Wii U系統更新需4小時,中途熄機主機變廢機
http://kotaku.com/5961577/bummed+out-wii-u-owners-vent-on-twitter-during-huge-firmware-update
WiiU需要進行一次系統固件更新才能使用大部分的網路應用,而該固件容量境達5GB,需時30分鐘至4小時之久
一位玩家對過久的系統固件的過程感到厭煩後試圖關機取消,之後WiiU已經無法識別身邊的WiiU GamePad了
http://kotaku.com/5961577/bummed+out-wii-u-owners-vent-on-twitter-during-huge-firmware-update
WiiU需要進行一次系統固件更新才能使用大部分的網路應用,而該固件容量境達5GB,需時30分鐘至4小時之久
一位玩家對過久的系統固件的過程感到厭煩後試圖關機取消,之後WiiU已經無法識別身邊的WiiU GamePad了
根據國外媒體Kotaku的報導,雖然一台Wii U中可以支持12個不同的賬戶,並且每個賬戶都能夠自定義其內容,但所有的賬戶都和主機本身綁定,這意味著它們僅能在被創建的機器上使用。
同樣如把Wii U 二手賣出,買家亦同樣使用該賬戶
而如果玩家不小心將主機弄壞或弄丟了,那麼其任天堂網絡賬號也就隨之遺失了。
目前尚不清楚任天堂會不會在未來推出一些補丁來解決這些可能的突發狀況,畢竟失去了網絡賬戶還是一件非常令人苦惱的事情。
《Zombie U》是任天堂WiiU平台的首發大作,因全新的遊戲設計理念,從而備受玩家的關注。隨著WiiU主機的發售,有關本作遊戲的各種評分也隨之出爐。
以下便是業界知名的IGN、Gameinformer和Gamespot三家媒體給本款作品的評分結果,相信在看過這些評論後,玩家對WiiU主機的表現在心裡也一定有了相對的認識。
以下是各大媒體的評分:
IGN
評分:6.3/10
優點:恐怖的設定;不錯的點子
缺點:執行力低下;跛腳的戰鬥;讓人提不起勁的畫面
Gameinformer
評分:5/10
整體觀感:將所有WiiU特色強行加入一款破舊的殭屍遊戲然後期待有人去玩。
畫面:模糊的貼圖,糟糕的角色模組讓任天堂的第一台高清主機遜色不少。
音效:雷達上沒完沒了的乒乓聲會把你逼瘋。
可玩性:笨拙的戰鬥,枯燥的道具整理,為了GamePad而GamePad把整個遊戲的樂趣都磨光了。
娛樂效果:在一款恐怖求生遊戲裡最大的威脅應該是敵人,而不是自己。
Gamespot
評分:4.5/10
無味的世界,平淡的戰鬥,使的恐怖生存遊戲ZombiU成為WiiU首發作品當中脆弱環節。
優點:多人模式充分應用遊戲長處。
缺點:大量的敵人呆滯的戰鬥;無聊的解謎與任務結構;WiiU GamePad弊多於利。
近日國外有發燒論壇網友入手WiiU後自己拆開主機探查了一番,準備自己搞清楚它的配置細節。
透露的消息並沒有解決所有的疑問,例如WiiU的GPU到底是什麼,不過至少為我們確認了WiiU內存方面的一些情報,它使用2GB容量的DDR3內存,品牌標識為三星。這意味著WiiU內存方面的速度為最大17GB每秒。NEOGAF的論壇會員給出了一個比較:
XBOX360:22.4GB每秒外加eDRAM幀緩衝
PS3:主內存帶寬25.6GB/s、圖形內存帶寬22.4GB/s,沒有eDRAM
GTX680顯卡:192.2GB每秒
這是RAW速度數據,所以應該這樣解讀,拿XBOX360來說,雖然只有512MB的DDR3內存,但是eDRAM緩存讓它可以做到更多的性能,我們現在還不清楚WiiU的eDRAM是多少,這是一個非常重要的參數,所以現在不能急於下結論。
依次擰下12顆螺絲,就能拆掉Wii U的電池倉擋板和外殼。整個過程沒什麼難度。
Wii U的光驅是松下提供的,特製遊戲格式,不過25GB的光盤容量已經達到藍光水準了,最大持續讀取速度22MB/s。它由四顆螺絲固定,前面板還有兩顆。
拆光驅的時候要小心點,因為它和主板之間有一條供電/數據線。前面板也有一條線,但只是用來起開關和指示燈作用的。
接下來還是擰螺絲,就能拿掉主板上方和散熱片周圍的擋板了。由於天線是焊在主機上的,這期間一定要小心慢來,別給扯斷了。
再往下就沒有螺絲了,輕拿即可,但還是得注意天線。
兩組天線對應兩個獨立的無線網卡,其一用於802.11b/g/n Wi-Fi,另一個則是單獨的802.11n用來在Wii U主機和GamePad顯示器之間實現Miracast無線顯示流傳輸的。
下邊就是主板了,核心處理器上還有一個鋁製散熱片,卸下它就可以看到散熱頂蓋。探秘自然不能就此止步,找來超薄剃刀,多用點力,使勁切入兩團凝膠,就能破除這最後的障礙了。當然說起來容易,一般人可不建議這麼幹,很容易損壞裡邊脆弱的芯片內核。
處理器裡邊其實封裝了三個不同的die,而且至少是在兩個晶圓廠內做出來的。最大的那個是AMD RV7xx GPU圖形核心 ,可能是40nm工藝製造的。
不大不小的是IBM PowerPC CPU,IBM 45nm SOI工藝製造,因為和Wii共享指令集架構而保持向下兼容。
GPU圖形核心的尺寸為12.3×12.7=156.21平方毫米,CPU核心則是5.2×6.3=32.76平方毫米,幾乎達到了5:1。按理說,遊戲機使用更大的GPU是很正常的,但這個比例也有點太懸殊了。
非常非常迷你的那個暫不確認,可能是片外緩存。Wii U CPU、GPU都有自己的eDRAM,但這個芯片實在太小了,只有1.79×1.48=2.65平方毫米,可能只是給GPU用的。
右上角是三星eMMC存儲芯片,雙die封裝,容量8GB,編號KLM8G2FE3B-B001。
處理器周圍有四顆海力士的DDR3-1600內存顆粒,單顆容量512MB,總容量2GB,編號H5TQ4G63MFR-12C。內存帶寬可達12.8GB/s,是Wii的兩倍。
松下MN864718,用途不明,猜測可能是視頻處理器。
主板背部唯一顯眼的就是那顆東芝NAND閃存,不過不是給用戶用的。
那麼,Wii U的性能和功耗如何?先說功耗吧。Wii U使用了75W的外置供電,但實際功耗遠遠不到一半:
- 待機:0.22W
- Wii U菜單(光驅中無光盤):31.2W
- Wii U菜單(光驅中有光盤):32.8W
- Netflix視頻播放:28.5W
- 《新超級馬里奧兄弟U》:33.0W
也就是說,平常各種使用基本都在30W上下,而且在菜單處和遊戲裡是差不多的。播放視頻稍低一些,可能是此間關掉了CPU、GPU核心中的不少模塊,只留下視頻解碼器之類的在工作。
Wii U自帶了基於WebKit引擎的瀏覽器,最新版的用戶代理字符串為:Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML, like Gecko) NX/2.1.0.8.21 NintendoBrowser/1.0.0.7494. US。
HTML5測試得分為258+4,兼容性相當不錯,頁面載入速度也很快,滾動同樣流暢。雖然比不上平板機上,但就主機而言體驗相當可以的了。
每年一作《Call Of Duty》系列,同時從線人了解到的最新情報,這款第10代《Call Of Duty Modern Warfare 4》。
根據早前曾提前洩露 Square Enix收購《真實犯罪 香港》版權做成現在的《Sleeping Dogs》的網站獲悉,後來《Sleeping Dogs》的存在也被證實,所以可信度還是相當高的。
本作的配音工作已經在洛杉磯進行,情報線人表示,該作主角是一名曾在30歲經歷了戰役的干練士兵,還有一種無政府主義,他的名字叫“John MacTavish”。
實際上,隨著動視開發頻率的加快,每年一部《Call Of Duty 》早已成為必然,2013年的《Call Of Duty 》幾乎是定局;對於《Call Of Duty 》系列,Activision更是啟用了Treyarch和Infinity Ward兩大工作室開發,每個工作室都要花上兩年時間推出一部新作,輪流發布。
Infinity Ward已經連續開發了三部《Modern Warfare》作品了,去年的一部還被認為是系列的最終作。它打破了銷售和上市記錄,讓《Call Of Duty》系列的推出變成一個定期的壯舉。
這款2013年的《Call Of Duty》將可能由IW掌舵,其他工作室協力製作,與Treyarch形成輪流製作的模式,同時早前有報導稱新“Modern Warfare 4”將會登陸次世代主機平台。
http://www.generation-nt.com/call-duty-modern-warfare-2013-infos-script-leak-actualite-1655672.html
《Army of TWO》系列算是基友組合游戲裡的一朵奇葩,早先作品還到訪了上海,最新作《Army of TWO: The Devil’s Cartel》則交給了《Dead Space》的制作商Visceral Games,同時採用了被EA寵愛的“寒霜2”引擎,游戲裡上演了墨西哥毒梟爭霸戰,在今日公布的新圖中,新基友組合更是赤膊上陣。
本作是《Army of TWO》系列的第三部正統作品,將再次探尋最緊張刺激的雙人戰術射擊玩法。玩家將扮演來自“全球戰略組織”精英戰士Alpha和Bravo,在墨西哥境內進行和毒品戰爭有關的戰斗。借由寒霜2引擎的環境破壞元素,玩家需要合作來完成眾多關卡的挑戰。
另外,本作還支持聯網和分屏合作,還擁有更多的升級和自定義元素。
《Army of TWO: The Devil’s Cartel》將於2013年3月登陸Xbox360和PS3平台。
在同IGN談到該系列的歷史時,Rockstar Ceo Leslie Benzies說開發團隊“不知道”第一個3D GTA的反響如何。“當我們還在開發《GTA3》時,我們還是一個嘗試去做新事物的很小的開發小組,”他說,“我們也不知道這款遊戲將來表現如何,當時只是相信我們在做的事情與眾不同。”
Rockstar:我們不想讓《GTA》為一年一作而粗製濫造
“從那開始我們成長為一個比較大的開發團隊,玩家對我們的遊戲期待也逐漸抬高。不光是我們自己對每一個項目要有信心,而且我們的粉絲們也是如此。”“我們大可以每年粗製濫造一個新版本,而不必費勁心思去精工打磨,但是如果我們最終那麼做的話,粉絲們會失去興趣的。”
相反,Rockstar 希望自己的每一款遊戲能夠達到和超越粉絲們的期待值,如此循環,粉絲們的要求會越來越高。Benzies補充說:“《GTA5》感覺是我們目前為止野心最大的一個項目”。Benzies是在前天《Call Of Duty》的最新作《Balck Ops 2》發售後作出的評論,《Call Of Duty》系列因為每年一部的高產量而備受批評。另外在採訪時,Bezies同樣也透漏《GTA 5》採用的是Rockstar的最新遊戲引擎開發。
解釋為何《GTA 5》不登次世代平台
日本知名遊戲媒體Famitsu日前採訪Rockstar高級副總裁Dan Houser,後者向玩家解釋為何《GTA 5》對應遊戲平台為XBOX360和PS3而不是次世代遊戲平台。
Dan Houser稱:“Rockstar是一家生產內容的公司,而不是一家專注硬件的公司,我們使用目前擁有的技術來創造內容,我們努力使自己不受硬件限制,事實是目前的硬件技術非常成熟,這也是為何我們能夠在現有硬件基礎上更上一層樓的原因,《GTA 4》是我們在新平台以及高清平台上的首次嘗試,遊戲的早期開發異常困難,現在我們已經對於這一硬件非常熟悉,遊戲的開發也更加簡單和有趣,《GTA:San Andreas》是PS2平台末期的集大成之作,這也要感謝我們對於硬件的熟悉程度。”
“一個主機所有優秀的作品大多會在主機生命週期的末期誕生,不是嗎。而現在正是優秀作品誕生的最佳時機。”
Houser表示:《GTA 5》遊戲劇情深度和復雜程度超過任何娛樂產品,遊戲包含三大主角,分別是Trevor , Michael以及Franklin。玩家可以幾乎隨時在這三名角色間切換。
主角1-Michael40多歲時曾當過銀行劫匪,已經洗手不干的他和FBI達成協議,Trevor是一名退伍老兵,一個癮君子,一名經驗豐富的飛行員,但是精神不是很穩定,而Franklin則專注於汽車盜竊。《GTA 5》遊戲地圖規模超過《Red Dead Redemption》,《San Andreas》以及《GTA 4》三款遊戲世界規模的總和。遊戲開發商今日放出遊戲最新宣傳影像,展現了遊戲很多細節情報。
WiiU使用電阻屏僅支援單點觸控,缺少多點觸控似乎不是大問題,但是GamePad觸控屏感覺不夠精准,而且似乎要更加用力才有反應。
ZombiU 的試玩說明這些缺點,移動物品的時候常常需要多次嘗試,因為進行物品拖曳動作時觸控屏常常失靈。
感覺是觸控筆專用的螢幕,但是單手拿觸控筆,另外一隻手獨立支撐GAMEPAD的情況下,螢幕過大顯然是種矛盾,至少單手水準拿GAMEPAD的時候感覺太大了容易拿不穩。
E3宣傳時看起來可以用觸摸方式射出飛鏢
發售前突然改成用手指,示範正確玩法
http://www.polygon.com/2012/11/18/3660470/wii-u-review#
消息來源是德國PSM3雜誌。
該雜誌說PS新主機可能不會取名為PS4,PS名稱留著,但是不會帶上數字4,據說是因為日本認為這數字不吉利。
次時代的遊戲看起來就像是高端PC展示的《Watch Dogs》和《Star Wars 1313》或Square Enix新引擎所展示的畫面等級。
- PS4將會在2013年E3展示。
- 遊戲不會是4K解析度。
- 會以1080P/60fps為標準
- 4K可能試播片畫質
- 二手遊戲不容易於PS4運行。
- SONY正在為PS4計畫一些特定的保護機制,可能是線上通行證這一類的
- 記憶體4GB~8GB
- PS4的記憶體可能為4GB,最終也可能是8GB,如果對手是8GB的話,那麼可能迫於壓力而跟進。
- 16GB快閃記憶體為計畫之中。
- PS4不向下相容PS3遊戲。
- 遊戲需要向PSN註冊
- PS+服務將會成為一個重要支柱
- PS4將會桐捆PS MOVE以及攝影機。
- 經典遊戲將會登陸雲遊戲平臺。
- 遊戲內置廣告
- AMD四核心CPU代號”Liverpool”,28奈米制程
- PS4成本可能400~500歐元,SONY可能會虧本販售。
以上皆為未證消息。
《Xbox World》表示會在下月發行的1月刊雜誌中花費8頁的氣力來詳細介紹微軟的下一代Xbox遊戲主機,該雜誌的工作人員今天向外界透露了一些相關的信息。
據該雜誌的一位負責人表示,開發代號為“Durango”的微軟下一代遊戲主機的正式名字應該就叫做“XBOX”,並且使用藍光光驅、第二代Kinect體感設備和全新的控制手柄。
而在內部配置方面,雜誌內容顯示XBOX的CPU將具備4個物理核心(16個邏輯核心),並且搭載8GB內存。此外,微軟還會在該主機推出之後一年左右的時間內,推出適用於XBOX的增強現實眼鏡產品。
對此,《Xbox World》雜誌總編Dan Dawkins表示:“如果不出意外的話,XBOX的配置應該就是這樣沒錯了,因為我們早在今年6月份的E3大展之前就已經掌握了該產品的詳細信息。”
同時,該雜誌還綜合了業內人士以及此前的一些傳言渲染出了XBOX主機的3D外觀圖片,顯示新一代的微軟遊戲主機將採用金屬外殼並搭配銀色裝飾條。
由日本Grasshopper Manufacture與匈牙利Digital Reality二家遊戲開發商共同製作的《Sine Mora》,是一款透過3D渲染環境並用2.5D手法呈現的彈幕射擊遊戲。
玩家將能利用時光倒流、緩慢時間等特殊技能,幫助自己能更輕鬆閃過無情的彈幕攻擊。值得一提的是,《Sine Mora》是由曾為《Shadows of the Damned》打造音樂的山岡晃擔綱製作。
對買了PS3版本《Call of Duty : Black Ops 2》的玩家來說,這真是一場噩夢。遊戲裡面存在大量的BUG,而且大部分位置都讀不了。在Playstation論壇上,憤怒的玩家痛批這遊戲是個千瘡百孔的爛遊戲。
PS3玩家們目前還不能連線上網,原因連動視自己都無法解釋。不過,Activision公司也到推特公開道歉說:“我們都知道《Black Ops 2》在PlayStation 3中的連接錯誤為大家帶來很多困擾,我們正努力去解決這個問題, 謝謝你。“就如你看見的,他們根本沒提到為什麼會發生這種問題。
玩家們還注意到遊戲中的其他錯誤和故障,很多都跟圖形相關,有一些更為嚴重會使整台遊戲機當機。也許最令人頭疼的問題是,之前購買豪華版遊戲的玩家發現,DLC密鑰無效,無法兌換輻射城2025地圖,代碼簡直就是個漂亮的紙加一堆號碼字母,而且代碼還不能贖回。
《Black Ops 2》的Hardened和Care Package版遊戲無法使用附贈的密碼下載DLC地圖,結果聯繫客服得到的回答是:這些密碼都已經在德國被兌換了。
《Black Ops 2》在剛上市時就發生了《質量效應2》放錯盤的事件,這次又搞了N多烏龍問題。
我們只希Activision視能盡快解決這些問題,以提供給PS3玩家和別的平台玩家“相同”的遊戲體驗。