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VGA 2012:《The Phantom Pain》全新恐怖醫院之旅…(傳說中的Metal Gear Solid 5?)

一款全新題材的新作《The Phantom Pain》在2012 Spike VGA上公佈。一段遊戲實際畫面做成的預告片也在展會上亮相。目前對此遊戲還知之甚少,有一點可以確定Moby Dick Studio開發的。

開發小組的官方網站在此,還沒有太多東西,不過可以看到PS3和Xbox 360的Logo。

http://www.mobydickstudio.se/en

 

另外在預告片正式公佈後,一些玩家發現Moby Dick Studio十分可疑。VGA12在播放該視頻前曾“不經意”地拍攝了小島秀夫及Kojima Prodction成員所在的VGA觀賞包廂,而在預告片的多個鏡頭中,似乎都暗示著該段視頻是《Metal Gear Solid 5》的先行預告片。

『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES』のスネークと『The Phantom Pain』の主人公らしき男

工作室在瑞典斯德哥爾摩,總裁Joakim Mogren此前曾與一些著名美國製作人打造過遊戲作品。 

官方網站的圖片和介紹很像杜撰的,尤其是總裁的名字“Joakim”,他是“小島秀夫”的“Kojima”的另一種發音。

所有這些可能都是小島的惡搞,因為小島不是第一次這麼乾了。

 

VGA 2012:《Castlevania:Lords of Shadow 2》trailer

Konami今日正式在VGA盛會曝光了3D惡魔城系列續作《Castlevania:Lords of Shadow 2》的華麗實機預告,前作主角“加百列”,現為血族魔王“德古拉”本尊,希冀新的力量,對撒旦進行複仇,同時尋求終極毀滅,讓人間降臨災禍。

VGA 2012:《The Last Of Us》發售日期確定。新預告片

引入開場階段,由一段吉他單人演奏《The Last Of Us》主題曲,來自Hank William的經典“Alone and Forsaken”。

在該宣傳片中,Naughty Dog展現了非常豐富的元素。包括遊戲中城市,郊外,森林,室內,雪地等地點,其中也出現了諸多敵人,除了之前知曉的敵對人類外,更多的感染者也出現在遊戲預告中。最後,《The Last Of Us》也公佈了幾位遊戲中即將陪同Joel和Elle一同行動的隊友,在Joel與該神秘女子對話中可以得知她的名字是“Tess”。
我們發現本作畫面非常唯美,故事劇情絲毫不亞於荷理活大製作電影。早先GI雜誌刊登的神秘女人現身,她又或是什麼樣的身份,和小蘿莉及大叔Joe有何關係呢?

Naughty Dog稱,12月11日其將公佈更多關於《The Last Of Us》的官方消息。

The Last Of Us》將於2013年5月7日發售。(更新:延期至6月14日發售)

《Metal Gear Rising: Revengeance》‘Boot Camp’ gameplay, screenshots

Mafutisu

Ray

Metal Gear Rising: Revengeance》發售日越來越近了,Konami官方深知該到了自我展現實力的時候了。於是今天通過推特公開了本作的最新雷電操作演示視頻,快慢結合的鏡頭切換讓玩家看清每一個帥氣的動作,無論是偷襲還是主攻都犀利無比。斬斷敵人萬千片~好似切年糕。

從畫面上看雷電的所有戰鬥技能操作全部演示完成,雷電暗殺跳躍高度和遊戲視角配合的相得益彰,恰到好處。面對非議的本作似乎在著力證明著自己的實力!

Metal Gear Rising: Revengeance》將於2013年2月21日登陸PS3和XBOX360平台。

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《如龍5:圓夢者》額外8個免費DLC

在熱賣的PS3遊戲《如龍5:圓夢者》自12月11日開始每周定期免費在線配信“額外內容”,共分8回派送。收錄內容包括角色服裝&特定場景&生活娛樂要素一個不少,可謂大氣!

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收錄內容

“太鼓達人”2P對戰等多款遊戲

娛樂場所“飛鏢”2P離線對戰

娛樂場所“保齡球”2P離線對戰

娛樂場所“台球”2P離線對戰

回憶・公主聯盟

服裝切換:桐生“博多子”

服裝切換:遙“女子高中生”

喧嘩救援物資1

神室街區消遣包1”

※“喧嘩救援物資”&“神室街區消遣包”每回皆配信。

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第二彈

配信日:12月18日

收錄內容

桐“自由場景模式”出租車特製遙遙彩噴

其他

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第三彈

配信日:12月25日

收錄內容

在線對戰小遊戲

其他

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第四彈

配信日:2013年1月8日

收錄內容

冴島先生”狩獵和殺戮”模式中黃金狩獵槍

服裝:秋山特定服裝

其他

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第五彈

配信日:2013年1月15日

收錄內容

公主聯盟

其他

第六彈

配信日:2013年1月22日

收錄內容

遙遙用“偶像之路”工作服

其他

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第七彈

配信日:2013年1月29日

收錄內容

服裝交換:冴島&品田特製服裝

其他

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第八彈

配信日:2013年2月5日

收錄內容

服裝:遙遙用“初音未來”服裝道具包

其他

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UBI Soft已為PS4/Xbox720遊戲開發作準備

近段時間有關下一代遊戲主機的消息不斷,就在索尼為PS4遊戲機的開發招兵買馬的同時,全球頂級遊戲開發商之一的育碧也開始針對下一代遊戲主機有所動作。
近日,一名育碧員工在自己的Linkedin頁面中向外界透露了很多有關下一代主機遊戲作品開發的計劃,其中即將登陸Xbox 360和PS3平台的《GTA》風格大作《Watch Dogs》由於其畫質表現低於PC版而有望在下一代主機平台上得到重置。
這名員工還曝料稱曾開發過《Rayman》、《Beyond Good & Evil》以及《Zombi U》等作品的育碧蒙彼利埃工作室,已經在今年8月中旬之前開始著手製作名為《Raceroni》的賽車遊戲,如果不出所料,該遊戲也是為下一代遊戲主機所準備的。

之前有傳言顯示,除了單機遊戲,育碧還正在通過Massive工作室籌劃一款史詩級的3A網游作品,目前這一消息似乎得到了側面證實,“Massive工作室之前的招聘文件中明確的表示需要應聘者俱備第三人稱視角遊戲以及開放型多人在線遊戲的開發經驗,而且其招募的開發團隊規模達到了250人之多,因此這款遊戲絕非小角色。”該工作室的員工在Linkedin中表示。
另外值得注意的是,未來諸如《波斯王子》、《刺客信條》以及《Beyond Good & Evil》等育碧經典遊戲系列的續作肯定也會悉數亮相下一代遊戲主機,不過育碧官方此前也已經表示,針對下一代主機的遊戲開發將秉承精品化路線,拒絕採用“人海戰術”。

Greg Canessa :開發更多遊戲力挺PSV/3DS

Activision副總裁Greg Canessa表示任天堂3DS和索尼PS Vita兩款遊戲掌機正面臨著來自智能手機和平板電腦的威脅,而這也是在智能設備大發展背景下整個傳統遊戲業生存現狀的一個縮影。

“毫無疑問,目前智能手機和平板電腦在遊戲功能方面與3DS和PS Vita存在著重疊,後者的市場空間因前者的迅猛發展而受到壓縮。”Greg Canessa在接受國外媒體採訪時說,“如果客觀的從遊戲內容、價格以及商業模式三個方面來看,一款售價40美元的3DS/PSV遊戲在智能手機或平板電腦平台上的價格可能就只有7美元,但兩者在遊戲體驗方面則相差無幾。”

儘管3DS和PS Vita的銷售情況並不理想,但Greg Canessa依舊表示由於動視向來與任天堂和索尼都保持著良好的合作關係,因此公司今後將繼續為這兩款掌機平台開發眾多的遊戲作品。

據之前的統計數據顯示,3DS和PS Vita在上市後的銷量都不如預期,其中任天堂選擇降低產品售價來吸引消費者購買,而索尼則拒絕採用同樣的方法。不過,索尼之前也承諾表示未來將通過推出更多優秀的PS Vita遊戲和服務來提升該平台的魅力。

Sony為PS4開發招兵買馬

雖然索尼目前仍對下一代遊戲主機PlayStation 4(簡稱PS4)的開發工作遮遮掩掩,但很多業內人士都認為新一代主機將會在2013年至2014年間面市。
近日,來自索尼電腦娛樂公司美國分公司(簡稱SCEA)的一份招聘啟事或許能夠從側面證明索尼正在積極的進行著PS4的開發工作。
SCEA在這份招聘啟事中表示目前正在尋找一名富有經驗的首席系統工程師來帶領開發小組進行PlayStation平台的系統底層開發工作,其中除了要求應聘者對於現有PlayStation硬件及軟件技術有所了解之外,對於GPGPU和DirectX 11開發經驗的要求或預示著未來PS4遊戲機將在採用GPGPU處理器來提高數據處理性能的同時,還將通過對於DirectX 11圖形技術的支持來提高遊戲畫質。
說到遊戲圖形,也許另一份來自索尼倫敦工作室的招聘信息能夠讓我們更加清楚的意識到,索尼正在馬不停蹄的為下一代主機遊戲作品的開發做著準備。
據介紹,索尼倫敦工作室主要負責PlayStation Home、PSEye以及《SingStar》、《Wonderbook》等休閒遊戲及服務的開發工作,該工作室目前正在招聘一名遊戲圖形開發人員來建立一個新的遊戲圖形庫,而該圖形庫未來很有可能會服務於PS4遊戲的開發工作,因為在職位描述中同樣對應聘者針對GPGPU平台的開發經驗做出了要求。
同時,招聘信息中還透露未來PS4遊戲將具備全局光照及實時光線傳遞等先進的圖像技術。

《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》遊戲設定詳情

《Final Fantasy 13-2》遊戲最新續作《Lightning Returns: Final Fantasy X13》遊戲最新詳情日前公開。遊戲由Square Enix於2012年9月1日所舉辦的《Final Fantasy》25週年紀念活動中正式發表,預定於2013年發售。

據開發團隊表示,本作並不是接續《Final Fantasy13-2》之後而推出的《Final Fantasy 13-3》,而是一款完全新作的作品。雖然本作在世界觀背景設定方面的確是一款繼承之前《Final Fantasy 13》前兩代作品流程的Lightning故事的完結篇,不過在遊戲中卻會以“世界剩餘的時間”為主題,並在戰鬥系統方面也會變得更具動作性,帶給玩家們前所未有的全新體驗。
同時相較於之前《Final Fantasy 13》是以故事主導,而《Final Fantasy 13-2》則是玩家主導的設定,在這次的《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》中,則將會以世界主導為概念,也就是說遊戲中世界每分每秒都在不斷改變中,玩家們必須在這樣的變化下來選擇自己的行動,並與世界的變動產生互動。舉例來說,在玩家們選擇之前,可能世界是以24小時的時間在做即時的移動,但隨著玩家們選擇,有可能會使得這個時間有所增減等等。而且配合這個時間的流逝,不但在遊戲中會加入早上、白天、黃昏、夜晚等不同時間帶的設定,同時街上的人們的行動也會隨著時間而產生改變。

而正如本次故事主題所設定的,由於遊戲是以世界剩餘的時間為主題,因此當玩家們打倒敵人或是完成任務的時候,都將可以延長這個世界毀滅的剩餘時間,相反有時候如果玩家們決定幫助某人,也將有可能因此而導致世界的剩餘時間縮短,因此玩家們該如何選擇,將會是遊戲的一大重點所在。
附帶一提,目前在設定上,故事中為玩家們所準備的世界剩餘時間約為十三天,而遊戲時間一天的部分,雖然目前還在調整中,不過大概會與現實時間一至兩個小時左右相當。雖然這樣看起來整體遊戲時間並不長,基本上玩一次遊戲也無法看完全部的事件劇情,不過由於玩家們可以自由決定要在這個剩餘時間內做些什麼事情,因此玩家們將可以來反復進行遊戲得到新的不同體驗,在耐玩度上也會更加提升。

至於在戰鬥系統方面,由於本作是一款標榜完全新作的作品,因此在戰鬥系統部分也將會較之前大幅改進。據製作團隊表示,其實《Final Fantasy》系列是希望比較輕度的玩家也可以快樂遊玩的作品,不過以《Final Fantasy 13》開發中所進行的測試的經驗來看,要讓複數的角色在即時狀態下動作,並全部由一名玩家來進行操控,其實在玩法上會比較複雜,因此也跟製作團隊的原意本末倒置,所以才會有後來《Final Fantasy13》系列中讓玩家們只要專心操作主角一個人就好,其他角色則會視自己在陣形中的定位自動採取行動的設定。在《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》中,將會針對這點再作改善,讓玩家們能夠在更簡單的操作環境下享受更具戰略性的戰鬥樂趣,至於更詳細的情報,則還有待官方之後公佈。

PS4技術揭秘次時代主機將迎來極高畫質

如果不出意外,PS4就會在明年的某個時間與我們見面了,就算真有意外發生,我們基本上也能保證它不會遲於2014年。於是我們一直都在關注著有關PS4的消息,下面這些消息是我們從索尼官方或其他各處媒體那裡所蒐集到的,雖然有些並未得到索尼方面的證實,不過也足夠讓我們略見一斑。

首先,早先索尼刊登過一則招聘廣告,尋找一位“首席系統工程師”,要求“作為業界專家並領導PlayStation平台的系統級開發”,包括“著手於低級調研和尖端硬件”。基本上,職位要求了許多苛刻的條件,不過最重要的我們從中看到了一條說明:該系統工程師將致力於未來的Playstation——Playstation4或者Orbis的開發。

而且廣告的職位要求中還要求應聘者必須具備“GPGPU的開發經驗”,無獨有偶,索尼電腦娛樂美國部的研發小組也在招聘中提到了GPGPU,還有索尼倫敦等等職位。

什麼是GPGPU?

次世代主機的未來PS4或採用GPGPU通用圖形處理器

GPGPU算不上一個全新的名詞,它已經被應用在電腦上有一段時間了。GPGPU全稱General Purpose GPU,即通用計算圖形處理器。

簡單點來說,GPGPU就是讓一個GPU同時做著CPU應該做的事,Nvidia的人這樣解釋GPU、CPU結構:“如果你想要在一大本書裡面查找某個詞,然後把這個任務交給CPU去做,它會從第一頁開始一直按順序讀到書的最後一頁,雖然很快,但是浪費了很多時間。而GPU則會把書先撕成一頁一頁的,然後同時讀取這些頁中的內容。雖然可能每個字讀起來比CPU慢些,不過整體上卻節省了很多時間。”

值得一提的是,任天堂剛剛推出的Wii U就是用了這種GPGPU(雖然性能上弱了一些)。

GPGPU如何應用在遊戲中?

其實這些東西都不關我們的事,我們主要是關心這些高科技的東西怎麼用在遊戲當中。

AMD曾對現在的GPGPU應用做出如下解釋:GPGPU是完全關注於圖像處理的,比如粒子效果、流體仿真和破壞等。不過他在一些非圖像的處理上也有一些局限性,比如緩衝延遲。然而,再加上它能明顯加快解壓速度等等優點,GPGPU的未來是十分光明的。

而且AMD還表示,不久之後開發人員們就可以發揮GPGPU等硬件的全部潛能。這也就是說PS4不會像PS3的那樣有勁使不出來。


傳說中的PS4畫面

DirectX 11,曲面細分:

之前提到的那個首席系統工程師的職位要求中還提到了“DirectX 11以及運算著色器的相關經驗”,所以我們知道PS4中會應用到DirectX 11或者類似技術。

經過進一步的調查,我們發現曾經索尼旗下的Zipper Interactive(現在已經被關閉)曾經開發過一款次世代遊戲,他們的工作人員之一Casey McDonnell的工作就是“開發並記錄下一代主機的角色藝術通道及工具,包括陰影、DX 11曲面細分、目標渲染和視覺開發。”

曲面細分是DX 11的一大特點。Nvidia對曲面細分給出的解釋是:比如說你把一個方塊沿對角線切開,那麼你就將它“細分”成了倆個三角形。本身來說,曲面細分並不能從很大程度上提高畫質的真實性,因為這個方塊用兩個三角形渲染和用兩千個三角形來渲染的結果不會差別太大。曲面細分真正提高的地方在於可以將細分出來的三角形用來描述更多的其他信息。

於是,曲面細分就可以從改善凹凸貼圖、更平滑的角色輪廓、無縫細節等方面改善畫質,總之就是能讓畫面上的東西看起來好很多,更少的鋸齒,更有深度。

我們幾乎可以肯定的是DX 11肯定會應用在微軟的下一代Xbox上,所以很高興索尼也能夠如此,至少在圖像畫質上讓PS4能夠同Xbox 720一較高下。

SCE倫敦正在建立PS4圖形庫:

索尼電腦娛樂(SCE)倫敦工作室是Playstation開發的重要一環,也是索尼在歐洲最大的工作室。關於他們,有一件事是肯定的:他們正在建立一個PS4的圖形庫。早先一段時間,他們也發布過一則招聘廣告,尋求一位圖像程序員,“將有機會為我們最新的概念來開發最尖端的效果,進行最先進的畫面研究。”並且“為整個業界設立最新的標杆”。

全局照明、即時光線傳遞:

要在遊戲中模仿現實畫面,光照就是至關重要的一環,也是本代遊戲機上取得重大突破的一點。動態光照實現了讓光線隨著角色的動作而改變,讓畫面迎來了巨大的改善。可是至今為止,大多數遊戲採用的方法是:這有一個光源,那就是它照出的陰影。並沒有將物體的反射和其他物體的影子考慮在內,想想遊戲中那些鏡子的反光情況你就會明白我在說什麼。

下面是國外設計師Martin Kinkelin和Christian Liensberger 製作的用來展示全劇照明技術的兩張圖片,上圖了普通的手法,下圖用到了全劇照明渲染。

如果用一個性能強大的主機來實現這一技術,我們將對次世代主機畫面中的光影效果感到驚艷。

結語:

雖然我們有種種理由支持上述消息,他們發布的招聘廣告和前索尼員工的解釋也為這些消息增加了一些可信度,不過索尼並沒有官方證實這些說法。我們還是非常希望等到PS4證實公佈的時候,索尼能給所有玩家一個驚喜。

NBGI神秘亂鬥遊戲《海賊王》《龍珠》《美食獵人》大搞Crossover?

NBGI神秘亂鬥遊戲《Jump明星:代號Versus(Project Versus J)》 前三位人氣主角路飛X悟空X特瑞科先行曝光

日本周刊少年Jump即將迎來45週年慶,為此NBGI方面特別準備了遊戲作品,這款暫定《Jump明星:代號Versus(Project Versus J)》的新作將集結Jump歷年來的知名角色,打造一個亂炖式的亂鬥動作遊戲。

現在雜誌先行曝光了前三位主角,包括《海賊王》的路飛,《龍珠》的悟空,《美食獵人》的特瑞科,喬巴還專門前來複製募集任務。

該作尚未確認發售平台,究竟還有哪些人氣角色會加入呢?

岩田聰表示任天堂拒絕效仿Xbox Live和PSN這類東西

岩田聰日前表示,它的公司仍然對於在線遊戲服務毫無興趣,比如Xbox Live和PSN這類東西。

相反,他認為任天堂將繼續以自己的方式進行革新。

“我們認為,將其他在線服務內容照搬給老玩家們的做法不可取”岩田向IGN透露。他們公司致力於推廣Wii U的本地多人遊戲,一家人或者一群好基友坐在電視機前遊戲。

“任天堂非常注重同一屋簷下一群玩家的遊戲體驗,Wii U將把這個概念擴展為網絡連接的不同屋簷下。Miiverse就是這樣一個網絡社區,以電子遊戲為主,展現了前所未有的遊戲社交圖譜。”

 

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