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《火影忍者疾風傳:終極風暴3》人柱力登場

人氣動漫改編遊戲《火影忍者:究極忍者風暴3》傳來最新情報,在這款新作中原作裡的全部“人柱力”將登場!除早已登場的一尾“守鶴”的人柱力:“我愛羅”、八尾“牛鬼”的人柱力“奇拉比(殺人蜂)”、九尾“九喇嘛”的人柱力:“旋渦鳴人”之外,二尾“又旅”的人柱力“二位由木人”、三尾“幾撫”的人柱力“矢倉”、四尾“孫悟空”的人柱力“老紫”、五尾“穆王”的人柱力“漢”、六尾“犀犬”的人柱力“泡沫”、七尾“重明”的人柱力“風”將在《火影忍者:究極忍者風暴3》中首次登場。讓我們一起期待吧!

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》將於2013年3月登陸Xbox 360和PS3平台。

《GOD EATER 2 》新武器情報介紹

●新武器詳細情況披露

  Bandai Namco Games於周刊Fami通2012年12月27日刊(2012年12月13日發售)中公佈了預定於2013年發售的PSPPSV ita遊戲《GOD EATER 2 》的最新消息。

●新武器的詳細情況、新同伴、以及敵人

  本作推出了全新的概念,並且不但發售PSP版,同時也決定發售PS V ita版。這次就來為大家解析兩種新武器中的一種,蓄力槍。另外,還帶來了新的同伴以及荒神的消息。

●蓄力槍的價值所在?

突擊槍是一種適用於一擊脫離戰術的神機道具。接下來我們就一邊介紹基本的攻擊動作,一邊解說其中的部分必殺技吧。

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突刺(地上)

  以槍尖對“點”範圍進行攻擊的主力攻擊方式。使用熟練的話可以準確地擊中敵方弱點。

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橫掃

  用槍進行揮掃,對槍尖劃過的軌跡進行攻擊。由於是充分發揮槍在長度上優勢的廣範圍攻擊,因此在掃蕩大量小型荒神,或捕捉動作迅速的敵人時非常有效。另外也可以縱向揮掃。

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蓄力

  長按按鍵進入蓄力狀態。蓄力的狀態下也是可以移動的。

 可應用於多種用途的必殺技!照片中的是從空中向下方直衝的強力突擊。承著技能的成長,著地時還會產生衝擊波。

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《英雄傳說:閃之軌跡》畫面大進化登錄PS3、PS Vita!2013年發售決定,

日本Falcom預定於2013年推出PSV/PS3雙平台遊戲《英雄傳說:閃之軌跡》。本作是目前累計銷量已達178萬的《軌跡》系列最新作品,也是首次同時登陸PSV/PS3雙平台的原創作品。

新機能

戰術連接系統

  比指令型的戰鬥更加直感、更加爽快。

主動語音

  在遊戲中,角色在移動、街道中、談話時,等各種場面都會有語音部分的出現。

360度自由視角

  地圖中可以360度自由切換視角。體驗廣闊世界的臨場感。

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《英雄傳說:閃之軌跡》採用與2004年發售至今仍令人回味無窮的長賣作品《英雄傳說:空之軌跡》相同的世界觀,在澤姆利亞大陸同一時代的帝國舞台中上演史詩般的故事。本作作為初次登場PSV/PS3雙平台的原創《軌跡》系列新作,不但分別活用這兩個平台的特性,在畫面、動作、戰鬥系統等各個方面都會有巨大的進化和提升。

 

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傳聞 : PS4及Xbox720延期至2014年


近段時間,有消息傳出,微軟和索尼將在明年的秋季推出他們的下一代遊戲主機–Xbox 720和PlayStation 4。不過,來自SemiAccurate發佈的最新報導顯示,微軟的下一代Xbox和索尼的PS4將很有可能要推遲發佈。SemiAccurate指出,目前,下一代Xbox的代號為Dryptos,而不再是Durango,PS4則為Thebes,也不再使用Orbis。另外,PS4將可能採用28納米的AMD晶片,並將由IBM或者Global Foundries生產。

根據SemiAccurate發佈的消息,PS4發佈的時間將很有可能推遲到2014年的春季或者秋季,而Xbox 720則會是2013年的秋季或者是2014年。

Xbox World在上一月發佈消息確認Xbox 720將會配備一個藍光光碟驅動器、Kinect 2.0、定向音訊和電視輸入輸出功能、一款“ge*ming性改革的遊戲手柄”以及對增強型顯示眼鏡的支援。

根據今年年初的另外一個消息,目前微軟正在研發一個名為Xbox Lite的產品。

而來自VG247的報導稱,索尼已經發佈了16GB RAM和256GB儲存等多種PS4開發者工具包。

索尼和微軟兩家公司都會在明年的E3大會上發佈這兩款新產品。

《S.T.A.L.K.E.R.》爆發版權爭奪

自從前開發商GSC Game World倒閉之後,《S.T.A.L.K.E.R.》系列的版權就一直懸而未決,而為版權展開的爭奪戰也到了搞笑的地步,今天就有兩家公司同時宣布他們擁有《S.T.A.L.K.E.R.》的版權。

首先是德國的出版商bitComposer,他們聲稱已經從遊戲原型小說《Roadside Picnic》的作者Boris Strugatsky手裡買下了小說的版權。隨後,GSC的遺留人員,也就是老闆Sergiy Grygorovich發布了一篇聲明:

面對當下的各種留言,我們有必要聲明一下,GSC Game World以及Sergey Grigorovich仍然是《S.T.A.L.K.E.R.》系列所有知識產權的唯一擁有者,包括遊戲品牌,商標,遊戲世界設定,以及技術等等。這可以隨時用網上的商標服務進行考證。

有關《S.T.A.L.K.E.R.》版權被購買的新聞不斷出現在網上。我們覺得這是《S.T.A.L.K.E.R.》受歡迎的表現。但即使是某些發行商購買了小說版權來企圖製作新的遊戲,也會被視為是《潛行者》的續作。而且我們認為,這種做法是嚴重違反我們兩家的現存合約的。

bitComposer或許把商標有些搞混了,他們買下了《Roadside Picnic》的版權,來做《S.T.A.L.K.E.R.》的續作。然而Grygorovich則堅持聲稱仍保有《潛行者》的全部版權。到底結果如何,只能法庭上見了。

《Tomb Raider》90分鐘Gameplay

IGN昨日直播了《Tomb Raider》的Demo演示,今天我們為大家放出這一段詳細的遊戲演示。IGN人員Daemon和開發商Crystl Dynamics的開發人員:Noah Hughes(創意總監),Brian Horton(藝術總監)和Darrell Gallagher(Crystl Dynamics總負責人)在直播現場不但解說了遊戲Demo,在活動後期還同粉絲們進行了問答互動。

透過長足的Demo演示,首先是本作的畫面有了很大的改觀,整體的自然環境貼圖繁密,對於以野外環境冒險為聚焦中心的本作來說值得稱讚。在遊戲內容上,展示了攻擊系統和隱匿系統。在打擊方面,勞拉可操作多種不同的武器,有狩獵弓箭,有手槍,還有機關槍。在探索的過程中,雖然會有“山窮水盡疑無路”的感覺,此時就要玩家發揮你的主觀能動性。本段Demo就為我們展示了兩段有啟示性的東西,你可以射掉燈籠燃燒木材打開通道,也可以使用鏟子攀岩峭壁。

早前Crystl Dynamics的設計人在談及遊戲的創新時,就提到了本作的動態天氣系統。光在本段演示中,我們就看到了雨天,暴風雪等氣候系統。遊戲的界面非常簡潔,背景音效方面則是相當的細膩。總而言之,《Tomb Raider》應該不會辜負大家的期望,讓我們拭目以待吧。

Tomb Raider》目前定於2013年3月5日登陸PC,X360和PS3

《Project Versus J》確定登陸PS3及 PS Vita

 之前由2CH網友透露的消息現在已確認了。代號為《Project Versus J》的這款遊戲將登陸PSV與PS3平台,類型為組隊格鬥。同時最新的JUMP雜誌圖還率先公開了本作的遊戲畫面。此外目前官方還舉辦一項活動,由你來投票決定在本作中登場的英雄,火影死神還是最強會長黑神呢?

《The Last Of Us》Joel ,Ellie人物描寫

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在被大自然逐漸野生化的廢棄都市中,瘟疫的流行造成人口銳減,生還者由於物資的緊缺而互相殘殺。Joel是一個冷酷無情的老道生還者,和一個年齡偏小卻充滿只會和勇氣的少女Ellie必須互相扶持,才能在這場橫跨美國的旅程中存活。

The Last Of Us》描寫了一個瀕臨絕境的世界,不久前的一場瘟疫殺死了全世界的大多數人,而剩下的倖存者只有兩條路可走,要么蝸居在某個要塞里過著高度計劃制的生活,要么逃到野外獨自面對一座危機四伏的城市,在這兒大自然又佔據了上風,四處遊蕩的匪徒也時刻準備將你開膛破肚。無論你選擇那條路,在這樣噩夢式的背景之下你都很難看到未來的希望。

 Joel

遊戲的主角已經年近中旬,他出生在那場瘟疫降臨之前的世界,並在隨後到來的大滅亡中學得了求生所需的知識。在演示視頻的某場景中,他對Ellie說到自己曾經被人伏擊過,也伏擊過別人。但面的Ellie接下來的問題:“那你以前殺過多少人?”他卻選擇了沉默。遊戲中出現的其他角色都是那種未達目的不擇手段的壞蛋,在這種壞境下Joel只能選擇反擊才能活下去。目前我們看到的遊戲格鬥畫面都很暴力血腥,在以前的遊戲中我們很少看到過這樣赤裸裸對人性醜惡面的描寫。

Ellie

Naughty Dog一向以擅長生動的刻畫遊戲角色性格而聞名,這也讓它有了更大的自由發揮的空間。《UNCHARTED》中與眾多角色性格完美吻合的配音更是為遊戲增色不少,在現如今的很多遊戲中我們聽到的對白都有一種在生背台詞的感覺,但這種情況從未在Naughty Dog製作的遊戲中出現過,因為該工作室捨得花費時間精力讓配音演員相互接觸建立感情,只有這樣才能達到最好的配音效果。在《The Last Of Us》中為Ellie配音的是Ashley Johnson,遊戲開發者們與她就角色性格進行了深入交流,最後採納了她的意見對Ellie進行了一定的修改。

所以遊戲的創意總監Neil Druckman在接受IGN的採訪時才會說:“通過之前的幾個月對於對白的深入研究,我們決定修改Ellie的外貌以更好的貼近Ashley的性格,同時也讓她變得更年輕一點好符合劇情安排,我們對視頻中的最終成果表示滿意,也希望玩家能夠喜歡Ellie這個角色。”

Ellie這一角色對於推進遊戲劇情發展並非可有可無的路人甲;她自出生以來就一直生活在隔離區內所以從不知道外面的世界是個什麼樣子。玩家在遊戲中就跟隨她一道逐漸了解隔離區外的世界。同時她既年輕還是個女的,所以在匪徒眼中就成為了最好的下手對象。因為身邊有這麼個小蘿莉存在,所以Joel每次遭遇其他倖存者時都會更加警覺以免發生不測。

The Last Of Us》由SCE WWS全球工作室精英團隊Naughty Dog打造。Naughty Dog在本世代以《UNCHARTED》系列電影版的故事情節和業界頂尖的超高品質獲得媒體及玩家的一致好評。此次《The Last Of Us》將在此基礎上,塑造一個更為緊湊,更加追求情感訴求的作品。

The Last Of Us》2013年5月7日發售

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宅男急需一個?《DEAD OR ALIVE 5》主題性感抱枕

將於2013年1月末發售五款《DEAD OR ALIVE 5》主題抱枕,現在已經開放預約。這五款抱枕圖案分別是本作的人氣女性角色霞、綾音、瞳、雷芳和心。抱枕套尺寸約為50x150cm,價格均為9800日元。

http://blog.hobbystock.jp/report/2012/12/tp0949.html

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《Dark Souls II》新的英雄、新的劇情和一個陌生的新世界


據最新一期Edge雜誌報導,最近公佈的《Dark Souls II》將是本系列遊戲首次更換製作人,新製作人Tomohiro Shibuya 和Yui Tanimura將取代前兩作的Hidetaka Miyazaki,接手該系列遊戲的開發。Miyazaki將負責監製。

Edge表示,“他們對將在《Dark Souls II》中採用更加新手向的方式,這種做法更合理。但Shibuya透露,難易程度完全由玩家所選的角色決定,對核心向玩家來說可能算不上好消息,但我們個人認為,如果《黑暗之魂》能像《上古捲軸》一樣面向更廣泛的玩家群體。雖然具體方式上存在爭議,但嘗試改變總是好的。

遊戲將會“繼續帶給玩家無情的挑戰和折磨,保持該系列的特點;同時有更多窮凶極惡的敵人需要戰勝。”

Dark Souls II》將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶來玩家想要的生存挑戰。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。想要聯機的玩家,也會發現改進過的多人模式將會扭轉你的遊戲概念。

FromSoftware的總監Tomohiro Shibuya稱,“Dark Souls新的篇章給我機會使用一些革新的遊戲設計,開發全新的劇情,擴展角色與世界互動的方式。我們的目標是就在系列的基礎上開發出新穎和挑戰的遊戲體驗,不僅滿足系列忠實粉絲,並且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”

雖然遊戲設計師表示遊戲更加新手向,但NamcoBandaiGames的公關代表向大家承諾“該系列商標一樣的高難度挑戰將繼續折磨玩家的靈魂。續作將重新設計多人遊戲體驗,在《Dark Souls II》中,多人遊戲的概念將發生大轉變。”

Shibuya在媒體發布會上稱:“《Dark Souls》的續作給了我們創新的機會,無論是從遊戲設計,開發,到編劇,它將擴展玩家冒險世界的範圍。讓《黑暗之魂2 》繼往開來,在原作基礎上得到進化。整個製作團隊都努力給《Dark Souls II》添加新鮮血液,同時還保留富有挑戰的遊戲操作。我們的目標就是用全新的遊戲體驗和跌宕起伏的劇情帶給玩家驚喜與享受,同時吸引新玩家加入。”

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Xbox720和PS4開發代號揭曉芯片均由AMD提供


SemiAccurate通過內部人士爆料,稱微軟的次世代主機芯片代號為AMD的“Oban”,傳言將在2012年底前進行量產。但是,該網站還報導了根據某消息來源,該芯片製造出現了問題——元件質量“出了奇得低”。這個問題傳言將導致生產延期(譯者註:這是9月份時的傳聞,現在良品率有沒有得到改進還未知)。

該網站還聲稱其內部消息源將Xbox 720稱為“Kryptos”,而並非之前在微軟內部流傳甚廣的“Durango”。

PS4的內部代號為“Thebes”,這家網站的消息源也稱AMD為其提供基礎芯片——這與10月份時候我們自己的消息來源透露給我們的信息相符合(PS4採用AMD A10芯片)。

該報告補充道PS4的AMD芯片可能由Global Foundries或IBM代工,而且其出產將在微軟的Oban芯片之後。該網站預計PS4將在2014年春季或秋季發售。這一較遲的發售也是有可能的,SCE的吉田修平近期評論道,現在就開始談PS4為時尚早。

一線大作紛紛放棄Wii U


負責《BioShock》系列遊戲開發的Irrational Games工作室藝術總監Ken Levine在接受采訪時稱,最新的《BioShock Infinite》還未有登陸Wii U平台的計劃。
Ken Levine表示,雖然他自己也夠買了一台Wii U並且樂在其中,但這還不足以讓Irrational Games制定任何針對該平台的遊戲作品開發計劃。
據報導顯示,除了《BioShock Infinite》之外,包括《Borderlands 2》、《Dead Space 3》、《BioHazard 6》、《LEGO Lord of the Rings》以及《Metro: Last Light》在內的一系列遊戲大作都已宣布不會推出Wii U版的遊戲,而至於《Crysis 3》和《Battlefield 3》今後是否會登陸Wii U目前也尚無定論。

有分析認為,雖然任天堂目前表示Wii U的銷售勢頭十分良好,但從該平台的長遠發展來看,諸多一線遊戲作品缺席將降低Wii U對玩家的吸引力,而其中最主要的原因或許還是由於Wii U有限的硬件性能所造成的。

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