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用暴力來製止暴力《Splinter Cell: Blacklist》人物背景深入描術

Sam可算是一個風雲人物,來自各方的報到紛紛將這個老當益壯的大叔又一次推上了風口浪尖,各種預告或是截圖更凸顯這個老大不小的特工仍保持著一副好身手,潛入、謀殺樣樣行,遊戲暴力元素表現得非常明顯。

可是這樣一來,部分玩家就提出了質疑,不知道在這樣一副暴力的面孔下,《Splinter Cell: Blacklist》是否還保持著原本《Splinter Cell》系列的精髓,潛入類游戲是否變成了動作射擊遊戲?在本作中Sam Fisher還有沒有一個扣人心弦的故事將給我們聽?

早先E3預告片,也是由此CG才牽扯出了玩家們“遊戲或將變身動作遊戲”的顧慮:
《Splinter Cell: Blacklist》總監,來自多倫多育碧的David Footman早先就回應過這一問題,稱這種批評是毫無根據的:“ 我們在E3上演示的是爆炸和暴力。這些東西就是拿出來給人看的,但是當我們鋪開遊戲別的方面時,你會看到死忠玩家想要的內容,遊戲內容非常豐富。 ”

最近,在接受外媒採訪時,Footman對這一話題進行了更深入的闡述。其實我們真的都誤解了育碧的苦心,事實上,除了講述山姆大叔的故事之外,育碧還希望通過《Splinter Cell: Blacklist》與我們討論著一個更深層的道德問題。

壞人就都該死嗎?

“當我們初看《Splinter Cell》系列的第一部遊戲時,似乎它就是一個簡單的複仇故事:Sam的女兒被人綁架,而我們的主人公則使出全身解數來營救心愛的女兒。這是一個非常常見的套路,因為它用簡單的手法給了所有觀眾一個理由,告訴我們為了達到正義的目的,所有壞人都是理應被’處決’的,而主人公無論手染多少鮮血,他總歸是正義的。這就是所謂’報復性暴力’的訣竅所在。”

隨著Sam的故事發展到了第六部作品,遊戲本質也是換湯不換藥,雖然那些“理應該死”的壞人們換了一撥又一波,不變的是他們總歸“該死”,沙包一樣殺了就好了。在《Splinter Cell》中,美國面臨了一次最嚴重的恐怖威脅,來自全球的恐怖分子組成了恐怖網絡,紛紛將矛頭指向美國。而“黑名單”則擬定了一系列具有很高地位的目標人物。如此危機的形式,CIA已關停了“第三梯隊”總部,一切局面又再次需要我們的孤膽英雄Sam Fisher出面挽回。如此,美國總統交給山姆最高權限“第五自由”,簡單來說,“第五自由”就是被賦予“通過打破法律來維護法律的權利”,由此,Sam本身就像徵著法律,不需要對任何人匯報,並且任何機密對Sam完全開放。

話說到這裡,不知道大家有沒有看出一些端倪?沒錯,通過“打破法律”來“維護法律”,通過暴力來製止暴力,這樣極端的行為本身究竟應不應該受到道德的譴責?這就是育碧想同玩家們探討的事情。

二戰後期,美國總統羅斯福,針對滅絕人性的法西斯主義,提出“四大自由”的口號,即“言論自由、信仰自由、免於匱乏的自由和免於恐懼的自由”。而“第五自由”顯然已經超出了自由的範疇。如此一來,《細胞分裂6》就成為了一個打著暴力動作的包裝,堅守著潛入遊戲的核心,卻想同玩家探討“暴力”本質的一款遊戲,育碧的良苦用心可見一斑。

正義英雄如何堅守正義?

另外一個富有哲理的問題。一個人如果在一生中每天所面對的都是血腥、廝殺與暴力(暫且不論對像是壞人、敵人、恐怖分子,亦或是婦女兒童),即使這個人的初衷是正義的是崇高的,縱使像Sam Fisher這樣的人,他 在這樣的耳濡目染之下還能否保持最初的那份正義?他能在自己的信仰下堅持多久?

如果對抗所謂的“邪惡”,我們不再使用暴力,那麼我們憑藉什麼來堅持所謂的“正義”?

這個問題不是你,或我,或是育碧能夠解答的,或許他們只是希望能通過《Splinter Cell: Blacklist》來引起我們的一點思考吧。

最後,Footman還向我們透露了一些遊戲的情報,也是與之前討論的潛行或是暴力的遊戲方向有關。他向我們證實,遊戲允許玩家按照自己的喜好進行遊戲,不論你是鐵桿的《Splinter Cell》潛行粉,或是想把它當做另外一款動作遊戲來爽一把,《Splinter Cell: Blacklist》都能夠滿足你的要求。遊戲的設定十分巧妙,既可以讓玩家在步步潛行中找到快感,又支持你甩開胳膊乾一場。“雖然在之前的預告中,我們展示的內容可能更’邁克爾·貝’一點,不過這絕對是一個既豐富又有內涵的遊戲,每個地圖都會有足夠龐大的潛入元素,甚至有一些地圖是特別設定讓玩家來搞潛入的。

Squre Enix CTO暗示明年E3 公佈PS4及Xbox720

Squre Enix全球首席技術官(CTO)Julien Merceron日前在接受訪談當中,談到了Squre Enix次世代遊戲引擎-Agni’s Philosophy。

Julien Merceron表示,Agni’s Philosophy正在進一步研發當中,最終研發成果將在明年夏天洛杉磯E3 2013大展上展示。Agni’s Philosophy進一步表示,Agni’s Philosophy引擎會在多平臺上展示,但是其中沒有PC平臺。

Julien Merceron說:“嗯,明年6月左右,Agni’s Philosophy將有與以往不同的東西和大家見面,Julien Merceron將在多個平臺上展示,這個我不能說得太細,但是有些平臺是大家前所未見的,但是Agni’s Philosophy不會出現在PC平臺。”

此,對於Julien Merceron說法,外界解讀認為微軟會在明年年中的E3 2013大會上展示下新一代Xbox 720主機,同時索尼也有可能在E3 2013上展示PS4

PSV玩家喜訊!PS Plus服務迎來重大更新


在11月20日,PS Plus將會迎來重大更新,此次更新的其中一個重點是PS V ita也能夠享受到PS Plus服務。

PSV對應部分更新

除了PS3之外,PSV玩家也能夠享受到PS Plus服務。

在在線保存遊戲存檔方面,原本只支持PS3的在線存儲遊戲存檔業務,現在也支持對對PSV遊戲存檔。自動下載功能也支持PSV。通過PS Plus,系統自動下載PS3/PSV更新和遊戲的升級補丁。PS3為每兩天檢測一次,而PSV為每天檢測。同時獎杯同步功能也支持PSV。

服務內容方面

PS Plus的更新頻率做出相應調整,從每月的第三個星期三的定時更新變為不定期更新。

試玩遊戲方面從每個月免費下載一個或以上的30天體驗版遊戲改為所有遊戲都可以下載試玩。

原本PS Store配信每個月免費下載一款或以上指定遊戲任意遊玩,現在改為1年內有55款指定遊戲隨意遊玩。

原本在PS Store上每個月可以打折購買一款以上的指定遊戲,現在所有遊戲都可以打折購買。

原本PS Plus會員可以免費下載PS Plus專屬頭像和主題,現在改為可以免費下載指定的頭像、主題等物品。

PlayStation官方雜誌將正式停刊

出版方Future US今日正式宣布,PS官方雜誌將正式停刊,最後一期為2012假期版,官方尚未公佈更多詳細細節,同時任天堂的官方雜誌Nintendo Power也將同時停刊。

PS官方雜誌簡稱為PTOM,是1997年9月開始作為獨立雜誌,當時該雜誌還非官方雜誌。在隨後Ziff Davis關閉US PlayStation雜誌之後,Future US正式接管雜誌並與索尼合作,在2007年10月正式冠名為PS官方雜誌,簡寫為PSM。

  目前Future US和索尼方面都沒有透露該雜誌關閉的原因,同時是否會有新的雜誌來接替它也不得而知,但肯定的是製作雜誌的相關人員肯定會受到影響。

這一情報也宣告了專屬PS,任天堂的官方雜誌的衰落,只有Xbox官方雜誌還在發行,這也讓Gameinformer雜誌更加穩固業界傳媒的地位。

澳洲評級機構洩漏《Uncharted: Fight for Fortune》

澳洲分級委員會的數據庫今日洩漏一款《Uncharted》系列新作標題“Uncharted:Fight for Fortune”。

該商標的註冊方為索尼,平台描述為“多平台”,應是PS3與PSV的雙版本。

另外,評級裡表示,這款作品為G級別,也就是說它將非常暴力,還有毒品的內容。

評級信息還公佈了本作的工作室為One Loop Games,他們之前曾打造過XBLA和PSN的小遊戲,還有手機遊戲,例如為索尼製作的手機遊戲《戰神:背叛 God of War:Betrayal》,《瑞奇與叮噹》手機版。

當然,這不能表示這款《Uncharted》作品就是手游或小遊戲。這家坐落在洛杉磯的工作室官方宣布,他們有兩款秘密作品,其一標註為3A級作品。

頑皮狗方面尚未對此作出評論,也為公佈有關《Uncharted》系列新作的情報,雖然他們還在繼續支持《Uncharted 3》,同時還在製作2013年的巨制《The Last Of Us》。

 

WiiU瀏覽器不支持插件、Flash、多點觸控

任天堂在官網的WiiU介紹頁面中更新了該主機內置網絡瀏覽器的規格列表,並列出了其詳細信息。下面就為大家簡單介紹一下。

  根據其官網的信息,WiiU瀏覽器是基於NetFrot瀏覽器引擎製作的,和3DS、PSV以及PS3相同。玩家可以使用瀏覽器中的那些中端遊戲,並且可以在電視被佔用的情況下直接用GamePad來瀏覽網頁。

  不過該瀏覽器不兼容任何插件,這也就意味著無法使用Adobe Flash。此外,玩家也無法通過該網頁瀏覽器保存或上傳圖片。而且由於GamePad僅支持單點觸控,所以包括雙指縮放之類的需要利用多點觸控的功能自然也是不支持的。

  不過該瀏覽器在HTML5兼容性測試中評分不錯

  瀏覽器的具體規格如下,感興趣的玩家不妨看一看。

瀏覽器引擎 NetFront Browser NX v2.1
用戶代理 Mozilla/5.0 (Nintendo WiiU) AppleWebKit/534.52 (KHTML,比如Gecko) NX/{Version No} NintendoBrowser/{Version No}.US
支持的網絡協議 HTTP1.0/HTTP1.1/SSL3.0/TLS1.0/TLS1.1/TLS1.2
Web標準 HTML4.01/HTML5/XHTML1.1/CSS1/CSS2.1/CSS3(部分功能)

DOM1-3/ECMAScript

XMLHttpRequest/canvas/Video/Web Storage(部分功能)

Web Messaging/Server-Sent Events/Device Orientation/WOFF/SVG

插件不支持插件,比如Adobe Flash觸摸事件處理瀏覽器同時只支持一個事件的處理屏幕分辨率如果沒有特別說明的話,默認寬度為980px。如果是在HTML方面進行的,則可以指定視口的寬度/高度,並切允許用戶使用可擴展的meta標籤。保存/上傳圖像或者視頻不支持視頻格式MP4,M3U8 + TS(HTTPLiveStreaming)(有些視頻可能無法播放)視頻編解碼器H.264 – MPEG-4 AVC(有些視頻可能無法播放)音頻編解碼器AAC – ISO / IEC 14496-3 MPEG-4 AAC(某些音頻可能無法播放)

 

THQ財務嚴重,《英雄連隊2》延期發售


今晨THQ發布了最新一期季度財報,公司2013財年第二季錄得1.074億美元的淨銷售收入,遠遜於去年同期的1.460億(均為GAAP統計口徑)。
通過裁員,換將,關閉工作室等一系列傷筋動骨的自救手段,公司淨虧損由去年同期的9240萬美元降至2100萬美元(GAAP),但公司尚未脫離危險,尤以資金匱乏為甚。
公司承認《Darksider 2》的銷售成績低於預期,各平台合計僅出貨140萬套;《黑街聖徒3》稍好一點,各平台合計出貨500萬套。
為此,公司將原定於2013財年第四季(即2014日曆年首季)面市的作品統統延至2014財年(始於2014日曆年第二季)。
比如由黑曜石負責的《South Park:The Stick of Truth》現延至2014財年上半年,該作原定於2013年3月5號面市:

原定於明年3月面市的《英雄連隊2》及《Metro:Last Light》也受此影響,面市日期被迫後延,具體發布日期待定。
毫無疑問,THQ就指望靠明年這三遊戲翻身了,因此絕對不能失手。為避開明年首季的大作潮(明年1-3月充斥著各家公司的跳票大作),公司毅然推遲了旗下

作品的發布窗口,同時也為這些頗有潛力的作品爭取到額外的潤色工期。
算上明年這三部大作,THQ手頭一共有10部遊戲處於開發狀態——其中一部尚未宣布的作品來自L4D的原創單位Turtle Rock工作室。

吉田修平暗示《The Last Guardian》登陸PS4?


SCE全球工作室總裁吉田修平,被問及“《The Last Guardian》2013年能發售嗎?
”他回答:“不,對不起,我現在還不能說。
因為上一次我們提起發售日之後,讓很多人失望了。不過我能保證的是,現在我們正在全力開發這個項目,包括引擎。

也正是因為我們正在解決技術問題,我們今天什麼都不能公開,也沒法保證。”

現在至少有一點可以肯定了:這個遊戲將針對PS4發布。

《Dead Island:Riptide》與遍佈河道內的喪屍進行纏鬥

遊戲名稱中的“Riptide(激流)”就是指的由暴雨天氣引發的洪水,玩家要乘坐在小艇上一邊順流而下一邊與遍佈河道內的喪屍進行纏鬥。

《Dead Island:Riptide》第五位可用角色——廚師John Morgan登場。成熟的外表矯健的身姿令人望而生畏!想必在死亡的漂流中必會發揮其獨特的作用。此外,遊戲中還將出現一個新城市:Henderson。

John Morgan本人早年志願加入海軍,時刻要求自己成為一位肉搏戰大師。但是他時運不濟、命運多舛,屢遭不幸。本作中所謂的廚子角色可毫不掩飾地說他本人並不知道自己上了“賊船”並慢慢靠近palanai島…

接下來英雄們將會面對更大的生存威脅,在看似平靜的小島上無處不隱藏著威脅!

同時Deep Silver也透露遊戲中一個新的場景,在小島上被成為Henderson的地方專門為超級富豪人開設的奢華生態旅遊區。

遊戲將於2013年4月23日在美國和加拿大地區率先發售。

Jean-Maxime Moris:《Remember Me》讓暴力元素消失

遊戲創意總監Jean-Maxime Moris說,《Remember Me》不應該迎合刻板印象,依賴於過度的暴力場景。

Moris在接受CVG採訪的時候,抱怨現在的遊戲都辜負了它們的潛力。

“電子遊戲是當今最強大、最有潛力的媒介。然而,它過於公式化了。”

Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什麼這遊戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設定。

“一切都朝著那些陳舊觀念,這個行業真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習慣了,就沒有人想要創新了。”

“我們的主角Nilin,一個混血女性,性取向不明。”

“她到處奔跑、攀登、跳躍、鬥毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個人——遊戲中的一切都不見血。”

“我們做麼做是為了說明:你可以做出很好很強大的遊戲,卻不需要加入血腥暴力。”

《Remember Me》計劃於2013年5月登陸PS3和Xbox 360平台。

《Tomb Raider》編劇:勞拉沒被強姦!你們想得太多了


Tomb Raider》編劇Rhianna Pratchett接受采訪時,談及早前關於《Tomb Raider》的預告片引發的一則爭議。

片中呼吸急促、高聲呼喊、滿臉痛苦的勞拉與我們印像中的勞拉大相迳庭。頓時,網友們稱勞拉與島上惡棍發生身體接觸的場景“很黃很暴力”,媒體更是以“強姦”來大肆渲染,使得Crystal Dynamic的《Tomb Raider》陷入了窘迫。原本就爭議纏身的影片,在出品人Ron Rosenberg發表評論後,關於勞拉是否被強奸的論戰更是四處開花。

Prachett解釋說,“網友們這樣卑鄙惡毒地揣摩《Tomb Raider》的預告片,我感到深深地遺憾。這種卑劣的斷章取義,歪曲了我方想要表達的意思,嚴重地傷害了開發團隊人員的感情,在此我表示強烈抗議和譴責。”

Tomb Raider》遊戲編劇Rhianna Pratchett
不過出於遵守NDA保密協議,這位《鏡之邊緣》和《玄天神劍》的編劇無法對勞拉進行辯護。英國路邊社模範太陽報乾脆刊登了頭條:“勞拉現身東瀛片場”。

這個招致無端爭議的場景,其實是在討論一個完全相反的道德難題。

“Lara的反應才是最重要的,而不是那個男人做了什麼——預告片所見即所得,沒有更深的意義。”

媒體都愛斷章取義博取眼球
“該預告片的問題是勞拉的反應被刪剪了。如果你能看到海外完整版,你就會明白,當那個男人瞳孔黯淡後,勞拉被震撼了。她腦子裡一篇混亂,不是在想,’臥了個大槽老娘差點被強奸了’,而是在想’我殺人了’。人們真是太容易受到誤導了。”

遊戲界如何刻畫女性形像一直阻礙重重。《Hitman: Absolution》開發商IO Interactive就因為“性感修女被打臉”而受到指責;《騎士:中世紀戰爭》頭領Steve Piggott解釋遊戲中沒有女性戰士的原因是“缺乏吸引力”,而頓時政治不正確。相同的例子還有很多,傷不起啊傷不起……

FPS遊戲迷喜訊MAG II槍形控制器亮相

 

AIE娛樂公司近日宣布將在11月20日正式推出新一代的FPS遊戲專用外設——MAG II槍形控制器,並聲稱新一代的MAG控制器將為玩家提供無比真實的遊戲體驗。

與初代MAG控制器相比,MAG II擁有更加出色的人體工程學設計和控制精度,並且完美兼容PC和PS3平台上所有的FPS類型遊戲作品。

據介紹,MAG II除了通過加入陀螺儀來提高玩家使用過程中的控制精度之外,還加新設了三個預編程功能按鍵來輔助玩家更好的進行遊戲。

同時,MAG II的開發團隊還保證將會在今後持續不斷的為這款設備開發新固件,而玩家則可通過這些固件來獲得更多的功能和使用模式。

據悉,MAG II的預售工作已經在澳洲展開,其當前售價為149.95澳元

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