC的優點就是不同的人可以嘗試不同的用法,最終總能找到自己最喜歡的一種。”
表面上看來,Valve在公司結構上又將經歷一次重大的調整,Big Picture的發布將玩家的遊戲體驗帶來一次飛躍,讓他們可以在梳發上或者床上舒舒服服的與Steam進行互聯。
那麼剩下的問題就是,Steam Box究竟什麼時候能夠正式與玩家見面?會提供什麼樣的硬件支持?又會給玩家帶來什麼樣的遊戲體驗呢?HKGNEWS的後續報導。