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《刺客教條3》官方繁體中文版延期至11月27日發售


原定分別於11月20日、22日先後推出的PS3、Xbox 360、PC《刺客教條3》中文版,因受到生產問題導致之時程影響,將延期至27日三平台同步發售,同時公開多張PS3中文版實機遊戲畫面。

Ubisoft官方表示,《刺客教條3》三平台遊戲中文化工作已在本月初製作完成,採用中文字幕、英文語音方式呈現,高達50萬字內容完整中文化。《刺客信條3》中文版支援與英文版相互連線進行多人模式、PS3中文版亦可與PS Vita英文版“Assassin’s Creed 3 Liberation”連動解鎖PS Vita平台版本上之獨占內容。

為何《BioHazard 6》不再恐怖?

對一些70或80後玩家來說,《BioHazard》自從5代乃至更早就算死了;對於那些從來沒有真正關心過這款遊戲卻喜歡湊熱鬧噴幾句的人來說,《BioHazard》系列從來就沒有活過。但從商業角度來說,《BioHazard 6》並不算特別失敗,怎麼說都快400萬銷量了。續作肯定有,《BioHazard 6:XX版》也多的是,大家等著就是了。

但我們不能忽視眾多媒體對《BioHazard 6》的批評,最常見的一點就是它不夠“生存恐怖”。確實,兩人搭檔闖關還有什麼可怕的呢?要是有人再說《BioHazard 6》恐怖氣氛比《BioHazard 4》好可能要被群毆的是吧。但我們說《BioHazard 6》還是有恐怖元素,只是各種安排沒以前那麼“神作”了,更多的動作和設計元素使得遊戲偏向快節奏和火爆,自然離傳統也就遠了。《戰爭機器》製作人曾發推調侃要幫CAPCOM做《BioHazard》,那我們一不做二不休,暢想一下如果《BioHazard》化身《戰爭機器》又會怎樣呢?

不會怎樣。《BioHazard》系列的各種設計元素可以很輕易地轉換為一款TPS神作的基石,只要有製作成功TPS經驗的人略加知道,以CAPCOM之力是可以做出一款素質非常高的TPS的,故事、關卡、boss戰比《戰爭機器》更棒也是完全有可能的。

當然如果這麼一款遊戲上市,它所遭到的最大批評一定是——對《BioHazard》傳統的背叛。不過且不說《BioHazard》系列的系統改動一直很大,究竟那一代才算正統還存疑,如果單說系列的傳統就是“生存恐怖”的話,那《BioHazard》系列的續作就非“生存恐怖”不可麼?

續作怎麼繼承前作的遊戲精神是個很難的問題,而“要不要繼承”對廠商來說更是問題。為了品牌的一致性似乎必然要一以貫之,但這是否也扼殺了創新或者說另一種做法呢?對《BioHazard》系列來說這個問題更嚴重——很多人都懷念當年的生存恐怖神作,但在如今的業界,生存恐怖極有可能叫好不叫座,而且,即便卡普空真想使遊戲再“生存恐怖”起來,要走出2代或者4代的影子也近乎是不可能的任務。

當然,真想做的話,全力拼搏總能大致接近已被神化的《BioHazard 4》,但這樣真能名利雙收麼?CAPCOM外號“卡婊”,就是為了盈利而做出了一些略坑的事情,但畢竟無傷大雅。只要能確保賺錢,CAPCOM肯定分分鐘把《BioHazard》變成TPS遊戲,問題在於他們不確定。

我的態度是:如果《BioHazard》出了素質很高的TPS版本,我不會排斥。但像《BioHazard 6》這樣有點四不像的作品就很值得吐槽了。沒有亮點的遊戲難以成功,《BioHazard》系列一直的亮點是“生存恐怖”,最近則在吃老本,但我完全不介意《BioHazard》樹立另外的亮點。

穩守老玩家群體,固定吸引新玩家,這樣的遊戲誰都想做,但很難;大幅超越固有玩家群體喜好,大力吸納新的玩家群體則是極度冒險的事了。但這遠比比既失去老粉絲支持,又吸引不了新玩家好。

讓我們懐念經典《BioHazard

WiiU官方Q&A

 

關於WiiU主機

1WiiU的電視輸出支援HD(High Definition=高清)畫質嗎?

對應HD畫質,順便說一句,在玩WiI遊戲時會轉為SD(Standard Definition=標準)畫質。如果使用Wii專用S端子線和Wii專用AV線來連接的話,WiiU遊戲也會變為SD畫質。

2、除了WiiU主機之外還需要什麼?

根據遊戲軟體內容的不同,也會用到Wii遙控器、雙節棍、感應器等周邊設備,具體情況請去各遊戲的官網確認。此外,之前就有Wii的玩家也可以將現有的Wii遙控器、雙節棍、感應器等周邊設備直接沿用到WiiU上,如果沒有的話,可以去官方購買Wii遙控器追加包。

3、我沒有感應器,能用WiiU平板手柄內置的感應器來代替嗎?

無法代替,到2012年12月8日為止,平板手柄的感應器只能玩相應的遊戲。

4、豪華套裝和普通套裝有什麼區別?

存儲下載遊戲用的主機記憶體容量和主機顏色都不同。

豪華版主機記憶體為32GB,主機顏色是黑色。

普通版主機記憶體為8GB,主機顏色為白色。

此外,豪華版還比普通版多出一些周邊設備和特典,詳情請見這裡。

5、豪華版和普通版套裝中的主機記憶體各能保存幾個遊戲?

根據遊戲容量的不同,能保存的數量也不同,所以無法回答這樣的問題。遊戲容量可以在任天堂e商店購買遊戲時確認,容量不足的時候也可以連接USB存放裝置上,就相當於將主機原本的記憶體擴容了。

6、連接USB存放裝置可以增加主機記憶體麼?

連接USB存放裝置可實現主機記憶體擴容,而SD卡則無法實現。可連接的USB存放裝置詳細情況之後會在官方網站上公佈。

7、主機記憶體中的內容可以拷貝或轉移到USB存放裝置上嗎?

可以移動,但無法拷貝,詳細資訊可在WiiU功能表主機設置的資料管理中查看。

 關於互換性

1WiiU能玩WiiGC的遊戲嗎?

WiiU內置的Wii功能表就是用來玩Wii專用遊戲和Wii模擬器遊戲的,不過WiiU並不支援GC遊戲。

2WiiU遊戲能在Wii上玩嗎?

不能。

3WiiU能購買並下載WiiwareWii模擬器遊戲嗎?

可以,WiiU內置的Wii功能表中有Wii購物頻道,在這裡即可購買。

4、用WiiU的平板手柄可以玩Wii專用遊戲嗎?

不行,在進入Wii功能表之後,平板手柄的所有功能就都不能用了。

5、用WiiU內置的Wii功能表來玩Wii專用遊戲時,Wii所有功能都可以用嗎?

絕大部分Wii遊戲都可以玩,但WiiConnect24等部分功能無法使用。

其它

1WiiU能給小孩子玩嗎?(有沒有給小孩使用時需要注意的地方?)

雖然小孩也可以輕鬆使用WiiU,但購買之後第一次啟動時要預先設置主機中的各種設定。第一次設置時有“保護者使用限制功能”等,在讓小孩使用WiiU之前請務必要設置好這裡。

2、保護者使用限制功能是什麼?

要遵守CERO年齡區分的限制,限制級的遊戲不能給小孩子玩,所以才有保護者使用限制功能。

3、在日本買的日版WiiU主機能玩國外的遊戲嗎?

不能,日版WiiU主機只能玩日版遊戲。

Wii WiiU搬家

1Wii中保存的WiiwareWii模擬器遊戲等下載內容和存檔,還有已經錄入的Wii點數可以搬到WiiU中去嗎?

可以,使用遊戲和存檔搬家功能之後,Wiiware、Wii模擬器遊戲等下載內容和存檔都會被搬到WiiU的Wii菜單中去。

2Wii和任天堂3DS中的Mii形象可以搬到WiiU中去嗎?

可以。

3DS篇:可以掃描任天堂3DS/LL製作的Mii形象QR碼,也可以與3DS直接連線,將Mii形象傳送到WiiU的Mii工作室當中去。

Wii篇:使用從Wii到WiiU的“軟體資料搬家”之後,即可將Mii形象從Wii功能表中的“似顏繪頻道”中搬到WiiU的Mii工作室中。

3、從WiiWiiU搬家都需要哪些必備品?

所需物品如下:

電視1台(如果有2台更方便)

WiiU主機套裝

Wii主機套裝(包括接收器和遙控器手柄)

512M以上容量的SD卡

網路環境

就算只有一台電視,也可以通過與不同主機連線來切換操作畫面,只是會稍微麻煩一些。

內置軟體
關於Mii空間

1、支援全部WiiU遊戲嗎?

除了部分內置遊戲之外,對應全部WiiU遊戲。

2、不用Mii空間就沒法玩遊戲了嗎?

Mii空間不是強制使用的,不用也可以玩遊戲。

3、無論是什麼樣的內容都可以投稿嗎?

可以發遊戲截圖、軟鍵盤輸入的文字(100字以內)、手繪的文字和圖案等。

4、在國外的用戶也可以看嗎?

不但可以看,還可以投稿。

關於任天堂e商店

1WiiU的任天堂e商店可以做什麼?

可以觀看遊戲的介紹視頻、下載免費體驗版、購買和下載WiiU遊戲等。

2、購買下載的遊戲保存在哪裡?

可以保存在主機記憶體或USB存放裝置中,無法保存在SD卡裡。

3WiiU主機記憶體空間不足,但又想購買下載新遊戲時怎麼辦?

可以在主機的資料管理中刪除一些不需要的內容來釋放空間,也可以使用USB存放裝置來增加下載空間。

4USB存放裝置中保存的下載遊戲可以拿去別的WiiU主機上玩嗎?

不可以,一個USB存放裝置只對應一台WiiU主機。

5、小孩有沒有購買下載的限制?

請在保護者使用限制功能中控制小孩子的使用權限。

6、可以像以前的Wii購物頻道一樣給別人送禮物嗎?

當然可以。

7Wii購物頻道的Wii點數,還有任天堂3DSe商店餘額和WiiUe商店通用嗎?

不通用,無法使用以上兩種點數在WiiU的e商店中購買商品。

8、購買遊戲之後,下載時間會有多久?

根據遊戲容量和使用者網路環境的不同,下載時間也會有所不同。下載進度可以在HOME鍵功能表的下載管理中確認。

9、可以下載購買Wii專用遊戲嗎?

在Wii功能表中的Wii購物通道中可購買Wiiware和Wii模擬器遊戲。

關於WiiU卡拉OK

1、不聯網的情況下能使用WiiU卡拉OK?

WiiU卡拉OK是通過網路來讓使用者使用卡拉OK的一種服務,但玩家可嘗試離線選曲等功能。離線選曲是在1個月(31天)內,從1萬首樂曲當中選出喜歡的50首來試唱的光碟。

2、想使用WiiU卡拉OK需要什麼樣的條件?

連接網路,然後購入包時使用券。當然,如果有對應的**會得到更好的演唱效果。

3WiiU卡拉OK對應什麼樣的麥克風?

只要是USB型的麥….克風就可以,以下是任天堂官方確認可用的麥…克風:

WiiU麥…克風[WUP-021]

Wii專用軟體《卡拉OK JOYSOUND Wii》專用USB**

Wii專用軟體《卡拉OK JOYSOUND Wii》專用USB 麥…克風DX

麥…克風最多只能接兩個,使用方法和連接方法請見麥…克風的使用說明書。

4WiiU平板手柄的麥克風也能用來唱歌嗎?

WiiU卡拉OK支持平板手柄的麥…克風,但另售的USB 麥…克風音質更好。

 關於WiiU聊天

1、通過WiiU聊天可以與什麼樣的人進行視頻聊天?

只要互加FC碼的人就可以。

2WiiU聊天支持耳麥嗎?

支持。

3WiiU聊天在進行視頻聊天時收費嗎?

不收費,但用戶自家的網費還是要自己去交的。

4WiiU聊天支援3人以上的視頻聊天嗎?

只支援兩台WiiU使用者之間的視頻聊天。

 關於Mii工作室

1Mii工作室中使用的Mii形象部件和Wii中的一樣嗎?

比Wii中的部件更多,和任天堂3DS的Mii工作室使用的部件一樣。

2、可以將Wii和任天堂3DS中的Mii形象搬到WiiU中去嗎?

可以。

用戶

1、用戶是什麼?

WiiU主機中的個體資料管理單位被稱為使用者。在使用WiiU的時候,至少要登錄一個用戶,一台WiiU最多支持12個用戶。

2、任天堂網路ID是什麼?

是連接網路的使用者所必須的ID,創建ID時也必須設置一個密碼。聯網時,使用者情報會同時保存在WiiU主機和伺服器上,這時才可以使用全部的網路功能。

3、要創建任天堂網路ID的話,需要輸入什麼情報?

需要使用者提供以下情報:

電子郵箱

都道府縣情報(也可以選擇不設置)

出生年月日

性別

並不需要輸入真實姓名、位址和信用卡等情報。

4、創建用戶後可以更改個人情報嗎?

可以在用戶設置中更改,不過無法更改任天堂網路ID和生日。

5、創建任天堂網路ID時所登錄的電子郵箱可以用手機郵件嗎?

可以,不過手機的郵寄地址可能會有限制,因為有字數限制。

6、為什麼非要登錄電子郵箱呢?

如果忘記任天堂網路ID或密碼時,使用者可以通過電子郵箱來找回。

7、按用戶來區分的情報有哪些?

有以下幾種情報:

遊戲履歷

用戶Mii

保護者使用限制設置(除了Wii功能表之外)

遊戲存檔(根據遊戲的不同,也有全體使用者共通存檔的情況)

而且聯網後還會有以下情報:

朋友情報

WiiU的任天堂e商店餘額情報和信用卡情報

購買履歷

電子郵箱

任天堂網路ID

都道府縣情報

出生年月日

性別等登錄過的情報

8、特定用戶購買的下載遊戲可以與其它用戶共用嗎?

可以,購買的下載遊戲,只要在同一台WiiU上建立的用戶都可以共用。

9、按照用戶來區分的餘額,可以和其它用戶的餘額整合在一起嗎?或者能不能轉讓給其它用戶?

就算是同一台WiiU創建的用戶之間也無法整合和轉讓餘額。

10、可以給孩子創建用戶嗎?

可以給孩子創建用戶,未滿13歲的孩子想要創建任天堂網路ID可以登錄監護人的電子郵箱。如果有多個孩子時,想給這些孩子分別創建任天堂網路ID時也可以登錄同一監護人的電子郵件。

早矢仕洋介向《Uncharted》說聲多謝

hayashi

 

根據早矢仕洋介所言,《Dead or Alive 5》裡面的互動擂臺,有很大部分是受到頑皮狗的《Uncharted》系列啟發。

早矢仕洋介在接受國外媒體訪問時表示,Team Ninja從頑皮狗的《Uncharted》中,吸取了很多製作靈感……

他說:“靈感主要應用在擂臺倒塌、物件四處騰飛、遊戲角色東歪西倒、僅僅抓著某某邊沿不放那種《神秘海域》的感覺。”

“我們還想嘗試暗示《Uncharted》裡面那種感覺,讓玩家猜到應該會有大事發生。在《Uncharted》裡,玩家會掉下懸崖或者從船上掉下海,諸如此類,而我們覺得,如果把這些元素加入到《Dead or Alive 5》,應該會對作品的戰鬥系統大有助益。”

早矢仕洋介隨後急著澄清,他表示Tema Ninja並不是要製作一款廉價、膚淺的《神秘海域》山寨式遊戲,只是想向《神秘海域》說聲多謝。

稻船敬二:《Soul Sacrifice》已接近開發完成

PSVita話題大作《Soul Sacrifice》預定會在明年春季發售。日前,製作人稻船敬二在其博客上透漏了遊戲的開發進度。

他表示,《Soul Sacrifice》已經進入了遊戲終盤的開發階段,已經接近完成。而工作人員也正在努力進一步提高遊戲畫面的質量。整個開發團隊都希望能帶給玩家一款具有深度的遊戲。此外,發售日期等相關情報,預計會在不久後公開,請各位再耐心等待一下。

大量新情報!《惡魔凝視》最新宣傳動畫公開

角川GAMES將在2013年1月24日發售一款名為《惡魔凝視》的PSVita遊戲,現在本作的最新宣傳動畫已經公開,本文還將為大家介紹新的登場角色和使役惡魔。

■在龍姬亭上演的多彩事件

  作為冒險據點的龍姬亭住著一群個性豐富的房客,從迷宮探險回來後,將有各種各樣意想不到的事件發生。

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■龍姬亭的房客介紹

  遊戲中,回復體力和隊伍編成等冒險的準備工作都在酒旅館“龍姬亭”裡進行,同居的房客們從事著各行各業的生意,有需要的話可以去拜訪他們。各式各樣的角色和熱鬧的同居生活乃是本作的特徵之一。

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ランスローナ・ベオ゙ルフ (CV:田中敦子)

  隱退的原NO.1賞金獵人,有著和主角相似的“邪眼”,對主角照顧有加。

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ピーネ (CV:沼倉愛美)

  在龍姬亭打工並住在這裡的NERO族少女,活潑喧囂,喜歡蒐集各種傳言。

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プロメス (CV:趙秋奈)

在龍姬亭經營殯葬業的少女,其言行舉止充滿謎團,讓人難以抓摸,通曉讓重傷者復活的咒語。

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カッスル (CV:新垣樽助)

  在龍姬亭經營武器店的青年,一邊和賞金獵人們做生意,一邊也暗自搜尋埋藏在當地的寶藏。

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ククレ (CV:田村マミ)

  在龍姬亭更衣室經營美容院的青年,經他手將產生千變百化的造型。

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レゼルム・ランテゖール (CV:遠野志貴)

  在龍姬亭經營道具店的RUFU族青年,十分敬愛其偉大的祖父。偶爾會因為得意忘形而惹來麻煩。

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ルル (CV:田村ゆかり)

  現役賞金獵人,雖然同為龍姬亭房客,卻謎團多多。

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■使役惡魔

  滿足一定條件後,玩家可以和迷宮內的惡魔戰鬥、並通過打敗來收復使役他們。召喚惡魔時,需要使用“OPEN惡魔”命令,召喚將消耗一個回合的惡魔槽,如果召喚中惡魔槽不幸見底了,召喚出來的惡魔將進入不分敵我胡亂攻擊的暴走狀態。

  惡魔分散潛伏在地圖上的某些地點裡。

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將所有潛伏的惡魔壓制後,地圖上會出現特殊的惡魔點。

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  和使出真本事的惡魔戰鬥,並將其擊敗後,就能獲得惡魔的靈魂。

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  之後就能使役惡魔,和他們共同戰鬥了。

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  在召喚惡魔途中如果把惡魔槽用盡了,惡魔將進入暴走狀態。將暴走的惡魔收回去又需要消耗一定的惡魔槽。

■新惡魔判明

クローズ(左普通狀態、右暴走狀態)

  寄宿著大地力量、擅長守護的惡魔。能夠增強隊伍的物理防禦力。

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ネプトゥヌス(左普通狀態、右暴走狀態)

  操縱水、兼有治愈力量的惡魔。擅長給受傷的隊員回复。

demon/ネプトゥヌス(通常).jpg demon/ネプトゥヌス(暴走).jpg

■狩獵寶藏

  迷宮里和異界連接的魔法陣,一度反迴龍姬亭之後魔法陣就能再次召喚。

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  用觸摸操作選擇想要的財寶。

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  打倒敵人後就能拿到財寶了。

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《Final Fantasy 14 : A Realm Reborn》時代的終結 ‘End of an Era’ trailer

目前運營中的PC網絡角色扮演遊戲《Final Fantasy 14》,今日公佈了銜接下一波大型改版《Final Fantasy 14 : A Realm Reborn》的劇情宣傳影片。
《Final Fantasy 14 : A Realm Reborn》是運營中的網絡角色扮演遊戲《最終幻想14》全面翻新強化後再次出發的大型改版,採用翻新強化的繪圖引擎,包含任務系統、戰鬥系統與操作界面都徹底改良。
Final Fantasy 14
本次公佈的影片“時代的終結”是《Final Fantasy 14》的結局,敘述自太古以來不斷在繁榮時代的“星曆”與衰亡時代的“靈災”之間輪迴的艾奧傑亞,面對預言記載的“第七靈災”的最後時刻。在迦雷瑪爾帝國的侵略與封印解放的巴哈姆特肆虐之下,艾奧傑亞的一個時代就此終結。

《Final Fantasy 14 : A Realm Reborn》的劇情將接續第七靈災降臨之後的故事展開。
PC/PS3《Final Fantasy 14 : A Realm Reborn》預定2013年1~2月進行封閉測試。

《Metal Gear Rising: Revengeance》限定版

Konami官方正式公佈了《Metal Gear Rising: Revengeance》的限定版套裝內容並且公佈了宣傳圖,該限定版除了包含特製封面的遊戲本體外,還將附贈遊戲原聲OST碟,以及雷電之劍造型設計的等離子燈,十分炫麗。不過官方目前沒有公佈該限定版的售價。

Metal Gear Rising: Revengeance》將於2013年2月21日發售登陸Xbox360和PS3平台,其中游戲日版為PS3平台獨占。

《Halo 4》武器功能分類說明

1:有效射擊距離

所有武器都有準心,當準心瞄準目標後變紅的情況下開火基本都可以命中目標。藍色時開火雖然不是打不中但精準武器和狙擊槍以外的武器命中率會大幅下跌。

2:彈藥類型

實彈,光線類:大多數unsc武器使用的彈藥都是實彈。子彈沒有飛行時間,開火既命中。光線類特性相同。星萌的精準武器基本都是光線

導彈:火箭炮和榴彈槍是代表。特點是從開火到命中有時間差,另外會被其它爆炸如手雷影響飛行路線,還可以被精準武器提前破壞。

電漿:飛行速度慢但對護盾的傷害要比實彈高。大部分星萌武器的彈藥

還有比較特別的燃料炮,近距離命中傾斜面會有跳彈現象。

下面是武器分類。

1:突突類

傳說對戰時中距離拿著突突以外的兵器被突突打死是一種屈辱••••••連射兵器在halo里地位不高,主要是有效距離近(準星變紅算有效距離,在有效距離內子彈會完全招呼到目標身上)。代表武器是士官長出鏡時最愛的那把。其它還有星萌的暴風突突和新加的班用自動武器。另外針刺槍也算是突突類但比較特殊,8發針刺連續命中敵人會引起爆炸,普通體型的敵人都是秒殺。

2:精準武器

一般指能開鏡的武器。比如unsc的各種步槍(火箭炮一類的東西雖然也能開鏡但還是區別很大的)特點是射速慢但有效距離遠,最大特點是在目標沒有護盾的情況下直接命中頭部可以秒殺目標(瞄準時準心中間會出現一個紅點)。一般高手的主戰武器。代表是BR,DMR,星萌卡賓槍,Unsc手槍和先行者光線步槍

3:秒殺類

能在目標滿護盾的情況下擊殺目標的武器,分遠中近3種。

遠:Unsc,星萌和先行者的3種狙擊槍。其中unsc和星萌的狙擊槍要命中頭部才能秒殺滿護盾的目標,先行者的則是刮邊就死。還有狙擊槍的子彈會在傾斜面上反彈。另外還有斯巴達鐳射和軌道槍也是這一類的。

中:火箭筒,燃料炮,烈焰炮這類武器。反圍攻擊,秒殺一切包括不小心離爆炸點太近的射手。

近:散彈槍,先行者散彈槍在有效距離內命中就是秒殺,離開有效距離3步也有不錯的傷害,再遠就是打空氣了。之後是單挑的光劍和群毆用的重力錘。另外敵人背對你的話只要近戰就能秒殺。

4:手榴彈

破片手雷範圍大能反彈,是敵人挨打後躲進掩體的絕好補刀武器

星萌手雷命中目標後會粘在目標上爆炸讓敵人無處可逃

脈衝手雷則會產生立場破壞進入立場的所有護盾

5:電漿手槍

普通射擊幾乎沒有威力,但蓄力射擊可以瞬間破壞目標的護盾。命中載具的話可以癱瘓其數秒鐘。是很強大的功能性武器。

6:榴彈槍

粘性雷管槍可以看成榴彈版的星萌粘雷,衝擊步槍則是連發版的小威力破片手雷

《Assassin’s Creed 3 》多人模式Wolfpack心得

 

Wolfpack是我很喜歡的一個模式,因為可以4個好友一起行動,很講究默契和配合。下面說下心得,因為上來可能會一頭霧水。

Wolfpack簡單的說就是多人的聯機模式,多人合作在地圖上殺掉目標得到分數,有時間限制,最多4人一起聯機,人少時需要暗殺的敵人目標也少。

上來會告訴你敵人的長相,然後你要通過自己的雷達去找,雷達的藍色就是敵人的方向,離敵人越近雷達上的藍色就越大。

一共有25波。上手的話,一般到12關就過不去了,後來我研究了下,發現了自己玩法有點錯誤,下面說下心得,有獎杯可以拿的。

首先要注意的,不是殺得越快越好,上來我在找到目標以後直接狂奔過去砍死,這樣打其實不對。

每一關都有一定的分數目標,你和你的小隊總分要達到這個目標才能進入下一波敵人,而加時間的的條件之一就是進入新的一波。

所以最快達到分數目標才是最有效的方法,所以找到目標以後,可以快速接近,到了目標地區以後,慢慢走過去,要用暗殺,可以有300分,你衝過去砍就只能有150分,也就是說暗殺一次等於你衝砍2次,可以節約很多時間。

比如過關分數是900分,我暗殺3次就可以達到,衝砍要6次,時間浪費超過一半。所以要盡可能用分數多的殺人方式,背刺,跳殺。

還有就是通過語音聊天同時暗殺目標,比如聚在一起聊天的敵人,等4個人都慢慢走到區域,大家慢慢走過去,說好1,2,3同時4個背刺,就可以得到4人Multi-kill的獎勵,可以加額外的30秒。

如果有4個敵人,但是只有3個人到了目的地,一人先動手驚動了敵人,或者敵人發現了你,這個時候敵人會扔煙霧彈,你們會頭暈,這樣會浪費你的時間,而且扔完敵人會逃跑,一定要避免這種情況,萬一發生了,追擊敵人的時候,可以用遠程武器的技能,也盡量避免上樓,上房頂,畢竟要花額外的時間,地面永遠最快。

有時候也會有分散各自行走的敵人,也最好通過語音一起下手,從而拿到Multi-kill的時間獎勵。

在暗殺過程中,屏幕左上角也會出現一些隨機條件,這些如果達成的話都會有額外的分數獎勵。

下面說下容易搞不清如何達成的條件

Range kill

一定要用遠程武器殺死敵人,一次遠程攻擊不能殺死一個敵人,每使用一次遠程攻擊,有70秒的冷卻時間,所以要2個隊友一起用遠程攻擊。

Sync Kill組合技

在要求Sync kill的要求下,4人同時接近目標,都就位以後,屏幕上方出現時間條,要在時間條走完之前按X,大家同時按得話,就能達成Sync Kill 組合技,非常華麗的

Ground Finish地面補刀

有的時候會要求這個,就是在你的隊友殺死敵人以後,敵人倒在地上,你要衝上去按方塊踢一腳補刀。

Assis Bonus

達成方法是你要協助隊友,也就是你先跟踪敵人按L1鎖定敵人,然後你的隊友衝上去殺敵,也可以用你遠程武器攻擊敵人,你的隊友上去補刀

Incognito Kill

匿名擊殺,如何才能做到呢?尋找落單的敵人,一般敵人會在和別人聊天或者站在牆邊和路人看海報,地上會有小網格,你走到網格上,會假扮成好像也在聊天或者看海報,然後按方塊突然出手殺死敵人,就能達成匿名擊殺,250點獎勵

Acrobatic Kill

雜技擊殺….其實就是從天而降殺死敵人

2Kill in 7 sec

7秒內殺死2個敵人,這個需要大家幫忙,不知道是否是一個人7秒內,還是和隊友一起7秒內

diversion or opportunist

這個麻煩,你的隊友已經和敵人開殺了,你衝上去搶人頭

Extra額外目標

除正規敵人外的額外目標,會顯示Kill +30sec,只要殺死就能加30秒!

Focus

鎖定敵人後盯住敵人3秒

有空做下達成這些額外的條件,保證你輕鬆到25波

Wolfpack一共有6張地圖

Animus Core

Boston North End

Boston Harbor

Fort Wolcott

New York Brewery

Northwest Passage

Virginian Plantation

要想衝25波,我個人最推薦的就是Boston Harbour,地圖中型,地形不是很複雜,像有的地圖有上下2層,找起敵人來是額外的麻煩。

我最喜歡的人物- Mountebank (真名:Victor Wolcott)如果你在遊戲裡被一個從背後襲來黑影抹了脖子,可能是我哦……

《Winning Eleven 2013》大師聯賽講解


說之前先說下,想必玩《Winning Eleven 2013》大師聯賽的玩家都知道,今年大師聯賽和以往不同,有錢也難以買到一流球員,球星甚至是巨星還有各球隊的核心球員,那我們該如何組建自己心目中的超級宇宙隊呢?

一、首先在轉會頻率那裡改成“高”

這樣各球隊就會頻繁的買賣球員及補充各位置實力各球員也會有轉會的想法為我們組建球隊提供了先提條件。

舉個例子:我是以皇馬原始檔開始卡西轉會自曼城(因個人失誤後面會說明)曼城的絕對主力門將喬哈特變成替補被曼球掛上了轉會名單轉會成功率是68%

國米有個綜合評價92門將(因我只看西甲偶爾看看德甲意甲和英超不看該門將我不認識)綜合評價90的塞薩爾一直處於轉會名單上成功率為98%

由此可見該位置有強力球員的時候球隊有可能出售替補隊員而遲遲打不上比賽的隊員也有可能提出轉會要求

二、接下來把你想要購買的幾十個球員全部加進“我的最愛”

然後在“進階搜尋”裡把“轉會名單”打開接下來就簡單了你打比賽也好飛時間也罷以每15天一次的頻率分別查看“目標清單”“我的最愛”“轉會名單”。

目標清單:基本上都是一些二流球員有時也會有一流球員甚至是球星雖然很少見但是會有主要是成功率高達97%~99% 只要看見有好的球員一定要簽下否則很快讓其他隊伍買走了

我的最愛:基本上你想買的肯定是球星或巨星但這些球員都是各隊的核心主力成功率不是1%就是2% 概率論在這裡是不成力的我向某球員發出邀請上千次也沒有成功過。。。。你想感動他還是省省吧。。查看的目的是看該球員成功率有沒有變高例如有次羅本突然變成69% 一旦看見立馬簽下該數值的變化經研究主要和球員的合同到期或是該球員本身有轉會的想法有關

轉會名單:就是各球隊把自己不需要的球員掛牌出售。。。每年都會有3~5個球星甚至是巨星級別的被掛牌可是成功率就看運氣了有2%的也有60 80 甚至90的

目標清單和我的最愛其實就是碰運氣一年下來也未必能簽到一個你想要的球員主要還是靠轉會名單特別是每年的轉會窗口(12月和7月)打開頭一個月就要開始特別注意

三、關於球員續約

有人看了會說這個也有得研究?我還真是吃了虧。。。。每當球員合同到期就會跟俱樂部提出續約這個時候他的薪金一般會比原來的高30%~50% 像C羅這種會更高。。。。

最好不要在薪金這塊和球員討價還價否則該球員一旦擱置續約就會出現以下三種情況:一、以0轉會費加盟別的球員(我的卡西就是這樣跑到曼城去了)二、被別的球隊買走三、如果都沒有人對他有興趣那他才會再次和俱樂部開啟續約談判

一般剛轉會來的球員都是一年或兩年老球員續約一般是四年只要不降薪金的情況下可以把合同期限簽至5年未今談判未失敗過這樣一來可以省下不少資金。。。。

四、出售球員

既然有新球員加入那肯定得賣掉老球員除了加強球隊實力也要回回血為後來的球星騰位置。。。。。。

發現各俱樂部只對我的主力提出轉會申請但對各位置的替補毫無興趣那替補球員要如何出售掉呢?發現研究後可以在些不重要的比賽中讓這些球員上場增加上場時間讓各俱樂部關注他的表現成功率就會大大提高。

五、掛牌的時機

如果該球員合同快到期最好不要掛牌因為他必定會擱置和俱樂部續約像皇馬陣中的土耳其國腳沙辛綜合評價84 一個賽季下來上場時間0分鐘掛了一年沒人問。。。後來拒絕和俱樂部續約以自由身離開皇馬至今還沒有一個俱樂部簽下他。

應該選在合同期還有幾年的時候掛牌例如簽5年合同第一年就掛牌時間是1/5 你還怕賣不掉他?至少不會出現沙辛的例子幾千萬歐元飛掉了。。。。。。。。

六、面對轉會申請

其他俱樂部如果對某球員提出轉會申請特別是短時間內連續對同一個球員報價最好是給個天文報價例如對方報5000萬歐元你可以在前面加個9變成9億5000萬對方自然自難而退而如果你選擇終止協議該球員就會憤怒會對你說“我會轉會。。。。”後果會是什麼我不清楚。。。

以上就是白金後一直在研究大師聯賽發現的一些心得其實很早就想拿出來和大家討論了但生活中忙這忙那遲遲未能寫歡迎大家到原帖中交流心得。

《God of War:Ascension》Ares God現身

SCE WWS全球工作室Sony Santa Monica工作室公佈了《God of War:Ascension》的最新多人遊戲預告,在新預告中戰神Ares|阿瑞斯陣營揭曉了神秘的面紗,玩家將可以在遊戲中宣誓效忠Ares,以獨特的戰法及能力對抗斯巴達人。

宣誓效忠Ares的戰士們將能夠獲得火系魔力,在戰鬥中得力運用。雖然在格殺上力道略有不足,但通過一系列組合技能夠將對手殺得片甲不留。

《God of War:Ascension》,預訂可拿到斯巴達服裝,還有其他零售店的眾多效忠角色。另外,還有豪華紙巾型包裝盒的限定版,有奎爺威武的手辦,那馬步的姿勢難道是模仿近期流行的江南Style嗎,當然還有一個鐵盒版遊戲盒,售價80美元,超值,還有數字內容,包括原聲音樂,多人經驗值,後續DLC的通行證,PS3主題和PSN化身人物。

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